ヌオー- ポケモン育成論サンムーン

【ボケ担当】天然ゴツメヌオーの育成論

2017/03/08 00:54 / 更新:2017/03/10 13:37

ヌオー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 85

防御:防御 85

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 35

ツイート1.481.481.481.481.481.481.481.481.481.48閲覧:19405登録:2件評価:1.48(8人)

ヌオー  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
てんねん
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:252 / 特防:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:201-105-150-x-87-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
たきのぼり / のろい / ドわすれ / じこさいせい
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

天然ヌオーとは

相手側の積み技を無効化しつつ、こちらは鈍いとド忘れをガン積みして相手を詰ませるポケモン
水/地面の優秀なタイプにより弱点が一つ(草4倍)しかないのもポイント
挑発やどくどく、草技持ちには弱い

役割

草以外の物理アタッカーに繰り出し、鈍いと自己再生を使い分けて要塞化する
隙を見てド忘れを1回以上積めば後続の特殊アタッカーも受けられる可能性が上がる

特性

天然で確定
剣の舞も竜の舞も殻を破るもZ跳ねるも怖くない
特性型破り(メガギャラドスなど)のポケモンの積み技は無効化出来ないが、対面なら積み勝てる場合が殆ど

持ち物

役割遂行速度を早めるゴツゴツメットが最有力候補
メガガルーラなんかはゴリゴリ削れる
高速再生技があるので食べ残しはあまり意味がない

性格

腕白(B↑C↓)で確定

努力値

H244(実数値201)
自己再生の回復効率最大かつ自然の怒り対策の奇数

B252
役割遂行を安定させる為ぶっぱ

D12
余り
ド忘れを積めば特殊ATも受けられるので一応Dに回す
火力と素早さを求めることは無いのでA4D4S4と分割するのはあまり意味がない

技構成

  • 滝登り

通りのいい安定技 火力指数にして13335
唯一の攻撃技なので、無効化される地震はオススメしない
他にはアクアテールや4倍意識の冷凍パンチも選択肢に入るが、両方とも過去作教え技

  • 鈍い

多くの物理アタッカーを詰ませる技
Sダウンはどうでもいい
蓄えるでは火力が上がらない為、相手が再生技持ちだと泥試合になる

  • ド忘れ

特殊アタッカーを後出しされてもこれを積んでいれば安心
1回でも積めれば無積みBよりも硬くなる
蓄えるでは3回までしか積めない為、シャドーボールなどのDダウンも考慮すると両受けには些か不安が残る
渾身のボケが故に偶にめざ草から激しいツッコミが来る

  • 自己再生

ヌオーの強さの真髄
天候に左右されず、PPも多い優秀な高速再生技
どくどく対策の眠るという選択もあるが、素眠りのリスクや連発出来ない事を考えると自己再生が無難

似た性能のポケモン

  • ラグラージ

ヌオーと同タイプ
火力、素の耐久など基本スペックがヌオーより勝るが、積みアタッカーに対する耐性はヌオーに負ける

  • ガマゲロゲ トリトドン

同じく同タイプで、2体とも水無効
火力と特殊耐久でヌオーに勝るが、物理耐久とやはり積みアタッカーに対する耐性はヌオーに負ける

  • ピクシー

ヌオーと同特性
特殊耐久、若干ながら無積みでの火力や素早さでもヌオーに勝る
特に特殊アタッカーに繰り出しやすいのはヌオーにはない長所
ただし弱点(毒鋼の2つ)の数や物理耐久でヌオーに負け、物理アタッカーに対する安定性はやや低い
テッカグヤやメガハッサム、メガメタグロスなどメジャーな物理鋼はピクシーでは役割を持てないが、ヌオーなら役割を持てる
逆にヌオーが役割を持てないカプ・ブルルやナットレイ、カミツルギ、キノガッサなどのメジャーな物理草はピクシーでも役割を持つ事が出来ない
ヌオーでギリギリ役割を持てていたメガガルーラは、物理耐久が下がり岩雪崩が等倍になるピクシーではかなり厳しい戦いになるなど、ピクシーとヌオーにはそれぞれ得意不得意や細かな違いがある

