メガプテラ- ポケモン育成論サンムーン

砂嵐メガプテラ

2017/02/07 14:08 / 更新:2017/02/24 05:33

メガプテラ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 85

特攻:特攻 70

特防:特防 95

素早:素早 150

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メガプテラ  いわ ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
かたいツメ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:155-187-106-x-115-222 (素早さ比較)
覚えさせる技
すなあらし / つばめがえし / アイアンヘッド / こおりのキバ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

ステータス表記はHABCDS、個体値は全て理想個体を想定しています。
ダメージ計算はトレーナー天国さまより。

メガプテラ

  • 種族値:H80 A135 B85 C70 D95 S150

いわ・ひこう
XYにてメガシンカを手に入れた初代登場組のロマン溢れる化石ポケモン。
メガシンカすることで耐久が並み程度に改善されASが良い感じにUP&特性がかたいツメに変化し、一致技なのにサブ技みたいな火力しかなかった燕返しがメインウェポンとして採用できるようになった悲しいような嬉しいような経歴を持つ。

採用理由

  • 特定の並びに強い高速物理アタッカー兼メタ枠

メガプテラは元々ガブリアスやメガゲンガーといったメジャーなポケモンの上から弱点を突くことができ、ウルガマンダやバシャテテフ等の一定の強い並びを一匹で崩せる高い対面性能を持っています。
そしてこの育成論では、特に先発で対面することの多いRキュウコンを強く意識した砂嵐搭載型のメタ枠として採用します。

主な役割

  • 壁張りRキュウコン対策

Rキュウコンのオーロラベールを後述の砂嵐を採用することで阻止でき、鋼技あるいは岩技で弱点を突ける。

  • バシャーモ+カプ・テテフに強い

準速スカーフテテフと1度加速した最速バシャーモを上回る圧倒的なSを有し鋼技と飛行技で高い打点を持つ。

  • ウルガモス+メガボーマンダに強い

メガマンダの主力技(飛行+地面)を半減以下にでき氷の牙で高い打点を持つ&マンダと組まれていることの多いウルガモスに有利である。

  • 地面無効枠&バトル終盤の掃除役

地面の一貫を消し、高いASから広範囲の技を打ち分けられるためバトル終盤のフィニッシャーになれる。

▼仮想敵まとめ
Rキュウコン/バシャーモ/カプ・テテフ/ガブリアス/ボーマンダ/ウルガモス/リザードン/トゲキッス等

性格・努力値

陽気AS252 B4

  • 実数値:H155 A187 B106 C× D115(砂嵐中172) S222

性格は準速スカーフテテフS220や最速1加速バシャーモS217を抜けるように補正のかかる陽気で確定。
最速スカーフデンジュモクS222と同速負けしたくないのでS全振りの最速。
一致技の威力が低く火力を確保するためAも全振りします。
余りの4をBに振ることで陽気ガブのエッジ確定耐えになります。
※D4振りなら実数値が偶数となり、砂嵐によるD上昇効率に無駄がなくなります。

特性

メガ前:プレッシャー
この型で緊張感が生きることはなく、石頭は死んでいるのでメガ前は受け出し際に相手のPPを減らせるプレッシャーを選択。対面かたやぶりドリュウズ等とのS判定にも役立ちます。

メガ後:かたいツメ
接触技の威力が1.3倍になります。つばめがえし/アイアンヘッド/3色キバ等に適用

技構成

  • すなあらし

砂嵐中は岩タイプのDが1段階UPする。
先発対面Rキュウコンピンポイントですが採用価値は高いです。
襷潰し&ベール失敗&D↑の恩恵が得られ、最悪ふぶきを撃たれても命中70になる上に75%以下のダメージで済みます。バシャの守る読み砂嵐で襷潰しもできる。

