テッカグヤ- ポケモン育成論サンムーン

竜 舞 テ ッ カ グ ヤ

2017/03/22 02:44 / 更新:2017/03/24 22:46

テッカグヤ

HP:HP 97

攻撃:攻撃 101

防御:防御 103

特攻:特攻 107

特防:特防 101

素早:素早 61

ツイート4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87閲覧:125797登録:46件評価:4.87(29人)

テッカグヤ  はがね ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:173-168-123-100-121-113 (素早さ比較)
覚えさせる技
ヘビーボンバー / ニトロチャージ / いわなだれ / じしん
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

五つ目となる育成論の投稿です。
今回は後出されるリザウルガモスに強く、対面でミミッキュをメタれ、ガブやテテフに後投げ出来るポケモンが欲しかったので、このテッカグヤを投稿しました。
1900帯辺りで回して遊んでましたが十分通用する強さだと思います。何より意表が付ける。

  • HABCDSなど、その他の他育成論で使われている略称などを使います。
  • 王冠使用理想個体であることを想定しています。

加筆及び修正

3/23 全体的に修正
3/24 微修正

概要

先述の通り、対面でミミッキュに対して絶対有利を取れるタイプのテッカグヤを使いたかったので、剣舞霊Zなどを狙ってくる相手に対し、ニトロチャージからのヘビーボンバーで一方的に屠ることのできるニトチャカグヤを考案しました。
また、準速カグヤは1↑で最速102族と同速になるため、その後の抜き性能もかなりの物です。よくヘビーボンバーを読んで繰り出される電気鋼、電気飛行、炎虫、鋼格闘、鋼草などに対しても有効打を持っているため、ビーストブーストとニトロチャージにより実質A↑S↑の竜舞状態になります。この種族値の一致120技を持っているポケモンの制圧力はかなりの物です。

技構成

  • ヘビーボンバー

体重200Kg未満の相手に対して120技となります。要するにほとんどの相手に対して一致120技となるわけで、採用しない理由は一切ないです。
ただ思考停止で使っているとついカビゴンなどに対しても打ちがちなので、しっかりと頭の片隅には置いておいてください。

  • ニトロチャージ

攻撃しつつSを上げれる威力50の接触炎物理。ミミッキュの皮を剥ぎつつ上を取ったり、交代読みでなだれ打ちたいが流石に怖いと言った場合の中間択、カミツルギやナットレイに対する頼れる打点にもなる。キモです。

  • いわなだれ

あまりにも増えすぎたウルガモス、リザードンに対する致命的メタ。ボルトサンダーに対する打点にもなり、ニトチャで上を取れば怯みにより一方的に勝てる場合も多かったです。

  • じしん

頼れる100技。広い範囲で等倍以上を取ることができるメインサブウェポン。外す理由は特に思いつかないですね。

技候補

  • ストーンエッジ

岩雪崩より威力は高いが、命中率と怯みがない関係上不採用。ダメ系で岩雪崩だと微妙に足りないので、外しても怒らない聖人はこちらを使った方がいいかと。

  • アクロバット

オボンやイアマゴなどの1/2きのみなどと組み合わせる場合は十分な選択肢になる。
今回の論では繰り出し性能、致命的ダメージを耐えてほしい場面、などを考慮した結果、不採用に至りました。

  • だいばくはつ

サイクルパに組み込んでいた都合上範囲を優先したため、不採用。鋼を止める鋼に対しては半減ではあるものの、ニトチャ地震で鋼に対する打点は持ってるので、そこは問題ではないと思います。一方で鋼を受けてくる炎水電気に対する打点にはなるため、炎+地面半減タイプに対してよりも、浮いている電気、水に対して打点を持ちたいのであればノーマル高火力を採用してもいいかもしれない。

  • ギガインパクト

同上

チョッキを持たせない場合

  • どくどく

取り敢えずでよく後投げされるポリ2等に対する役割破壊技。実際高耐久に勝てる型ではないので、メガミミやメガグロスの役割破壊どくどくのように、受け出しを崩すために搭載してもよいかもしれない。

