はじめに
- はじめまして。初投稿になります、至らぬ点や誤字脱字あればご指摘ください
- 略称を用います
アズマオウとは?
初代から登場した水単タイプの金魚ポケモンです。五世代から夢特性避雷針を習得したにもかかわらず低種族値からか、見向きもされてこなかった所謂マイナーポケモンです。
採用理由
シーズン1 の現在、カプ・コケコやデンジュモク、ジバコイル(トゲデマル)といった電気タイプポケモンが猛威を振るっている中、電気受けの需要の増加、それに伴って増加しているガラガラに対してアドバンテージが取れる。
差別化
- ランターン
やはり水タイプの電気受け枠といえばこのポケモンが思いつく人が多いと思います。アズマオウ避雷針だったの?って人多いと思います
良い点
- 地面タイプ等倍
後述しますが、ガブリアスがスカーフ、鉢巻以外なら勝てるのは大きいと思います。(交代読みができれば勝てます。→有利不利がはっきりしているキャラなので相手の交代のタイミングが読みやすいため案外勝てます。)
- つのドリル
3割で敵を倒す。強い。頑丈注意。
- マッドショット
S操作とジバコイルへの打点、陽気ガブの襷を潰しつつ抜ける技です。
- 避雷針
ランターンの特性の蓄電では追加効果がHP回復であり、C上昇がなく火力が微妙です。しかし、アズマオウは避雷針のC上昇により足りない火力を補えます。
- マイナー
読まれない。偶発対面で普通に電気技飛んで来る事あり。
悪い点
- 電気技
=水タイプへの打点ないです。アズマオウはつのドリル()です。
- ボルトチェンジの対面操作
個人的にはこれが大きいかなと、電気技受けた後の対面操作技ってやっぱり強いと思います。
その他技の違いはマジカルシャインがサザンドラに刺さりますね
- 飛行等倍
ファイアローが減ったのでそこまで問題ではないかと。
- 種族値
今まで使われてこなかった理由だと思います。450族でかなり無駄なA種族値92
- 見た目と声
ぶっさ。ランターンかわいいですよね。アズマオウもかわいい
ステータス・持ち物等
- 性格:臆病
控えめ、穏やか、図太いなども候補に上がると思いすが、臆病以外だと陽気ガブが抜けずコンセプトが変わってしまいますので今回は臆病で考察させていただきます。
- 努力値:H252/C140/S116
マッドショットで陽気ガブ抜き、冷凍ビームで確定です。
- 持ち物
この欄が一番迷ったのですが、ジバコケコがメガネだった場合はチョッキ、ガブへの確定数を考えるなら帯など候補に上がると思いますが臆病運用だと火力が渋いので火力UPアイテム推奨。
(今回は持ち物が被りにくい帯にしてみました。)
控えめHCでチョッキ持たせて使ってたんですが、ガブ多すぎて変更。それでも対ガブは安定しないですが...
技構成
1.確定
- つのドリル
ランターンとの明確な差別化。交代読み交代のリスクが高い時にとりあえず打つと当たった時おいしい。
- れいとうビーム
竜への打点。ガブへの遂行技です。
- マッドショット
追加効果で相手のSを1段階下げる威力55命中95の地面技。
S操作可能。威力低い。ジバコ確2。
2.選択
- ねっとう
火傷が美味しい。ガラガラ確2。
- ハイドロポンプ
威力高い。命中不安。ガラガラ乱1(約50%)
- どくどく
耐久ポケと水への打点に。
- みずびたし
ゴーストタイプにつのドリルが当たるようになる。
水タイプ以外の技を不一致で打たせられる。
=耐久の底上げ、適応力の無効化。など案外使い道は多いです。
ダメージ計算
- 与ダメ(帯込み)
- 冷凍ビーム
D4ガブリアス
ダメ 163〜192 (89%〜104.9%)
確:2発, 乱:1発(18.8%)
マッドショット込みで確定
ダメ 21〜25 (11.4%〜13.6%)
↑控え目なら冷Bで確1です。
- マッドショット
H252ジバコイル
ダメ 96〜115(54.2%〜64.9%)
確:2発
補正あり特化ジバコイル(いないとは思いますが)
避雷針C↑
ダメ 101〜120 (57%〜67.7%)
確:2発
カプ・コケコ(対面から避雷針してない場合)
ダメ 53〜65 (36.5%〜44.8%)
確:3発
=二発でSが逆転するので打ち勝てます(スカーフは×)
デンジュモク
ダメージ 58〜70 (36.7%〜44.3%)
確:3発
避雷針C↑
ダメージ 84〜101 (53.1%〜63.9%)
確:2発
避雷針をもらっている場合1発でSが逆転するので2発目は命中安定の熱湯を打つのをお勧めします、耐久に振ってなければC↑マッドショット+熱湯で落ちます。
- 熱湯
H252D4ガラガラ
ダメ 110〜132 (65.8%〜79%)
確:2発
カプ・コケコ
避雷針C1↑
ダメ 73〜87 (50.3%〜60%)
確:2発
- ハイドロポンプ
H252D4ガラガラ
ダメ 151〜180 (90.4%〜107.7%)
確:2発, 乱:1発(43.8%)
↑控え目なら確1
- 被ダメ
A252ガブリアス/逆鱗
ダメ 145〜172 (77.5%〜91.9%)
確:2発
A252ガラガラ/シャドーボーン
ダメ 150〜177 (80.2%〜94.6%)
確:2発
A特化ガラガラ/シャドーボーン
ダメ 163〜193 (87.1%〜103.2%)
確:2発, 乱:1発(25%)
C252カプ・コケコ/マジカルシャイン
ダメ 67〜79 (35.8%〜42.2%)
確:3発
メガネC特化カプ・コケコ/マジカルシャイン
確:2発
球カプ・コケコ/マジカルシャイン
乱:2発(60.9%)なので避雷針がないと少々厳しい
C特化アナライズジバコイル/ラスターカノン
ダメ 59〜69 (31.5%〜36.8%)
確:4発, 乱:3発
メガネアナライズC特化ジバコイル/ラスターカノン
乱:2発(75%)
C252デンジュモク/エナジーボール
ダメ 154〜182 (82.3%〜97.3%)
確:2発
C特化デンジュモク/エナジーボール
ダメ 168〜198 (89.8%〜105.8%)
乱:1発 (37.5%)
対デンジュモクまとめ
エナボ催眠術なし◯
エナボあり避雷針なし×
エナボあり避雷針あり
臆病デンジュモク◯
控え目デンジュモク△(37.5%)で×
Z催眠あり当たる△(かなり厳しい)
Z催眠なし外れ△(技構成次第)
デンジュモクにはあまり安定しないです....
さいごに
アズマオウはピンポイント採用ですがかなり仕事をしてくれる金魚です、皆さんも使ってみてください。