ヒードラン- ポケモン育成論サンムーン

【対面重視】ニトチャヒードラン

2017/03/31 19:14 / 更新:2017/04/10 00:06

ヒードラン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ツイート4.854.854.854.854.854.854.854.854.854.85閲覧:67937登録:20件評価:4.85(14人)

ヒードラン  ほのお はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:12 / 素早:236
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:167-x-127-200-128-127 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーバーヒート / ニトロチャージ / めざめるパワー / ラスターカノン
持ち物
ふうせん

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 推測容易な略称を用いる。
  • 王冠前提とする。

総合考察

ヒードランはギルガルドやミミッキュ等の環境トップのポケモンに対して強い。
しかし毒守型ではギルガルドをC4マグスト+定数で確定出来なかったり、H252ではミミッキュの剣舞ゴーストZで確定を取られたり呪い型にはめ殺されたりと、ミミッキュガルドに対して、強いけれども対面時絶対に勝てる訳では無い

ここで、ニトロチャージを採用する事によりミミッキュとのS逆転が可能になり、呪い型や剣舞ゴーストZに対面から勝てる様になる。

採用理由

  • 対ギルガルド性能
  • 対ミミッキュ性能
  • 環境トップに多い鋼・フェアリーに強い
  • メガボーマンダ、マンムー、ガブリアス、に対する処理ルートに

(処理ルートの一つと出来るだけであって、完全な対策とはならないため注意)

ステータス考察

  • オーバーヒート・めざパ(氷)・ラスターカノン・ニトロチャージ
  • 風船
  • 控え目H4B4C252D12S236

技と道具について

対ミミッキュで安定する為には、前述したようにS逆転技が必要である。
そこでニトロチャージを採用する事により、化けの皮を剥がしながらS関係を逆転させることが可能に。
ラスターカノンとニトロチャージを採用することで、気合いの襷以外を対面で処理できるようになる。

さらに、ニトロチャージ風船めざパ(氷)を組み合わせる事により、風船ありの対面時にメガボーマンダ+マンムーの並びに対し非常に強くなる他、オニゴーリに対しても比較的強くなる。(どちらに対しても対面ニトロチャージで崩せる)
岩石封じ持ち以外の襷ガブリアスにも対面で勝てるようにも。

上述の通り風船を採用し、対ギルガルドで安定する為には、H252ギルガルド確定ラインであるC特化オバヒ以上の火力を出せる事が必須である事から、炎技枠(ギルガルドへの打点)がオーバーヒートで確定

岩石封じでも対ミミッキュの処理は可能だが、ニトチャを採用するメリットはこの通り。命中安定というのも確実性があるため大きい。

Cはメガボーマンダやガブリアスに対するめざ氷の乱数を上げるため特化。
Sは最速メガボーマンダをS+1で抜ける236振り以上が必要。
カプテテフの気合球の乱数及びダウンロードを考え確定欄ではH4B4D12と振るが、Sを最速メガボーマンダ抜きに調整したポケモンを抜きたい場合はS244でも良い。
また、努力値振りが面倒ならばD20でもよい

ちなみに抜群めざ氷=等倍ラスターカノンである。

与ダメージ(目安を含む)

  • オーバーヒート

H252D4ギルガルド:106%〜
H252チョッキテッカグヤ:80.4〜95.1%(ニトロチャージ:23.5〜27.5%)
H4カプコケコ:105%〜
H4メガボーマンダ:39.2〜46.2%
HD特化カプブルル:105.2%〜

  • ラスターカノン

H4ミミッキュ:111.4%〜
H252マンムー:122%〜
H4カプテテフ:91.6〜110%(乱数62.5%)
H252オニゴーリ:97.3〜113.5%(乱数81.3%)
(個体値A0のニトロチャージが26.7%〜=身代わり破壊)
H4メガボーマンダ:49.1〜57.6%(乱数96.5%)

  • めざパ(氷)

D4ガブリアス:95.7〜113%(乱数75%)
(個体値A0のニトロチャージは6.0%〜)
H4メガボーマンダ:98.2〜117%(乱数93.8%)
(個体値A0の威嚇込みニトロチャージで3.5%〜)
HD特化メガボーマンダ:57.4〜69.3%

被ダメージ(目安を含む)

