ヨワシ- ポケモン育成論サンムーン

トリルパのACヨワシ

2017/03/10 02:53 / 更新:2017/03/11 20:22

ヨワシ

HP:HP 45

攻撃:攻撃 140

防御:防御 130

特攻:特攻 140

特防:特防 135

素早:素早 30

ツイート1.771.771.771.771.771.771.771.771.771.77閲覧:16725登録:1件評価:1.77(12人)

ヨワシ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
ぎょぐん
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 特攻:252
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:121-211-150-192-155-31 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / たきのぼり / れいとうビーム / とんぼがえり
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

おはよーヨワシ!(古い
3月まで育成論の挙がらなかったヨワシの育成論です。
主に水タイプでトリル下で同速のメガヤドランとの差別化として、物理よりの技構成となっています。

ヨワシの特徴

むれたすがた では合計種族値620と高火力高耐久を誇りますが、HPが1/4以下になるとたんどくのすがたとなりコイキングさえ下回る合計種族値175となります。
素早さは、進化を残しているポケモンを除いて水タイプでワースト2でヤドラン等と同じです。(ワースト1はナマコブシ)
そのため、トリックルームパーティと相性がいいです。
面白い特徴を備えたポケモンですが、使いこなすにはハードルがやや高く、愛が必要になりそうです。

努力値

HP4 ・・・あまり
こうげき・・・252 全振り 
とくこう・・・252 全振り

火力確保のため、AC全振りとしています。

特性

ぎょぐん

Lv20以上で、HPが1/4より多い状態で場に出たときにはむれたすがたになる。
Lv20未満やHPが1/4以下になるとターン終了時にたんどくのすがたになる。
※図鑑での特性説明は両方以上と以下ですが、HPが1/4丁度ではたんどくのすがたとなります。

アーケオスのよわきにも似た特性ですが、種族値の変化がターンの変わり目という違いもあります。
種族値は図鑑にてご確認ください。

もちもの

オボンのみ
1/2以下になると最大HPの1/4分回復
確定数をずらしたり、たんどくのすがたへ移行するダメージを受けても1回だけ持ち直せるため安定性が増します。

ウイのみ
1/4になると、最大HPの1/2分回復
たんどくのすがたへの移行を防ぐ、という意味合いでは回復量は高いので有効です。
とくこうが下がる性格だと混乱する。(主に いじっぱり等のむしくいに対応)

  • 推奨技

じしん

威力100 物理地面技
主に電気タイプへの打点です。

たきのぼり

威力80 命中100 ひるみ20%
安定性の高い水物理技

とんぼがえり

威力70 控えのポケモンと交代する
トリルの切れ目や苦手な相手に撃ちます。
トリルが切れていれば交換先への負担が減らせます。

れいとうビーム

威力90 こおり10%
めざパ以外でヨワシが覚える唯一の氷タイプの攻撃技
草、ドラゴン、飛行タイプへの打点

  • 候補技

アクアテール

威力90 命中90 
威力重視の水物理技

がむしゃら

相手のHPを自分のHPまで下げる。
むれたすがたが解除されたときの唯一の打点ですが、これを入れるよりは早く場を離れたいので、倒して貰うか後攻とんぼ狙いで良いと思います。

ハイドロポンプ

威力110 命中80
特殊水技

ダメージ

  • 与ダメージ

・じしん
H4メガルカリオ・・・100%〜119.1%
H4メガゲンガー・・・116.1%〜138.2%
H4カプ・コケコ・・・104.1%〜123.2%
ヒードラン・・・確1
H252ギルガルド盾・・51.4%〜61%

・たきのぼり
H4マンムー・・・103.2%〜122.5%
H252カバルドン・・・64.1%〜76.2%
H252バンギラス・・・72.4%〜85%

・れいとうビーム
H196 D172メガボーマンダ・・・ 102.5%〜121%
H252メガガブリアス・・・106%〜126.5%
H252カプ・ブルル・・・64.4%〜76.8% (1回では倒せません。)
H4カミツルギ・・・94.8%〜111.8% (乱数68.8%)