  • やどりぎ

同上。こちらの耐久に対する引き先に回復が入るので便利ではある。

  • 身代わり

ニトロチャージ後、上から身代わりで補助技を透かすことも可能ではあるが、それをしてくる相手が環境にいるかと言えばおそらくNO。チョッキを脱いだ場合身代わりが攻撃を耐える相手もそう多くないので採用理由は薄いか。

持ち物

  • チョッキ

オボン等で疑似的に耐久を上げるのに対し、チョッキだと一撃で倒されるはずの技を耐えれるので、全く別の強さになると思います。
テテフに受けに出した際、H振りに低乱引いたのと区別がつきづらいことで、ゴツメに見せかけることができます。型が即時バレないのはメリットの一つかと。

  • ラムのみ

やどりぎ搭載の型が最も多い以上、鬼火を打たれる機会は少なかったですが、実際やけどになってしまうと機能停止してしまいますし、十分選択肢に入るとは思います。
他にも襷キノガッサをニトチャヘビボンで安定して倒せるようになります。
また、冷凍パンチで凍って負けるなどの負け筋も消せるため、非常にメリットだと思います。

  • オボン

有利ポケモンに複数回繰り出す場合や、パルシェンなどの連続技持ちと対面することが多いPTならこちらもよいかと。どくどくや身代わりなどの有用な補助技を持てることはメリットかと。

  • 各種Z

ニトチャ型だと全抜き性能と言うより対面性能を高めているため、そこまで採用する意味はないかと。ボディパ型だと地面ZノーマルZなどの奇襲は捨てがたいため、十分採用にたりえる。

実数値

173-168-123-114-121-113

AS極振り。Sはニトチャ後169(陽気ガブと同速)。2加速で226(スカーフ控えめサザン抜き)
陽気にした場合186になる(最速117族抜き)
ミミッキュをより強く意識するために、ニトチャ後意地ミミッキュ抜きに止めて耐久に回そうかと思ったが、陽気呪いミミッキュも増えたし、最速リザガモスをニトチャに後投げされた場合に上から叩けることにメリットがあるため、準速にしました。
ただし、後述する襷ミミッキュに対して勝ち目が薄くなるため、より強くミミッキュを意識するならS実数値102(ニトチャ後準速100族抜き)にして、余った努力値88を耐久に降ってもいいかもしれません。

与ダメ

  • ヘビーボンバー

→HB特化ミミッキュ 97.5%〜116%
→HBテテフ     101.6%〜119.7%
→B4マンムー    82.1%〜97.2%(威力80)
→B4コケコ     74.4%〜87.5%
→H252B4ブルル   94.9%〜112.9%
→B4ガブリアス   54%〜63.9%(陽気にした場合49.1%〜57.9%)
→H4カイリュー(マル)25.1%〜29.3%(威力100)
→H4メガマンダ(威嚇)29.8%〜35.6%
→H4レランド(威嚇後)41.8%〜49.6%
→H4メガガル    51.9%〜61.8%
→B4パル      46.4%〜55.2%
→H4ジャロ     66.2%〜78.1%
→HB特化レヒレ   35.5%〜42.3%
→HB特化ポリ2   25.5%〜30.2%
→H244B4グライ  28.7%〜34.8%

  • ニトロチャージ

→HB特化ナット  37.5%〜44.1%
→H4カミツルギ  65.1%〜77%

  • じしん

→H212B4ドラン  105.6%〜124.3%
→B4メガメタグロス 49%〜58%
→B4メガルカ    80%〜95.1%
→B4コケコ     82.7%〜97.9%(ニトチャ20.6%〜24.8%)
→B4ゲッコウガ   49.6%〜58.5%
→B4メガリザX   64%〜75.8%
→B4メガゲン    93.3%〜111.1%
→B4ドリュウズ   85.4%〜100.5%
→H252ガルド    45.5%〜53.8%

  • いわなだれ

→H4ガモス   139.1%〜166.4%
→B4メガリザY  128.1%〜151.6%
→B4メガリザX  48.3%〜57.5%
→H4レボルト  68.3%〜81.2%
→特化サンダー  32.4%〜38.5%
→特化カグヤ   13.7%〜16.6%

