ミミッキュ- ポケモン育成論サンムーン

耐久調整ミミッキュ

2016/12/04 20:43 / 更新:2016/12/04 23:14

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイート2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33閲覧:51969登録:0件評価:2.33(6人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:252 / 防御:68 / 特防:4 / 素早:60
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:146-156-109-x-126-124 (素早さ比較)
覚えさせる技
かげうち / じゃれつく / ちょうはつ / つるぎのまい
持ち物
ゴーストZ

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

リフラーと申します。初投稿です。
体力=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=S といった略称を使用します。理想個体(V-V-V-x-V-V)を前提に考察していきます。(理想個体以外では、本育成論の耐久を実現出来ません。)
上弦の月様(育成論サンムーン/1)も耐久調整をしたミミッキュをご投稿されていますが、攻撃面、耐久面共に確定数が大きく違ってきますので、十分差別化できております。

ミミッキュについて

ミミッキュはその特性「ばけのかわ」により、様々な立ち回りが可能です。今回は、「ばけのかわが剥がれたところを狩りにきた(ばけのかわを剥がし、かつ居座ってきた)相手を返り討ちにする」「複数の役割を担う」ことをコンセプトに考察しました。

性格について

いじっぱり固定です。ようきでは火力が足りませんし、後述しますがSは最低限確保できれば十分です。

持ち物について

技スペースを確保するためにゴーストZを採用します。こうすることで、「かげうち」1つでゴーストタイプの先制技、非先制技を使い分けることができ、シャドークローを採用することなくカプテテフに対して高威力のゴースト技をぶつけることが出来ます。
命の珠でない場合の利点
・珠ダメージによる確定数の変動がない
・他のポケモンに珠を持たせられる

技構成について

確定技:かげうち、じゃれつく
メインウェポンです。
選択技:ちょうはつ、みがわり、つるぎのまい、でんじは、おにび
ちょうはつ、みがわりは変化技対策です。ばけのかわは変化技を防ぐことができませんので、どくみが型などでばけのかわを無視して処理してくる恐れがあります。より多くの変化技に対処できるちょうはつを推奨します。
でんじは、つるぎのまいは、主にちょうはつ等で相手を流した際、またはばけのかわが残っている状態に使う技です。抜きエース寄りにするならつるぎのまい、スカーフ持ちなど高速アタッカーの処理に繋げる役割を担うならでんじは、物理アタッカーの処理に繋げるならおにびを推奨します。
シャドークロー非採用の理由は、ちょうはつ等の変化技とつるぎのまいを両立することで複数の役割を担うことが出来るからです。

努力値配分について

火力を維持しつつ、最低限必要な耐久、素早さを確保しました。

調整基準及び参考例

  • 耐久面

・C極振りひかえめカプ・テテフ(サイコフィールド込み)のサイコキネシス…121〜144(82.8〜98.6%)確定2発
サイコショック…124〜147(84.9〜100.6%)乱数1発(6.3%)
・A極振りようきカプ・コケコのワイルドボルト…127〜151(86.9〜103.4%)乱数1発(18.8%)
・A極振りようきガブリアスのアイアンヘッド…102〜120(69.8〜82.1%)確定2発
・A極振りようきメガルカリオのバレットパンチ…112〜132(76.7〜90.4%)確定2発
・C極振り補正無しテッカグヤのラスターカノン…116〜138(79.4〜94.5%)確定2発
・C極振り上方補正テッカグヤのラスターカノン…126〜150(86.3〜102.7%)乱数1発(18.8%)

  • 攻撃面

・むげんあんやへのいざない(威力100)
・H100B4補正無しカプテテフ…186〜218(111.7〜137.9%)確定1発
・H252補正無しギルガルド…104〜126(62.2〜75.4%)確定2発≒1舞で確定1発
・じゃれつく
・H4補正無しカプコケコ…76〜90(52〜61.6%)確定2発
・H4補正無しメガルカリオ…75〜88(51.3〜60.2%)確定2発
・H4補正無しガブリアス…138〜164(75〜89.1%)確定2発

  • 素早さ

最速60族抜き(どくみが型ギルガルド意識)

今後の環境の変化、皆様のコメント等で改善していく場合がございます。ご了承ください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/04 23:14

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
16/12/04 21:40
1flygomi (@flygomi_poke)
>0
質問させて頂いてよろしいですか.

陽気で火力が足りないとありますが,これはダメージ計算のどれを見れば陽気で足りないと分かるでしょうか?カプコケコとルカリオとガブリアスの所だと推測しましたが,+影うちで,コケコとルカリオは二発(影うちを含めて三発)で落ちるようです.また,ガブリアスはこの論の配分だとじゃれつく+かげうちでは乱数なので,これを火力に対する要請(満たすべき基準)とするのは難しいと思います.

次に,カプ・テテフをZ技で一撃で葬れることがダメージ計算から分かりますが,なぜ最速にして抜かないのでしょうか.これも同様に最速でもテテフは落ちるようです.テテフのダメージ計算から,火力アイテム無しなら攻撃を耐えるようですが,これは逆に火力アイテムを持っていて抜かれている場合は何もできず倒されることを意味するのではないでしょうか?抜かれて化けの皮をテテフに剥がされるか倒されてしまうくらいなら,皮を維持したまま倒した方が良いのではないでしょうか?

詰まる所,この育成論は下手に耐久に割いてSを落とすよりも,陽気ASの方が良いのではないかと思いました.間違いがあればそこを教えてもらえればと思います.
16/12/04 22:12
2ふらのん
これはいいゴミッキュですね
16/12/04 22:14
3a
鬼火は選択肢にないんですか?
16/12/04 23:10
4リフラー (@KodokuKamen)
>1
ご指摘ありがとうございます。
全面的に至らない点があったことをまず謝罪させて頂きます。しかし、Sを割いてまでこの配分にしたのにも理由があります。
火力についての話をさせて頂きます。
確かに、ようきにした場合、コケコやメガルカリオなどはかげうちを含めれば倒すことができます。しかしこの場合、控えに交代され温存される恐れがあります。確実に倒すためにいじっぱりにしました。
>2
本育成論は、ようきAS以外の配分を模索した結果行き着いたものになります。確かにごみのように映ったかもしれません。申し訳ないです。
>3
ご指摘ありがとうございます。追記しておきます。
16/12/05 05:29
5flygomi (@flygomi_poke)
>4
うーん…まぁ確かに影うち警戒で引かれることは想定できますね.でもそれならフェアリーZに変えれば,テテフ・メガルカリオ・コケコ・ガブリアス全員実質一回行動で陽気でも倒せますよ.これだけを見るとじゃれつくはいらない技に見えます.
16/12/05 05:47
6flygomi (@flygomi_poke)
>4
それと謝罪するとありますが,”あぁ,少し考えたら要件を満たす型やポケモンは他に存在したな”というだけで,別にその時にあなたの中でこれしか出てこなかったならそれで良いんじゃないですかね.娯楽に限りませんが,他人と喋ることで意外と早く解決するというのは多いです.でも,他人も有限時間しか持っていないわけですから,書いた後に自分で疑って読んで発見できると良いかもしれません.
16/12/05 12:15
7
Z技は通常では到底勝つ事ができない不利対面すら突破することのできるとても強力な技です
それを技スペだけのために持たせ使っていくというのはとても勿体無い事です
16/12/26 19:30
8starnight
耐久型のミミッキュ使ってみたかったので参考になりました!
20/04/18 19:41
9ギャラドスくん
今となってはなかなか強い育成論になりましたね
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