・とんぼがえり
H252カプ・ブルル・・・23.7%〜28.2%
H4カミツルギ・・・28.1%〜33.3%

  • 被ダメージ

A252ガブリアス
じしん ・・・57%&〜67.7%
げきりん・・・69.4%&〜81.8%

C252 メガルカリオ
しんくうは・・・31.4%〜38%
ラスターカノン・・・31.4%〜37.1%
はどうだん、わるだくみしんくうは・・・62.8%〜74.3%

A252カバルドン
じしん・・・52%〜61.9%

A特化バンギラス
かみくだく・・・50.4%〜60.3% メガ:59.5%〜70.2%
ストーンエッジ・・・62.8%〜75.2%  メガ:74.3%〜87.6%

C特化ギルガルド
シャドーボール・・54.5%〜64.4%
かげうち・・22.3%〜27.2%    A特化:28%〜34.7%

運用

トリックルーム後に交代もしくは死に出しでの選出となります。
トリックルームを複数回張れる可能性のあるポケモンの方が相性がいいため、ポリゴン2などがおススメです。
同時に選出するトリル後のアタッカーとしてアローラガラガラなどと相性がいいです。
メガストーン解禁後は、トリル役にメガタブンネ、アタッカーにメガバクーダやメガユキノオーなどとも相性がいいと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/03/11 20:22

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しんちょう / ふゆう / オボンのみ
HP:252 / 防御:148 / 特防:108
ステルスロック / あくび / とんぼがえり / おきみやげ

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
17/03/10 20:54
1サンダースの鉛筆を3ダース下さい (@flygondaisuki)
22222
>0
アクアテールは追加効果ありませんよ
17/03/10 21:27
2てぃてぃ (@Trytick)
22222
細かい事ですが、トリル役にメガタブンネ、とあることがよく分かりません。アタッカーでもメガ進化ポケモン入れてますし、実際トリル貼るためだけにメガ枠使うのか?って印象です。
採用理由は愛、とあるので論じなくていいという意見もありますし気が向いたらでも良いのですが、何故トリルエースとしてヨワシを使うのかって言うのがあると良いように思います。他のエースと比べてどうなのかって事です。
(エースはやはり全抜き性能が必要なので、タイプで差別化というより仮想敵で差別化すべきだと思います)
それと持ち物についてもっと深く考察されていたらなぁと思います。Z技などエース運用に相性のよいアイテムはあるのに、何故攻撃を受けること前提の回復木の実なのか。その辺りがよく分かりません。受けだし想定ってことでしょうか?
あとたんどくのすがたの装飾ミすってます。
17/03/10 22:15
3ふみゃー (@fmattaun)
22222
アクテに急所効果とかないんですが...エアプ疑われても仕方ないレベルですよ...
じしん確定にしなくてもでんきタイプにはれいせいドロポンで事足りる気がしますし、トリルエース運用前提なのに火力上げより実をとるのもどうなのかなという気がします。
17/03/11 19:41
4lake (@qlake4gbf0912)
>>1
ご指摘ありがとうございます。
修正しています。
>>2,3
パーティ候補ですので、組み合わせの選択肢にすぎません。
まず、技範囲から考えてもエースにするには技の選択肢が限られますから、前提としてこの型は水タイプのトリルアタッカー要因であってトリルエースとはしていないのです。
そのため、トリルを複数回張れる方がいいと論中で述べていますし、繰り出しの安定する持ち物にしていますし、とんぼがえりを使ってサイクルを回す運用も想定しています。
17/03/11 21:38
5てぃてぃ (@Trytick)
>4
であればトリックルーム要員を採用してまで、パーティで採用することの意義を教えていただけますか?
それは愛でカバーするということでしょうか?
強力なトリルエースが他に存在するのに、何故微妙な火力を補うなどを考えずトリルアタッカーとして採用するのでしょうか?
貴方の返答だと普通にサイクル要員として採用するような事ですが、サイクル要員として耐久振り火力調整は考えられないのですか? 普通にトリルアタッカーとして採用するのでも、そちらの方が安定すると思うのですが。
また、3の地震に関してや私のメガ役に関して等は触れられないのですか?
17/03/11 21:40
6てぃてぃ (@Trytick)
追記すみません。
トリックルーム要因にメガ枠を使うのか?ってとこです
17/03/11 23:11
7羊龍 (@merry_2232)
いろいろ言いたいことがありますが一つずつ