被ダメ

  • 物理方面

→陽気メガリザXのフレドラ150.2%〜178%
→陽気バシャのフレドラ  108.6%〜129.4%
→陽気メガマンダの捨身  37.5%〜44.5%
→陽気ガブリアスの逆鱗  29.4%〜34.6%
         炎牙  42.7%〜50.8%
→特化ミミッキュの霊Z  58.9%〜69.3%
         影打  17.3%〜20.8%(襷ミミの剣舞シャドクロ影で中乱数)
→陽気メガメタのアイへ   27.1%〜32.3%
        雷パン  69.3%〜82%
→陽気マンムーのつらら  12.7%〜15.6%(×2〜5)
→特化2↑パルのつらら   21.3%〜26%(×5)
→特化ランドのはたき   36.9%〜43.9%
→特化マリの6↑アクジェ  95.3%〜112.7%
→陽気メガルカのインファ 84.3%〜99.4%
→特化2↑ドリュウズの雪崩 54.9%〜64.7%

  • 特殊方面(チョッキ込)

→特化テテフのサイキネ  24.2%〜28.9%
        .10万   43.9%〜52%
→臆病コケコの10まん   72.8%〜86.7%
→特化レヒレのZハイポン  53.7%〜64.1%
 .4振りレヒレの波乗り  19%〜23.1%
→特化ウルガモスの大文字 80.9%〜97.1%
→臆病リザYの晴れ放射   105.2%〜124.8%
→4振りヒトムのオバヒ  58.9%〜70.5%
→4振りドランのマグスト  55.4%〜65.8%
→特化眼鏡FCロトムの10万 77.4%〜91.3%
→臆病霊ボルトの10万   65.8%〜77.4%
→4振りメガマンダの大文字 38.1%〜45%
→特化珠バシャの大文字  91.9%〜109.8%
→特化グドラの雨ハイポンZ 81.5%〜95.9%
→臆病メガルカの気合玉  56.6%〜67%
        真空波  19.6%〜23.1%
→特化ガルドのシャドボ  32.9%〜38.7%
→珠ゲッコウガの冷B    32.3%〜39.3%

相性のいい味方

  • ステルスロック

ニトチャ後100族抜きのこの調整ですと、襷ミミッキュには剣舞シャドクロ影うちと動かれると乱数で勝てないのと、リザ引き読み中間択のニトチャを打った場合、Xだと落とせないので、そういった部分の補完にステルスロックは相性がいいです。

  • 電気無効

コケコにZ打たせるのを躊躇させれる無効枠は相性がいいです。特にスカーフコケコは2加速しても抜けないので、選出段階で圧力をかけれるポケモンは欲しいです。自分はマンムーに先述したステルスロックを搭載して採用してましたが、他にも圧倒的汎用性を持つガブリアス、炎を受けつつ電気も透かせるS1ではカグヤの相棒だったガラガラ、型が多く扱いやすく強い霊獣ボルトロスなどなど、中堅どころはあまり詳しくないのでメジャーなところしか挙げられませんが、こういったポケモンが該当するかと。

  • 対面性能の高いポケモン

基本的に不退転の覚悟で動くことが多いポケモンですので、対面構築の方が向いているとは思います。勿論サイクル軸に組み込んでも強いとは思いますが。
個人的には対面性能が高いミミッキュは相棒として欠かせません。自分は襷ミラコジャロ+カグヤ+呪いミミの基本選出で組んでいましたが、それぞれが対面性能が高いため、腐ることは少なかったです。

  • 耐久対策

竜舞テッカグヤと銘打ってはいますが、攻撃面は対面で積めるわけではないので、高耐久のポケモンを崩すのは難しいです。ほろげんや呪いミミッキュなど、耐久に対して強いコマも用意しましょう。