  • つばめがえし

一致威力117@硬い爪/必中
通りの良い飛行技。
無振りバシャーモ確定1発。

  • アイアンヘッド

鋼タイプ威力104@硬い爪/3割で怯み
怯みの追加効果と高いSが相性抜群。
無振りテテフ程度なら確1。

  • こおりのキバ

氷タイプ威力85@硬い爪/1割で怯みor氷状態
対4倍ドラゴン用に採用します。

******その他の技候補*******

  • じしん

地面タイプ威力100
岩・飛行との補完に優れた技。
誘う電気や鋼に刺さります。

  • ほのおのキバ

炎タイプ威力85@硬い爪/1割で怯みor火傷
呼ぶハッサムに積む隙を見せたくない場合に。

  • いわなだれ

一致威力112/命中90/3割で怯み
怯みを狙いやすく一貫性の高い一致技。
岩と飛行の補完はあまりよくなかったりします。
パーティ単位でファイアローやリザードンに役割を持たせる場合に採用。

  • ちょうはつ

先発ステロ撒き、トリル阻止をしたい場合に。

構成例
▼燕返し/アイアンヘッド/氷牙or炎牙
バシャテテフガブ、ウルガマンダナットのような並びに刺さる

▼地震/アイアンヘッド/氷牙
マンダマンムージバコ等のような並びに刺さる

相性補完

ナットレイ
弱点の岩・電気・鋼・水を半減。草も一貫しない。
ステルスロックを撒くことで掃除役としてのメガプテラをサポートできる。

呼び水トリトドン
弱点の水・電気無効、岩・鋼を半減。

ドリュウズ
電気無効、岩1/4、鋼を半減。
砂嵐を撒けばすなかきも砂の力も両方生かせる。

蓄電ランターン
弱点の電気無効、鋼1/4、水・氷を半減。

ステロ持ちガブリアス、ラグラージ
掃除役としてメガプテラを採用する場合の先発ステロ撒き役。誘う鋼に一致地面技を撃てる点も優秀。

その他に、誘う鋼に強い炎(ウルガモス、ウインディ等)がいると一貫しやすい草と氷にも強くなり安心です。

与ダメージ

※指定がなければ耐久無振りを想定(%はダメージの割合)

  • つばめがえし

バシャーモ:120〜140.6%
H244ウルガモス:101.5〜120.4%

  • アイアンヘッド

カプテテフ:107.5〜126.8%
マンムー:78.9〜94%
Rキュウコン:210%〜

  • こおりのキバ

ガブリアス:113.6〜135.5%
H4メガボーマンダ:63.1〜74.8%(威嚇込み)

  • じしん

H252盾ギルガルド:50.2〜59.8%
メガゲンガー:105.1〜124.4%
カプコケコ:93.7〜110.3%

  • ほのおのキバ

H236メガハッサム:86.8〜102.8%

  • いわなだれ

HB特化バルジーナ:42.3〜50.6%
トゲキッス:86.2〜102.5%

被ダメージ

メガプHP155(ダメージ量を実数値で表記)

・特化メガハッサム:バレパン…144〜170(56.3%の乱1)

・A252ガブリアス:エッジ…130〜154

・A252バシャーモ:飛び膝…118〜141

・無振りメガマンダ:龍星群…109〜130
・A252メガマンダ:捨身タックル…75〜89

・C252Rキュウコン:吹雪…98〜116(砂嵐中)

・C252テテフ:サイコキネシス…120〜142(臆病スカーフの場合)

以上となります。
他にダメージ計算が必要なポケモンや技がありましたら教えていただければ追記します。
説明不足な点や計算ミス等がありましたら、お手数ですがご指摘いただけると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/24 05:33

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コメント (24件)

17/02/07 20:10
5しん
この型だと交代読みでもしない限りメガッサムには勝てないですよね?
17/02/07 20:21
6ツキ
Rキュウコンピンポならすなあらしが有効なのはわかりますが、ちょうはつの方が汎用性高くないですか?
17/02/07 21:01
7モソソクルッペ (@cicatain)
訂正しました。

>5
そうですね。メガハッサムは交換読み炎牙か死に出しからの剣舞読み居座り炎牙でないと勝てないと思います。

>6
仰る通り汎用性を求めるなら挑発ですが、この型はメタ枠なので砂嵐を採用しています。
タイトルの【汎用】というのはバシャやテテフ等も見ているという意味で付けています。分かりにくくて申し訳ありません。
17/02/07 21:15
8
メガ枠として採用する理由は何でしょうか?
火力面では劣りますが、先発の安定性なら襷プテラ(挑発、岩石、氷牙、選択)とかでもいいのでは?

