メタモン- ポケモン育成論サンムーン

【貴方の積みポケもらいます】変わり者メタモン

2017/03/08 17:45 / 更新:2017/03/09 20:17

メタモン

HP:HP 48

攻撃:攻撃 48

防御:防御 48

特攻:特攻 48

特防:特防 48

素早:素早 48

ツイート3.463.463.463.463.463.463.463.463.463.46閲覧:37991登録:4件評価:3.46(8人)

メタモン  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
かわりもの
努力値配分(努力値とは?)
HP:252
覚えさせる技
へんしん / - / - / -
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理・特殊
ルール
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

投稿2回目となります。
今回の投稿はメタモンとなります。

注意

  • 特に指定がない限り互いに理想個体とします。
  • 推測が可能な範囲の略称を使用します

メタモンと言うポケモン

固有の技である変身(全技覚える2匹は除く)、固有特性である変わり者を持つ珍しいポケモンです。メタモンというポケモンでは書くことが非常に少なくなりますが御容赦下さい。

夢特性「変わり者」

場に出たターンに相手の場にいるポケモンに変身を使用したのと同じ効果が発生します。
コピーするものは

  • 相手の種族値←但しHPは除く
  • 相手の状態←能力変化、メガシンカ等
  • 相手の技←PPは強制的に全て5になります
  • 身代わり中の相手、特性「イリュージョン」発動中の相手はパクれません。ご注意ください
  • 持ち物や異常、なつき度及び目覚めるパワーのタイプはコピーできません。

持ち物

相手のポケモンとの唯一の変化点はここかと思います。
上から殴れるスカーフ、一撃で落とされないタスキで確定です。
確定欄にあるように、個人的にはタスキをオススメしますが、確率と先制技が怖い方はスカーフをオススメします。

【拘りスカーフ】
タイマンでスカーフ持ちじゃない相手を上から殴れる。 相手がスカーフ持ちだと上から殴られる危険性や、上を取った際にスカーフだとバレてしまう事があります。
メタモンのS調整によっては、相手のスカーフを割ることも可能です。(先制で威嚇、フィールドなどを入れてくる特性の場合。 威嚇の場合は相手がスカーフでなければ威嚇の効果を無視出来なくなるので注意。また、相手がスカーフ出ない場合にこちらのスカーフがほぼ確定でばれる点にも注意)

【気合いの襷】
技が豊富なポケモンをコピーしたら後々戦いやすいです。
また、メジャーな積みポケモンであるギャラドスやメガリザX、ボーマンダ等はSを上げてくるので、タイマン突破後にスカーフが無くても戦いやすいかと思います。
縛られないので耐久ポケモンとも戦いやすいですが、同速負けからの先制技で落ちます。

めざめるパワー

タイプはコピーできませんが、メタモンの個体値に依存します。
現環境めざパを使用するのは、テテフ(炎、地)、ゲッコウガ(炎)、コケコ(氷、炎、地)、バシャーモ(氷)、リザY(氷)、サンダー(氷)、レヒレ(炎)、フェローチェ(炎?)、ボルトロス(氷)、ウルガモス(岩、氷)、ジバコイル(氷)、フシギバナ(炎)などでしょうか。上記のどれを見たいかでタイプは変わりますが、めざパ以外で見にくいポケモンで尚且つ積んでくるポケモン→リザードンY(ニトチャ)、ウルガモス(蝶)、ボルトロス(高速)、バシャーモ(加速)、カプ・コケコ(瞑想)、ライコウ(瞑想)を考えると、岩、氷、地面かなと思います。
それによってSの個体値が下がっても化ければ多分問題ありません。
試した事ない
SMでは乱数が無い分めざパ厳選を理想個体で出すのは面倒臭いでしょうから、奇/偶のみで岩、氷、地面のパターンを載せておきます。順番はH.A.B.C.D.Sです。

めざめるパワー:タイプ岩
1.偶/偶/奇/偶/奇/偶
2.奇/奇/偶/偶/奇/偶
3.偶/奇/偶/偶/奇/偶
4.奇/偶/偶/偶/奇/偶

めざめるパワー:タイプ氷
1.偶/奇/偶/奇/奇/奇
2.奇/偶/偶/奇/奇/奇
3.偶/偶/偶/奇/奇/奇
4.奇/奇/奇/偶/奇/奇

めざめるパワー:タイプ地面
1.偶/偶/偶/偶/奇/偶
2.奇/奇/奇/偶/偶/奇
3.偶/奇/奇/偶/偶/奇
4.奇/偶/奇/偶/偶/奇

なつき度

恩返し、八つ当たりの火力はメタモン依存です。
最高か最低にするべきです。(基本は最高)

採用理由

  • エースストッパー

相手のエースと全く同じ状態に変化した上、こだわりスカーフを所持しているとなると、体力満タンのメガギャラドスや瞑想積んでくるコケコなどで無ければ上から一撃で落とすことが可能です。

  • 擬似的エース

相手のエースが積んだものを奪えば、そのまま抜きエースとして機能させられます。

  • 選出、メガシンカ縛り

相手はミラーに強いポケモンを選出することになります。また、メタモンがメガ石ピンポで持つことが殆ど考えられない以上、メタモン対策にボーマンダがメタモンと対面するまでメガシンカしない、なんて事もありました。
相手がメタモンを理解しているなら積みエースを出しにくい点も評価できます。