終わりに

ニトチャが読まれることは一切なく、剣舞霊Zで致命傷を狙ってくるミミッキュが多かったため、刺さる場面は多かったです。リザXに関しては引き読みでなだれ打たなければいけない場面も多かったですが、Xは耐久に降ってれば受け出しに結構出て来るのと、PT単位で誘っていればそこまでピン読みと言うほどではないと思います。その辺りは慣れと経験が必要だと思います。自分はそこまで出来ないので、安定択としてよくニトチャ打ってたりしましたが。
ハマれば強い筆頭だと思います。ぜひぜひ使ってみてください。
ただし、バランス型なテッカグヤに耐久を振らなかった場合、予想以上に脆いです。エアームドと一緒で絶妙な種族値を優秀すぎるタイプで誤魔化しているので、過信はせず、有利なタイミングで繰り出していくことは必須かと。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/03/24 22:46

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コメント (25件)

17/03/22 18:06
6イーマ (@exaegge)
55555
とても良い育成論だと思いました。

もしかしたら違うかもしれませんが、
4振りのところが4降りになっています。
もし私の方が間違っていたらすみません。
17/03/22 18:11
7イーマ (@exaegge)
>>>6
被ダメの欄の特殊方面のヒトムとマンダのところです。

あと同上レヒレの努力値のところに点(.)がついていました。
17/03/22 22:30
8エディー (@Eddie_smash5239)
55555
これはとても面白い育成論です!結構意表つけていいと思います!評価は安定の星5で!
17/03/23 14:13
9フルート (@flaut679)
>>1
評価ありがとうございます。文章については忙しさとモチベ的に21日に上げたかったので、後で修正するつもりで推敲もせず投稿してます。
なのでお見苦しかったら申し訳ありません。修正はちゃんとします。
>>2
評価ありがとうございます。もっと調整アレンジなどが書ければいいんですが、残念ながら所要で忙しくそこまでは出来ません…また誰かがベストな型を投稿してくれることを望みます。
>>3
対ミミッキュに関して、パルシェンとテッカグヤでは相手の行動にも大きな差異が出ます。それに、襷パルシェンは運用する上で後投げが効きませんので、そこも大きな差別点です。それに文中で襷持ちポケモンとの併用を書いているのに、代用に襷パルシェンを選ぶのは、正直その指摘は的外れと言わざるを得ません。
最速ニトチャで130を抜けるポケモンにここまでの優秀なタイプタイプと耐久を持ったポケモンはいません。差別化は十分です。
論のタイトルに関しては、変えるつもりもありません。S1↑して、Aを上げる手段もあるこのテッカグヤは十分竜舞と言えなくもないですし、自信過剰テッカグヤなんて、ASのカグヤ全員がそうです。いちいちタイトルに書くことでもないと思います。
持ち物考察は余計とは思いません。見た人がアレンジを加えにくい育成論は個人的には好きじゃないです。ダメ計に関しても、育成論は予め計算を貼っておき、選出時間などに見て参考に出来るような側面があると思うので、これは私のスタイルです。ここに関しては嫌なら見るなで。あと鋼半減でやどりぎ透かせるどくまもボルトが出てこないわけがないです。実際されました。
17/03/23 14:19
10フルート (@flaut679)
>>4
ラムのみは盲点でした。確かに少し増えつつある状態異常技持ちにも強く出れますね。耐久に少し不安は残りますが、少し追記してみたいと思います。
>>5
襷ガッサに対しニトチャヘビボンで倒せるのは非常に大きいメリットですね。ジャローダと組ませていたためガッサと対面する場面が無かったため考慮してませんでした。ありがとうございます。
>>6
評価ありがとうございます。修正しておきます。
>>7
数字の前に空白を入れると何故か空白が消えることが多々あったので、.はあえて入れてます。
>>8
評価ありがとうございます。
17/03/23 14:51
113
>9
どこか冷静さを欠いた誤読を含む返信でしたので突っ込みますが、
「襷持ちポケモンの併用」というのはジャローダのことでしょうか。
それは投稿主のPTがそうしているだけであってこのカグヤにとっての補完や相性の良いポケモンではないですし、9の返信ですと「自分は襷ジャローダと併用しているのに襷パルシェンなんて使えるか」という客観性を欠いた主張となっています。