A特化ギルガルドの影うち:25.3〜29.5%
A特化ミミッキュのZシャドークロー:59.6〜70.5%
A特化ミミッキュのシャドークロー:29.1〜34.4%
A特化ミミッキュの影うち:16.5〜20.9%
A特化メガボーマンダ(A1↑)の捨て身:62.7〜74.1%
A特化ガブリアスのストーンエッジ:36.1〜42.8%
A特化メガクチートの叩き落とす:56.2%〜70.2%

C252カプコケコのフィールド10万ボルト:53.0〜63.3%
C特化カプテテフのフィールドサイコキネシス:36.1〜42.8%
C特化カプテテフの気合球:84.5〜100%(乱数6.3%=命中と合わせて突破率4.2%)
(D12だと乱数12.5%=命中と合わせて突破率8.7%)
C特化ギルガルドのシャドーボール:47.6〜55,6%(乱数87.6%)
(Zシャドーボールで乱数68.8%落ち)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/04/10 00:06

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コメント (29件)

17/04/01 07:13
10
H236レヒレへのダメ計はどんな感じですかね?マンムーとの対面でマンムーが居座る事は無いと思うんでその辺りを突破できないとうまい事回らないと思うんですが
17/04/01 08:36
11
>2
修正お疲れ様です。確認させていただきました。
これは単純な質問なのですが、今回ニトロチャージを採用する事によって終盤に抜いていくという立ち回りも可能になりますがその際にオバヒだとC↓↓2が相性が悪いと感じたのですが、あくまで本論はミミッキュ、ガルドに対する駒であり、ニトロチャージはよりミミッキュを対面から処理する確率を上げるためでありその他はおまけ。という認識でよろしいでしょう。
又、偶発等型の割れてないガブ対面はとりあえずニトロチャージで襷の線を潰し、岩石封じを打たれたら引くという立ち回りでよろしいでしょうか?
17/04/01 08:55
12ドン
トリルの切り返しがあるミミッキュはパーティの並び的にかなりわかりやすいし(今ならクチートと一緒にいたり)ニトチャ打たなきゃいいだけなんでそこらへんの追記だけして文句言われないようにすればいい育成論だと思いました。
17/04/01 10:12
13てぃてぃ (@Trytick)
>10
コメントありがとうございます。
ラスターカノンでB無振りに55〜66のダメージ、85.4%の乱3ですね。カプレヒレは突破出来ないので、交代読み交換で合わせるのが良いように思います。(1サイクル目は毒守やステロ撒きドラン読みのマンムー突っ張りを考えるとニトロチャージでも問題ないかとは思います)
マンマンは単騎で崩せる(マンムーの馬鹿力は怖いですが)ので、後の一体をどう(風船を残しつつ)処理するかがポイントだと考えていただければと思います。
一応、一番多い並びのマンマンナットやレヒレの次点くらいで採用率が高いであろうマンマンジバコは(オバヒのためのクッションはいりますが)単騎で突破可能です。
17/04/01 10:28
14てぃてぃ (@Trytick)
>11
コメントありがとうございます
この論はニトロチャージを採用する事によるメリットである、対面性能の上昇(主に襷等に強くなる)に重点を置いていて、風船であるのもそれをより強固にするためです。そのため本論では抜きエースというよりも対面処理を重視しています。
ニトロチャージを炎Zや珠(炎枠大文字)と組み合わせれば、抜きエースのような運用も不可能ではないかなと思います。

ガブリアス対面は、裏の体力に余裕のある序盤は引くようにしていました。突っ張るのは持ち物が割れてからが良いかと思います。(スカーフでもエッジ+裏引きで突破されかねないので……)
もちろん環境やレート帯、パーティ構成で変わってくるので、参考程度でお願いします。

