ごあいさつ
こんにちはトリルドータクンのフォーク育成論を投稿させていただきます、暇人です
とはいえ自分も初投稿です、よろしくお願いします
はじめに
ごあいさつでも述べた通り今回はトリルドータクンの育成論です
そもそも現環境はカプ・コケコ(130族)がスカーフを持ち始めるような素早さのインフレが起こっています
つまり、トリックルームを軸としたパーティーは現環境に非常に刺さると思っています
少し前の世代のドータクンは炎、地面のみの弱点から耐熱、浮遊で選択を迫るという非常に優れた耐性のポケモンでしたメタグロスやギルガルドに巻き込まれて弱点が2つも増えてしまいましたが未だこの耐性は先発トリル貼りとして充分採用に値すると思っています
注意事項
- この育成論では特に指定のない限り全てのポケモンを理想個体で考えます
- HABCDSや調べれば分かる程度の省略表現を使用します
- ダメ計にはトレーナー天国様の計算機を使わせていただきました
採用理由
- トリル貼りとして優秀な耐性、耐久指数、特性、自主退場技
トリルを使うのが主な仕事となるため相手の攻撃を1度受けられる耐久力が必要となります
このドータクンは(特性と持ち物を加味すると)
半減が8、1/4が1、無効が2に対して弱点は2つのみという非常に優秀な耐性をしています
またHBD種族値もかなり高水準で、弱点であるゴースト、悪に関しても、それぞれミミッキュやギルガルドのゴーストZ、(メガ)アブソルの攻撃レベルで無ければ1度は耐えるので、安心してトリルを貼って行けます
そしてドータクンのトリル貼りとして優れるところとして大爆発という自主退場技も大きいです
これは置き土産とは違い、タスキや頑丈を潰すことができ、トンボやボルチェンと違い、後続にダメージを与えません
また、タイトルは「先発」となっていますが、優秀な耐性により地面タイプへの後出しやハンパな火力の等倍なら2耐え出来たりもするので、挑発等の苦手な相手(後述)に対処できるポケモンを先発にし、後ろから選出ということも出来なくは無いです
差別化
トリル貼りの中で
・大爆発があること
・ステルスロックがあること
・Sの低さ
・耐性及び耐久
これらを高水準で備えるポケモンはドータクンのみです
- ミミッキュ
現環境で「トリルを貼る」という行動に関する安定感はピカイチなポケモン
トリックルームを使え、化けの皮で1回の行動保証がされていて、呪いでの退場も期待できます
とはいえ、S、ステルスロック、退場技としては大爆発>呪いであること(死に切れない可能性、挑発等)によって差別化は出来ていると考えます
特性について
- 浮遊
耐熱、浮遊はどちらも優秀な特性ですがここでは浮遊とします(夢特性は論外)
理由としてはやはり無効か半減かの違いです
- 耐熱
浮遊でだいたい説明してしまいましたが耐熱にする利点としてはメンタルハーブを持たせることで挑発に強くなれるという事です
しかし自分が使っていた経験からして地面タイプと対面するとそこそこ地震を撃たれたので、確定欄は浮遊とします
持ち物について
- オッカのみ
これで確定とします
擬似耐熱の効果を得て炎高火力を受けます
これ前提の育成論なので他のものにはできません
- メンタルハーブ
オッカのみ以外で考えられる道具はこれぐらいです
これを持たせる場合は耐熱前提となりますが、(特性の欄に書いた通り)割と地面技を受けることもあるのであまりオススメしません
個体値、努力値について
31-31-31-×-31-0
なまいきH244-B76-D188
Sトリルを貼る都合上最遅
A一致イカサマでも落ちないので大爆発の削りを増やすために個体値は31
H-BバシャーモのZフレアドライブ確定耐え
H-DリザYの晴れオバヒ確定耐え
上の2つ満たすとH244-B20-D188となりかなり努力値が余りますが
残りをBに回すことで型破りドリュウズからの地震の乱数を下げられます
性格・持ち物補正無A252ドリュウズ地震
84.3〜100.5%乱数1(6.3%)
(更に8DからBに回せば確定で耐えますがリザのオバヒに乱数が絡むのでお好みでどうぞ)
技構成
- 確定
・トリックルーム、だいばくはつ
この型のコンセプトなので確定
大爆発の火力指数は27250
