ハリーセン- ポケモン育成論サンムーン

【雨】ハリーセン

2017/02/12 19:45 / 更新:2017/02/13 06:47

ハリーセン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 95

防御:防御 85

特攻:特攻 55

特防:特防 55

素早:素早 85

ツイート3.413.413.413.413.413.413.413.413.413.41閲覧:11066登録:7件評価:3.41(6人)

ハリーセン  みず どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
すいすい
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:140-161-105-x-76-137 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアテール / どくづき / とどめばり / みちづれ
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

2回目の投稿になりますぽんかんです。どうぞよろしくおねがいします
今回は前々から考えていた雨パのハリーセンについて育成論を書いていきたいと思います

注釈

HABCDS等略称を使用します
表記ゆれがあります
不要との声があれば削除します

ハリーセン

第2世代から登場した水/毒ポケモン
豊富な補助技有用な特性、雨パでは広い技範囲を持つちゅうけんポケです
第7世代に入りとどめ針の強化と防御10アップという強化が施されました
まずは種族値を見ていきましょう
    H65-A95-B85-C55-D55-S85  なんという平凡…
Aが少し高いくらいですかね
次にタイプ相性を見ていきましょう
2倍:地面、電気、エスパー
半減:格闘、毒、虫、鋼、炎、水、氷、フェアリー
半減タイプが非常に多く、このタイプ相性の強さがハリーセンの強みです
特性は毒のとげ、すいすい、威嚇(夢)と非常に強力なものが揃っています
高い受け能力で耐久する型もいますが今回はすいすいによる雨アタッカーとしての育成論を書いていきます

特性

雨天時高速で動きたいので"すいすい"確定

個体値

H31-A31-B31-C×-D31-S31 を理想個体とします

努力値

H0-A252-B0-C0-D4-S252
できる限り火力をあげるためASぶっぱです
雨天時準速スカーフコケコ抜けます。上から毒づきで倒しましょう

性格

火力あげるために意地っ張り確定

採用理由

草やカプ系全般に強く出れ、技範囲も広いです
すいすいアタッカーとしての火力も充分にあり採用しました
とどめ針を決めれば輝石ラッキー含む受けポケも倒せるため有用だと感じました

差別化

他の雨アタッカーとの差別化です
道連れ、耐久性能、とどめ針に技範囲の広さと差別化は容易です

持物

命の珠で確定です。単純に火力の底上げになります
定数ダメを食らいますが道連れがありHPが少なくなっても無理やり相手を突破できます

  • 確定

アクアテール
タイプ一致技
滝登りより火力がでますが命中不安定

毒づき
ルンパッパやフェアリー相手に強く出れます
雨パが苦手なコケコもろともカプ系を吹っ飛ばせます

とどめ針
威力が50に引き上げられ、能力アップも3段階と大幅強化を受けました
能力アップ後はかなりの火力が期待できます
決まれば暴走列車の如く暴れまわります。燃料(雨)があるうちは…。

  • 選択

道連れ
単純に苦手な相手と1対1交換できます

アクアジェット
雨が切れても戦える先制技です
相手があと少しで落とせるときはとどめ針で攻撃した方がアドが取れ先制技じゃなくても上を取れるのすいすいなので採用価値はそこまで高くないかもしれません

