ホルード- ポケモン育成論サンムーン

[腹巻きおじさん]ホルード環境刺さってる説

2017/05/01 20:50 / 更新:2017/05/14 10:35

ホルード

HP:HP 85

攻撃:攻撃 56

防御:防御 77

特攻:特攻 50

特防:特防 77

素早:素早 78

ツイート3.603.603.603.603.603.603.603.603.603.60閲覧:28557登録:3件評価:3.60(7人)

ホルード  ノーマル じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ちからもち
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:160-118-97-x-98-130 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / ダストシュート / がんせきふうじ / でんこうせっか
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • かるぼと申します。よろしくお願いします。
  • 用語、略語を使用します。

ホルードとは?

第6世代で登場したノーマル/地面という固有タイプを持ったおっさん(ここ重要)です。パッとしない種族値ですが特性ちからもちにより攻撃力は数値以上です。6世代ではガルドキラーとしてこっそり活躍しましたがメガガルーラのエサにされていました。

採用理由と差別化

  • 強い点

フェアリーへのメタやガルドを地震でワンパン処理したりリザードンX,Yのどちらにも強く鬼火はしらない、電気無効枠として入れられます。ミミッキュのかげうちも通りません。ほとんどのトップメタに有利を取れます。タスキを持たせることでタイマン性能はガチで高いです。またホルード自体マイナーなため型バレするリスクが低く相手の安易なドヤ突っ張りを許しません。

  • 弱い点

こういうポケモンを使っている以上弱いところ把握することは大変重要です。
まず連続技に弱くマンムーや陽気ガッサそしてパルシェンにやられてしまいます。
さらにタスキポケモンの性ですがステロ展開に弱く安易にステロを撒かせてしまいます。

  • 差別化

他のちからもち持ちに関してですがマリルリとメガクチートはリザードン対面が安定せずギルガルド対面で択ゲ―になりがちです。他にも鬼火呪い型以外のミミッキュも安定して処理できます。なお見た目
他に役割と範囲がかぶっているポケモンが思いつかなかったので居たら教えてください。

持ち物

タイマン性能を上げるためにタスキにしていますが下のアイテムもPTによってありだと思います。

  1. ラムの実-結構好相性だと思います。メガゲンとガッサが安定します。
  2. スカーフ-陽気スカーフならコケコやメガゲンを上から殴れます。
  3. 命の珠-火力が底上げされます。
  4. Zクリスタル 氷Z-HBゴツメランドも威嚇込みで突破可能というやばすぎる火力になり同様にHDマンダも威嚇込みで死にます。

他のZ技であまり相性の良いものがなかったので割愛(コメント欄の意見により追記)

努力値と性格

意地っ張りASぶっぱです。

  • 火力がギリギリなので意地っ張りで確定です。
  • 耐久はタスキ依存です。

Dに4振る理由はダウンロード対策です。

特性

力持ちです。他にする理由がありません。地震でメガメタグロスワンパンという素晴らしい火力が出ます。

ちからもちとは
単純明快な特性で自分の物理技の威力が2倍になります。

技構成

  • 確定技 

地震
コケコやガルド、メガグロス、ドリュウズ、メガルカリオなどに撃ちます。
H4ミミッキュが確定で落ちます。
でんこうせっか
削り切れなかった相手やタスキ持ちに撃ちます。

  • 選択技

岩石封じ
これがあるとミミッキュをうえから殴ったりSを下げて後続につないだりできます。
アイアンヘッド
フェアリーへの打点です。ミミッキュやテテフ、マンムーにも刺さります。命中安定
テテフピンポ気味です。優先度低
ダストシュート
同じくフェアリーへの打点です。レヒレやアシレ、カプに刺さります。命中不安
水妖に抜群とれるのはでかいです。優先度高
冷凍パンチ
マンダ、ガブ、ランド、ふりゃいごんに刺さります。
恩返し
鋼やミミッキュ対面で腐ります。確定ラインとはいえません。
アームハンマーと馬鹿力
耐久はタスキ依存なので馬鹿力>アムハンです。呼ぶポリ2やマンムーに刺さります。