性格・持ち物補正無A252ガブリアスの地震が27300ですからタイプ等を考慮しなければそれなりのダメージになります
- 準確定
・ステルスロック
トリル後全抜きアタッカーの邪魔をするタスキ頑丈潰しになります
基本的には
トリックルーム→ステルスロック→だいばくはつ
の順に動きます
- 選択技
・地震
一応の攻撃技です
バシャーモすら一撃では落とせないので撃つ機会は少ないですが色々試した中では最も使った技です
ミミッキュ対面で化けの皮を剥がすこともできます
・ジャイロボール
低いSを活かした一致技です
Dに厚く振っているためカプにかなり強くでられる(テテフのメガネシャドーボールでも耐えます)ため一考の価値はあります
が、範囲はそれほど広く無く、A無振りのため言うほどの火力も出ないため、後続でカプを見られるのであればそれほど必要ではありません
ダメ計
- 与ダメ
大爆発に関しては「このポケモンに撃つ」というのが仮定しづらいので、技のところに書いた火力指数でだいたいの感覚を掴んでいただきたいです
地震は大したダメージにならないので指標を1つだけ置いておきます
地震→H244バシャーモ
49.4〜59.1%乱数2(99.61%)
- 被ダメ
特化リザY晴れオーバーヒート
83.8〜99.4%確定2
特化バシャーモZフレアドライブ
80.3〜95.3%確定2
特化ギルガルドシャドーボール
67〜79.7%確定2
Z時
131.7〜確定1
特化ミミッキュシャドークロー
48.5〜58.9%乱数2(98.3%)
Z時
97.1〜115.6%乱数1(87.5%)
「これのダメ計は必要だ」というものがあればコメントでお願いします
相性のいい味方(トリルエース)
前提として、一般的なトリル始動員は「使いたいトリルエース→それに合うトリル始動員」という順に決めて行くものが多いと思われます
が、「はじめに」にも少し書きましたが、このドータクンは「トリルパを使いたい→始動員として安定したポケモン」として採用に至ったため
「ドータクンがトリルを貼った際に動きやすい味方」を考察します
ドータクンが呼びやすい相手として
・炎高火力
・ギルガルド、ミミッキュ
・悪タイプ
・挑発持ち
が挙げられます
挑発持ちはプレイング(先発を他のポケモンに譲り後出し(死に出し)からトリルを貼る等)でカバーしてもらうのが最適かと思われるので他の点の補完を考えます
- クチート
トリルがあっても無くても活躍する鈍足超火力代表
ドータクンとは鋼タイプ(つまり耐性)が被っていますがドータクンの弱点である悪及びゴーストに強気に出られることもあり、pglでドータクンと最も一緒にいるポケモンはコイツです
またギルガルド、ミミッキュにもそこそこ強いです
炎が一貫し、大した有効打も無いので(しかもドータクンは耐熱が選択肢にある割に炎を呼ぶので)後続で対策が必要です
- オニシズクモ
自分が使っていて最も安定して強いと思ったトリルエース
ドータクンの呼ぶ炎に強く、そうでなくとも(Z)アクアブレイクの超火力は魅力的です
また悪タイプにも強いですが、虫技の火力は少し信頼性が低いので注意が必要です
- ガラガラ(アローラのすがた)
オニシズクモ同様、炎に強く、ゴーストにも有効打を持ちます(自分も抜群取られますが)
- ドサイドン(岩)(コメントより)
S1でトリルアタッカーとして結果を残しているポケモンです
このサイトに育成論は投稿されていませんが「ドサイドン z」で検索するとすぐに見つかりますそこで言われているトリル貼りはミミッキュですがS1だから仕方ないですね
炎には当然強いですし、耐久、岩・地面の範囲等かなり優秀なトリルアタッカーと言えます
この他に「もっといいポケモンがいる」という場合はコメントにお願いします
苦手な相手
- 高火力ゴースト、悪
悪Zはあまり聞きませんが、ギルガルド、ミミッキュのゴーストZでは落ちてしまいます
特にミミッキュはトリルパの難関の1つであり、厚めの対策を必要とします
- 挑発持ち
本当に怖い場合は耐熱メンタルハーブにしてみるのも手だとは思いますが、割と選出とプレイングでなんとかなったりします
これらはパーティーの他のポケモンでカバーできるようにするか、選出を控えて下さい
以上です、ここまで読んでいただきありがとうございました