はじめまして。キャップです。
初めての投稿ですので、
何かと不備があるかもしれません。
ご了承ください。
はじめに
- 非公式の略称を使います。
- 全ての個体を理想個体とします。
- ダメージ計算はトレーナー天国さんを
使わせていただいております。
考察理由
現時点(2017年4月4日現在)で、
ミミッキュ、カプ・テテフ
が主に猛威を振るっている印象があります。
そこで彼ら(?)を殲滅できるはずの
サンダースを考察してみました。
カプ・コケコではない理由としては、
カプ・コケコでは一切Aガラガラを
見れないことによります。
ゴーストZでガラガラも倒せることにより、
サンダースを採用しています。
育成
- 性格
臆病
- 努力値配分
38-0-76-252-68-76
- 実数値
145-85-90-162-124-175
性格は臆病固定です。
努力値は
Hは16n-1、Cはぶっぱ。
Bはミミッキュのじゃれつく+かげうちを乱数耐え
DはC252+テテフの
サイコフィールド下でのサイキネを超低乱数
また、眼鏡コケコのマジカルシャイン確定耐え
Sは準速ゲッコウガ抜きです。
- 技構成
10万ボルト/ボルトチェンジ/シャドーボール/自由枠
ボルトチェンジ、シャドーボールは確定。
カプ・コケコとの対面時に
火力不足になりがちなので、10万ボルト。
あと一枠は自由枠です。
自由枠に入れる技としては、
- めざめるパワー
なにかと便利。氷、炎、地などが
妥当かと思われます。
- ミサイルばり
サンダースの古代兵器
連続技なので、襷ミミッキュだとしても、
皮を貫通して、襷も潰す(最低二発)
からの
ゴーストZが可能です。
- かみなり
タイプ一致のサンダースの
最大火力が出ます。命中が安定しないので
あまりおすすめはしませんが…
- ほうでん
30%の確率で相手を
麻痺にできます。火力もそこそこあり、
使い勝手がいいです。
ダメージ計算
- 攻め
10万ボルト
H4カプ・コケコ(エレキフィールド下)
割合: 44.5%〜52.7%
回数: 乱数2発 (20.7%)
H4メガリザY
割合: 79.2%〜94.8%
回数: 確定2発
H252テッカグヤ
割合: 67.6%〜80.3%
回数: 確定2発
H252チョッキマリルリ
割合: 53.1%〜63.7%
回数: 確定2発
H252オボンマリルリ
割合: 81.1%〜95.6%
回数:確定2発
H252ガルド
割合: 29.3%〜34.7%
回数: 乱数3発 (8.1%)
(10万のあとにZ技で乱数1発です)
無限暗夜への誘い
H4カプ・テテフ
割合: 100%〜117.8%
回数: 確定1発
H252ガラガラ
割合: 117.3%〜138.9%
回数: 確定1発
H252ミミッキュ
割合: 97.5%〜114.8%
回数: 乱数1発 (81.3%)
H252ギルガルド
割合: 69.4%〜82.6%
回数: 確定2発
- 受け
物理
252↑ミミッキュのじゃれつく
割合: 60.6%〜72.4%
回数: 確定2発
252↑ミミッキュのかげうち
割合: 27.5%〜33.1%
回数: 確定4発
(ミミッキュのじゃれ+影打ちは乱数(25%)1発です)
252↑ガルドのシャドクロ
割合: 66.8%〜79.3%
回数: 確定2発
252↑ガルドのかげうち
割合: 39.3%〜46.2%
回数: 確定3発
(ガルドのシャドクロ〜かげうちで超高乱数1発)
特殊
252↑眼鏡コケコのマジシャ
割合: 60.6%〜72.4%
回数: 確定2発
252↑テテフのサイコフィールド下
でのサイキネ
割合: 84.8%〜100%
回数: 乱数1発 (6.3%)
252↑ガルドのシャドボ
割合: 56.5%〜66.8%
回数: 確定2発
最後に
以上となります。推しポケであるサンダースの考察でした。
この考察が1人でも
多くの方に役立てば幸いです。
初めての考察ですので、間違いやミスが
多く見られたかもしれませんが、
最後まで見ていただき
ありがとうございます。
何か気になる点があればコメントしてください。
修正
4/4日、努力値などと
ダメ計を修正しました