はじめに
リフラーと申します。初投稿です。
体力=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=S といった略称を使用します。理想個体(V-V-V-x-V-V)を前提に考察していきます。(理想個体以外では、本育成論の耐久を実現出来ません。)
上弦の月様(育成論サンムーン/1)も耐久調整をしたミミッキュをご投稿されていますが、攻撃面、耐久面共に確定数が大きく違ってきますので、十分差別化できております。
ミミッキュについて
ミミッキュはその特性「ばけのかわ」により、様々な立ち回りが可能です。今回は、「ばけのかわが剥がれたところを狩りにきた(ばけのかわを剥がし、かつ居座ってきた)相手を返り討ちにする」「複数の役割を担う」ことをコンセプトに考察しました。
性格について
いじっぱり固定です。ようきでは火力が足りませんし、後述しますがSは最低限確保できれば十分です。
持ち物について
技スペースを確保するためにゴーストZを採用します。こうすることで、「かげうち」1つでゴーストタイプの先制技、非先制技を使い分けることができ、シャドークローを採用することなくカプテテフに対して高威力のゴースト技をぶつけることが出来ます。
命の珠でない場合の利点
・珠ダメージによる確定数の変動がない
・他のポケモンに珠を持たせられる
技構成について
確定技:かげうち、じゃれつく
メインウェポンです。
選択技:ちょうはつ、みがわり、つるぎのまい、でんじは、おにび
ちょうはつ、みがわりは変化技対策です。ばけのかわは変化技を防ぐことができませんので、どくみが型などでばけのかわを無視して処理してくる恐れがあります。より多くの変化技に対処できるちょうはつを推奨します。
でんじは、つるぎのまいは、主にちょうはつ等で相手を流した際、またはばけのかわが残っている状態に使う技です。抜きエース寄りにするならつるぎのまい、スカーフ持ちなど高速アタッカーの処理に繋げる役割を担うならでんじは、物理アタッカーの処理に繋げるならおにびを推奨します。
シャドークロー非採用の理由は、ちょうはつ等の変化技とつるぎのまいを両立することで複数の役割を担うことが出来るからです。
努力値配分について
火力を維持しつつ、最低限必要な耐久、素早さを確保しました。
調整基準及び参考例
- 耐久面
・C極振りひかえめカプ・テテフ(サイコフィールド込み)のサイコキネシス…121〜144(82.8〜98.6%)確定2発
サイコショック…124〜147(84.9〜100.6%)乱数1発(6.3%)
・A極振りようきカプ・コケコのワイルドボルト…127〜151(86.9〜103.4%)乱数1発(18.8%)
・A極振りようきガブリアスのアイアンヘッド…102〜120(69.8〜82.1%)確定2発
・A極振りようきメガルカリオのバレットパンチ…112〜132(76.7〜90.4%)確定2発
・C極振り補正無しテッカグヤのラスターカノン…116〜138(79.4〜94.5%)確定2発
・C極振り上方補正テッカグヤのラスターカノン…126〜150(86.3〜102.7%)乱数1発(18.8%)
- 攻撃面
・むげんあんやへのいざない(威力100)
・H100B4補正無しカプテテフ…186〜218(111.7〜137.9%)確定1発
・H252補正無しギルガルド…104〜126(62.2〜75.4%)確定2発≒1舞で確定1発
・じゃれつく
・H4補正無しカプコケコ…76〜90(52〜61.6%)確定2発
・H4補正無しメガルカリオ…75〜88(51.3〜60.2%)確定2発
・H4補正無しガブリアス…138〜164(75〜89.1%)確定2発
- 素早さ
最速60族抜き(どくみが型ギルガルド意識)
今後の環境の変化、皆様のコメント等で改善していく場合がございます。ご了承ください。