主力が燕返しでは厳しくないですか。
H252非メガフシギバナですら低乱数ですし…
17/02/07 23:07
9モソソクルッペ (@cicatain)
>8
燕返しの威力に関してですが、このメガプテラは抜きエースではないので問題ありません。バシャーモを倒せれば十分でありH252メガバナを確1にするにはA特化でそらをとぶ採用という非現実的な構成になってしまいます。

また、襷プテラで良いのでは?とのことですが、ただの先発要員としての襷持ちなら最悪プテラではなく岩技も氷技も覚える挑発ゲッコウガあたりで良いという話になってしまいます。
そしてメガ枠としての採用理由ですが、Rキュウコンの壁貼りを阻止でき、素で1度加速したバシャーモや準速スカーフテテフを抜くSを持ち、尚且つ強化アイテム無しでそれらを倒せる、という条件を満たすポケモンがメガプテラしか思い浮かばなかったからです。
もし他にいましたら教えていただけると助かります。
17/02/08 00:19
10にわか
A特化メガハッサムバレット低乱数まで振って、、Sバシャ抜き調整にしてみたらどうでしょう?
17/02/08 01:03
11ふごふごパンダ
珠馬車に後出し不可能な時点で馬車に役割持つのはきつい気もするけどな
それに普通に鋼に引かれると起点にされ放題では
17/02/08 01:18
12なっとう (@natto458051)
33333
私は岩統一使っていて当然この子はメガ枠なのでPTに入れているんですが、毎回この子だけ技スペが8枠くらい欲しくなります(汗) 余談失礼しました。

砂嵐はかなりピンポイントかな?と個人的に思います。折角技範囲が広いのにその1枠を3つのタイプに無効化される砂嵐にしてしまうと、レートに蔓延るガブリアルスやハッサムの襷すら潰せず1ターン無駄になって挙句の果てにはかなりの致命傷をもらってしまいます。もしも、技を打たないという選択肢になれば採用している意味がなくなってしまいますし、まず対面でRキュウコンは引いてきますし…
種族値はかなり優秀だと個人的には思っているので、相性補完の良いポケモンを連れていったり、耐久調整をしたりと工夫が必要かと思いました。
日本語で読みにくい部分があったらすみません。
17/02/08 06:59
13モソソクルッペ (@cicatain)
>10
ご提案ありがとうございます。
最速バシャ抜きに抑えるなら準速スカテテ抜きS221にしない理由もなく最速で良いと判断しました。

>11
お互いに先発で対面した場合を想定しています。
加速バトンをさせずに流し2体目を見れたなら十分であり、後ろの鋼を引っ張り出せたなら後続の積みエース(リザXやウルガモス、メガマンダ)の起点にできるので特に問題ないです。
採用理由の欄にもありますが、あくまでもこの型の役割は先発で出てきやすいバシャやRキュウコンに仕事をさせないことです。
17/02/08 07:41
14モソソクルッペ (@cicatain)
>12
評価ありがとうございます。読みにくくないですよ。

まず、使わない可能性のある技を入れる意味がない、というのはどの技にも言えてしまうことです。
対面Rキュウコンは退く(おそらく光の粘土持ち)とのことですが素で退いてくれたなら仕事をさせなかったという意味で役割を果たしており、交代読みも含めて攻めたとして居座り襷耐えからのオーロラベールで起点を作られてしまうよりマシではないでしょうか。
ただ、岩統一ですとメガプテラに任せたい範囲が多いと思うので、余計にそう感じるというのも分かります。

