ジャローダ- ポケモン育成論サンムーン

一蛇三役

2017/04/02 06:15 / 更新:2017/04/06 03:16

ジャローダ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 95

特攻:特攻 75

特防:特防 95

素早:素早 113

ツイート3.893.893.893.893.893.893.893.893.893.89閲覧:40105登録:12件評価:3.89(15人)

ジャローダ  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
あまのじゃく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:182-72-115-95-116-181 (素早さ比較)
覚えさせる技
リーフストーム / ひかりのかべ / リフレクター / こうごうせい
持ち物
ひかりのねんど

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

壁による積みアタッカーへの降臨補助、壁による繰り出し性能を生かしたサイクル回転(壁を貼ったあとサイクルを回していく)、両壁+光合成による本来ジャローダで突破できるか微妙なラインのポケモン(ポリ2、キノガッサ、ランドグロスなど)を強引に受けることで本来起点にならないポケモンを起点にしリーフストームで抜くことができる積みアタッカー

3つの役割を相手のパーティタイプや状況に応じてサイクル回転、積みアタッカー運用、起点作り
どの使い方が正しいのかを判断し、選出します

睨む形のジャローダとの大きな違いはタイマンの性能の違いにあります
あちらは睨んで退場するというのが基本的な動きであり、こちらはアタッカーとしての運用や光合成を生かしたサイクルの回転にも運用できる点で差別化、運用の違いになっています

努力値振り

HS252 D4

HSぶっぱのDはダウンロードポリ2意識です

無振りポリ2のれいとうビーム 確定3 41%-49%
無振りポリ2のれいとうビームCランク+1確定2 61%-72%
残りの4をDに振らないと確定数が変わってしまいます
ちなみに、BとDが同数値の場合Cが上がります

火力はリーフストームのC上昇に任せて問題ないでしょう
受けるのが壁を貼る前提であるため、最速推奨です

持ち物

ひかりのねんど

積みアタッカーで使う場合、受けとして使う場合、起点作りとして使う場合
どの運用方法でも壁を貼ってから展開していくので役割を長持ちさせる意味でひかりのねんどが最有力です

技構成

リーフストーム/リフレクター/ひかりのかべ/光合成

全ての技が今回のコンセプトとして使うため
蛇睨みやめざパ炎も候補外と判断しました
これで確定です

相性のいいポケモン

ヒードラン
補完はほぼ完璧です、ジャローダが苦手な炎、鋼、毒をカットしてくれます
リザードン両方見れるのも◯
Yはきあいだま、Xの地震には注意
またドランが苦手な水、地面はジャローダに任せられます
この2匹で補完することが出来ないのは地面技を持ったジャローダが不利なポケモン(ボーマンダ、マンムーなど)やバシャーモ、ゲッコウガ、ルカリオなどです、なのでここを意識してパーティを編成するといいと思います
持ち物ですがドランを混ぜたサイクル回転をする時は回復手段が眠るのようなリスクを伴う回復手段しか無く繰り出し回数が限られるため1発で相手の交換先に大きく負担を与えられるメガネ推奨、次点で風船、チョッキです

また、カバなど天候を変えてくるポケモンが相手のパーティにいた場合に光合成でジャローダを長持ちさせるゲームプランを取ってしまうと
砂で光合成の回復量が少なくなってしまうので気をつけましょう

ダメージ計算

リーフストーム

H振りポリゴン2 21%-25%

無振りガブリアス 36%-43%

H振りランドロス 35%-42%

ASメタグロス 17%-20%

グロスみたいなリフレク貼れば受けきれて回復技のないポケモンは無理やり起点にするのもアリです

H振りギルガルド盾 12%-14%

H振りギルガルド剣 30%-35%

持ち物が食べ残しではないなどの、どくみがではないという情報があれば壁→リフスト→光合成と強引な突破も可能です
どくみがは無理なので別に任せましょう

H4振りカプ・コケコ 51%-60%

H振りカプ・レヒレ 54%-64%

H振りカプ・テテフ 29%-35%

H振りギャラドス 34%-41%

H振りメガギャラドス54%-65%

被ダメ

臆病C252カプコケコ
エレキ込み10万 26%-31%
珠34%-40%
メガネ39%-47%

臆病C252カプ・コケコ
マジカルシャイン31%-39%
珠41%-49%
メガネ47%-56%

コケコは挑発あると微妙なゲームになってしまい、本来の役割を追行出来る場合が少ないです、タイマンなら打ち勝てますがこちらにもかなり負担がかかります

ようきA100メガギャラドス
氷の牙44%-52%
1舞67%-79%

ようきA252メガメタグロス
れいとうパンチ、コメットパンチ共に69%-82%

いじっぱりA252ランドロス
とんぼがえり54%-64%
じしん29%-34%

いじっぱりA252スカーフガブリアス
げきりん64%-76%
じしん26%-31%

控えめC252ギルガルド
シャドーボール47%-56%

育成論書くの久しぶりで結構あっさりした感じだったんですけどいかがでしょうか
足りない部分はコメントにて頂ければ随時追加します
皆さんでポケ徹をもっと盛り上げて行きましょう
ありがとうございました
コメント待ってます

