カプ・テテフ- ポケモン育成論サンムーン

カプ・テテフ@拘り眼鏡

2016/12/04 02:46 / 更新:2016/12/08 04:17

カプ・テテフ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 130

特防:特防 115

素早:素早 95

ツイート4.664.664.664.664.664.664.664.664.664.66閲覧:227638登録:58件評価:4.66(22人)

カプ・テテフ  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
サイコメイカー
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:145-x-96-182-135-161 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコキネシス / ムーンフォース / サイコショック / シャドーボール
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに

個体は理想のものが使われていると仮定.また,型は想定できる最悪のケースまでを仮定.ダメージ計算機SM(ポケモントレーナー天国)をダメージ計算に利用.該当ダメージ計算機でサイコフィールドが利用できないため,手助けを代用.

概要

カプ・テテフは,

  • サイコメイカーでエスパー技の火力が上がること
  • 元のC種族値が高いこと
  • エスパーとフェアリーで鋼タイプ以外に等倍以上で通ること

から特殊アタッカーとして採用することが期待できる.
特殊アタッカーとして最も火力を増すために,技がロックされてしまう代わりに,ダメージが1.5[倍]される拘り眼鏡を持たせることができる.
強力なエスパー技(サイコキネシスで182ラティオス@拘り眼鏡の流星群より少し上の指数)で拘りつつも,フェアリータイプであるが故に悪タイプを呼びにくく,自分より遅いポケモンの行動を封じる特殊アタッカーであるカプ・テテフに関する育成論である.

型詳細

  • 性格

95族未満(デンジュモクやポリゴンZ)を抜けること,同速勝負で50[%]の勝ち筋が生まれることから性格は臆病とする.

  • 特性

カプ・テテフのエスパー技を1.5[倍]し,先制技を封じるサイコメイカーで確定とする.

  • 持ち物

使用する特殊技全ての威力を最も上げることのできる,拘り眼鏡で確定とする.

  • 努力値構成

中高速アタッカーの役割を持たせること,半端に耐久に割く理由が特に無いことから,B4,C252,S252で確定とする.

  • 技構成

サイコキネシス/ムーンフォース/サイコショック/シャドーボールで技構成は確定とする.
サイコキネシス: 191-146ポリゴン2@進化の輝石を確定2発の,カプ・テテフの主力技.無振りガブリアス程度であれば確定1発.
ムーンフォース: サザンドラやメガギャラドスといった主力のエスパー技を無効化する悪タイプへの打点.一致技であるが,サイコメイカーの効果が乗らないために指数はかなり落ちる.
サイコショック: ラッキーやハピナスといった,特殊方面に対して後出しでも十分余裕を持って受けることのできるポケモンに対する役割破壊技.357-62ラッキー@進化の輝石が確定2発.
シャドーボール: カプ・テテフのエスパー/フェアリーという範囲を半減するメガメタグロスやギルガルドに対する打点.メガハッサムは175-121でサイコキネシス97.7[%]2発であることから,目覚めるパワー炎をこの枠と変える場合,それ以上の耐久を特殊に割いた型を考慮することになる.テッカグヤはHに振られるとサイコキネシス2発で落ちないので,10万ボルトをこの枠に入れることも考慮できる.

参考ダメージ(全てサイコメイカー適用)

  • 被ダメージ

179ウツロイド ヘドロウェーブ: 99.3-117.2[%](93.8[%]1発).
172ポリゴン2 シャドーボール: 53.7-63.4[%].
222メガゲンガー シャドーボール: 103.4-121.3[%].
182ガブリアス 毒突き: 78.6-93.7[%].
222メガハッサム 蜻蛉返り: 64.1-75.1[%].
197メガボーマンダ 捨て身タックル: 115.8-136.5[%].

