ナットレイ- ポケモン育成論サンムーン

【対守り神意識】突撃チョッキナットレイ

2017/02/08 18:02 / 更新:2017/02/08 18:13

ナットレイ

HP:HP 74

攻撃:攻撃 94

防御:防御 131

特攻:特攻 54

特防:特防 116

素早:素早 20

ツイート2.392.392.392.392.392.392.392.392.392.39閲覧:27768登録:0件評価:2.39(9人)

ナットレイ  くさ はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
てつのトゲ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:84 / 防御:36 / 特防:132
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:181-125-156-x-168-22 (素早さ比較)
覚えさせる技
ジャイロボール / はたきおとす / パワーウィップ / だいばくはつ
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初投稿です。誤字脱字などあれば修正致しますのでコメント欄でご指摘お願いします。

はじめに

この育成論は(育成論サンムーン/451)を元にして作っています。
上記URLの育成論の投稿者様にこの育成論投稿の許可は得ております。というか仇を取ってくれと泣きつかれました

この育成論では、互いに理想個体であることを前提としています。
また、広く使われている程度の用語や省略表記を使用しています。

構成

性格:なまいき
努力値:252-84-36-0-132-0
個体値:31-31-31-×-31-0
実数値:181-125-156-×-168-22
持ち物:とつげきチョッキ
採用技:ジャイロボール/はたきおとす/だいばくはつ/選択

構成意図

  • 性格

ジャイロボールの威力に関わってくるのでSに下降補正がかかる生意気で確定。

  • 個体値

同じくジャイロボールの威力に関わるので上記の通り31-31-31-×-31-0で確定。
×の箇所は関係がないので31でも0でもokです。

  • 努力値

HDが控えめテテフのめざ炎確定2耐え調整。AがB4ガブを
ジャイロボール二発で確定でBが余りです。

ナットレイの採用理由

草/鋼複合という非常に優秀な耐性と高い耐久種族値を持っている事で繰り出し性能が高く、現環境に多いギャラドスやカプ系のポケモンに対して強い事やダメージを半減以下に抑えられるタイプが多い事で様々なPTに組み込める事が挙げられる。

突撃チョッキの採用理由

特殊技に対する繰り出し性能を上げるため。めざ炎を搭載している可能性のある
テテフに対して安定して受け出せるようにする為に突撃チョッキを採用しました。

採用技

  • 確定技

ジャイロボール
タイプ一致の鋼技。実数値132以上のポケモンには最高火力が出ます。
レヒレ以外の基本型守り神は確2以上が取れるはずなので確定です。

B4コケコ:68.9%〜81.3%
B4テテフ:150.3%〜179.3%
H4メガマンダ:28%〜33.3%(威嚇込)
B4ガブリアス:50.8%〜59.5%
B4ミミッキュ:160.3%〜189.3%
H252B4メガゲン:62.8%〜74.2%

  • S無振りで計算したポケモン

H252マンムー:70%〜83.8%
H252B4ブルル:64.4%〜75.7%

  • 選択技

はたきおとす
zクリスタル、メガストーン以外の殆どの持ち物を無力化できてかつ叩き落とせれば
威力130と充分な火力が出る技。ですが、第七世代では現状習得不可能であり
過去作ORASがないと覚えさせることが不可能の為選択技です。

パワーウィップ
威力120タイプ一致と火力の出る技ですが、命中率が80%と
信用ならない数字なのでタネマシンガンやタネばくだんと選択になります。
カプ・レヒレはHB特化補正↑でも確2が取れる火力です。

だいばくはつ
起点を回避し自首退場しつつ相手に大ダメージを与えられる技。
輝石を叩き落としたはいいものの打点がないポリ2や
此方から打点が殆どなく起点にされかねないメガマンダやメガリザ相手に使えます。

タネマシンガン
非接触で5回当たれば威力125とかなり性能の高い技です
…と言っても何回当たるかは運の問題で最悪威力50しか出ないので選択です。
自分の運に相当自信があるなら採用していいと思います。

タネばくだん
威力80の一致技。パワーウィップやタネマシンガンが信用ならないなら
此方の採用をオススメします。命中100なので安心して使えますが
威力は控えめなのでそこは注意してください。