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/04/06 03:16

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
17/04/02 07:19
1名無し
サイクル戦で使いやすそうだなと感じました。
心内評価5で。
17/04/02 08:49
2名無し
光合成の回復量を変えるポケモン(バンギ、ペリッパー、RFキュウコンなど)や、すなかき、すいすいのポケモン(ドリュウズ、キングドラなど)を軸とするパーティーに対抗できますか?
17/04/02 09:47
3ジャローダ使い (@girugarudowww)
>1さん
ありがとうございます

>2さん
天候パに対しては壁→エースでの運用がほとんどになると思います
17/04/02 10:49
4名無し
すみません。ありがとうございます。この型使わせていただきます!
17/04/02 11:44
5エルムズレイ (@KAZUMAX_GAME)
33333
装飾文字が無いので読みにくいと感じました。
サイクル向きの良い育成論だと思いますので、装飾文字で読みやすくするとさらにいい育成論になると思います。
駄文失礼しました。
17/04/02 12:01
6
論の内容じゃなくて装飾がないから評価下げるってどうなんすかね...
17/04/02 12:22
7てぃてぃ (@Trytick)
33333
>6
まぁせっかくシステムがあるわけですし、それを使わないで読みにくいままってのはね……とは思いますけども。。

繰り出し性能を生かしたサイクル回転についてあまりよく分からなかったのですが、もし的外れでなければ
追加で解説していただけないでしょうか?
17/04/02 13:05
8キシ (@rt_Truelywaath)
44444
光合成で使い道が増えるんですね、面白いです。
C無振りで回復しながら戦うとなると、
リフストも光合成もPPが不安…
17/04/02 15:21
9ふみゃー (@fmattaun)
55555
壁張りから光合成で受けつつリフストを積んでいく。天候変化によって光合成が使えない場合は壁張って後続エースに繋ぐ。場面によって切り替えができ単体としてもパーティーの補助としても使えて腐りにくいのがいいと思いました。
17/04/02 18:48
10ジャローダ使い (@girugarudowww)
>4さん
是非是非
>5さん
見やすさは特に重視しておらず、ある程度の改行を使えば見やすさの問題はないというこちらの判断でしたが微妙でしたかね
個人的に装飾をたくさん使うのは好きではないので、少し装飾をいれるように修正します
>6さん
評価は特に気にしてないので問題ないです
>7さん
壁を貼った後のサイクル回転を指しています、追記します
>8さん
いままでリーフストームのPPが無くなったことはありません、Cの上昇があるので回復持ちと打ち合った時も受けきれないというのがほとんどでした
しかしおっしゃる通りライコウ、サンダーのようなプレッシャー持ちの相手に対してはPPを気にしながら戦わなくてはいけないと思います
>9さん
睨むジャローダもいいですがこうごうせいいれたジャローダもなかなか使い勝手いいです
17/04/04 02:25
11ガッサ (@jano_gen_nume)
ヒードランはリザXY両方に強いとは言い難いのでは?と思いました。メガネの話ですけどYは気合玉でXは地震で飛びます。これらの技の採用率は低い方ですが警戒するに越したことは無いと思います。
ジャローダの事についてではなくてすいません。
17/04/04 07:28
12
>>11
ヒードランがリザードンに強いという認識は間違いないと思いますよ。
貴方のおっしゃる通り、きあいだまや地震さえなければほとんど完封できますから。
クレセリアは特化ガブリアスの鉢巻逆鱗で崩されますが、だからと言ってガブリアスに強くないとは言えないのと同じ理屈です。

その部分に関しては、現状で何も差し支えないかと思いました。
17/04/05 07:42
14ジャローダ使い (@girugarudowww)
>11さん
あくまでも補完できているという部分での記述だったので、形によっては突破されることがあるというのを書きます
>13さん
今なんでもするって(
オススメなので是非使ってください
17/04/05 07:48
15ジャローダ使い (@girugarudowww)
睨みジャローダとの差を追加しました
17/04/06 15:52
16zeto 444 (@zetosyuraudo)
44444
趣味と愛で草統一をしているものです。
一つだけ疑問があったので聞きたいのですが光合成を入れる意味ってなんですかね?
草統一者なので味方ドランの強みがわからない。というのもあるのかもしれませんが見ていると光合成は後続に渡しても回復でき相手が引きやすくなるやどりぎか後続で上を取りやすくできる蛇睨みのほうがいいのでは?と感じてしまいました…
光合成を入れる上での利点と光合成枠がやどりぎか蛇睨みの場合の違い(光合成の強さ)を教えてくださると助かります。
17/04/07 09:34
17ジャローダ使い (@girugarudowww)
>16さん
論中にもありますけど、タイマン性能を上げることが大きな違いとなっています
不一致抜群を強引に受け、抜きアタッカーとして選出できることが睨みとの違いです
その代表を並びとして良くあるランドグロスを例で上げました
少し説明が疎いような気もするので論中に追記しておきます、ありがとうございます
17/08/01 20:52
18初心者
読みにくで評価下げるのまじやめて欲しい。
星の数で読むか、育成するか決めるので
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