初めに
- 一部略称を使用
- ダメ計にはトレーナー天国様のツールを使用しました
- テクニガッサの考察です、ポイヒには触れません (特性の方の)胞子は触れる価値がありません
- 私はたけのこの里派です
採用理由
- タイマン性能
高火力先制技+テクニタネガン、キノコの胞子の存在からタイマン性能が高く、タイマン性能の化身みたいな存在であるガブとも1-1以上が望めます
またキノコの胞子のお陰で不利対面も無理矢理突破する芽があります
- 有利対面から圧を掛ける
キノコの胞子が非常に一貫しやすく、有利対面を取った時に相手にディスアドを押し付けやすいです
相手が突っ張ってくるなら処理がしやすくなるし、交換してくるならその交換先を眠らせることでこちらはそいつに対して有利なポケモンを無傷で後出しできます
- 明確な不利対面が少ない
普通に撃ち合ったら負けるような対面でも胞子が通り、こちらよりも遅い相手であれば胞子で行動を封じられます
無傷で裏のポケモンに交換できる可能性を作れるため、サイクルを有利に回せます
- 真ッ裸マン
試合終盤に削れた相手の掃除役が可能、ちなみにマッパの火力はガブに対して3割入る程度
- 積みエースのストッパー
タスキが残ってること前提ではありますが、一発耐えて眠らせてしまえば処理が楽になります
積エースではないですが、受けにくいゲッコウガ=サンをマッパで爆発四散させられるのも高ポイント
差別化はフヨウラ!
持ち物
- 気合のタスキ
基本的にはこれで確定
紙耐久だが高火力で、HPが1残ってればマッパ掃除役や胞子撒きで役立てるガッサに一番合ってるアイテムだと思います
調整
意地or陽気 AS252B4
タスキ持ちなのでこれでいいと思います
意地と陽気の差
-意地
B4ガブをタネガン5レンダァで確定
B4ドリュウズをマッパで50%の中乱数(陽気だと確2)
タネガンでのミミッキュの突破率が高い
H252レヒレをタネガン3発で確定(陽気だと乱数)
-陽気
パルシェン対面で上から胞子を撃ちやすい(S補正掛けてるパルシェンは3割ほど)
実数値133、準速81族までに上から胞子が打てる
岩石封じで130族まで抜ける(意地だと115族)
★投稿者の見解
ORASに比べメガゲンが減ったこと、コケコはガッサ対面でトンボルチェンで襷潰しながら逃げていくことが多いのをを考えると、前作にくらべ岩石封じ込で130族を抜くことの意義が薄れてきたように思います
ptによって違いはあると思いますが、現環境では意地の方が活きる場面が多い、というのが私の使用感です
技構成
タネガン/マッパ/胞子/岩封or剣舞
剣舞だと胞子で眠らせてチュインチュインして3タテコースも狙えます
が、ウルガモスが増えている事、先制技を問答無用で封じてくるテテフが環境にウジャウジャいることを考えると、ガモスやサンダー、ボルトに撃てる岩封の方が有用でしょう
★タネガンの攻撃回数
タネマシンガン系の連続技の攻撃回数の確率はそれぞれ均等に1/4ずつ…ではありません
2・3発になる可能性が1/3、4.5発出る可能性が1/6になっています
なのでなかなか出ないように感じてもキレずに仏の心で耐えましょう
いっぱい出たら神に感謝しましょう アーメン
ダメ計
★与ダメ
意地で計算
- マッパ
B4ガブリアス→31.6%-38.2%
H4メガガルーラ→64%-76.2%
B4メガルカリオ→86.8%-103.4% 乱数1発 (18.8%)
- タネガン
H244スイクン→29.9%-35.7%
B4ガブリアス→20.2%-24.5%
H252ミトム→42%-50.9%
無振りコケコ→28.9%-33.7%
- 岩石
H4ボルトロス(霊獣)→98%-116.1% 乱数1発 (87.5%)
H4メガボーマンダ→52.6%-63.1%
★被ダメ
特化ミトム・ドロポン→49.6%-58.5% 乱数2発 (99.61%)
無振りスイクン・熱湯→22.9%-27.4%
同冷B→ 69.6%-82.9%
特化霊獣ランドロス・地震→45.1%-53.3% 乱数2発 (42.6%)
特化メガガルーラ・猫だまし→親33.3%-40% 子8.8%-11.1%