ヒートロトム- ポケモン育成論サンムーン

最速ヒトム君の毒みが劇場

2017/03/03 16:56 / 更新:2017/03/24 13:06

ヒートロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ツイート4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65閲覧:56925登録:31件評価:4.65(24人)

ヒートロトム  でんき ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:92 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:145-63-128-126-139-151 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーバーヒート / どくどく / みがわり / まもる
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 非公式の略称、用語を用いる
  • 特に指定がない限り、理想個体であるものとする
  • 現在解禁されていないポケモンについても触れる

はじめに

 アローラ! ルミナシアです。今回は環境に刺さってると感じている最速毒みがヒトムについての育成論を建てさせて頂きます。

ヒートロトムとは

 4世代で登場したロトムが電子レンジに入った姿(かわいい)。炎電気と言う固有タイプに浮遊まで加わったことで流し性能が極めて高いポケモン。今回の型は此の流し性能に注目した固体と言える。

採用理由

  • 対テッカグヤ、ナットレイを始めとした鋼枠

 一番の理由。特に身代わりを持つことで、カグヤ+ガブみたいな並びに対し比較的安定した拓を持つことができる(変な読みを通して電気技やめざ氷を打つ必要がない)
 ギルガルドに対しても有利な択を仕掛けることができる。

  • 対電気性能

 特にナットレイと並ぶことの多いS甘えた耐久サンダーには毒々もあって無類の強さを発揮する。上記の理由と合わせてバシャナットサンダーに強く出れる駒と言える。
 その他コケコのメインウェポンを両方半減で受けることができたり、氷タイプも半減なのでめざパによる崩しも受けにくい。

  • 毒みがによる削り

 毒が無効の鋼タイプが出てきにくく、また身代わりを貫通する水技が撃てるアシレーヌや毒を無効化する水ポケのカプ・レヒレも後出ししにくいため毒を非常に一貫性の高い技として打つことができる。
 勿論ポリ2やクレセと言った超耐久ポケの処理ルートともなる。

  • 対ポリクチクレセ(現在未解禁)

 クチート対面でみがわりから毒を打つことで、上記の並びをズタズタにすることができる。2017年3月3日現在解禁されていないが、もうそろそろ使えるようになるようなので一応記しておく。

持ち物

 レンジの中に残っていた食べ残しで確定。

努力値 性格

性格 臆病
H-実数値145(16n+1)調整
S-最速
H-D C特化ボルトロスのボルトチェンジが振れる限りで最も低い乱数となる(身代わりに対し18.8%の乱数一発)
B、Cはそれぞれ余り。
 多様な調整が考えられるポケモンであるが、本論ではあくまでHSベースの最速固体について論ずる。よって性格は臆病で固定とする。
 最速にする理由としては、単純に毒みがで嵌めれる範囲を広げることができること。準速ドリュウズや最速デンジュモクの上を取れる点を重要視した結果といえる。
 耐久振りサンダーは10万ボルトでも身代わりを破壊できない上大抵抜けてる為対面有利が取れる。

技構成

  • どくどく みがわり まもる

 コンセプトなので確定。少し脱線するが、現環境でカグヤ+地面に完全有利が取れるみがわり+地面への有効打持ちの電気はこのヒトムにかぎらず刺さっていると筆者は考えている。みがわりめざ氷ボルトロスなどもかんがえて良いのではなかろうか。

  • オーバーヒート(選択技)

 ヒトムがめざパ以外で使える唯一の炎技。鋼に対する遂行技となるが、テッカグヤに確定を取るには少しばかり心もとない。もっともカグヤがみがわり持ちのヒートロトムに長々と居座ってくることはまずないのでほぼ問題はないと筆者は考えている。
 また最速にしているため、素早さに補正かけてないドリュウズ程度なら上を取って燃やすことができる。特に砂ドリュは意地が多いので砂が切れた時に燃やしにかかることもできる場面はある。
 対鋼を採用理由に掲げているため確定欄には此の技を採用した。

H244テッカグヤに対し74.8%〜89.6%の確定2発(Cダウン考慮しても問題なく確定2圏内)
H252ナットレイに対し148%〜179%の確定1発
無振りドリュウズに対し117.8%〜139.4%の確定1発

