2回目の投稿です。前回の投稿でいただいたコメントを生かしてわかりやすく文を書くことに専念していきたいとおもいます。(コメントしてくれた方、ほんとに感謝です!)
アマージョについて
七世代で初登場したポケモンです。優秀な固有特性を持つ反面、タイプが草単と弱点が多く受けとしては扱いにくいポケモンとなっています。なので今回はアタッカー兼起点作りとしての考察をしていきます。
なぜミミッキュメタなのか
その理由として、
・なげつけるによりばけのかわを剥がしながら麻痺状態にできる。
・特性により2回以上の行動が確実になる。
この2点が挙げられます。
努力値
A252…最低限の火力を維持するために確定。
S252…麻痺状態のスカーフ準速ガブリアスを抜くためです。確定。
D6……余り。ダウンロード対策。
性格
ようきかいじっぱりの二択です。
素早さを意識するならようき、マッシブーンの確定数をずらしたいならいじっぱりです。いじっぱりにしてもマッシブーン以外の確定数はほとんど変わらないのでようきのほうがオススメです。
特性
・じょおうのいげん
ミミッキュやギルガルドのかげうち、
メガガルやぺルシアンの猫騙しを防ぐため。
仕事をしやすくなります。
運用
・基本死に出しです。ミミッキュやガブリアスなどの物理アタッカーへ向けて繰り出し、麻痺状態にしてからトロピカルキックを連打し後続へ繋ぎます。メガメタグロスや物理アタッカーテッカグヤなど、いまひとつとなるポケモンに対しても追加効果は顕在なので非常に有用です。
・最低限の火力もあるので特殊アタッカーへの遂行も可能です。
技構成
・なげつける
今回のコンセプト。でんきだまを投げつけ相手を麻痺状態にします。電磁波の命中が下方修正される中、命中安定で使いやすいです。ミミッキュのばけのかわやその他ポケモンの身代わりも壊すことができます。
・トロピカルキック
タイプ一致技。追加効果で相手の攻撃ランクを1下げられます。起点作りとしても非常に効果的です。
・飛び膝蹴り
優秀なサブウェポン。ジバコイルやメガルカリオなどの鋼タイプに。メガルカリオは確1で落とせます。
・アクロバット
なげつけるとの相性がいいです。草や格闘、虫に打ちます。マッシブーンは超高乱数1で落とせます。性格をいじっぱりにするなら確1。
なにかほかに候補があればコメントよろしくお願いします。
- コメントにより光合成の採用価値が十分あると考えました。一部の物理アタッカーを見ることができるようになるのでなかなか有用です。外すならアクロバットですね
差別化
・カプ・ブルル
火力自体はこちらのほうがありますが、特性や技により差別化できます。たとえば馬鹿力は防御が下がってしまうため、起点作りとしては扱いにくいですがアマージョは飛び膝蹴りを習得するため能力変化を気にせず戦うことができます。
・キノガッサ(バンク解禁後)
キノコのほうしにより起点づくりとしてはこちらの方が優秀です。しかし耐久が低く襷を持たせなければ戦いにくいため、投げつけるを使用するには難しいと考えられます。
与ダメ
・トロピカルキック
H4ミミッキュ確定2発
無振りガブリアス高乱数3発
無振りカプ・コケコ低乱数2発(34.4%)
H252マリルリ確定2発
H252メガメタグロス乱数6発以上
・とびひざげり
無振りメガルカリオ確定1発
H252ジバコイル確定2発
H252ヒードラン(バンク解禁後)確定2発
・アクロバット(持ち物なし)
H252マッシブーン超低乱数1発(8.1%)
無振りカプ・ブルル確定2発
被ダメ
A252陽気ガブリアス毒づき確定2発
A252陽気ミミッキュじゃれつく確定3発
C252控えめギルガルドシャドーボール確定2発
C252臆病カプ・テテフサイコキネシス(サイコフィールド込み)確定2発
C252臆病ゲンガーヘドロ爆弾確定1発
紙耐久というほど防御、特防は低くないです。
以上で考察を終わります。間違いなどがありましたらコメントよろしくお願いします。