滝登り
怯みで運ゲーできます
またアクアテールと違い命中安定技です

ダメージ計算

A三段階↑込のダメージは単純に2.5倍くらいと考えてもらってokです
とどめ針
H4ルンパッパ 56.4%〜68.5%
H4ペリッパー 12.5%〜13.9%
H252ニョロトノ 21.8%〜25.8%
H4キングドラ 23.1%〜27.8%
H4ゴルダック 26.9%〜31.4%
H4ガブリアス 19%〜22.8%
HB補正有クレセリア 19.3%〜22.9%
H4カプ・テテフ 29.4%〜34.9%
H252メガギャラドス 30.6%〜37.1%
H4カプ・コケコ 12.3%〜15%
H4ミミッキュ 6.8%〜9.1%
H252メガボーマンダ 6.4%〜7.9%
H4メガリザードンX 10.3%〜11.6%
H4メガリザードンY 6.4%〜7.7%
H4マンムー 21.5%〜25.8%
H4バシャーモ 6.4%〜8.3%
H4ブレードギルガルド 10.2%〜12.5%
H4メガルカリオ 6.1%〜6.8%
HB補正有テッカグヤ 2.4%〜2.9%
H252補正有りカプ・レヒレ 7.3%〜9%
HB補正有輝石ポリゴン2 9.3%〜11.4%
H4殻破パルシェン 31.7%〜38%
とどめ針で倒せる範囲の指標となるのでpglの高使用率ポケは役割対象外でも載せておきます

毒づき
H4カプ・コケコ 122.6%〜145.8% 確定1
H4カプ・テテフ 135.6%〜162.3% 確定1
HB補正有カプ・レヒレ 58.7%〜70.6% 確定2
H4カプ・ブルル 192.4%〜228% 確定1
H252ミミッキュ 58.6%〜69.7% 確定2
H252補正有メガフシギバナ 33.1%〜39.5% 乱数3(99.8%)
HB補正有エルフーン 152.6%〜180.8% 確定1
H252壁込アローラキュウコン 55%〜65.5% 確定2
H4ペリッパー 58%〜69.8% 確定2
H4ニョロトノ 59.6%〜71% 確定2
H4キングドラ 54.9%〜65.5% 確定2
H252ルンパッパ 112.8%〜133.6% 確定1
H4フェローチェ 112.2%〜133.3% 確定1
H252マッシブーン 28%〜33.1% 確定4
H4デンジュモク 66%〜78.6% 確定2

アクアテール(指定がなければ雨補正有)
H4メガリザードンX 79.2%〜94.8% 確定2
H4メガリザードンY 70.7%〜82.4% 確定2(晴れ時
H4メガルカリオ 102%〜121.2% 確定1
H252マンムー 147.4%〜173.7% 確定1
HB補正有輝石ポリゴン2 36.4%〜43.2% 確定3
H4殻破パルシェン 62.6%〜74.6% 確定2
H252メガガルーラ 63.2%〜75.4% 確定2
H252補正有バンギラス 109.1%〜129.4% 確定1
H252補正有バンギラス 72.9%〜86.4% 確定2(砂嵐時
H252マッシブーン 48.1%〜57% 乱数2(91%)
H4デンジュモク 111.3%〜132.7% 確定1
H4ウツロイド 258.3%〜304.8% 確定1

  • 要望があったので3段階↑後の高耐久相手へのダメ計載せておきます

※水タイプ技は雨天時補正込です
アクアテール
HB補正有輝石ラッキー 109.5%〜129.1% 確1
HB補正有クレセリア 93.3%〜110.5% 乱数1(62.5%)
HB補正有輝石ポリゴン2 90.1%〜106.2%(37.5%)
HB補正有シールドギルガルド 107.1%〜126.9% 確1
HB補正有マッシブーン 87.8%〜104.6% 乱数1(31.3%)
HB補正有テッカグヤ 114.7%〜135.7% 確1
HB補正有ドヒドイデ 57.3%〜66.8% 確2
H252メガハッサム 141.2%〜166.1% 確1
H4メガメタグロス 150%〜177.5% 確1

毒づき
HB補正有カプ・レヒレ 146.8%〜173.4% 確1
H4カイリューマルスケ込 61.6%〜73%
乱数で地味に残ったHPはとどめ針を打つことでより生かすことができます

  • 雨が切れた後のアクジェのダメ計載せておきます(A3段階↑)

H252バシャーモ 141.7%〜166.8% 確1
H4メガリザードンX 59%〜70.7% 確2
H4マンムー 127.4%〜151% 確1
H4メガガルーラ 54.6%〜64.6% 確2
H4メガルカリオ 74.6%〜89% 確2
H4ドリュウズ 159.1%〜188.7% 確1
H252バンギラス 87.9%〜105.3% 乱数1(25%)
H4殻破パルシェン 46%〜55.5% 乱数2(67.6%)
H4霊獣ランドロス 105.4%〜124.2% 確1(ランク補正2段階↑で計算

