サンダース- ポケモン育成論サンムーン

【カプ、ミミッキュ対策】 ゴーストZサンダース

2017/04/04 15:19 / 更新:2017/04/04 19:04

サンダース

HP:HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 130

ツイート1.261.261.261.261.261.261.261.261.261.26閲覧:26009登録:3件評価:1.26(14人)

サンダース  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ちくでん
努力値配分(努力値とは?)
HP:38 / 防御:76 / 特攻:252 / 特防:68 / 素早:76
覚えさせる技
10まんボルト / ボルトチェンジ / めざめるパワー / シャドーボール
持ち物
ゴーストZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして。キャップです。
初めての投稿ですので、
何かと不備があるかもしれません。
ご了承ください。

はじめに

  • 非公式の略称を使います。
  • 全ての個体を理想個体とします。
  • ダメージ計算はトレーナー天国さんを

使わせていただいております。

考察理由

現時点(2017年4月4日現在)で、
ミミッキュカプ・テテフ
が主に猛威を振るっている印象があります。
そこで彼ら(?)を殲滅できるはずの
サンダースを考察してみました。
カプ・コケコではない理由としては、
カプ・コケコでは一切Aガラガラを
見れないことによります。
ゴーストZでガラガラも倒せることにより、
サンダースを採用しています。

育成

  • 性格

臆病

  • 努力値配分

38-0-76-252-68-76

  • 実数値

145-85-90-162-124-175

性格は臆病固定です。
努力値は
Hは16n-1、Cはぶっぱ。
Bはミミッキュのじゃれつく+かげうちを乱数耐え
DはC252+テテフの
サイコフィールド下でのサイキネを超低乱数
また、眼鏡コケコのマジカルシャイン確定耐え
Sは準速ゲッコウガ抜きです。

  • 技構成

10万ボルト/ボルトチェンジ/シャドーボール/自由枠

ボルトチェンジ、シャドーボールは確定。
カプ・コケコとの対面時に
火力不足になりがちなので、10万ボルト。
あと一枠は自由枠です。

自由枠に入れる技としては、

  • めざめるパワー

なにかと便利。氷、炎、地などが
妥当かと思われます。

  • ミサイルばり

サンダースの古代兵器
連続技なので、襷ミミッキュだとしても、
皮を貫通して、襷も潰す(最低二発)
からの
ゴーストZが可能です。

  • かみなり

タイプ一致のサンダースの
最大火力が出ます。命中が安定しないので
あまりおすすめはしませんが…

  • ほうでん

30%の確率で相手を
麻痺にできます。火力もそこそこあり、
使い勝手がいいです。

ダメージ計算

  • 攻め

10万ボルト
H4カプ・コケコ(エレキフィールド下)
割合: 44.5%〜52.7%
回数: 乱数2発 (20.7%)
H4メガリザY
割合: 79.2%〜94.8%
回数: 確定2発
H252テッカグヤ
割合: 67.6%〜80.3%
回数: 確定2発
H252チョッキマリルリ
割合: 53.1%〜63.7%
回数: 確定2発
H252オボンマリルリ
割合: 81.1%〜95.6%
回数:確定2発
H252ガルド
割合: 29.3%〜34.7%
回数: 乱数3発 (8.1%)
(10万のあとにZ技で乱数1発です)

無限暗夜への誘い
H4カプ・テテフ
割合: 100%〜117.8%
回数: 確定1発
H252ガラガラ
割合: 117.3%〜138.9%
回数: 確定1発
H252ミミッキュ
割合: 97.5%〜114.8%
回数: 乱数1発 (81.3%)
H252ギルガルド
割合: 69.4%〜82.6%
回数: 確定2発

  • 受け

物理
252↑ミミッキュのじゃれつく
割合: 60.6%〜72.4%
回数: 確定2発
252↑ミミッキュのかげうち
割合: 27.5%〜33.1%
回数: 確定4発
(ミミッキュのじゃれ+影打ちは乱数(25%)1発です)
252↑ガルドのシャドクロ
割合: 66.8%〜79.3%
回数: 確定2発
252↑ガルドのかげうち
割合: 39.3%〜46.2%
回数: 確定3発
(ガルドのシャドクロ〜かげうちで超高乱数1発)
特殊
252↑眼鏡コケコのマジシャ
割合: 60.6%〜72.4%
回数: 確定2発
252↑テテフのサイコフィールド下
でのサイキネ
割合: 84.8%〜100%
回数: 乱数1発 (6.3%)
252↑ガルドのシャドボ
割合: 56.5%〜66.8%
回数: 確定2発

最後に

以上となります。
推しポケであるサンダースの考察でした。
この考察が1人でも
多くの方に役立てば幸いです。
初めての考察ですので、間違いやミスが
多く見られたかもしれませんが、
最後まで見ていただき
ありがとうございます。
何か気になる点があればコメントしてください。

修正

4/4日、努力値などと
ダメ計を修正しました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/04/04 19:04

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コメント (25件)

