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メガヘラクロス - ポケモン育成論サンムーン

交代読みの達人[ASメガヘラ]

2017/05/20 00:48:17

メガヘラクロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 185

防御:防御 115

特攻:特攻 40

特防:特防 105

素早:素早 75

ツイートブックマーク3.263.263.263.263.263.263.263.263.263.26閲覧:3062登録:0件評価:3.26(6人)

メガヘラクロス  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
スキルリンク
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
実数値:156-260-135-x-125-127
覚えさせる技
ミサイルばり / ロックブラスト / タネマシンガン / じしん
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

  • どうも修学旅行から帰ってきて寝不足のかるぼです。よろしくお願いします。
  • 用語、略語を使用します。

投稿理由

他にもメガへラの育成論はありますが考察不足ではないとの声が
あったので俺が書いてやるという意気込みで投稿に踏み切りました。流行ってるから釣れるかなと思ったんですけどね

採用理由

環境的にはかなり厳しいですが技範囲の広さやタスキ貫通、等倍でも後出しを許さない火力H4カプテテフ確一、耐久面でもミミッキュのじゃれつく確定耐えサザンドラの特化だいもんじ確定耐えというA185族とは思えない重耐久を持っています。さらに今回のコンセプトではありませんがトリックルームからの全抜きエース型などこのポケモンの優れている点はかなり多いです。
連続技ですべて半減以下に抑えてくるのはPGLランキング(5/19)トップ30のうちギルガルドのみという素晴らしすぎる範囲です。ク、クチートたんはどこへ?
さらにガルドには地震である程度ごまかしがききます。
  • なぜいじっぱりなのか
陽気にすることで準速80族や陽気ガッサなどを抜けるようになりますが陽気だとよく後出しされる威嚇込み素マンダに対してのロクブラでの処理の乱数が9割くらいから5割ほどに落ちてしまいます。さらにランドロスも威嚇込みで種ガンが陽気だと確定三発になってしまいます。これらの違いからぼくは意地っ張りで採用しています。


ここからは僕の主観ですがメガへラは有利不利がかなりはっきりしており6世代では一番よく使っていました。まぁ、HAぶっぱのヘラクレセドランというトリル構築なので別個体なんですがね。

差別化

  • パルシェン
物理耐久は負けますが火力に関してはパルは殻やぶ前提という確実に1ターン消費してからしか強さを発揮できないという面で差別化が可能です。
  • マンムー、キノガッサ
ガッサについては胞子眠りというギミック前提なので役割が違います。
マンムーはメガへラのほうがいっぱい連続技を使えるので強いです。(小並感)
‐HAメガヘラクロス
Sに努力値をふることで抜ける範囲が広くなりタイマン性能が上がります。さらにメガへラがいるとトリックルーム警戒されるので挑発持ちで対応してきますがガン無視で殴れます。

技考察

  • 確定技
ミサイルばり
タイプ一致最高火力です。火力指数48750 通りはかなり悪いです。
ロックブラスト  遺伝技
リザXYやガモス呼ぶマンダなどに刺さるので確定とします。
  • 選択技
種マシンガン
レヒレやアシレーヌ、カバルドン、マンムーなどに刺さります。
地震
呼ぶ鋼への回答です。ガルドやクチート、ドリュなどに刺さります。
インファイト
六世代ではガルーラを見るために必要でしたがカプやミミッキュへの通りが悪いので切っていますが採用圏内です。

特性と持ち物

  • メガストーン
へラクロスに力を与えるために必要なアイテムです。確定です。
  • スキルリンク
これしかありません。
メガ前の特性は鬼火持ちに対応できる根性で確定です。

努力値

  • Aぶっぱ安定です。最低限の火力を確保するためです。
  • S仕様変更により初速が遅くなりましたがいじっぱガッサを抜くために252振りにしています。
  • Hあまりです。
  • HAにするならパーティーの中にトリル展開要員を入れると上からボコれます。
  • なぜHAではなくASなのか
ASにするメリットとして一定数存在するブルルに同速対決できる点やSに甘えたAD珠マンムーや勝てるか微妙ですがメガバナなどにも上から殴れます。さらにアシレーヌも上から確実に処理できます。HAはトリルありきでの運用なのでその点も気にせずに立ち回れます。
デメリットとしてはやはり耐久です。H振りならテテフのムンフォを耐えるようになりますがASは耐えません。