被ダメ

どんなに自分が速くても先制技には上をとられてしまいます
そんな先制技の被ダメを載せます

A特化メガハッサムバレパン 25.5%〜29.7% 確4
A252メガルカリオバレパン 19.8%〜24.1% 乱数5
A特化メガメタグロスバレパン 19.1%〜23.4% 乱数5
A252ミミッキュ影うち 21.9%〜26.2% 乱数4
A特化ギルガルド影うち 34%〜40.4% 確3
A252珠マンムー礫 18.4%〜21.9% 乱数5
A特化パルシェン礫 24.1%〜29% 乱数4
A特化メガガルーラ猫だまし 29.7%〜36.1%+6.3%〜8.5%
A特化メガガルーラ不意打ち 34.7%〜41.1%+7.8%〜9.9% 乱数2
C252珠ゲッコウが水しゅりけん 12%〜14.8%
A特化マリルリアクアジェット 17%〜20.5% 乱数5
A特化A6段階↑マリルリアクアジェット 68%〜80.8% 確2

使用上の注意

先ほどから私は耐久がある耐久ガール言ってますが実のところ耐久があるわけではありません
最初に書いたようにハリーセンの種族値は H65-A95-B85-C55-D55-S85 と全体的にそこまで高くないのです
ハリーセンの強みというのは半減タイプが多く後出しも割りと安定するという点です
弱点つかれたら簡単に落ちます
耐久あるっていったじゃんなんて文句言われたら困るので一応書いておきました
まあ半減ならよほど凄い攻撃でもない限り耐えられます
また接触技が多いのでキンシには注意してください
気をつけて運用してください

相性のいい見方

  • ペリッパー/ニョロトノ

言わずと知れた雨起動役です。こいつらがいないと最大の力が出せないので入れてあげましょう
電気が特に一貫性高いのでグドラ入れるなりルンパッパ入れるなり地面入れるなりしましょう

  • ルンパッパ

相性補間もできていて雨との相性も抜群です

  • ヌケニン

飛行、岩、ゴースト、炎、悪技しかダメージを受けません
雨パが苦手な草、電気もろもろ無効にできます
またハリーセンの弱点であるエスパーと地面も無効にでき非常に協力です
さらに雨を降らせるため天候によるダメージを受ける可能性が減り一層安定します
その上相手の選出を縛ることができ見せポケとしても機能します
ステロに注意

  • ナットレイ 

雨パ自体との相性もよくステロ撒いてエースの抜きサポートができます
相性補間もできていて4倍の炎は雨で半減できます
鋼枠として優秀です。他鋼枠はハッサムあたりでしょうか

最後に

すいすいハリーセンいかがだったでしょうか
コケコやルンパッパに強く雨パに採用してみてはいかがでしょうか
指摘、疑問点等ありましたらコメント欄にてお願いします
最後まで読んでいただきありがとうございました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/13 06:47

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
17/02/12 20:04
1てぃてぃ (@Trytick)
虫のジュエルとは?  またサワムラーの論もですが相性補完ではないでしょうか?
また、これは要望ですが、3段階アップ後の受けポケへのダメ計が少々あれば良いかなぁと思います。
選択技の多さ(リベンジや大爆発)が論を冗長にしている事を除けば、必要な情報があって良いかと思いました。とどめばり+すいすいハリーセンで論の内容を絞った方が個人的に美しいとは思いますが……投稿者さんに任せます。
17/02/12 20:13
2ぽんかん (@mittsu_1119)
>1
ご指摘ありがとうございます
3段階アップ後は受けも突破できることをダメ計に載せておいたほうがいいですね。追加しておきます