育成論が長くならないように省略した部分もありますが、説明不足になっているようなので耐久調整や相性の良い味方、立ち回りなど改めて考察したいと思います。
17/02/08 08:32
15モソソクルッペ (@cicatain)
補足です。
>10
H12 A188 B76 S228
HB:A特化メガッサムのバレパン確定耐え。
S:最速1加速バシャ抜き。
A:余り。
燕返しでバシャ確1、炎牙でH236メガッサム確2という耐久調整をしても殴り負ける結果となりました。こちらが無傷な上に受け出し際に燕返し等が入っていれば勝てるかな程度です。
17/02/08 11:50
16
13の解答の積みエースの件なんですがプテラメガってるんでリザX、メガマンダは採用不可です揚げ足取りっぽくてすみません
17/02/08 12:22
17モソソクルッペ (@cicatain)
>16
ご指摘ありがとうございます。
本当ですね、申し訳ありません。
ウルガモス以外はすぐに思いついたのをパッと書いてしまいました。
17/02/08 12:37
18
ダブルだといわなだれ撃ってるだけで強いんですけどね
ギガイアスで特殊耐久が上がり、裏にトリトドンを置いておくと電気岩鋼耐性で水も吸ってくれるという並びが強い
シングルでは使いにくいかと
17/02/08 12:48
19わに (@wani24018455)
33333
>0
採用理由の説明が半分以上メガプテラの特徴紹介みたいになってしまっているので、テテフバシャ、ウルガマンダ、キュウコン+αなどの特定の並びに強いことをもっと強調すれば、採用理由がより明確になるのではないでしょうか。ステロ展開とも相性が良く、ステロを撒いておけば、マンマンジバコの並びを上から制圧できるなど恩恵が非常に大きいです。
メガプテラは高いSと技構成次第で変な刺さり方をするポケモンですので、特定の並びに対するメタ枠兼掃除役として機能することを論内でもっと強調するべきたと思いました。
17/02/08 15:18
20モソソクルッペ (@cicatain)
>18
今作では先制技無効特性も登場しましたしダブルではかなり強そうですね。

>19
評価とアドバイスありがとうございます。
非常に参考になりました。
ご指摘いただいた内容を基に採用理由を修正してみましたがいかがでしょうか。
17/02/08 16:47
21わに (@wani24018455)
>20
再度拝見しました。

採用理由に関しては具体性が増してより良くなったと思います。

ステロ展開に関してはメガプテラでステロを撒くという意味ではなく、ステロ撒き役(ギガイアスやカバルドン)とメガプテラを組み合わせるという意味でした。言葉不足で申し訳ありません。
マンマンジバコだけでなく、B4コケコやH252メガゲンガーにも地震で確定ないし高乱数に出来るなど、フィニッシャーとしての性能が拡大するので、相性が良い味方にギガイアス、カバルドン、ラグラージなどを追加してはいかがでしょうか。
17/02/08 18:06
22モソソクルッペ (@cicatain)
>21
親身にアドバイスをして下さり。ありがとうございます。お手数をおかけしてしまい申し訳ないです。

このプテラは主に先発起用を想定していたのでステロ役も自身で担うのかと勘違いしてしまいました。

コメントをいただいた通り、掃除役として採用する場合には事前にステロを撒くことで確1や超高乱にできる相手が増えるため補完枠にステロ役のポケモンを追記致しました。
ギガイアスとカバルドンは水の一貫が怖いのでラグとガブを候補にしています。
17/02/18 14:56
23ボン
B4振りでガブのエッジ確定耐えはできますが、降らなくても93%の確率で耐えます。エッジなので幸運な回避も不運な急所も十分あり、その場合細かい振りとか関係なくなります。
この育成論で砂嵐確定ならばむしろ余りはDに振り、偶数にすることで砂嵐のD上昇効率を上げたほうが汎用性に優れるのではないでしょうか
17/02/24 05:28
24モソソクルッペ (@cicatain)
>23
ご指摘ありがとうございます。
確定耐えにしたい気持ちが強いのでB4にしましたが、エッジ外しを考慮するなら仰る通りD4で砂嵐の恩恵を上げるのも良いですね。努力値調整欄に加筆させていただきます。

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