運用方法

基本的にメガへラスタンのパーティーはサイクル戦に強いのでクレセリアなどでサイクルを回していって有利対面を作ってリザ読みロックブラストやガルド読み地震などメガへラ使いの代名詞ともいえる交換読みで相手のサイクルを崩壊させることが一番の強みです。
カプ系には対面では不利を取りますが交換読みで一発攻撃を当てられれば突破可能です。
サンムーンから始めた新規勢の方にもサイクルを回すための基本となる読み力を鍛えるためにも良いと思います。ボーマンダは知らない

ダメージ計算(%は省略してます)

連続技は一発当たりのダメージを載せています。
一発当たりのダメージが20%を超えると確定一発になります。

  • 与ダメ
ミサイルばり
H4テテフ 27〜31 確一です。
HB特化クレセリア 18〜22 後出しを許さない火力です。
H4ガブリアス 17〜21 後出し不可です。
H4キノガッサ 27〜33 確一です。
H4サザンドラ 40〜50 強いです。
HB特化メガ花 10〜12 かたっWWW

ロックブラスト
H4メガリザードンX 24〜29 確一です。
H4メガリザードンY 67〜80 9割でしか勝てないという不安。
威嚇込みH4マンダ 19〜24 メガする前にロクブラ当てて処理しましょう。
威嚇込みH4メガマンダ 12〜16 

種マシンガン
H252レヒレ 21〜25 確一です。
H252アシレーヌ 28〜34 確一です。
H4ランドロス 9〜11 相手からも打点がないのでどっちもどっちです。飛行Z
地震
H252ギルガルド 69〜82 交換読みで当てましょう。
H252メガクチート 86〜101 乱数12%
H4メガメタグロス 74〜88 きくぅー

  • 被ダメ
物理
特化リザードンX フレアドライブ 166〜197
特化ミミッキュ じゃれつく 74〜89 硬いですねえ
ぶっぱガブリアス 逆鱗 59〜69
ぶっぱメガギャラドス一舞い たきのぼり 66〜78
特化マンムー つららばり 14〜17 確定耐えです。
特化メガボーマンダ すてみタックル 333〜394 三体死にます。
特殊
ぶっぱコケコ 10万ボルト 57〜67
ぶっぱテテフ サイキネ 142〜169
特化レヒレ ムンフォ 88〜105 31%の乱数です。
特化サザンドラ 大文字 83〜98 
特化リザードンY 火炎放射 182〜215
他に必要ならコメ欄でお願いします。

苦手な相手

リザードン、ヒードラン、ボーマンダ、バシャーモ、カプなどほとんどトップメタで厳しそうですが1度有利対面を作れば交換読みで攻撃を当てるだけでサイクル崩壊も狙えます。なので対面からは勝てなくてもサイクル次第で崩せます。
本当に苦手なのはカグヤやムドーなどの耐久有で弱点つけないやつです。

相性の良い仲間

  • クレセドラン
いわゆるヘラクレセドラン構築です。相性補完に優れておりほぼ完ぺきな構築ですが今はミミッキュ一体で見れます。
  • ボルトロス
苦手なカプやマンダを狩れます。
  • バンギラス
岩Zでマンダをとばせます。さらに麻痺を撒いたり吠えて起点回避もできます。ステロは必要ないかもです。

おわりに

解禁されて乗りに乗っていますがフェアリーにはガン不利なので気を付けて立ち回ることが重要です。
皆さんも使ってガブの使用率抜きましょう。

最終更新日時 : 2017/05/20 00:48:17

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
17/05/19 23:55
1田舎の民
・採用理由が採用理由してないです。技範囲が広い、並耐久を一致技で確1にできる火力、並の弱点技を一発耐える耐久、という情報しかなく結局何で採用するのか見えてきませんでした。採用理由はパーティに組み込むことを決定付ける要素ですので、例えば最近のメガガルの「崩し性能が高い、引かずに殴れる範囲が広い」であったり、CSマンダの「崩し性能があり、範囲も広く、地面無効枠が欲しい時に採用される」のようなものになります。このヘラの場合何になりますか?