被ダメージ計算

ミミッキュ

  • A特化フェアリーZ

ダメージ:103~123
割合:51.2%~61.1%
次のじゃれつくも確定で耐える

  • A特化珠じゃれつく

ダメージ:70~83
割合:34.8%~41.2%
確定3発

  • A特化ウッドハンマー(PGLシングルランク圏外)

ダメージ:188~224
割合:93.5%~111.4%
中乱1発(56.3%)

パルシェン

  • A特化スキルリンクつららばり

ダメージ:16~19(1発当たり)
割合:7.9%~9.4%(1発当たり)
急所込み超低乱2セット(0.42%)

  • 無補正C4ハイドロポンプ(PGLシングル6.7%)

ダメージ:76~90
割合:37.8%~44.7%
確定3発

メガガルーラ

  • A特化親子グロウパンチ

ダメージ:20~24 + 5~6
割合:9.9%~11.9% + 2.4%~2.9%
上手く誘えたら爆アド

  • A特化親子恩返し

ダメージ:76~90 + 18~22
割合:37.8%~44.7% + 8.9%~10.9%
急所込み高乱78.82% グロパン読み後出しなら受け可能

  • A特化親子すてみタックル

ダメージ:88~105 + 21~24
割合:43.7%~52.2% + 10.4%~12.4%
確定2発 対面なら受け可能
グロパン読み後出しはキツいが、ゴツメがバレたら相手は退くか非接触技を撃ってくる事が多い

  • A特化親子ひみつのちから

ダメージ:51~61 + 12~15
割合:25.3%~30.3% + 5.9%~7.4%
急所込み高乱3発(90.31%)

  • A特化親子じしん

ダメージ:49~58 + 11~14
割合:24.3%~28.8% + 5.4%~6.9%
急所込み中乱3発(45.05%)

ガブリアス

  • A252げきりん

ダメージ:84~99
割合:41.7%~49.2%
確定3発

  • A252ドラゴンZ

ダメージ:130~154
割合:64.6%~76.6%
対面ならその後の逆鱗もほぼ受け可能

  • A252鉢巻じしん

ダメージ:103~123
割合:51.2%~61.1%
確定2発 対面なら受け可能

カイリュー

  • A特化げきりん

ダメージ:93~109
割合:46.2%~54.2%
中乱2発(52%) 竜舞読み後出しなら受け可能

メガボーマンダ

  • A252スキンすてみタックル

ダメージ:108~127
割合:53.7%~63.1%
確定2発 竜舞読み後出しなら受け可能

  • 無補正C4りゅうせいぐん(PGLシングル27.0%)

ダメージ:118~141
割合:58.7%~70.1%
C降下込み高乱2発

バシャーモ

  • A252珠とびひざげり

ダメージ:109~130
割合:54.2%~64.6%
確定2発 守る読み後出しなら高確率で受けられる

  • A252珠フレアドライブ

ダメージ:51~60
割合:25.3%~29.8%
確定4発

メガギャラドス

  • A252たきのぼり

ダメージ:63~75
割合:31.3%~37.3%
高乱3発(81.3%) 型破り竜舞積まれても受け可能

  • A252じしん

ダメージ:52~62
割合:25.8%~30.8%
確定4発

メガハッサム

  • A特化とんぼがえり

ダメージ:58~70
割合:28.8%~34.8%
低乱3発(10.4%)

  • A特化テクニシャンどろぼう

ダメージ:51~60
割合:25.3%~29.8%
確定4発

テッカグヤ

  • A特化ヘビーボンバー

ダメージ:38~45
割合:18.9%~22.3%
乱数5発

カプ・コケコ

  • C特化マジカルシャイン

ダメージ:84~100
割合:41.7%~49.7%
確定3発

  • C252くさむすび(PGLシングル29.8%)

ダメージ:204~244
割合:101.4%~121.3%
確定1発 事前にド忘れを積んでいれば受け可能
ちょうど草結び持ちカプ・コケコに競り勝ったBVがあります↓
Y2CW-WWWW-WWW5-T9DT

霊獣ボルトロス

  • C252きあいだま

ダメージ:102~121
割合:50.7%~60.1%
確定2発(但し命中難)

  • C252くさむすび(PGLシングル8.9%)

ダメージ:272~324
割合135.3%~161.1%
確定1発

ヒートロトム

  • C特化眼鏡オーバーヒート

ダメージ:108~128
割合:53.7%~63.6%
C降下込み確定3発 眼鏡トリックに注意!