また、差別化の必要があるとも、タイトルを変える必要があるとも、一切言っておりません。(変えるとするならばニトチャカグヤが論全体のとりまとめになっていると思います)
そして、これは非常に残念な返信だったので言いますが、「嫌ならみるな」というスタンスは不特定多数の閲覧者に向けて育成論を投稿する者としてはナンセンスな感覚ではないでしょうか。

持ち物に関しては、オボンや各種Zは載せる必要がないほどに考察が薄いので指摘させていただきました。
特にオボンについてですが、耐久に振っていないカグヤに持たせたところでパルシェンに後出しなんて出来ないです。

ついでに指摘させていただきますと、ミミッキュがカグヤの「相棒」というのは投稿主の主観でしかないです。そんなことを言い出せば単体性能の高いミミッキュはどの育成論の補完枠にも登場していまいすし、カグヤ自体はミミッキュの補完足り得ますが、ミミッキュ自体はカグヤの弱点を受けられないため相性の良い味方とは言えません。
17/03/23 15:56
12フルート (@flaut679)
>>11
襷パルシェンは勿論別のPTでも使ってはいましたが、使用感はこのテッカグヤと全く違います。引き合いに出すにはあまりにも的外れで、それに対し少々冷静さを欠いていたことは否めません。
襷ジャローダと組んでいるからと言いたいのではなく、襷ポケモンとの併用もできると言いたかったのですが、伝わらなかったのであれば残念です。
「嫌なら見るな」と言うのは私のコメントをきちんと読めばわかると思いますが、冗長と感じるダメージ計算の部分についてのみの話です。自分のスタイルで追加した部分に関して合わない人がいることは認めていますので、そこに対して嫌なら見るなと言えないのは余りにも独善的ではないでしょうか。人間としてはそちらの方がナンセンスかと。
オボンに関しても自分は必要とは思っていません。論を書くに至って似た型のボディパージオボンを発見し、そちらを既に見ている人が耐久底上げのために回復きのみを持たせるのはどうか、という指摘が来る前に触れておこうと考え加えたまでです。Zに関してはSを上げる型で触れない方がおかしいかと。この二つに関しては実際の使用感がないため薄っぺらであることは否めませんが。
相棒表現に関しては過剰かもしれませんが、弱点の補完だけで相性のいい味方かどうか判断するのは的外れかと。ミミッキュはテッカグヤの弱点をばけのかわで受けた上で行動できますし。実際に使ってみての相性のいい味方という判定ですし、あなたが実際使ってみてミミッキュよりも相性のいい味方を提示してくだされば納得もできますが、現在のその書き方ですと承服しかねません。
17/03/23 16:32
1311
>12
おおむね納得しました。
しかし投稿主自らがコメント者を煽るような文体で返信をするのはお控えください。

相性の良さそうなポケモンを挙げさせていただきますと、アローラガラガラ(有名な並び)、ガブリアス(ステルスロックも撒ける)、サザンドラ(一貫しやすい悪霊耐性)あたりでしょうか。
電気無効やステスルロックとは書いてありますが、具体的なポケモン名がないのはいささか不親切かと思うのですが、こちらから指摘したとは言えミミッキュ以上に相性の良い味方を提示してもらわないと承服できないというのも不可解なものです。
17/03/23 17:04
14フルート (@flaut679)
>>13
具体的なご指摘ありがとうございます。
煽りに近い文体に関しては、論を交わす上で相手を捻じ伏せようとする私の悪い癖が出ました。それに関しては申し訳なかったです。

