壁による積みアタッカーへの降臨補助、壁による繰り出し性能を生かしたサイクル回転(壁を貼ったあとサイクルを回していく)、両壁+光合成による本来ジャローダで突破できるか微妙なラインのポケモン(ポリ2、キノガッサ、ランドグロスなど)を強引に受けることで本来起点にならないポケモンを起点にしリーフストームで抜くことができる積みアタッカー
3つの役割を相手のパーティタイプや状況に応じてサイクル回転、積みアタッカー運用、起点作り
どの使い方が正しいのかを判断し、選出します
睨む形のジャローダとの大きな違いはタイマンの性能の違いにあります
あちらは睨んで退場するというのが基本的な動きであり、こちらはアタッカーとしての運用や光合成を生かしたサイクルの回転にも運用できる点で差別化、運用の違いになっています
努力値振り
HS252 D4
HSぶっぱのDはダウンロードポリ2意識です
無振りポリ2のれいとうビーム 確定3 41%-49%
無振りポリ2のれいとうビームCランク+1確定2 61%-72%
残りの4をDに振らないと確定数が変わってしまいます
ちなみに、BとDが同数値の場合Cが上がります
火力はリーフストームのC上昇に任せて問題ないでしょう
受けるのが壁を貼る前提であるため、最速推奨です
持ち物
ひかりのねんど
積みアタッカーで使う場合、受けとして使う場合、起点作りとして使う場合
どの運用方法でも壁を貼ってから展開していくので役割を長持ちさせる意味でひかりのねんどが最有力です
技構成
リーフストーム/リフレクター/ひかりのかべ/光合成
全ての技が今回のコンセプトとして使うため
蛇睨みやめざパ炎も候補外と判断しました
これで確定です
相性のいいポケモン
ヒードラン
補完はほぼ完璧です、ジャローダが苦手な炎、鋼、毒をカットしてくれます
リザードン両方見れるのも◯
Yはきあいだま、Xの地震には注意
またドランが苦手な水、地面はジャローダに任せられます
この2匹で補完することが出来ないのは地面技を持ったジャローダが不利なポケモン(ボーマンダ、マンムーなど)やバシャーモ、ゲッコウガ、ルカリオなどです、なのでここを意識してパーティを編成するといいと思います
持ち物ですがドランを混ぜたサイクル回転をする時は回復手段が眠るのようなリスクを伴う回復手段しか無く繰り出し回数が限られるため1発で相手の交換先に大きく負担を与えられるメガネ推奨、次点で風船、チョッキです
また、カバなど天候を変えてくるポケモンが相手のパーティにいた場合に光合成でジャローダを長持ちさせるゲームプランを取ってしまうと
砂で光合成の回復量が少なくなってしまうので気をつけましょう
ダメージ計算
リーフストーム
H振りポリゴン2 21%-25%
無振りガブリアス 36%-43%
H振りランドロス 35%-42%
ASメタグロス 17%-20%
グロスみたいなリフレク貼れば受けきれて回復技のないポケモンは無理やり起点にするのもアリです
H振りギルガルド盾 12%-14%
H振りギルガルド剣 30%-35%
持ち物が食べ残しではないなどの、どくみがではないという情報があれば壁→リフスト→光合成と強引な突破も可能です
どくみがは無理なので別に任せましょう
H4振りカプ・コケコ 51%-60%
H振りカプ・レヒレ 54%-64%
H振りカプ・テテフ 29%-35%
H振りギャラドス 34%-41%
H振りメガギャラドス54%-65%
被ダメ
臆病C252カプコケコ
エレキ込み10万 26%-31%
珠34%-40%
メガネ39%-47%
臆病C252カプ・コケコ
マジカルシャイン31%-39%
珠41%-49%
メガネ47%-56%
コケコは挑発あると微妙なゲームになってしまい、本来の役割を追行出来る場合が少ないです、タイマンなら打ち勝てますがこちらにもかなり負担がかかります
ようきA100メガギャラドス
氷の牙44%-52%
1舞67%-79%
ようきA252メガメタグロス
れいとうパンチ、コメットパンチ共に69%-82%
いじっぱりA252ランドロス
とんぼがえり54%-64%
じしん29%-34%
いじっぱりA252スカーフガブリアス
げきりん64%-76%
じしん26%-31%
控えめC252ギルガルド
シャドーボール47%-56%
育成論書くの久しぶりで結構あっさりした感じだったんですけどいかがでしょうか
足りない部分はコメントにて頂ければ随時追加します
皆さんでポケ徹をもっと盛り上げて行きましょう
ありがとうございました
コメント待ってます