17/04/04 18:11
6てぃてぃ (@Trytick)
16N−1にする必要性が感じられません。なぜ私が提示した努力値配分ではダメなのでしょうか?  
また、めざめるパワー氷のダメ計も無いですが、H4メガボーマンダを確定すらできませんし、選択技に関しての考察が酷く薄いように思います。
17/04/04 18:13
7
テテフもミミッキュもコケコが放電か放電Z撃ってる方が強いよ
サンダースは粉身代欠伸バトンぐらいしか使う理由が無いな
17/04/04 19:01
8キャップ
>>6
めざパ氷ではメガマンダはともかく
ガブリアスすら眼鏡をつけなければ
倒せません。
サンダースの火力不足が伺えますので、
選択肢には入らないかと思い、
入れませんでした。
16n-1にした理由については
特にありません。
あなたが提示した努力値の方が高性能ですので、
修正の必要があるのであれば
修正いたしますがいかがでしょうか?
17/04/04 19:05
9キャップ
>>7
サンダースを使う理由としましては、
カプ・コケコを使うと、
露骨にAガラガラが出てきます。
カプ・コケコでは基本的には
ガラガラは見れないので、
サンダースを選出しております。
17/04/04 19:09
10無名
>>9
あまりにもピンポイントすぎます。こいつ一体でカプとかガラガラを見きろうとするやり方は良くないと思います。
17/04/04 19:25
11キャップ
>>10
あくまで見れるという可能性を掲示しただけであって、
これで全てを見ろとは言っていません。
このサンダースでは全てを見きれないなと
思えば、なにかしらのサンダースの
サポートとなるポケモンを育成するなどの
選択肢はあるかと思います。
17/04/04 19:28
12ななし
このサンダース、使用感はどうでした?
強かったですか?
17/04/04 19:30
13キャップ
>>12
コメントありがとうございます。
使用感としては、それなりに
使える印象があります。
ミサイルばりに技を変えてみたのですが、
ミミッキュに見事にハマり、
私個人としては強い印象を持ちました。
17/04/04 21:07
14てぃてぃ (@Trytick)
11111
>8
いや、自由枠としては、で入ってるんで聞いたんですよ。あなたも選択肢に入らないと思っているのに、なぜ載せてあるんですか?
サブウェポン+Zで役割範囲が広がるのは当たり前のことです。
そのサブウェポンの汎用性についての考察がなかったり、サンダースでやる事によるサブウェポンもあわせた倒せる範囲の考察もなかったり、努力値効率がとても悪かったりと得られる情報が現状皆無です。
17/04/04 22:14
15
まーガブ一撃で倒せなくてもめざパ冷は入れるわな
17/04/04 23:12
16ふみゃー (@fmattaun)
22222
なんでA31なんですか?自傷やイカサマ考慮で0の方がよくないですか?針は打点というより皮襷はがしでしょうし。
所々考察が薄いように感じますね。
17/04/05 00:22
17高松 (@takamatu_yuma)
11111
サンダースに霊Zを持たせる場合、比較対象になるのはコケコではなく同じくシャドボを覚えるライコウになります。CSぶっぱだけでその耐久調整を達成でき、CS共にそのダースを上回るのでCSライコウより遅く、火力が無く、そして脆いこのサンダースを使うことは厳しいでしょう。

攻撃型の場合ライコウにないサンダースの強みはそのSと蓄電になります(蓄電であればレボルト(ドクZ)との比較も必要ですが)。C252D100S156とすればテテフのサイキネ最高乱数以外耐えでテテフの出落ちを達成しつつ、なるべく上からサイクルを回す、不利対面でも上からのボルチェンで最低限の行動ができる点でいいんじゃないでしょうか。ライコウよりも(3だけですが)速いですし。

現状Zで終わる、Zじゃなくても乱数で落ちるミミッキュを対面で見るよりはボルチェンで皮を剥いで裏に繋げることを基本とし、蓄電を生かしてサイクルして一貫ができたら霊Zをぶちかます方が強いと思いました。
17/04/05 06:36
18キャップ (@36135_Cap)
>>14
確かにその通りですね。
私の考察力不足です。
ご指摘ありがとうございます。
17/04/05 06:38
19キャップ (@36135_Cap)
>>16
申し訳ありません。
私はどこにAの個体値が31と
載せたでしょうか?
全ての個体を理想個体とする
ということはAは当然0になるのでは?
17/04/05 06:42
20キャップ (@36135_Cap)
>>17
ご指摘ありがとうございます。
確かにそのようなサンダースの運用も
強そうですね。
ですが今回は、ミミッキュも見れるサンダース
ということですので、
後続に繋げるというサンダースでは
ないんです。
すいません。
ですが、非常に参考になりました。
ありがとうございます
17/04/05 08:19
21ななし
別人ですが。
>>19
個人的には考察対象に関して最大個体以外を使うときに理想個体と濁して書かないのは考察としてどうなのかなぁと思わなくもないですが(ダメ計対象に全部書いていられないから断るのはわかる)というのはさておき。
AVと判断した理由は最初の方に載ってる実数値でしょう。A抜け正確補正込みサンダース無振りの実数値はポケマネで確認したら63でしたし。というか85って正確補正なしのAV実数値ですし。
17/04/05 08:35
22ななし
連投すみません。あと素早さ実数値175になってますが176じゃないでしょうか。(ポケマネとこのサイトの個体値カリキュレーターで確認)このサンダース作って確認してないのでもしかしたら計算機側の間違いの可能性もなくはないですが……。
一応めざ考慮で30個体も確認しましたがこの場合は174になってどっちとも一致してません。
17/04/05 15:13
23ふみゃー (@fmattaun)
>19
論内の実数値がA85になってましたので。85は31無振りの実数値ですので下降補正すらかかってません。
このサイトによるとA0下降補正なら実数値は63になってます。
17/04/06 21:13
24名無し
もう少し素早さに振った方がいいと思います。準速ゲッコウガなんてそうそういませんよ。最速ゲッコウガ抜けるようにした方がいいと思います。
19/04/19 23:12
25なな
cs最速でよくないですか
あとシャドボzのグロスに対するダメ計あってもよくないでしょうか
にわかですいません

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