  • 型の把握

相手の技が見られるので型が分かるかと思います

努力値、性格

変身後はHP以外はコピーするので努力値はHPだけに振れば大丈夫です。
また、性格はSに下降補正がかかるものにしてください。
相手より遅いと威嚇の後に変わり者が発動し、威嚇の効果を無かったことにできます。
(追記)オススメはコメントを頂いた通り生意気が良いようです。 生意気個体で使用していないため理由はコメントの方を見ていただけたら幸いです。

注意

こだわりアイテムを持っているため、相手の回復技持ち受けポケモンで大体機能停止します。
裏に任せるようにしましょう。
襷の場合は上記の通り先制技に緩いです。

相性の良い味方

毒、鋼タイプの耐久ポケモン、いたずらごごろ持ち電磁波
相手が積みポケモンを出しにくいため、毒が効かないタイプの耐久ポケモンで詰ませられます。
耐久型エンニュートってなんですか?
また、メタモンは状態異常をコピー出来ないので、電磁波が入るのは襷メタモンにかなり追い風です。

最後に

こんな動きができるのはメタモンだけです。
現環境だと積みポケモンは多いですし、ゾロアーク同様見せ合いの時点で凄まじく活躍できるポケモンなので是非使用してみて下さい。因みにイリュージョン状態のポケモンはコピーできません

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/03/09 20:17

メタモンの他の育成論を探す (3件) >>

こちらもオススメ
メタモン受けループにおけるメタモンの使用経験
なまいき / かわりもの / こだわりスカーフ
HP:252 / 防御:156 / 特防:100
へんしん / - / - / -
ドーブルエース補助先発ドーブル結論
せっかち / マイペース / きあいのタスキ
攻撃:252 / 素早:252
がむしゃら / フェイント / どくのいと / すてゼリフ
アーケオス襷封じステロアーケオス
せっかち / よわき / きあいのタスキ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
がんせきふうじ / ステルスロック / がむしゃら / ちょうはつ

スポンサーリンク

コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
17/03/08 18:14
2ナナシのみ
性格は生意気の方がいいですよ。かわりものが発動しないイリュージョン中のゾロアーク(特殊型が主)や、DLの対策にもなるので。
17/03/08 18:28
3あっとえんじぇる管理科 (@rem000000000000)
>>2
コメントありがとうございます。
至急訂正いたします。
17/03/08 18:48
4ぴかにき
エースストッパーのこいつが偶発対面することはそもそも少ないですが、最遅も最速もそれぞれメリットがあるので考察すべきです
17/03/08 18:52
5kennnngo (@kennnngo_1118)
55555
めざパのタイプはメタモンの個体値依存になるのでめざ氷か炎のメタモンをオススメします
あと恩返しもメタモンの懐き依存なので懐きは基本MAXで
17/03/08 18:53
6あっとえんじぇる管理科 (@rem000000000000)
>>4
変身しちゃうとHP以外は相手のステ依存ですので、こちらのメタモンを最速にする調整は分からないです。すみません。
最速で使用したことがないため、最速の利点を教えていただければ嬉しいです。
17/03/08 18:54
7あっとえんじぇる管理科 (@rem000000000000)
>>5
コメントありがとうございます。
早速訂正させていただきます。
17/03/08 19:17
8ぴかにき
>6
サザンより速いと無理ですがスカーフが割れます
今だとkp30以内でははドリュ(夢に限る)テテフランド、その他にもマイナー気味ですがバンギノオーなど割と刺さってます
17/03/08 19:18
9ぴかにき
すみません襷ではメリットたりえないのでスカーフの項での単騎考察などがあれば、ということです
17/03/09 00:30
10若い頃を思い出すY!
それぞれのめざパ個体値欄があった方がいいかと思います
生意気最遅でHDぶっぱとかがいいんじゃないでしょうか
身代わり持ちで相手が毒状態だったり珠持ちならワンチャンありますよね
17/03/09 15:01
11メタモン
身代わり出てる時に出したら多分素で出ると思うんですがその辺りはどうなんですか
17/03/09 19:53
12あっとえんじぇる管理科 (@rem000000000000)
>>11
相手の身代わりが出ているかどうかは見たらすぐ分かります。
身代わりが出ているにも関わらずメタモンを出す方が可笑しいので対策はご自身で出来るのではないかと考えます。
17/03/09 19:58
13あっとえんじぇる管理科 (@rem000000000000)
>>10
記載しておきます。
コメントありがとうございます。
17/03/09 20:18
14あっとえんじぇる管理科 (@rem000000000000)
>>8
一応記載しておきました。
このような感じで大丈夫でしょうか?
コメントありがとうございます。
17/03/11 10:50
15中学生
Dに振らない理由は何ですか?

あえてダウンロード対策をしないんですか?
17/03/11 17:22
1615
しても意味がないからですよ。
メタモンは相手のH以外を能力丸々コピーなので振っても仕方ないです。
17/03/12 01:39
17通りすがりの一般人A
持ち物の候補にレッドカードは入りませんか。

リザXのフレドラ等半減以下の技を読んで後出しして流しつつそのまま抜いてく立ち回りになるため、対応できる範囲は広くありませんが考察する価値はあるかと思います(蛍火積んだデンジュモク等一部超火力はHPの低さ故に耐えられないこともありますが・・・)。
18/02/18 11:45
18misshi (@misshi65051914)
>>16
変身できない可能性も考えるのであれば、耐久に振らない理由はないようにおもいます。遭遇率は低いでしょうが…メタモン使ったことがないので、耐久に振るデメリットがあれば教えてください。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。