  • 追記

ミミッキュには地震で確1を取れるのでアイヘの優先度は低いみたいなので修正しました。

役割対象と運用方法

  • 基本的にトップメタであるテテフやミミッキュ、コケコ、ガルド、リザードンに死にだしか先発で戦います。火力だけは本当にすごいので信用可能です。

リザには岩石封じからはいります。Xだった場合は次のターン上から地震をうって倒します。
ミミッキュに関しては岩封でSを下げて地震で上から倒します。大体相手は悠長に剣舞してきます。
氷4倍弱点は冷凍パンチ+でんこうせっかである程度縛れます。
このようにトップメタのポケモンに1ダメージも与えられずタイマンでまけるのはマンムーぐらいです。ガッサは知らん。
こいつの使用感としては6世代の厨ポケキラーだったマニューラみたいな感じです。(俺の嫁ポケ)

ダメージ計算(%は省略)

基本的に役割対象のポケモンは石火で縛れます。

  • 与ダメ
  • 地震

H4ミミッキュ 101~119 はい最強
H252ギルガルド 94~112 乱数一発75%=必然力で突破ですぞwww
H4メガメタグロス 101~120 確定一発
H4メガルカリオ 169~201 確定一発
H252バンギラス 98〜116 乱数一発87%
H252コケコ 143~169 リフレクター込み 71~84 電光石火で落ちません。
H4リザX 132~157 強い
威嚇込みH252メガクチート 77~92微妙です。
H4ゲッコウガ 103~122 ゲッコウガに関しては対面で草結びを撃たれたことはないので地震でいいと思います。

  • ダストシュート

H252レヒレ 89~106 強っ
HB特化レヒレ 66~79 確2です。
H252アシレーヌ 120~143

  • アイアンヘッド

H4ミミッキュ 109~129 
H252ミミッキュ 88~104 乱数一発31%厳しいです。
H4テテフ 102~121
H4マンムー 77~91 苦し紛れに

  • 岩石封じ

H4リザY 142~168 外さなければ強い。
H4リザX 36~42

  • 冷凍パンチ

威嚇込みH4ランドロス 96~116 石火で縛れる
威嚇込みH4メガマンダ 70~84 反動+石火で死ぬ。
H4ガブリアス 126~150 鮫肌 あ,,(察し

  • 被ダメ

いじっぱマンムー つららばり 37~45三発で死にます。
陽気ガッサ 種ガン 49~59 ほぼ確2です。
被ダメ必要なのあれば教えてください。

苦手なポケモン

  • 連続技持ち(マンムー、ガッサ、パルシェン)

分が悪いです。他のポケモンで処理しましょう。

  • レヒレ

こいつを倒そうとするとダストシュートが必要になります。

  • (メガ)ギャラドス

勝てないわけではありませんが相手のプレイヤースキル次第です。

  • カバルドン、クレセリア、メガフシギバナ

有効打がなく毒や眠りでやられます。はい

相性の良いポケモン

  • ギルガルド

格闘、草、氷を半減にできます。マンムーが若干重いです。
ホルードの苦手なパル、ガッサを狩れます。

  • テッカグヤ

カグヤの苦手なコケコを狩れます。さらに死にだしから炎ポケモンも狩ることができます。

  • リザードン

どちらに進化するかわからず相手の択ゲーを強いることができ、サイクルが回しやすいです。水タイプの一貫に注意。

最後に

  • 割と使いやすくて殴ってるだけで仕事ができるいいポケモンだと思います。

ぜひ使ってみてください。

  • その他誤字・脱字や質問、改善点などございましたらコメントお願い致します。

最後までご覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/05/14 10:35

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ドーブルエース補助先発ドーブル結論
せっかち / マイペース / きあいのタスキ
攻撃:252 / 素早:252
がむしゃら / フェイント / どくのいと / すてゼリフ