  • 10万ボルト、ほうでん(選択技)

 カグヤへの遂行技となる他、毒みがに強いレヒレやレーヌなどへの有効打となるが、採用した瞬間にナットレイへの有効打が消える点には注意するべきだろう。
 オバヒと同じく仮想敵への火力は足りていない上、レーヌは身代わりでのごまかしも聞かないことから優先度はあまり高くはない。
 他に旨味をあげるなら毒みがヒードランに強く出れる点などだろう。オバヒでは手も足も出ないが、基本的にヒトムのほうが先に身代わりを貼れる上に無振りドランの火炎放射程度なら身代わりが耐えるため、相手のドランの交代読み身代わりに対する回答となる。
 以下は10万ボルトのダメ計。

H244テッカグヤに対し53.2%〜63%の確定2発
H252アシレーヌに対し51.3%〜60.9%の確定2発
H252カプ・レヒレに対し48.5%〜58.7%の乱数2発(97.3%の高乱数2発)
H196(実数値191)ヒードランの身代わりを確定で破壊できる。

立ち回り

 宿り木に注意しつつ、ナットやカグヤと対面させてみがわりを張り、裏にどくどくを打ち込んでいくのが主な立ち回りとなる。毒みがの削りはボーマンダなどの高速ATと相性がよく、相手を後ろの圏内に落とし込むことを意識して使うと良いだろう。

相性のいい味方

 主に鋼が苦手な高速ATと相性がいい。該当する非常に数が多いため主だったものを上げる。

  • ガブリアス

 苦手なカグヤに強く出る事ができる他、オバヒ採用のヒトムが手が出せないドランへの解答ともなる。高速電気や耐久サンダーのめざ氷もヒトムが受けれるため相性補完の優れた並びと言える。

  • メガボーマンダ

 高速積みエースの代表格。耐性とめざ氷の存在から苦手なサンダーにヒトムが圧倒的に強く出れる点が最大のシナジーと言える。また環境に蔓延する型破りドリュウズとヒトムが対面した際の引きさきとしても機能する。

  • カミツルギ

 レーヌやレヒレに強く出れる高速AT。こいつもサンダーやカグヤが苦手なので相性がいい。ドリュウズの地震Zも振り方次第では耐えれるため、バンドリに強く出れる点もプラス。

  • ウツロイド

 ウツロイドの苦手な鋼に強く、地面も浮遊で無効化できる。毒菱が使える点も好相性。

あとがき

 いかがだったでしょうか。毒みがヒトムを使いたいと思ってもらえれば幸いです。ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/03/24 13:06

ヒートロトムの他の育成論を探す (5件) >>

こちらもオススメ
ヒートロトムサイクルパのスカーフヒトム
ひかえめ / ふゆう / こだわりスカーフ
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
オーバーヒート / ボルトチェンジ / めざめるパワー / トリック
ヒートロトム想像限界のヒートロトム
おくびょう / ふゆう / ホノオZ
HP:252 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:12 / 素早:236
オーバーヒート / おにび / ボルトチェンジ / めざめるパワー
ヒートロトム【補完】チョッキヒトム【オボン競合回避】
ひかえめ / ふゆう / とつげきチョッキ
HP:252 / 防御:36 / 特攻:116 / 特防:44 / 素早:60
オーバーヒート / 10まんボルト / めざめるパワー / ボルトチェンジ

スポンサーリンク

コメント (29件)

