ゾロアーク- ポケモン育成論サンムーン

化狐の悪Z

2017/02/05 21:40 / 更新:2017/02/09 14:33

ゾロアーク

HP:HP 60

攻撃:攻撃 105

防御:防御 60

特攻:特攻 120

特防:特防 60

素早:素早 105

ツイート4.504.504.504.504.504.504.504.504.504.50閲覧:85758登録:19件評価:4.50(9人)

ゾロアーク  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
イリュージョン
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:135-112-80-172-81-172 (素早さ比較)
覚えさせる技
ナイトバースト / かえんほうしゃ / おきみやげ / きあいだま
持ち物
アクZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに

2回目の投稿になります、ミュウスリーです。
今回は、映画に出たりで人気物だったゾロアーク君の考察です。ゲッコウガは嫌いよ!相手を倒せず突破されると後続がバレるだけという厳しい性能の子です。

  • 登場するポケモンは全て理想個体で計算しています。
  • 一般的略語をある程度使用します。
  • ダメ計はトレ天様のを利用しています。
  • このゾロアークはガブやゲンガー等に化けるとします。

採用理由

  • ガブに化けて呼ぶクレセリア(H252D4振りの個体)なら無補正Zナイトバーストで乱数(50%)で倒す(HD特化でも確2)素晴らしい攻撃性能。
  • エースの苦手な相手(ガブがナットレイ等に)を防ぐ。
  • Z置き土産による滅ゲン、襷高速アタッカーや死にかけのエース(先制技読み交代等で)等の補助。

運用

アタッカーやヌケニンに化けると相手の大半は択ゲーになってしまうので交代等を誘いやすく、1ターン分有利になる場面が多く、相手に痛手を与えれる。選出が厳しい、出来ない状態でも相手の警戒を誘えるため、見せ合いだけでも仕事します。Z置き土産はエースが死にかけで「このポケモンが残っていなければ負ける!」という時にゾロアークの有利な相手であれば受け出しで使いましょう。眼鏡型とは撃ち分け、珠型とはZ時の瞬間火力で差別化しています。襷型ならカウンターでだいたいの物理アタッカーは倒せるでしょうが、クレセリアを突破する火力がなくなってしまいます。

努力値に関して

クレセリアへの乱数、相手に与える負担をあげるためCぶっぱ。Sはすぐ下にウツロイドやガブ、同速にメガカイロス等がいるので最速。余りはダウンロード対策にD4。

イリュージョンに関して

  • 場に出す時点で一番後ろにいる瀕死ではないポケモンのボールや鳴き声、姿等をコピーして現れる(ゾロアークが一番後ろにいる時に出したら発動しない。)
  • 特性、残りHP、状態異常等はコピーしない。
  • 相手のトレースが発動しない。
  • 相手の攻撃を受けると解除される。
  • イリュージョン発動中は相手の変身は失敗する。等

技構成

  • ナイトバースト

この型のメインウェポン。Zナイバでクレセリアや後だしアタッカーの処理をするなど頑張ってくれます。命中安定の悪の波動でも良いですが、火力がね…。ナイバの命中下げる効果もそこそこ使えます。

  • 火炎放射

ナットレイ、メガッサム等への遂行技なんですがね…。ナットレイが乱数なのがどうにも…。

  • 置き土産

これがないと火力面で珠型等の劣化…。効果は瀕死になる代わりに相手をAC2↓にするという基点作り用の技。Zにすると次に出す味方が全回復するという強力な補助技になります。

選択技

  • 気合玉

サザンドラ、バンギラス、メガギャラ、脂肪マンムーへの打点なんですが、命中がね…。

  • 不意討ち

ゾロアークの正体が分かったからと言っても交代するやつ等そういません。仕留め切れなかった時に潰してやりましょう。

  • 叩き落とす

基点作りには便利ですが火力が…使う暇はなかったです。技スペ…

  • 悪巧み(無名さんの案。)

