シロデスナ- ポケモン育成論サンムーン

『砂パ仕様』物理受け起点作りデスナ

2017/02/12 22:00 / 更新:2017/02/13 01:31

シロデスナ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 75

防御:防御 110

特攻:特攻 100

特防:特防 75

素早:素早 35

ツイート1.841.841.841.841.841.841.841.841.841.84閲覧:13005登録:4件評価:1.84(5人)

シロデスナ  ゴースト じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
すながくれ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:192-85-178-120-96-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
すなあつめ / さいみんじゅつ / シャドーボール / みがわり
持ち物
のんきのおこう

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

今回初投稿なので少し不十分かも知れませんが今回はシロデスナです

注意

HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをH・A・B・C・D・Sと表記するなど、一部略称を使用しています。
レベルは50、個体値は全て31を前提として計算しています。
ダメージ計算には、「ポケモンの館」様のツールを使用しています。

シロデスナのタイプ
ゴースト/じめん

×2...草、氷、ゴースト、水、悪
×1/2...岩、虫
×1/4...毒
×0...ノーマル、格闘、電気

少々抜群が多いいポケモンなのですが、ノーマル/格闘/電気タイプを透かすことが出来るので悪くないと思います。 ルカリオやバシャーモなどの格闘を透かすことが多いいです。

持ち物
のんきのおこう
これによって試行回数が増えるため確定とさせていただきます、また同様の効果を持っているひかりのこなでも代用することが可能になります。

確定技

さいみんじゅつ
起点作りなるので確定技

すなあつめ
受けとしての体力回復技なので確定技(砂では回復量2/3)

候補技

だいちのちから
主にメガルカリオまたはバシャーモなどに対して使うことが多いいです

シャドーボール
一致物理特殊なので候補技 主にゲンガーに対して使います

みがわり
すながくれ+のんきのおこうのおかげで残せることがしばしばあります

どくどく
耐久ポケモンの突破に使います(すながくれ+のんきのおこう…略)

すなじごく
スリップダメージをねらうなら

このシロデスナは物理受けで努力値は脳筋HB極! しかも特性すながくれ! どう使うんだと思ってる方いると思います。

まずバンギラスなどに砂をまいてもらうことを前提とします。相手の物理ポケモンに対し後出し交換します。そこですなあつめでスリップダメージを狙いつつ隙あらばさいみんじゅつで後方の起点にします。(すながくれ+のんきのおこうで命中率100%が72%まで落ちます)ただそれだけ

被ダメージ

攻: ようきA4メガギャラドス たきのぼり
ダメージ: 90〜108
割合: 46.8%〜56.2%
回数: 乱数2発 (75%)

攻: ようきA252メガギャラドス こおりのキバ
ダメージ: 58〜70
割合: 30.2%〜36.4%
回数: 乱数3発 (51.2%)

攻: いじっぱりA252バシャーモ 炎z
ダメージ: 114〜135
割合: 59.3%〜70.3%
回数: 確定2発

攻: いじっぱりA252メガルカリオ バレットパンチ
ダメージ: 74〜88
割合: 38.5%〜45.8%
回数: 確定3発
補正: てきおうりょく、1舞(剣の舞)

攻: いじっぱりA252ミミッキュ シャドークロー
ダメージ: 138〜164
割合: 71.8%〜85.4%
回数: 確定2発
補正: 1舞(剣の舞)

攻: いじっぱりA252マリルリ アクアジェット
ダメージ: 60〜72
割合: 31.2%〜37.5%
回数: 乱数3発 (67.6%)
補正: ちからもち

攻: いじっぱりA252マリルリ たきのぼり
ダメージ: 116〜138
割合: 60.4%〜71.8%
回数: 確定2発
補正: ちからもち

こだわり鉢巻ポケモン以外の物理ポケモンにほぼ受け出しが可能です(回避込み)

私が使ってみた感覚としては相手の物理ポケモンに対してさいみんじゅつがかなり入り自分後方のポケモンをうまく活躍出来る場面が多々ありました受けれない抜群はキツイかも…

少ない情報ですが物理ポケモン対して強く出れるので砂パの物理受けとしてメンバーに入れてみてはいかがでしょうか

*指摘があったら補足します

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/13 01:31

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
17/02/12 22:08
1のどか
新しい砂パの構築の可能性を感じました。使って見たいと思います。
17/02/12 22:10
2間違い
多いい シャドウボール→多い シャドーボール
17/02/12 22:16
3えっと
シャドーボールがシャドウボールになってたりさいみんじゅつがさんみんじゅつになってたり
ダメ計が文字化けしてたりするのでその辺のことは投稿前に見直しましょう
あと技候補ですが、一致物理の地震より一致特殊の大地の方が有用ではないですか?あとスリップを狙い、起点を作るのならすなじごくも候補に入りそうです
17/02/12 22:40
4チユウ
>>2
>>3
ご指摘ありがとうございます。
修正させていただきました。
17/02/12 23:03
5ぴかにき
すみませんしっかり読み直しました
確かにかなり面白そうです
バンギシロデスナでタイプの一貫性はあるものの砂で襷潰しつつ両受けでサイクル回して起点も作れるのは他の起点作りにはない強さがありそうです
せめてバンギが逃げる相手のダメ計くらい入れて欲しいですが
17/02/12 23:32
6ぴかにき
連投失礼
アイテム無しマンムーの地震→氷柱落としを確定で耐え、砂集めで回避ゲーにできること、同マンムーの氷柱針を身代わりが2発耐えることを踏まえるとマンムーが珠以外なら後出しができます
砂集め+砂隠れで無理やり受けに持っていけるのはすごいですね
ラス枠のエースはかなり限られてしまうと思いますが
17/02/12 23:47
7チユウ
>>5
>>6
ご指摘、ダメージ計算ありがとうございます。
また、バンギラスの苦手な格闘技もシロデスナで透かせるところが魅了だと思います。
17/02/13 00:04
8のどかなのどか (@nodoka785879)
44444
砂パの物理受けとして使えると思います、バンギラスの苦手な格闘を透かせるのもいいですね(´・ω・`)
17/02/13 00:16
9kazuha
コケコ流行で弱体化著しい催眠ですが、砂パであることで選出に大きな圧をかけられますね。催眠持ちでありながらコケコを牽制できる点もこの子のアイデンティティでしょうし、面白い型だと思います。
ただ物理受けである以上、剣舞ミミッキュ、メガギャラ、マリルリ、メガバシャ、メガルカあたりのダメ計は欲しいところ。
17/02/13 01:15
10チユウ
>>9
ご指摘ありがとうございます。
ダメージ計算を追加しました。
17/02/13 01:18
11?
コピペしただけなんでしょうがダメ計冗長で見づらいです
情報伝えるつもりなら一体当たり一行で済むはずです
急所ダメなんていりません
17/02/13 01:29
12チユウ
>>11
ご指摘ありがとうございます。
ダメ計、急所部分をカット致しました。
  • ページ:
  • 1

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