はじめに
- ランターンに続き2件目の投稿になりますらみです。よろしくお願いします。
- ステータスに関してはHABCDSの略称を使用します。
- ダメージ計算に関してはトレーナー天国様のツールを使用しました。
- 本論のポケモンはすべて理想個体を想定しています。
- 低評価をつける場合は何かしらコメントを頂けると幸いです。
- 不要との声が多い場合は削除します。
ドンファンとは
金銀初登場のよろいポケモン。
進化前の愛嬌はどこへやら・・・。
でもゴツいのが好きな方にはツボかもです。背中イケメンです。
昨今ライバルの多い地面タイプ。
優秀なHAB、低いCDSの極端な種族値。まあ無駄はありませんよね。
そして5世代からの最強(?)特性、がんじょうをもつポケモンです。
また、個人的には俗に言う「技のデパート」の一角だと思っています。教え技のみならずレベル技にも採用価値のある技がかなり揃っています。
本論では上述した火力、特性、技範囲を活かした汎用物理アタッカーとしてのドンファンを考察していきます。
性格および特性
性格:いじっぱり
ようきの最速にしてまで抜きたい相手もいないので、基本的にはいじっぱり推奨。
ギルガルドを意識するならゆうかんもアリです。
特性:がんじょう
一撃死を防ぐ強特性。ドンファンのアイデンティティの1つ。
かたやぶりの一撃技には注意。オノノドリュが来たら気合いでよけてください。苦笑
とはいえこちらの火力も優秀なので、一撃技をぶっぱされるとは考えにくいですが。
努力値
A252 他HS調整
かなりいい加減な言い方をしましたが、ドンファンとはとてもカスタマイズ性の高いポケモンだと思っていまして、持ち物や技構成次第で適する努力値配分がかなり変わってきます。汎用性でいえば確定欄のASぶっぱが無難ですが、そうでない場合も多数存在します。具体的には以下の持ち物、技構成の論をご覧ください。
参考・S92振り→S4振り60族(アシレーヌ、ガオガエン等)抜き
S100振り→S4振り61族(バンギラス等)抜き
S252振り(準速)→S4振り80族(ヌメルゴン、バルジーナ等)抜き
H252B4振り→A特化メガガルーラのグロパン+ひみつ確定耐え
持ち物
上から推奨順です。
- 各種Zクリスタル
7世代の新要素、Zワザ。特性がんじょうのドンファンはかなり安定して発動できます。
下手な不一致バツグンを超える火力のジメンZ、浮いている相手(ロトム等)への大きな打点となるイワZやドクZあたりがおすすめです。
レーティング環境にそこそこいるS60~80族を上から一撃で倒せる可能性ができるので、努力値はAS型推奨です。
- じゃくてんほけん
特性がんじょうで(ほぼ)確実に一撃耐えることができるのを利用した持ち物。
発動後のじしんはジメンZ以上の火力です。素晴らしい。
「上から攻撃されて反撃」という流れが望ましいので、努力値はHA型推奨です。
この型でのみ倒せる相手にHC振りメガフシギバナなどがいます。
またHA型の場合、がむつぶて型とも好相性に思えますが、おそらく普通に殴ったほうが強いかと。
- ラムのみ
6世代でかなり多かった持ち物。
ゲンガー等のおにび持ちが減った7世代では、かつてほどの需要はありません。
とはいえ、カバルドンのあくび等への対策にはなるので、採用価値は健在です。
2体以上の突破の可能性が見込めるZ型、タイプ不利な相手を強引に倒せるほけん型、搦め手を許さないラム型といったところですね。パーティや自分の好みと相談して決めてください。
技構成
確定技
- じしん
抜く理由のないメインウェポン。
- こおりのつぶて
特性などと並んでドンファンのアイデンティティといえる技。後述しますが、この先制技のおかげで他の多くのライバルと差別化がつきます。
ウリムー、Rロコン、ニューラからの遺伝技です。ニューラから遺伝する場合は間違えて進化させないよう注意。
あと2枠は「誰を役割対象とするか」で変わってきます。パーティと相談して決めてください。
努力値についても軽く触れます。触れない場合は特に指定はないです。
選択技・レベル、技マシン、遺伝技
- はたきおとす
6世代の教え技で猛威をふるったこの技。なんとドンファンはレベル技で覚えることができます。
ポリゴン2などを考慮する場合はぜひ覚えさせたい技。他にも、「つぶて警戒の交代」が読める場面で使うとかなり刺さったりします。
- いわなだれ、ストーンエッジ、がんせきふうじ
メガリザY、ウルガモス等に。
AS振りZ型ドンファンにがんせきふうじを持たせると、カプ・レヒレ等も突破可能になります。
- じゃれつく
サザンドラ(、アクジキング)に。ピンポイント気味。
- がむしゃら
がんじょうで耐えた後の反撃に。がむつぶてのコンボは強力ですが、カプ・テテフ等には注意。
- かみなりorほのおのキバ
受け出されることの多いナットレイやギャラドスメタに。対応Zクリスタルを持たせるのもありです。
選択技・過去教え技
- ダストシュート
主にフェアリーに対して。
AS型にすれば、ニンフィアやカプ・ブルル等を上から叩けます。
- タネばくだん
ラグラージ、トリトドン等に。ピンポイント気味。
ラグラージを抜くくらいのSは欲しいところ。
- ばかぢから
主にノーマルへの打点。
はたきおとすと両立してじゃくてんほけんを持たせると、れいとうビーム持ちのHB特化きせきポリ2を突破可能になります。ピンポイント感は否めませんが。
差別化
