この育成論ではH(HP)やA(攻撃)、S(素早さ)などの省略記号を用います
このポケモンの仮想敵
このポケモンは恵まれた耐久&耐性で非常に多くのATを受けられる
その中でも強く意識したいのが、並みのポケモンでは受けが成立しない強力なATであるメガリザードンX(以下リザX)、メガリザードンY(以下リザY)、メガボーマンダ(以下メガマンダ)である
今回は特に受けが難しいリザX&Yを受け出しから狩る
つまりこいつらの攻撃を二度耐え、返しの一撃で両方とも倒すという激務をこなしてもらう
持ち物考察
まず物理耐久が高いリザXを物理で一撃で倒すという事は、かなりの火力が必要である
参考までに、ギャラドスのA特化鉢巻アクアテールでも無振りリザXに割合にして73.2〜86.9%のダメージしか与えられない
A特化アクアテールZでやっと無振りリザXを約80%の確率で倒す事が出来るが、少しでも耐久に振られると怪しくなるのでやはり不安が残る
そこで高火力一致等倍技で攻めるという考えは捨て、高火力の抜群技で攻めるという考えに移行する
リザX&Yに一貫が取れる抜群タイプは岩、このポケモンの岩タイプの最大火力技はストーンエッジ、そしてそのストーンエッジを更に高火力、更に必中にするアイテム、それがイワZである
今回はリザX&Yを一撃で倒す為、イワZを持たせる事とする
技考察
滝登り
一致技。アクアテールと選択も可
積んで上を取れば怯みも狙える
ストーンエッジ
条件付き最高火力技。 岩雪崩だとイワZの火力がガタ落ちするため不可
エッジZでリザX&Yを一撃で倒すことが出来る(ついでに無振りメガマンダも)
1舞からのZ技化で火力指数52380の大技になり、大体H252ミトムが超高乱1になるくらいの火力になる
氷の牙
水を半減する草ドラゴン、氷4倍に。
龍の舞
終盤の掃討、単純な火力増強に。
1舞で抜けるのは準速100族、2舞なら準速フェローチェまで
地震
命中安定&範囲優秀 ギャラドスの定番のサブウェポンだが、今回は範囲が足りてるので除外
挑発
状態異常やポリ2などの回復連打、トリル展開などを防げる優秀な技ではあるが、生憎技スペが足りないので今回は除外
なぜASではなくHAなのか
ざっくり言えば速さよりも耐久の確保を優先させる為
具体的に言えばメガリザX&Yへの受け出しを成立させたり、メガマンダのスキン捨て身を耐える為
また、このギャラドスは1舞でS実数値153に達する
この付近はシングル2位のリザX&Yを含む準速100族(S152)、最速レヒレ(S150)、シングル1位の準速ミミッキュ(S148)とそれを抜く調整をしたHDメガマンダ(S149)、準速テテフ(S147)、最速の同族(S146)、最速80族(S145)、準速ランド(S143)......とかなりの激戦区になっている
なのでS4振りでは1舞で全抜きするレベルの素早さは得られないが、ギャラドスに受け出しされるポケモンや中速帯の上を取る程度の素早さは確保出来ている(Sに振ったレヒレ、メガヘラ、ギャラなど)ので、存外このポケモンのS方面はこれで足りていると言える
レボルトやガブまで抜こうとすると耐久面が疎かになり、メガリザなどに対する受け出しがかなり怪しくなってしまう
そもそもシングル7位(笑)のガブは現環境で約4割がスカーフだし、最早最速ガブはS調整の指標の第一人者にはなりえない
本来の役割対象に負けるパターン
- リザX
受け出し時に逆鱗を撃たれる
鋼、妖からの繋ぎで対策可
剣舞からの逆鱗を撃たれる
剣舞はPGLランク圏外 剣舞と逆鱗の両採用はやや稀
雷パンチを撃たれる
対面で威嚇が入ってもA特化なら87.5%の高乱1発 但しPGLランク圏外
鬼火→逆鱗or舞逆鱗を撃たれる
鬼火と逆鱗の両採用は稀かつ鬼火はPGLランク圏外
鬼火→逆鱗or剣舞逆鱗はリザXが耐久無振りかつ準速以下であれば1舞でリザXを抜き1舞エッジZで87.5%の高乱1発に出来る
鬼火→龍舞逆鱗はリザXが耐久無振りかつA252であれば龍舞逆鱗を高乱数で耐え1舞エッジZで同じく87.5%の高乱1発に出来る
逆鱗を採用しない鬼火羽休め型なら積み勝てる
- リザY
ソラビor大文字→オバヒを撃たれる
C特化オバヒが52.7〜61.8% 但しオバヒはPGLランク圏外
めざ電を撃たれる
めざ氷はよく採用されるが、めざ電の採用は非常に稀
- メガマンダ
受け出し時にスキン捨て身を撃たれる
鋼、電、岩からの繋ぎで微力ではあるが対策可
受け出し時にC特化ハイボを撃たれる
ハイボの採用率はPGLシングルにて8.7%
C252なら42.7〜51.2%の超低乱2発(4.7%)
受け出し時にハイボ→流星を撃たれる
C252流星が51.7〜61.8% ハイボと合わせ高乱数で落ちる
メガマンダがHに多く振っている
H244メガマンダだとエッジZが87.5〜103.4%の低乱1発(18.8%)になってしまう
H振りメガマンダはそう珍しくないので、このポケモンでのメガマンダの受けはギリギリだと言える
被ダメージ計算
A特化リザXの逆鱗(=威嚇込みフレドラ+逆鱗)
87.4〜103% 低乱1発(18.8%)
威嚇込みA特化リザXのドラクロ
38.8%〜46.2% 確定3発
C特化リザYの晴れ大文字
44.7〜52.7% 低乱2発(19%)
同条件のソーラービーム
43.7〜51.7% 超低乱2発(9%)
A特化メガマンダのスキン捨て身
86.4〜102.5% 低乱1発(18.8%)
威嚇込みA4HDメガマンダのスキン捨て身
45.2〜53.2% 低乱2発(33.6%)
威嚇込みA252ガブの逆鱗
40.7〜48.2% 確定3発
A1段↑A252バシャのフレドラZ
67.8〜79.8% 確定2発
C特化テテフのムンフォ
44.2〜52.7% 低乱2発(21.5%)
C252珠ゲッコウガの冷凍ビーム
43.2〜50.7% 超低乱2発(1.2%)
与ダメージ計算
ストーンエッジZ
H252リザX
109.1〜128.6% 確定1発
H252リザY
289.7〜341.6% 確定1発
H4メガマンダ
102.9〜121.6% 確定1発
1舞ストーンエッジZ
H252水ロトム
98.7〜116.5% 93.8の超高乱1発
H236B特化レヒレ
61.1〜72.5% 確定2発(+エッジで高乱数で落ちる)
1舞ストーンエッジ
H236B特化レヒレ
34.2〜40.5% 確定3発(+エッジZで高乱数で落ちる)
1舞滝登り
H244テッカグヤ
53.2〜62.5% 確定2発
H4ミミッキュ
100.7〜119% 確定1発
氷の牙
無振りガブリアス
91.8〜109.2% 56.3%の中乱1
†何よりも汎用性がある†
このギャラドスの1番の魅力はZ枠を消費するものの様々なPTに組み込みやすい汎用性です
上手く扱えば良きPTの潤滑剤となり得ると思うので是非育成してみて下さい
ここまで読んで下さいまして、ありがとうございました(^o^)/