  • C特化めざめるパワー草(めざパは氷が殆ど)

ダメージ:180〜216
割合:89.5%~107.4%
低乱1発(37.5%)

最後に、ここまで読んで下さいましてありがとうございました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/03/10 13:37

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たくわえる / まとわりつく / あくび / じこさいせい

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
17/03/08 01:01
1桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
ダメージ計算をこいつが主に受けることになるポケモンの分だけでも書くべきだと思いました
フリーズしてめんどくさいのは分かりますが……(僕も昔育成論投稿してた時代にダメージ計算データが全部消えちゃったことあるんで気持ちは分かります)

あと内容自体に突っ込みたいこともあるんでそれはまた明日
17/03/08 07:32
2てぃてぃ (@Trytick)
えっと、、ダメ計の剣舞フェアリーZとは?
あと無理矢理度忘れで特殊に対応するより、じならしとかでS操作したり欠伸で流したり……物理受けとしての役割に集中した方が良いのではないですか?
要塞化してヌオーで全抜き!は魅力的ですが、基本的にB方面でも数値が足りないポケモンなので物理に後投げ→要塞化といけるような敵は特にトップメタでかなり少ないとおもうのですがどうなんでしょうか?
あとフリーズして消えるのはホント辛いですよね……ただ、要塞化できる仮想敵が示されていない(どの範囲なら起点に出来るのか)のでダメ計で判断するしかない。なのにダメ計がない、というのは現時点では考察不足かなぁと
17/03/08 14:51
3kennnngo (@kennnngo_1118)
ダメージ計算や似た性能を持つポケモンの情報を追加、その他色々修正しました
17/04/08 14:38
4kennnngo (@kennnngo_1118)
ヌオーの育成論がだいぶ増えましたが、この育成論はなかなか伸びませんね...orz
1件だけですが登録してくれた方、本当にありがとうございます!
17/04/08 17:48
5てぃてぃ (@Trytick)
11111
こういうポケモンは急所被弾がネックになってくるので、こちらからの決定力がどれほどあるのかも大切ですし、コケコの欄の事前に度忘れを積むとは??といった感じです。物理相手の時は基本的に鈍いを積むしかないようですが、ゴツメでかつHBの有名なヌオーに物理で突っ張り続けてくれる、という想定は甘すぎるのではないでしょうか?
毒など従来の流し意識のヌオーと同じ敵にも弱く、コンセプトの強みがよく伝わってこないので何も言えない、というのが実情かと思います。
17/05/02 21:33
6いいと思う
ヌオーの育成論としては十分だけど天然の可能性もあるヌオーに対して居座る物理アタッカーはいないから、鈍いは難しい気がする
ど忘れも積んだところで挑発やどくどく、Z技、草技を受けれるわけじゃないから、採用は微妙
それよりかは、熱湯、カウンター、あくび、毒の方が欲しい気がする

育成論自体はいいと思うので消さないでくださいね
17/07/15 22:54
7初心者
この前ヌオーと初めて対面したんですがこの育成論の型を見たおかげで適切に対処できましたm(_ _)m
19/08/19 01:48
8しばばーの
ラグラージやトリトドンとの差別化できてますし悪くない育成論だと思います。このヌオーのど忘れのところをどくどくにして高耐久、、、たとえばクレセリアやヤドランなどたきのぼりがあまり入らないポケへのダメージソースにしたりあくびにしてポケモンを流す役割を与えてあげたらきっともっと活躍できる育成論だと感じました!育成論自体はいいものだと思います。
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