現環境でポケモンごとの役割、不利、無力な相手の区別がはっきりしているパが多く、よく交代してくるのでそのタイミングなどに。突破力が上がり、H252D4クレセにただのナイバで乱数(81.3%)、大半の相手が確1になります。ですが、それならば珠型でよい、襷型が居座ってきて撃ち合いでほぼ負ける、この型のZ置き土産との両立も少々難しい等の点が上がるので苦しいです。技スペ…

被ダメ(耐久はこんな感じです。)

  • 特化珠ゲッコウガの冷B

割合|103.7%~
確定一発。

  • 特化珠ミミッキュのシャドークロー

割合|37.7%~44.4%
確定三発

  • 陽気A252ガブの地震

割合|95.5%~113.3%
乱数一発(75%)辛い。

  • Rキュウコンの吹雪

割合|75.5%~89.6%
確定2発

  • 特化珠ンムーの氷の礫

割合|55.5%~66.6%
確定二発

  • 特化メガッサムのバレパン

割合|69.6%~82.9%
確定二発

  • C252メガゲンガーのヘドロ爆弾

割合|104.4%~
確定一発

  • C252メガゲンガーのシャドーボール

割合|45.9%~54%
乱数二発(54.7%)

  • C4メガゲンガーのヘドロ爆弾

割合|88.8%~105.1%
乱数一発(37.5%)

  • 特化メガプテラの氷の牙

割合|60.7%~71.8%
確定二発

  • 特化メガプテラの地震

割合|71.1%~84.4%
確定二発

  • A252メガメタグロスの冷P

割合|67.4%~80%
確定二発

  • C252コケコのマジカルシャイン

割合|123.5%~
確定一発
環境にいるポケの一致妖技はほぼ全て即死です。計算する技に疑問がある方もいると思いますが、一発目は基本化けてるので化け候補の奴等によって呼ぶ技で計算しています。ゲンガーやらガブやら。

与ダメ

  • 気合玉
  • H252D4ポリ2

割合|46.8%~56.2%
乱数二発(81.3%)

  • 陽気H4マンムー

割合|104.3%~123.6%
確定一発

  • H4メガギャラドス

割合|60.8%~72.5%
確定二発

  • H252サザンドラ

割合|71.3%~84.4%
確定二発

  • HD特化バンギ(砂嵐)

割合|61.8%~73.4%
確定二発

  • H252ヒードラン

割合|62.5%~74.7%
確定二発

  • H4メガルカリオ()

割合|111.7%~
確定一発

  • Zナイトバースト
  • H252メガゲンガー

割合|161.5%~191.6%
確定一発(Zじゃないと超低乱数)

  • HD特化クレセリア

割合|68.7%~81.9%
確定二発(通常は37%~なのでいけます。)

  • D4ガブ

割合|80.3%~95%
確定二発

  • H252ダダリン

割合|160.4%~
確定一発(通常のは6.3%の超低乱数)

  • 皮剥げH252ミミッキュ

割合|76.5%~90.7%
確定二発

  • H4メガボーマンダ

割合|83%~98.2%
確定二発

  • H252メガフーディン

割合|153%~181.4%
確定一発

  • H252カプ・テテフ様

割合|64.9%~76.8%
確定二発

  • H252メガメタグロス

割合|128.3%~
確定一発(コメパンが来ない事を祈るしかない。)

  • 火炎放射
  • H252メガッサム

割合|110.7%~130%
確定一発。

  • H252D4ナットレイ

割合|95%~112.7%
乱数一発(62.5%)

便利な味方

  • ガブ・リアス

皆大好き(僕は大嫌い)レートの守り神。呼ぶ耐久ポケの半数を始末できるゾロアークと相性がよかったです。ゾロアークがクレセリア、メガッサム、ナットレイとか言うUBを始末できるのがでかいと思っています。

  • メガゲンガー

ゾロアークの弱点はゲンガーが無効or半減以下にでき、ゲンガーの弱点を地面以外(何故浮遊を取ったんだ運営よ)受けれるので攻めやすいです。Z置き土産が滅ゲンと相性がよいと思うので、相手をイライラさせましょう。

  • ヌケニン

ヌケニン。というだけで相手の編成をある程度縛れる怪物。ヌケニンに化ければ相手の技まで縛れるうえに、本物だったときを警戒してよく交代してくれます。現環境は霰パもそこそこいて辛いんですがね…。