被ダメ(物理)

A252補正↑カプ・ブルルのばかぢから
ダメージ116〜138 割合64%〜76.2%  確定2発
A252ガブリアスのじしん
ダメージ67〜79 割合37%〜43.6%  確定3発
A252補正↑ミミッキュの1舞シャドークロー
ダメージ79〜94 割合43.6%〜51.9% 乱数2発(13.3%)

被ダメ(特殊)

C252補正↑カプ・テテフのサイコキネシス(フィールド込)
ダメージ30〜36 割合16.5%〜19.8% 乱数6発
(zキネシスの場合ダメージ59〜69で割合32.5%〜38.1%
 眼鏡キネシスだとダメージ45〜54 割合24.8%〜29.8%の乱数4発です)
C252補正↑カプ・テテフのめざめるパワー(炎)
ダメージ72〜88 割合39.7%〜48.6% 確定3発
C252眼鏡持ちカプ・テテフのめざめるパワー(炎)
ダメージ100〜120 割合55.2%〜66.2% 確定2発
C252カプ・コケコの10まんボルト(フィールド込)
ダメージ33〜39 割合18.2%〜21.5% 乱数5発
C252カプ・レヒレのしおみず(ナットレイのHPは半分以下と想定)
ダメージ21〜26 割合11.6%〜14.3%
カプzからのしおみずでも乱数で2耐えします
C252霊獣ボルトロスのZきあいだま
ダメージ112〜134 割合61.8%〜74% 
(クリスタル無しのきあいだまが割合39.7%〜47.5%なので確定2発)
C252眼鏡サザンドラのあくのはどう
ダメージ49〜58 割合27%〜32% 確定4発
C252玉サザンドラのだいもんじ
ダメージ151〜182 割合83.4%〜100.5% 乱数1発
C252ウルガモスのかえんほうしゃ
ダメージ156〜184 割合86.1%〜101.6% 乱数1発(6.3%)
C252メガゲンガーのたたりめ(ナットレイが状態異常と想定)
ダメージ66〜78 割合36.4%〜43% 確定3発
C252玉ゲッコウガのめざめるパワー(炎)
ダメージ114〜140 割合62.9%〜77.3% 確定2発
C252補正↑達人の帯テッカグヤのかえんほうしゃ
ダメージ115〜139 割合63.5%〜76.7% 確定2発
C252補正↑ギルガルドのシャドーボール
ダメージ42%〜49% 割合23.2%〜27% 乱数4発
要望があれば追加します。

最後に

ここまで閲覧頂き誠にありがとうございます。
最初に言いました通り今回が初投稿の為誤字、脱字などがあったり
「ここはこうした方がいい」等思われる所がありましたらコメントのほうで
ご指摘頂ければありがたいです。
コメント返信には時間がかかるかもしれませんがご了承ください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/08 18:13

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
17/02/08 18:49
1マスキッパ
細かい話ですがパワーウィップの命中率は85%です
あと一般的な物理受けナットレイの役割範囲に対して、このポケモンはこのナットレイでも受かるとか、このポケモンは範囲から外れるとかあるといいかもしれませんね
17/02/09 00:23
2ツキ
わざわざチョッキじゃなくても、オッカのみを持たせた方が変化技使えるので汎用性高いと思います。テテフが持ち物ありの場合めざ炎を2耐えできないのなら、どのみち受け出し安定しないでしょう。
あとはたきおとすは持ち物ありで1,5倍のはずですが…
17/02/09 10:01
3kazuha
>>2
受け出しを想定すれば眼鏡めざ炎が2発飛んでくることは考えづらい。サイキネ誘って受け出し、次ターンでめざ炎耐えてジャイロで乙。眼鏡サイキネなら尚更良し、Zサイキネ+めざ炎も確定耐えするんだから、安定と言って差し支えないと思いますが。
ただオッカとの比較は必要でしょうね。
17/02/12 04:24
4Ggo
テテフのきあいだまz耐えるなら強そう。タネマシンガンの利点は身代わりや襷貫通っていう連続攻撃にあるので運がどうたらって記述は要らないのでは?タネガンとウィップ両採用してるナットレイも多くいますよ
  • ページ:
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