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
17/05/01 21:56
1ブンドォォォォ
ついに自分の嫁の育成論が来ましたか…
一応今作から追加されたZクリスタルについての考察はあればいいかなと思います。
自分はHB特化@氷Z、身代わりでマンダガルド相手にしてます
17/05/02 02:17
2通りすがり
どうせタスキ頼りならアムハンより威力命中共に馬鹿力の方が安定しませんか?
17/05/02 03:03
3A
最近レートでは霊獣ランドを以前よりも見かけるため、アイアンヘッドよりも冷凍パンチやはたき落とすの方が優先度が高いと感じました。
そこ以外は特に気になるとこはなく、確かに環境に刺さってそうな雰囲気が伝わってきました。
17/05/02 03:09
4むは (@muhaziro)
実際強いのに見た目で不採用になるおじさんかわいそう
同じ性格と持ち物でよく使ってますが、襷で耐えたあとにもガルドに役割持てる点は非常に優秀と感じました
フェアリー遂行の技ではアイヘよりはダストシュートのほうがよさそうに感じました
命中は不安定ですが威力高め、非接触のため不意のゴツメで襷が潰れない、レヒレやアシレーヌに刺さるといった感じで
17/05/02 19:19
5かるぼ
皆さまコメントありがとうございます。
Z技、ダストシュート、馬鹿力につきましては論の中に追加させていただきます。ちなみにアイアンヘッド>ダストシュートなのは環境トップであるミミッキュに確定一発を取ることができるアイアンヘッドにしています。あとバグかもしれませんが僕のホルードはダッシュを当てません。
17/05/02 20:41
6いいいいい
アイへの採用理由がミミッキュ確1だからとのことですが、テテフの間違いじゃないですか?
h4ミミッキュはA特化地震で確1取れますよ。
17/05/02 22:21
7名無しさん
アイアンヘッドよりは冷パンやはたきの方が優先度が高いと感じます。ミミッキュは剣舞を積んでくるなら岩封地震で突破可能ですし、
初手Zなら襷で耐えるので。レヒレ、アシレーヌ、マリルリには等倍で
テテフは恩返しで足りるので。
あとマンムーについてですがそもそも居座れない上に後出しはされた
ことはないのでアイへは必要ないのではと思います。
17/05/02 22:22
8ほげ
私のホルードは持ち物タスキ、地震、じたばた、でんこうせっか、高速移動 条件揃えば3タテも狙える変なおじさん
17/05/02 23:59
9スカーフ@ランドロス
確かに、環境には刺さっているかもですね!
質問ですが、ダッシュや冷パン、アイへはoraでの教え技でしょうか?
また、確定技、選択技の部分が技の名前と説明が同じ字の太さ(改行されていなかった)だったので、少し読みずらいと感じました。なので、技の名前と説明の区別をできればして頂きたいと思いました。
長文、分かりずらい文章、失礼致しました。
17/05/03 06:45
10
すみません。キノガッサのダメ計で一発で49〜59ってことですか?。
17/05/03 07:43
11がみもま
>>10
多分そうだと思われますよー
17/05/03 18:33
12かるぼ
なるほどミミッキュは地震で確定一発なんですね。ぼくのにわかがバレる前に技修正しておきます。
>>9
そうですね。残念ながらORASの教え技です。
>>10
最低乱数が49%なのでそんなに低い乱数を2連で引けるとは思えないのでほぼ確実に狩られます。
>>11
代弁ありがとうございます。
17/05/03 19:56
13あゆみん
ライバロリみたいなタイトルと文章だから心内評価1で。
ただ考察自体はすごいと思わんでもない。
17/05/03 22:12
14かるぼ
>>13
すみません、バロリ大好き中学生なもんで、、、
17/05/05 12:47
15んんwww
与ダメージ欄の地震の項目中の

H252ギルガルド 94~112 乱数一発75%=運命力で突破ですぞwww

運命力ではなく必然力だと思います。
細かいことだとは思いますが、用語を使うのならば正しく使ってください。

私の思い違いだったらすいません
17/05/14 10:33
16かるぼ
>>15
なるほど運命力と必然力は違うんですね
修正以外あり得ないWWW
  • ページ:
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