論が冗長で綺麗ではないですか…まだ2回目なため論の書き方はうまくなく申し訳ありません。必要な情報を絞り美しい育成論を書けるよう頑張ります。
17/02/12 20:15
3ぽんかん (@mittsu_1119)
>1
むしのジュエルのことですが、珠も帯もかぶったらこれかなーなんて思っていたので載せました。そんなことあまりないですし論を冗長にしている要因でもあるので消しておきます
17/02/12 20:22
4てぃてぃ (@Trytick)
44444
>3
確かサンムーンで虫のジュエルって手に入れられなかったように思うのですが……
17/02/12 20:24
5ぽんかん (@mittsu_1119)
>4
ジュエル入手不可なの完全に忘れてました、すいません…
帯よりも珠のほうが火力でますし、珠確定にしておきました
17/02/12 20:37
6ななし
持ち物の欄の「定数ダメを食らうので道連れとの相性○」なんですが、これだと珠の反動とかの定数ダメでも道連れできるっぽくなってるので紛らわしいかなと思いました
それと雨下での上から叩く戦法ですし、怯みの可能性のある滝登りももう少し候補に上がってもいいと思います
17/02/12 20:43
7ぽんかん (@mittsu_1119)
>6
ご指摘ありがとうございます
珠の部分の表現変えておきます

滝登り消さない方がよかったようなので復元します
技欄を絞りすぎたことをお詫びします
17/02/12 20:44
8名無し
エアプにも程があるでしょ…
17/02/12 20:45
9ぽんかん (@mittsu_1119)
>8
どの点がエアプなのでしょうか
論の向上に繋がりますし具体的にお願いします
17/02/12 21:04
10あああ
どう考えてもジュエルの存在の有無すら知らない事をエアプと言っているんだと思いますがね
自分も正直そう思いますし
17/02/12 21:24
11てぃてぃ (@Trytick)
ダメ計の欄ですがB特化となっています。HBでないと誤解を生みそうです……
耐久について触れられてますし、先制技(半減を活かせるバレパンやギルガルド)等の被ダメがあるともっと良いかな、と思います。
17/02/12 21:28
12通りすがり
ジュエルは流石にサンムーンやってない言われてもしょうがないレベル
17/02/12 21:32
13ラグラージ
雨パのほとんどにルンパッパが入ってるって本当ですか?
そのような表現初めて聞きましたし、少なくともレートでは1,2回しか見たことないですし、PGL見てもグドラと一緒に入ってるポケモンTOP10にもいないんですが
ただのジョークでしょうか
17/02/12 21:46
14
なかポケってなんですか???
17/02/12 22:39
15ぽんかん (@mittsu_1119)
>10 >12
飛んだ失言をしてしまったと後悔しています
流石にサンムーンはやっていますがにわかを晒してしまいました
すいません…

>11
ご指摘ありがとうございます
B特化だとHに振ってないように思われてしまいますね
修正しておきます

>13
自分でもpgl確認しましたが全然いませんね
汎用性はあるので論の崩壊は起こりませんが…またにわかを晒してしまいました
誤解する人がいないよう修正しておきます

>14
中堅くらいのポケということで厨ポケとかけてました
紛らわしい上にわかりにくいので修正します
17/02/14 17:32
16つぼ
ハリーセンってとどめばりおぼえたんですね。
対戦で見ないので対処が難しそうですねww
17/02/14 18:20
17www
>16
対戦で見ないんだから対策する必要ないんですよ
17/02/14 18:43
18ぽんかん (@mittsu_1119)
>16
すいすいもちで覚えるのはアメタマ、ハリーセンの2体だけなんですよ。アメタマは種族値足りてないのでオンリーワンも同然です。
17さんもおっしゃってる通り対戦で見ませんし対策はあまりしなくてもいいのでは?

>17
そうですね。対策する必要はあまりないです。まあ対策されていないからこそ強いんですが笑
17/02/24 22:34
19アブリボン
僕はこの論はいいと思いました。
今度雨パで使いたいです。
17/02/25 09:01
20ぽんかん (@mittsu_1119)
>19
お褒めいただきありがとうございます
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