  • 与ダメージ

サイコキネシス 191-116ポリゴン2@進化の輝石: 62.8-74.3[%].
サイコキネシス 191-161ポリゴン2@進化の輝石: 45.5-53.9[%](43.8[%]2発).
サイコキネシス 175-121メガハッサム: 49.1-58.2[%](97.7[%]2発).
サイコキネシス 175-167メガハッサム: 36-42.2[%].
サイコキネシス 183-105ガブリアス: 108.1-127.8[%].
サイコキネシス 145-95カプ・コケコ: 100-118.6[%](サイコフィールド無し).
サイコキネシス 203-122テッカグヤ: 41.3-49.2[%].
サイコショック 357-62ラッキー@進化の輝石: 55.4-65.5[%].
サイコショック 187-95アシレーヌ: 104.2-122.4[%].
シャドーボール 167-171ギルガルド: 58.6-69.4[%].
シャドーボール 155-130メガメタグロス: 81.2-96.7[%].
目覚めるパワー炎 175-167メガハッサム: 86.8-102.8[%](18.8[%]1発).
目覚めるパワー炎 203-122テッカグヤ: 50.2-60[%].
10万ボルト 203-122テッカグヤ: 74.8-88.6[%].

終わりに

最後まで読んで頂いた方に感謝します.気になる点があればコメント欄にコメントをお願いします.
コメント欄にて指摘する際は次の様式を守ってもらえると対応が早くかつできる可能性が高くなります.

  • 本文のどこを指摘しているのか明示すること
  • 代案(例えば,上位互換の型やポケモン)を入れる等することで,回答範囲が限られた質問(クローズドクエスチョン)にすること
  • 自身の指摘が間違っている可能性を頭に入れてコメントすること

勿論,自分も指摘に対応する際は上の項目に沿うように行います.

