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バシャーモ - ポケモン育成論サンムーン

形勢逆転!意表を突けくさZバシャ

2017/02/15 13:04:54

バシャーモ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 80

ツイートブックマーク3.633.633.633.633.633.633.633.633.633.63閲覧:31304登録:2件評価:3.63(19人)

バシャーモ  ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
実数値:155-x-90-178-91-132
覚えさせる技
かえんほうしゃ / めざめるパワー / ソーラービーム / まもる
持ち物
クサZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

今回初めて投稿させていただく
しお風というものです。
初投稿ですので至らないところが多くあるかもしれませんが、そこは指摘していただけると嬉しく思います。

今回紹介したい型は草Zバシャーモです。
裏から出てきた水タイプや地面タイプを返り討ちにした時の快感は格別です笑

草Z採用の経緯

自分は以前電気Zバシャーモを使っていました。
しかし使っていて火力不足やバシャに投げられやすい地面タイプのマンムーやカバのケアが難しいこともありZ技を使う場面が少なく「だったら火力アップアイテムをもたせた方がいい」という結果に終わりました。
そこで考えたのが草Zバシャーモでした。
この草Zバシャーモはもともとの火力のあるソーラービームをZ技にすることで火力不足を解消するとともに以前、役割対象にしていたレヒレやスイクンから電気Zでは狩れなかったじめんタイプのマンムーやカバまで幅広く返り討ちにすることができました。

デメリット

この型最大のデメリットは火力不足です。
バシャーモのC種族値がそこまで高くないことと役割対象が耐久ポケモンということがあり、どうしても乱数が絡んできてしまいます。初手が有利対面であれば引き先にダメージが入り乱数はあまり気にならなくなりますが、不利対面なってしまうとどうしても運要素が強くなってしまいます。
また持ち物がくさZのため火力上昇アイテムをもたせることができずガブやグライ、ランドなどへの攻撃が確1にできなくなってしまいます。

性格

性格は役割対象に耐久ポケが多いため火力重視の控えめということにします。
両刀にする場合は先制技に多い物理攻撃を意識してうっかりや(c↑d↓)の採用をオススメします。

個体値

個体値はめざ氷を採用しているため以前までは完全な理想個体にすることができませんでしたが、7世代になり特訓ができるようになったため完全な理想個体が使えるようになりました。しかし、もともと紙耐久のポケモンなのでHBがUでも問題はあまりないと思います。

技構成

確定技
  • 火炎放射
炎技を外す理由はないのでここは確定です
ダメージ計算でのところで述べますが確定数があまり変わらないので命中が不安定な大文字でなく安定する火炎放射を選びました。

  • ソーラービーム
この育成論のコンセプトなので確定です。

候補技
  • 目覚めるパワー(氷)
主にガブやランド、マンダなどに打っていきます
マンダは1加速で抜けない場合が多いので注意です!

  • 守る
加速を確実に行えるためとても便利です。
またカプ系のフィールドや天候の時間稼ぎなどにも使えます。

  • 気合い玉
主にバンギラスやガブ、ポリに対して押していけます。

  • 飛び膝蹴り
今回は役割対象に耐久ポケが多いため火力重視でCに極振りしています。なので採用する際は努力値振りを改めてしていただくことをオススメします。ダメージ計算ではAに振らないという程で計算しました。自分としては草Zの確定数が変わってくるのであまりオススメはしていません。

努力値

CS252で大丈夫だと思います。
Cは何度も言うようですが耐久ポケが役割対象に多いため火力重視の極振りです。
紙耐久であるバシャーモに耐久振りする必要はないと考えSもぶっぱしました。
余りはダウンロード対策でDに振りました。

ダメージ計算

与ダメ
ソーラービーム(くさZ)
HD252 マンムー
104.1%〜123.5%
HD特化 カバルドン
87.4%〜103.2% 乱数1発(18.8%)
HD特化 シロデスナ
95.8%〜113.5% 乱数1発(75%)
H252 カプレヒレ
96%〜114.1% 乱数1発(75%)
HB特化 スイクン
91.7%〜108.2% 乱数1発(50%)
H252 バンギラス 砂嵐考慮
68.5%〜81.1%
H252D126 ヤドラン
100.9%〜118.8%

大文字/火炎放射
H252 盾ガルド
79%〜93.4%/64.6%〜76.6%
H252 D4 ナットレイ
181.2%〜214.3%/148%〜174.5%
H252D4 テッカグヤ
89.2%〜105.8% 乱数1発(37.5%)/
73.5%〜86.2%
HB特化 クレセ
33%〜38.7%/26.4%〜31.7%

めざパ氷
D4ガブリアス
85.2%〜100.5% 乱数1発(6.3%)
H252 ランドロス
81.6%〜97.9%
H252 グライオン
94.5%〜112% 乱数1発(62.5%)

気合い玉
H252 バンギラス
129.4%〜156.5%
B4 メガガルーラ
111.1%〜131.1%
B4サザンドラ
130.5%〜154.4%
HB特化 ポリ2
割合: 72.9%〜87.5%

飛び膝蹴り
H252 バンギラス
152.6%〜181.6%
B4メガガルーラ
94.4%〜113.3% 乱数1発(75%)
B4サザンドラ
111.3%〜132.9%
HB特化 ポリ2
46.8%〜56.2% 乱数2発(75%)