>12
コメントありがとうございます
クチート等と共にいたからといって、採用率が高いわけではないトリル型と決めつけるのは無いかな、と考えています。役割対象であるミミッキュを処理できれば良いですし、どうせSに振ってますからトリルエースよりトリル下で早く行動できるということは無いです。なのでトリル決めつけでニトロチャージを打たない、というメリットは皆無ですね。
なので加筆は見送らせていただきます。
17/04/01 10:56
15
>13
マンムーってリザードンの所為か結構岩石封じ持ってるんですよね、
風船に対してマンムーが居座るのであればまず岩石封じをして風船を破壊してくるとは思いますが?どうなんでしょうか?
17/04/01 11:26
16てぃてぃ (@Trytick)
>15
コメントありがとうございます
確かに3割ほどが持っていますね。
運用していて、あまり撃たれたことは無かったですが岩石封じを撃たれた場合は負けてしまいます。とはいえ処理ルートの一つというだけで完全な対策コマとして置いている訳では無いですし、岩石封じの場合は引くのが良いように思います。
17/04/01 12:38
17
>14
返信ありがとうございます。
処理ルートの一つとしては充分かなと納得しました。
マンダ+鋼に対しては割と安定しそうですね。
(風船が割れてもマンダ後出し際にニトロチャージでし処理可能+耐久マンダには地震のスペースが無い)
心内ですが5です!
17/04/01 14:09
18なぱた
投稿お疲れ様です。

今、風船ヒードランって環境に刺さってますよね。
風船ステロドランを使っているのですが、出すたびに相手の長考が始まって本当に楽しいです。

ただ、増えるにつれて岩石封じから入ってくる輩が増えそうなので注意ですね。
実際僕も使っててかなり打たれました。
型を確定できたりするので、悪いことばかりでもないですけど。

論を読むだけだとまるで無敵に見えますが、水タイプには当然なにもできないので注意ですね。
水タイプは相変わらず多いですし。
私はコケコと組ませて水除けにしてました、毒をヒードランが受けてくれるので相性がいいです。
こいつのメタ対象の地面タイプを呼べますし。

ヤードランを初期化して作ってみます。
ありがとうございました。
17/04/01 15:21
19てぃてぃ (@Trytick)
>17
コメントありがとうございます。励みになります。

>18
論には出来ることのみを書くようにしていますのでもしかしたら無敵のように思われるかもしれませんが、もちろん水には有効打を持ちません。裏にコケコはありかと思いますが、風船を割りにいくプレイングがしにくくなるので個人的にはどうなのかなぁ、と思います。
岩石封じについてはメタゲームですし、増えてきたら最初から殴るというのもありかもしれません。
17/04/02 09:11
20トロピカル
ヒードランって大文字覚えないんですか?
17/04/02 10:52
21てぃてぃ (@Trytick)
>20
図鑑を見れば分かる事は図鑑を見ていただけるとありがたいです。
ちなみに火力アップアイテムのない大文字は乱数25%です。
17/04/02 11:51
22トロピカル
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/04/02 19:59
23マイナー使い
与ダメのところにギルガルドとありましたがブレードとシールドどちらですか?
17/04/02 20:00
24てぃてぃ (@Trytick)
>23
当然ながらシールドです。
17/04/04 08:05
25トリプルの亡霊 (@specteroftriple)
大地の力採用はどうなんでしょうか。
ドランミラーや炎に打点が持てる、電気タイプにCを落とさず攻撃できる点で有用性は高いと思いますが。
実際にめざ氷を撃たないといけない場面がどれくらいあるかも気になるところです。

ニトチャ採用の点はかなり細かく考察されてて良いと思いました。
17/04/04 13:35
26てぃてぃ (@Trytick)
>25
コメントありがとうございます。
めざ氷は主にメガボーマンダに対しての物で、ミミッキュは多くメガボーマンダと組まれていたため採用しました。
撃つタイミングが多いかと聞かれるとそうではないですが、風船である事を一番活かせ、これにより構築単位での崩しが出来るため優先度はかなり高いかと思っています。
炎タイプで完全に止まってしまうことを恐れるならば大地の力は採用に足るのではないでしょうか……使っていないので根拠ある返しが出来ず申し訳ないです。
17/04/09 23:50
27yasu@ゲーム垢 (@yasu3_1226)
55555
とても戦いやすいです!すごく良い形だと思いました。1つおちょくるようで悪いのですが、『わざと道具について』の3段落目に< b >と< /b >の状態のまま残ってしまっています。その間の箇所は重要なので、ぜひ修正してほしいです!
17/04/10 00:06
28てぃてぃ (@Trytick)
>27
コメントありがとうございます。励みになります。
修正致しました。
18/11/04 23:39
29感謝
このニトチャヒードランがのおかげで勝ててます!ありがとうございます!

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