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/08 04:17

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
16/12/06 00:13
1黒炎@なんでも (@kokuen6242)
個体値など書いてもらえると助かるのですが
お願いできますでしょうか?
16/12/06 01:07
2flygomi (@flygomi_poke)
>1
すいません,個体値とはカプ・テテフのでしょうか?それともダメージ計算に出てくるポケモンのことでしょうか?ダメージ計算に書いてあるのは実数値ですので,個体値は任意でも良いとしています.勿論,実際には理想個体であるだろうと想定しています.
16/12/06 01:32
3flygomi (@flygomi_poke)
>1
これは投稿画面を見ないと分からないことなのですが,育成論を書くときにカプ・テテフの個体値は入力してあります.(Aだけ任意なので,実数値がxになっているはず.)個体は理想のものが使われていると仮定と最初の文で触れているので,前の事と合わせて5Vであると分かると思い個体値は明示しませんでした.(コピペできるようにハードコードは極力しない主義です.)
16/12/06 22:14
4荷稲 (@iw2XVYXsIWzILG3)
44444
h振りテッカグヤならかみなりで確定1発ですが、候補に入りませんか?
文中に考察されてないように見られたのでとりあえず4で
16/12/06 22:24
5flygomi (@flygomi_poke)
>4
うーん,対面だと7割で勝てますけど,交換読んで雷はリスク高すぎると思うんですよね.ポケモンって結局ボードゲームと違って運ゲーなんですけど,その運に頼る部分を態々大きくするのは,負けに繋がると思います.
ご自身が入れたいのであれば入れれば良いのではないでしょうか.別に運であっても勝てるシーンがあるのは事実です.テッカグヤを対面で倒したいわけではないので,候補に入れるつもりも考察に入れるつもりもありません.気合玉のようにそれよりマシな技がないというわけではありませんし.
16/12/06 22:30
6flygomi (@flygomi_poke)
>4
一応ですが,確率統計の考え方に則ると,雷は期待値110 x 0.7 = 77,10万ボルト90 x 1.0 = 90で10万ボルトの方が"確率的に"良いと言えます.どちらも勝てるシーン負けるシーンがありますが,納得感を出す上で,自分はこの考え方に沿って選ぶようにしています.
16/12/06 22:48
7荷稲 (@iw2XVYXsIWzILG3)
なるほど、あくまで交代読みで打つ時の選択肢と言うことですね。返答ありがとうございます
16/12/06 22:51
8ぴよえもん (@RGBPzx95GIJcOaY)
横から失礼しますが、そもそも臆病眼鏡ではテッカグヤは50%の乱数なので、落とせる確率は35%です。
ひかえめならともかく、臆病でかみなりを打つのはかなり厳しいものがあるかと
16/12/06 23:38
9ぴよえもん (@RGBPzx95GIJcOaY)
44444
この論では優先度がサイコショック>シャドーボール>10万ボルトと読み取れますが、サイコショックの有用性がいまいち伝わってきません。
眼鏡ならサイコキネシスでもミミッキュやH振りウツロイドに確1がとれますし、カビゴンにはショックでも耐えられますし、環境にそれほど多くないラッキーやハピナスに強いというだけでは採用理由としては弱いかと思います。
ただH252アシレーヌに確1を取れるようになるので、ダメ計等で触れておいても良いと思います。
16/12/06 23:54
10ぴよえもん (@RGBPzx95GIJcOaY)
それとダメ計に対コケコがありませんが、フィールドを取られても眼鏡ならサイコキネシスでほぼ確1(94%)で落とせることは眼鏡型の大きな利点であると思うので、ダメ計等で触れていただけるとありがたいです。
16/12/07 00:10
11flygomi (@flygomi_poke)
>9
拘っている特殊アタッカーである以上,指数の高い技で拘る方が良いということから役割破壊技同士で比べればサイコショックの方が優先度が高いと思います.
それと,環境にというのは,非常にぼんやりとした言葉ですが,どうやって十分量サンプルできるのですか?もしくはしたのですか?そして,環境というのは普通変わるものですし,別にこの論は今のトレンドを抑えるためのものとはどこにも書いていません.
サイコショックが少ないラッキーとハピナスにしか刺さらないから理由として弱いならば,ハッサムが減れば,めざ炎が少ないハッサムにしか刺さらないから理由として弱いということになります.
そして,先ほどの雷に関しても言えますが,別に思考停止でここの育成論丸パクリしないといけないルールなんてどこにもないんですから,勝手に改造すれば良いんですよ.プレイヤー全員のベストだと思うものを詰め合わせて,つまり論理和を取ったら膨大になりすぎて,何が言いたいのか分からなくなります.ここには論理積,つまり納得できるものだけ書いておいて,個人的な選び方に沿う部分は勝手にどうぞが自分の求めているものです.
ちなみに,最初の育成論でコメントがさっぱり消される前に,似たような環境がどうたらこうたらの人がいたということは述べておきます.(自分は前にも育成論を書いていたので本当は最初ではありませんが.)

アシレーヌのダメ計は載せておいた方が良さそうなので加えておきます.
16/12/07 00:23
12ぴよえもん (@RGBPzx95GIJcOaY)
>>11
環境に多いやら少ないやら言うのはそもそも育成論自体の主旨に反していましたね…すいません。
16/12/07 00:26
13flygomi (@flygomi_poke)
一応言っておきますが,自分は個人で集めるような統計量もどきは統計量だと思ってないので,PGLぐらい大規模なサンプルサイズでないと,自分との議論には有効性を持たないと思った方が良いと思います.それでもリアルタイムで環境中の個体は変化するのでバッサリ捨てるつもりですが.
16/12/07 00:29
14flygomi (@flygomi_poke)
>12
コケコのダメージ計算も加えておきます.
自分は非常に細かい部類,というかそういうのが必要な所に身を置いてるので,すみません.
16/12/08 04:18
15flygomi (@flygomi_poke)
>9 >10 を反映したダメージ計算を加えました.
16/12/17 20:00
16愚民ファースト (@JuranEndou)
55555
臆病か控目で迷っていたので参考とさせて頂きました。
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