ステロ要員や電気無効は、それをこなせる具体的なポケモンを挙げられるほどPTを完成し切れなかった供養の意味も込めて、本論を投稿しているので無責任に書くのもどうかと思い抜いていましたが、一応考え付く分に関しては書いておきます。
17/03/23 19:45
15トンネル
とてもいい育成論だと思います。ですが家具屋はエアスラ持ってるのでガモス後だし難しくはないでしょうか
17/03/23 19:46
16トンネル
とてもいい育成論だと思います。ですが家具屋はエアスラ持ってるのでガモス後だし難しくはないでしょうか
17/03/23 20:24
17フルート (@flaut679)
>>15
ヘビーボンバー+エアスラッシュ(蝶舞後)でウルガモスが落ちることはないですし、岩雪崩を持っていてなおかつチョッキのテッカグヤ以外にはウルガモスを繰り出せます。
繰り出し条件に該当するテッカグヤが大多数ですので、10%もいないチョッキ雪崩テッカグヤを考慮して後投げしない人はいません。
17/03/24 09:23
18
時間を掛けて仕上げた育成論に対してコメントが「これ要らない、投稿者としてどうなの?」は良くて投稿者が「そういうコメントは人としてナンセンス」というのは許されないのか

竜舞ではなく自信過剰が適切ですね、収斂した方がいいのでは?=タイトルを変えた方がいいのでは?と読み取るのは誤読でも何でもありません正常です。そもそも無駄を省くと言う意味で収斂という言葉を使うのに違和感を感じます。

私は育成論は「見てもらうもの」でもありますがそれよりも「見せてもらうもの」だと考えています。重大な問題がないのならばどちらを尊重すべきかは言うまでもないと思います。

関係のないコメントを横から失礼しました。終わった話題かもしれませんが見ていて不快だったのでつい
17/03/24 12:54
1913
>0
投稿主には育成論と関係ないコメントで大変申し訳ないのですが、

>18
・コメントの内容に対して許す許されないという判断がどこから出てきたのか
(誰もそんな判断をしていませんし、コメントはいくらでも投稿主の裁量で削除することができます)
・収斂には要約するという意味があるので使い方に違和感を覚える意味が分かりません。
・育成論が「見せてもらうもの」という認識は18様個人の感覚でしかなく、何を尊重すべきかというのは管理人様の判断および規約に則るしかないと思います。
・「違和感を感じる」という表現は間違っています。
17/03/24 13:21
20フルート (@flaut679)
コメントが良からぬ方向へと向かい始めたので、コメントを会員ユーザーに限定させていただきました
17/03/24 20:24
21でぶちびーず (@kfs57ra2YCK7mD1)
55555
なるほど。。。
いい育成論だと思います。私自身テッカグヤを使ってうまく意表をつきたいと考えていたので大変参考になりました。
あと、大変細かいことではありますが、相性のいい味方の電気無効という欄でスカーフコケコも2加速しても抜けないのでとありますがこれはスカーフコケコはの間違いではないでしょうか。あげ足取りのようですいません。

あ、もちろん評価は5で。
17/03/24 22:47
22フルート (@flaut679)
>>21
評価ありがとうございます。修正しました
17/03/25 23:58
24フルート (@flaut679)
>>23
最初はそれで考えてたのですが、BD実数値を1上げるよりもニトチャ後レボルトを抜くことの方が重要かと思いSは極振りにしています。どうしても合計実数値損したくないのであれば削るのはAかと。
17/03/26 10:11
25はいどろげにうむ (@kitanaiomizu)
55555
とても面白い育成論だと思います
個人的な提案として、
サイコシードを持たせるという選択肢はあるのではと思いましたが、サイクルパに置いて採用するのなら論外でしたし、PTにテテフがいなければオボンなどの劣化にしかならない点はあります
しかし、チョッキの利点とオボンの利点の両方を兼ね備えています。
技構成にアクロバットを採用するなら、
味方か相手にテテフがいるなら、
という非常に限定的な場合においてのみ、サイコシードの選択肢が生まれるのではと思いました
17/03/27 00:11
26フルート (@flaut679)
>>25
発想としては面白いと思いますし、実用性もあるとは思います。
テテフとテッカグヤは組ませても十二分に強いですし、選出はそこまで難しくなさそうですが、選出の幅が狭まるのと、場に出ただけで型がある程度バレてしまうのは大きなデメリットだと思います。
アクロバットという範囲の違うタイプ一致威力110技を打てるのはとても魅力的で、ウルガモスに関しては150%以上のダメージを出せます。
抜き性能は十分確保できますので、選択肢の一つではあると思います。

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