はじめに
- 二回目の投稿です。
- お互いに理想個体を想定しています。
今回はドーブルの育成論です。
採用理由
- 上記4つの技を唯一両立できる存在。
- 見せ合いの圧力が大きい。
- メガスピアー軸としての先発性能が高い。
- 後発の抜ける環境を整えやすい。
差別化は必要ありません。
レベル1の理由
がむしゃら、スピードスワップとのシナジー
まず立ち回りを説明すると、
相手が攻撃→襷耐えしてスピスワ→キノコのほうし→がむしゃらorねばねば(ステロ)
これが理想の立ち回りになります。
レベルが50だと、相手がドーブルより遅かったり、がむしゃらでHPが1まで削れなかったりして、この立ち回りに支障がでます。
レベルが1だと、ほぼ間違いなくこちらのほうが遅く、攻撃されなくても
HPをだいぶ削ることが出来ます。
これがレベル1にする理由です。
性格と努力値
指定はしませんが、S下降のかかる性格がオススメです。
努力値は無降りです。
個体値についてですが、たとえS0にしたとしても実数値は変わらないので、
個体値は本当に厳選する必要がありません。
技
確定技
- スピードスワップ
自分と相手の素早さ実数値を入れかえる技です。
基本最初に使用します。みがわり貫通です。
- がむしゃら
相手の残りHPを自分の残りHPに合わせる技です。
ゴーストタイプにだけ注意。
- キノコのほうし
命中100の催眠技です。
草タイプとぼうじんゴーグル持ち、特性ぼうじん持ちに無効にされます。
こちらを最初に使ってもOK。
選択技
- ねばねばネット
相手のSを下げる技です。
特性ふゆうや飛行タイプには効果がありません。
同速対決を嫌う方や、Sを間接的に上げたい方はこちら。
- ステルスロック
出てきた相手のHPを削る技です。
ねばねばネットと違い、無効がありません。
襷潰しをしたい方はこちら。
欠点
連続技、先制技持ち、天候ダメに弱いです。
素直にほかのポケモンに任せましょう。
また、対処法がないわけではありませんが、
みがわり持ち、ちょうはつ持ちもかなり厳しいです。
相性の良いポケモン
- メガスピアー
とどめばりと相性が良く、ねばねば採用の場合、
スカーフテテフに強くでることができます。
ステロの場合でも襷に怯えることがなくなります。
- ウルトラビーストのポケモン
特性のビーストブーストと相性が良く、
相手を起点に能力を上げることが出来ます。
ニトロチャージ持ちテッカグヤ、おくびょうカミツルギがオススメです。
最後に
以上になります。
評価をつける際には、コメントをつけていただけるとありがたいです。