ここまでお読み頂けば、ドンファンというポケモンの個性が十分理解して頂けたかと思います。他のほとんどのじめん物理アタッカー、例えばガブリアスとは特性、先制技の有無、技範囲で差別化が可能です。
ですが1体だけ、差別化の難しいポケモンがいます。
- タスキマンムーとの差別化
ASともにドンファンよりも優秀で、タスキとの相性バツグンなポケモン。ドンファンが勝っている点としてはやはり「手が空いている」点だと思います。例えばですがジメンZを持たせると、タスキマンムーには倒せなくてもドンファンには倒せる相手というのは出てきます。カプ・テテフとか。
一応他にも、技範囲での差別化は可能ではあります。ただ、正しく運用しなければ簡単にタスキマンムーの劣化になりかねないのでご注意ください。
ダメージ計算
- 与ダメージ
〇じしん
H252ガオガエンに96%~113.8% 高乱1発
これ以下の耐久のポケなら2倍じしんで吹っ飛びます。具体的にはメガゲンガーとか。
あとは少し極端な例ですが、
H252メガリザXに88.6%~104.8%
↑これはこおりのつぶて圏内です。
H252アシレーヌに60.9%~72.1% 確定2発=ほけん発動で1発
H252メガフシギバナに40.6%~48.1% ←ほけんでつぶて圏内
このあたりは素直に殴ってきてくれれば、ほけん型なら突破可能です。
H4メガガルーラに49.7%~58.5% 高乱2発
〇ライジングランドオーバー 威力180(じしんベース)
H252アシレーヌに109%~128.8% 確定1発
無振りの低耐久ポケは軒並み吹っ飛びます。
H252盾ギルガルドに 134.1%~159.2% 確定1発
HB特化きせきポリ2に 42.7%~50.5%
はたきおとす後 64%~75.5%
〇アシッドポイズンデリート 威力190(ダストシュートベース)
HB特化カプ・レヒレに83.6%~99.4%
↑がんせきふうじと併せて高乱数で突破できます。
〇こおりのつぶて
B4ガブリアスに54.6%~65.5% 確定2発
H4メガボーマンダ(被いかく時)30.4%~37.4% 乱数3発
対メガマンダは基本的に勝算は薄いです。りゅうのまいから入ってきた場合やすてみの反動ダメ次第では勝てますが・・・。
イワZがない場合は後続の物理受けに任せるのが無難かと思います。
いわなだれやじゃれつくで4倍弱点を攻撃した場合はほぼ確実に全員吹っ飛ぶので
今回は割愛。
〇いわなだれ
H4ボルトロスに68.8%~81.7% ←つぶてで高乱数
〇ダストシュート
H252マリルリに82.1%~97.5% 確定2発=ほけん発動で1発
H252カプ・ブルルに142.3%~169.4% 確定1発
汎用重視なので多くは載せていません。載せてほしいものがありましたら、コメントにてご提案ください。
- 被ダメージ
基本的にはがんじょうで耐えられるので、注意するべきもののみ。ドンファンAS252で計算。
A特化竜舞オノノクスのげきりん 96.3%~113.3%
ここまでヤバい状態にしなければ大丈夫です。またこれはHA252なら耐えられます。
A252メガギャラドスのたきのぼり 121.2%~143%
メガギャラからは逃げましょう。
また、これはHA252B4振りの場合ですが、
A特化メガガルーラのグロウパンチ+ひみつのちから
合計ダメージ実数値165~196
H252振りドンファンのH実数値が197であり、なんと確定で耐えることができます。
(B4を抜くと確定ではなくなりますが、ほぼ誤差みたいなものです笑)
そしてASメガガルーラならじしんで超高乱2発で倒せます。
その他載せてほしいものがありましたら、コメントにてご提案ください。
運用
スタンパの一要員としての運用がメインとなります。ダメ計からわかる通り、ほけん型でもZ型でも恐るべきタイマン性能を持っているので、先発にすれば主導権を握りやすいです。また、ステロに気をつければ全抜き体制のポケモンのストッパーにもなりえます。
苦手な相手、相性のよい味方
型にもよりますが、型共通の天敵として挙がるのは、キノガッサやパルシェン等の「くさ・こおりの連続技使い」です。はっきり言って勝ち目がありません。
彼らを抑えるためには、以下のポケモン等と組ませると良いでしょう。
- ギルガルド
マンムー以外は確実に止められます。「じゃくてんほけんの奪い合い」という謎の争いが生まれるので注意。
- カプ・レヒレ
マンムーを止めるみずタイプである以上に、がんじょう持ちのドンファンにはおにびやどくどくが飛んできやすいという点でも好相性です。
おわりに
やや長文になってしまいました。ここまでお読み頂いた方、ありがとうございます。
ガブリアスやマンムー等の強力なライバルのせいか、ドンファンはレーティングではあまり見かけられません。ですが、かなりのポテンシャルを秘めたポケモンであり、個人的にはもっと流行っていいと思っています。
入手はやや面倒ですが、ぜひ一度使ってみてはいかがでしょうか?
正直他にも書くべきであろうことはまだまだあるのですが、きりがないので一旦ここで筆を止めたいと思います。ご質問ご指摘等ありましたらどんどんコメントして頂けると嬉しいです。
以上で考察を終わります。
皆様のコメントお待ちしております。
2/10 素早さ調整追加
2/11 はたきおとす、選択技へ
2/12 ダメージ計算(対メガガルーラ)追加
2/14 ダストシュートのダメ計修正
2/22 対ギルガルドのダメ計修正、選択技に2キバ追加