17/03/05 08:08
10くるす
強さ、役割がうまくまとまってますね
心中評価5で

レボルトのボルチェンで身代わりが割れる確率は高くなりますが(31,3%)、DからHに16移してもいいんじゃないかな、と思いました
体力の低いロトムなら両面耐久数値上がるし16n+3であれば身代わり残飯の効率は落ちませんから
17/03/05 08:46
11
カグヤナットから宿り木食らうとどうするんですか?
17/03/05 09:00
12名無し
>>11宿り木食らうってどんな状況ですか?
17/03/05 11:38
13
>12
立ち回りに書いてある通り、ナットカグヤに投げた場合ですね
17/03/05 11:39
14肉塊
私は臆病最速みがわりレボルト使ってますが中々使い勝手がいいです。
相手に引かれた時の保険として優秀なのは勿論のこと、上から毒・やどりぎ・粉系・Z技などをすかせると大きくアドがとれるのが強いですね。
このヒトムもそのうち使ってみたいと思います。
17/03/05 11:40
15ルミナシア(アローラの姿)
>10 感想ありがとうございますです。
論中でも書いたとおり多種多様な調整をかんがえれるポケモンなので好きにカスタマイズしてみてください。あくまでも本論は調製例の一例です。
>11 >12 まあ宿り木もらったらやばいです。なのでみがわりや読みを駆使して頑張って躱してくださいとしか。
17/03/05 11:40
16ルミナシア(アローラの姿)
>14 感想ありがとうございます。みがわり持ち電気は使いやすいですね。此のヒトムも是非使ってみてください
17/03/05 12:01
17
ナットカグヤに投げる場合、安定択の宿り木食らう事が多いと思うんですが、食らってしまうとやどりみ戦術は瓦解するのでその辺を考慮して火力で押していける眼鏡が1番使われてる理由なのかなと
17/03/05 12:04
18ルミナシア(アローラの姿)
>17 まあ論中では後出しするようの固体とは書いてないですし、毒味がヒトムは『後出ししやすい』よりも『有利対面から爆アドが取れる』タイプの型なので、後出ししやすさからで言えばメガネのほうが有効な場面はあるんでしょうね。
ただまあ全然別の型だと思うし、此の型が眼鏡より弱いということはないと思います。
17/03/05 12:19
19
有利対面に持っていくのが詳しく書かれていないので勘違いしてましたが、交代読み交代みたいなもんですかね?
ガブを見せておくとカグヤを投げられるので、そのタイミングでヒトムを出す。みたいな
読みが必要となるので使いやすいかと言えばどうなのかなとは思いました。
17/03/05 12:25
20ルミナシア(アローラの姿)
>19 まあパーティによりけりですが、交代読み交換はどんなPT組んでも必要な場面はあると思うので……
 対策案としてはヒトムの役割対象であるカグヤが悠長な宿り木ができないように固めておくていうのが一つの手かなとは思います。論中のカミツルギであれば剣舞悪Zにするだとか、ガブリアスなら牙ガブにするとかですね。
 テッカグヤってポケモン自体が宿り木と耐性もあって後出ししにくく、完全有利取られた時の圧力が凄まじいポケモンなので後出しから100%アドを取るって考えるのは正直無茶があるのではないかなと。
17/03/05 12:45
21
なるほどカグヤが攻撃したくなる盤面が作れれば、後投げもしやすいという事ですね
17/03/05 13:14
22ルミナシア(アローラの姿)
>21 ご理解いただけたようで何よりです。
17/03/05 13:35
23ラー
ルシナミアさんの育成論毎回見させてもらってます!
自分は毒みがシャンデラ使ってますが
それより速くて耐性あるんですね…
ヒトムは眼鏡持ちのイメージが強くて
毒みがは盲点でした
心内で悪いですが評価5で!
17/03/05 13:38
24ラー
ルミナシアさんでした(汗)
ごめんなさいm(__)m
17/03/05 15:09
25ルミナシア(アローラの姿)
>23 感想ありがとうございます。まあシャンデラはすり抜けでカグヤをみがわりごとぶち抜けるっていうメリットがあるのでソレはソレで強いと思いますよ。
毒みがとは違いますが「みがわり 文字 めざ氷」みたいな感じだったら結構汎用性ある駒として使えると思います。
17/03/05 15:20
26ラー
確かにすり抜けで身代わりの上から
毒入れたりできますね
火力もシャンデラの方が高いので差別化は出来ますね
返信ありがとうございます!
後関係無いことですがコメントし始めたの
最近なので返信の仕方が分かりません
なので返信つけられませんごめんなさいm(__)m
17/03/09 18:26
2727
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/03/09 19:21
2827 サブより
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/03/10 02:10
2928
(育成論の投稿者によって削除されました)

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。