正直メガヤドランとの差別化で物理にするメリットが少ないです
メガヤドランとは火力、耐性、持ち物の点で異なっています
その点で十分差別化は可能でわざわざ不利な型にする必要は無いです。
基本的に威嚇の存在がある限りアタッカーは特殊が優勢です

トリルの運用に関してですが2回目のトリルを出さざるを得ない時点で
トリルでの運用は諦めたほうがいいです
1回なら未だしも2回目は型バレ、HPの消耗、ハーブの消費等を
考慮すると戦略に組み込むことは難しいです
あとヨワシがトリルを複数回張れるポケモンと相性がいいってのはちょっと意味が分かりません
ヨワシが一度交戦していることを考えるととても2回もトリルが必要なほどの長期戦に耐えられないと思うのですが…

あととんぼ返りについて
トリルの切れた後に使うと交代先の負担を減らせるとありますが
一体どこに交代しようと言うのですか?
もしもう一度トリルを使うためというなら論外です
HPが減らされたヨワシが次に出てきたとき群れの姿でいる保証はないし
このポケモンがエースである以上ヨワシに負担を強いるのでは元も子もありません
(アタッカーと主張されてますがトリルを使っている以上エースの側面がかなり強いです)
ただ単純にとんぼがえりは貴重なトリルのターンを無駄にしているという印象です
めざパでギャラドスやナットレイに強くした方がいいのではと思います

持ち物の木の実で魚群を維持することが目的のようですが
被ダメージを見る限りよほどの攻撃でない限り魚群が解除されることは無いように思えます
特殊一本でAをHに回すのあればなおさらであり
上から叩くトリルエースの性質上
ここに持ち物を割くのは勿体ないです
17/03/17 21:11
8lake (@qlake4gbf0912)
すみません、体調を崩していたため返信が遅くなりました。
ご指摘ありがとうございます。
>>5
ヨワシは素早さ以外の種族値が優れることが利点で、HA,HC振りとなる他のトリルアタッカーと違ってしっかりと火力に努力値を割いて両刀にできることと、とんぼ返りがこの型の持ち味となります。
例えば、トリル役、ヨワシ、ガラガラと選出し、トリル後に相手に合わせて2匹の内の有利なトリルアタッカーに引き継ぎますが、ヨワシはさらにとんぼ返りで攻撃しながらの交換ができます。
ヨワシは特性上の問題から撃ち合いで耐えるだけでは不利な状況を生む可能性があることから、耐えるよりも群れた姿を保つことを持ち物にて強く意識して、火力を補うことは努力値で行っています。
じしんとハイドロポンプは撃ちたい相手も確定数も違いますからそもそも比較対象になりません。(メガルカリオやコケコなどが確1から外れます)
トリル役のメガタブンネの想定はサイクルに組みやすいところが利点ですね。
ポリ2が弱い格闘に対してメガ進化して対応でき、技範囲が広く、メガ進化しない場合はさいせいりょくが活かせます。
>>7
メガヤドランと比較した場合、複合タイプ、技範囲、自前でトリルを張れる、物理耐久の高さ、などトリル下の特殊アタッカーとしては負けている側面があまりにも多いので、特殊アタッカーにすると持ち物選択があっても有利になるとは思わないです。
有利ならともかく、不利であれば差別化は欠かせません。
威嚇があるから、ハピナスで詰むから、など意見は多々ありますから、物理と特殊どちらが有利ということはないです。
どちらにするかはパーティ構成で決めるべきことですし、この型は両刀型です。

トリル切れ後のとんぼ返りについてですが、前提として倒されないまま単独の姿で残されるのが一番問題なので、後攻で交換できるか、そのまま倒されてくれるならば問題ありません。
群れを維持できないヨワシは必要ないですから、後はクッション要因ですね。
ギャラドスはメガギャラにめざパでは対抗できないですし、ナットレイはトリル下でヨワシよりも早い上に、めざパで確1も取れませんから引いた方が良いです。

ぎょぐんの最大の弱点は繰り出し時に受ける攻撃なので、先発前提でない限り安定性を高めることは欠かせないと考えています。
ガブリアスの逆鱗クラスの攻撃で単独化すると考慮すれば、一発で単独化する局面はそこそこ多いです。
命の球は特性と相性が悪すぎますし、水Zにすれば1匹は安定して倒せる場面は増えますが、トリルアタッカーとして期待されるのは1回限りの攻撃ではないはずです。
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