・Aブッパ安定とありますが陽気であれば最速60や70、またそれ抜きにしているレヒレ等に上から殴れますが陽気でそんなに火力が足りないのですか?またHAはトリル運用だけでなくレヒレのムンフォや陽気ガルの猫+捨て身を確定で耐えたりするのでそれこそタイマン性能の向上に繋がります。意地ASはどっちつかずのように感じました。

・差別化のHAメガヘラのとこ、装飾ミスです

・サイクルを回して有利対面を取ること前提になってますが環境的に厳しいと冒頭に書いてあります。であれば具体的に対面や受け出しで有利を取れる相手を挙げないと運用が見えてきません。

・今までにあった論で言われていたのは実用性がない、ではなく考察不足です。そして上記のようにこの論も考察(論拠)が足りてないと感じました。あちらの論は採用理由がないだけで論拠はそこそこしっかりしたものになっているのでとりあえず他人を下げるのはやめましょう。
17/05/20 11:00
2SMセレナ
無理に交代読みするより身代わり貼った方が動きやすいような
17/05/20 11:48
3ハイドシャイン (@Iraneeakaunto)
メガヘラ使ったことないのであまりわからないのですが、ミサイル針って確定技なんですか?
クレセが処理できなくなりますが、役割対象にガッサが入ってないですし、通りが悪いなら素直にインファでいい気がします。
すいません。ホント使ったことないのであんまりわかんないですけど。
17/05/20 15:47
4ポクポク (@syu_syu_pok_pok)
>>0 >>3
通りは悪いにせよ、タイプ一致でガッサ・クレセを見れるのがメリットだそうです。
いずれにせよ、インファは必要かとおもいます。
まだまだ一定の支持があるメガガルーラや、受けのポリゴン2、最近環境に増えてきたカビゴン などのノーマルはもちろん、等倍でもそこまで火力不足ではありません。
とりわけ、交代読みでミサイルばりを打つ機会なんてそうそうないように思いますから、針を外してインファを入れた方が、まだ扱いやすいのでは?
17/05/20 21:28
5紅瀬
ASにする理由の1番目に対ブルルって上がりますかね?
仮に抜かれたとしても相性は有利なのでそもそもそこまで重要じゃない気が。
それよりはレヒレ、準速ガッサ、最速カグヤ、パルシェン、Sに甘えたドラン辺りではないですかね?
アシレーヌはHAでも先手取れますし、HAはトリルありきの運用なのでその辺を気にせず立ち回れる、いう部分も謎です。強力だからトリル下でHAメガヘラが使われる訳であって、それがASメガヘラとの差別化とどう関係してくるのかがよく分からないです。
>4
ミサイル針は確定で問題無いと思います。純粋にウエポンとして最も高性能ですし、実際草やエスパー方面はこれが無いと辛いので。
特にASメガヘラの場合ガッサを強く意識している訳ですし。
17/05/20 21:48
6A
インファ採用しないのもアリかなと思いますが、だとしたら特性は自信過剰でいいのでは?
鬼火が痛いといって、メガ前の根性ヘラで当たる回数が少ない技を打とうとは思いません。

あとこのメガヘラのようなスキルリンクのダメ計算には急所率も考慮してもらえるとより親切かなと思いますがどうでしょう?その結果次第では意地っ張りASいいじゃん!と理解を示す人もいるのではと思います。現状は>1さんと同じ印象です。
17/05/20 22:44
7かるぼ (@karuboyousuke)
皆さまコメントありがとうございます。
僕の考察不足と文章表現がへたくそなのでASとHAの違いを
うまく表現できておらずASのメリットが分からないとの
指摘が多かったので修正させていただきたいのですがプライベートが忙しいため時間が出来たらという形にさせていただきます。
申し訳ありません
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