最終更新日時 : 2017/02/15 13:04:54

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
17/02/14 21:17
1こーまぞく
バシャを狩りにくる相手を返り討ちに出来る点でとてもいい育成論だと感じましたがどうしてもバシャの特攻的に乱数が多くなってしまうのが残念に感じました
17/02/14 21:32
2ぴかにき (@sk4ckfbcgp)
44444
ソラビ入れるなら受けルへの駒としても使いたいのでヤドランへのソラビ・グライへのめざ氷とかあると親切かと思います
17/02/14 21:32
3わんこそば (@wishwing_runa)
44444
クサZソーラービームのバンギラスへの与ダメ計算は砂嵐込なのでしょうか?
草タイプはすかせる相手も多いので使いどころが難しいですが、面白いと思います。
やっぱりクレセドランを相手するのは無理だと思います。
その辺はうまく選出しなくてはいけませんね。
17/02/14 22:09
4しお風 (@siokaze_game)
わんこそばさんコメントありがとうございます
バンギラスのダメージ計算は砂嵐込みです
追記しておきます
17/02/14 22:11
5しお風 (@siokaze_game)
ぴかにきさんコメントありがとうございます
確かにヤドンとグライへのダメージ計算は必要ですね
追記しておきます
17/02/14 22:16
6しお風 (@siokaze_game)
こーまぞくさんコメントありがとうございます
初手が有利対面であれば火炎放射で後続を削れるためあまり乱数は気にならなかったです。しかし不利対面なら乱数に賭けるしかないのでしっかりとした選出をしなくてはいけませんね
17/02/15 01:02
8通りすがり
シロデスナとバンギラスにソーラービームを叩き込む状況は果たしてあるのだろうか?

あ、育成論自体は結構面白いと思います(小並感)
17/02/15 09:29
9五大湖天皇
冷静に考えると、草ゼットです見る相手はバシャーモで見ないで後続で見る方がいいですね。
17/02/15 11:47
10ワタリ (@555pokemon)
22222
草Z持たせてソーラービーム打つならウルガモスの方が火力も出るのでバシャーモでやる意味が伝わりませんでした。
あと、ダメージ計算の項目にあるマンムーとバンギラスは飛び膝警戒で居座るとは考えにくいのでテッカグヤなどの他のポケモンの計算結果を載せた方が有用さが伝わるかと思います。
17/02/15 12:05
11ああああ
格闘技を抜いて範囲を狭めたエース運用する以上、どういうパーティーに対して選出・立ち回りをするのか盛り込んで欲しいですね。
マンダマンムーレヒレのようなパーティーに対してステロを撒いて圏内に入れつつ抜いていく等。
逆に、ガルーラ軸に対しては必ずしも通せない等。

技範囲は特有のものがあるので面白いと思います。
17/02/15 12:33
12これぞ意表をつく
とてもいい育成論ですね。
先発にステロ巻きがいれば乱数も減り役割も果たせそうです
17/02/15 15:38
13名無し
>>11
このポケモンは崩し役でエース運用はしないのでは…?
自分の考えがおかしいんですかね
17/02/16 00:03
14ああああ
>13
先発採用するにしても、格闘技がないのでガルーラに負けかねない、めざ氷の火力が足りないのでガブに負ける等、「相手が交換してくれるならアドが取れるが」、という立ち回りをするよりは裏に置いてこいつの圏内に入れるエース運用した方がいいと僕は思いますね。
そもそもそういう使い方するには火力が足りてないです。
崩しとはいっても、裏のポケモンを通すための崩しではなく自身を通すための崩しですね。わざわざ経緯に書いてくださっているとおり、電気Zでない理由も結局そこですしね。
範囲は構成が炎ギガドレめざ氷蝶舞のガモスと被っているので、>10 の方のいうように、そちらの方が使いやすいケースもあるかもしれません。
17/02/16 00:59
15くえん (@sirokuromusume3)
>10 >14

さすがにウルガだとヤドランは出てこないので技の範囲が似通ってても別物ですね
役割破壊や間接破壊を目的とした型なので、技範囲の違いよりも呼ぶ範囲の違いが重要です

自身を通す為の崩しかどうかは、さすがにパーティによるんじゃないですかね
第5世代にいたオノノガブの、鋼に役割を集中させて無理やり突破するみたいな感じで、このバシャーモもヤドランやヒレヒを誘って、後続のスカーフガブや格闘を動きやすくするみたいな事は出来るはずです

火力に関しても、必ずしも確1を取る必要があるとは限らないです
オノノガブの例で言うと、相手の鋼のHPを100%削らなくても、逆鱗が受け不能になるHPまで削ればそれでいいですし、この馬車でも同じような考え方は出来ます
自分自身を通す為だけなら100%削り切らないとあれですが

ただしこのような使い方は5世代のオノノガブと比べると、受けに出てくる範囲が多くて焦点を定めにくいって言うのはあるかもしれませんが、こんな感じで、エース以外の道も考えられなくはないと思います

というよりこいつを通す為だけにパーティーを組むならそれこそ元から広い範囲の物理型から組んだ方がいいんじゃないかなあと個人的には思います
範囲が広い方を軸にした方がカバーする部分も狭くなるので
17/02/16 01:39
16名無し
先発運用マジか(笑)
17/02/16 06:44
17ああああ
>15
>呼ぶ範囲について
同意です。

>間接破壊、役割集中
そういうパターンもある、というのは分かります。相手がバシャをそこでしか見られないというケースはなきにしもあらず、でしょうしね。ただこれは構築時点であまり考えても意味がないのでは。(バシャに対面勝てないポケモンばかり、受け出しが特定の駒のみ、というパーティーは想定しづらい)

>こいつを通すためのパーティー
(多少の補助込みではあるが)単体で、ある並びを崩せるのでむしろ穴埋め的な採用じゃないですかね。
17/03/25 10:42
18あっとえんじぇる管理科 (@rem000000000000)
44444
草Z特殊型の良さは草Zはもちろん、めざ氷で意表を突けるところもいいところだと思いました!
17/09/16 17:23
19
sを削ってbにふるのはどうですか
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