警戒すべき敵、対応

  • カプ・コケコ

ガブで始末できますが、妖技、10万のどちらでもゾロアークが死にます。メガゲンガーも半分の確立で先手で削られます。ヌケニンで完封しようにも毒、めざ炎が…

  • メガルカリオ

脅威の飛び膝蹴り。ガブすら落とされる火力。メガゲン、ヌケニンで殺りましょう。

  • ミラーガブ

地震で落ちるゲンガー、乱数で落ちるゾロアーク。逆鱗で殺られるガブ、ゾロアーク。エッジで死ヌケニン。ゾロアークでスカーフ以外なら削れるので倒せなくはないです。

  • ミミッキュ

ゾロアークとガブはじゃれつかれ、ゲンガーは削られる。ゲンガーに化けている時はシャドクロされるでしょうし、皮剥いで置き土産を。

少ないけど立ち回り。

変身先によって呼ぶ耐久ポケを吹き飛ばしたり、ガブ等自分より遅いであろうアタッカーには置き土産による強引な基点化、エースの苦手な相手を倒してから置き土産で退場するなど、先発だろうと死に出し二番手だろうとある程度活躍します。ただ、耐久が残念で後だしが難しく、Z置き土産が活かせにくいのでアタッカーとしての運用がメインになります。高レート、超低レートのどちらでも運用しましたが、ヌケニンに化けると読み合いが酷いことになったりしましたが、勝率は高い方でした。

最後に

駄文、すみませんでした。不要でしたらすみません。誤字脱字はご指摘があれば修繕します。消すべき点があればご指摘、コメントお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/09 14:33

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
17/02/06 12:16
1無名
タイプ偽装もできるので、わるだくみもありだと思います。
17/02/06 17:09
2ミュウスリー (@LIM0B8jycw3CyRz)
>>1
コメントありがとうございます。耐久がほぼ皆無なので、相手の交代読みや相手が出してくるであろう技を耐えれる時しか使えず、攻撃もせずに正体がばれる(ガブ等が使わない、覚えない)のが痛かったので、不採用にしました。自分より早い相手が来たら本当に何もできませんし…(唯一の先制技が物理)
17/02/06 17:39
3相知
努力値に関する記述がないですけど

csぶっぱならDL対策でDに4振りませんか?
17/02/06 17:41
4ミュウスリー (@LIM0B8jycw3CyRz)
>>3
あ、H4って書いてましたか。すみません、表記ミスです。
17/02/06 17:59
5ミュウスリー (@LIM0B8jycw3CyRz)
>>3
努力値に関する記述を追加しました。
17/02/06 23:48
6ナイト
自分の使いたいZゾロアークだったのでとても嬉しかったです。
被ダメに上から殴られるC4メガゲンのヘド爆とA252メガッサムのバレパンも追加しておく価値ありです。
17/02/07 16:46
7ミュウスリー (@LIM0B8jycw3CyRz)
>>6
コメントありがとうございます。ダメ計に追加しておきます。
17/02/08 16:19
8てぃてぃ (@Trytick)
ゾロアークの利点はイリュージョンにより相手の交代などを誘うことで一ターンのアドバンテージが取れることにあると思います。その紙耐久により後出しは厳しく、先発起用以外し難いのではないでしょうか?
そんなゾロアークでZ置き土産を推す理由とは……?
Zをナイトバースト一本で考察するとしても、流せる前提ならば悪巧みの方が火力がありますよね。初手有利対面時や技スペースなどこちらが勝る点は多いでしょうが、襷や珠、眼鏡など他のゾロアークとに勝る点がイマイチわかりません。
ダメ計もメガプテラの地震など不要なものが多い印象を受けました。低耐久を湿すならば一つや二つで事足りるでしょうし、あそこまで長く書く理由はあるのでしょうか? 具体的な仮想敵がわかりにくいです。(選出しない方が良いでしょう……という敵にミミッキュを挙げているのにミミッキュへのダメ計が多いというのが特に引っかかります)
また、ここまでガブリアスに化けた想定で論を書くならばそう前置きして欲しいかと。もしそういった、ガブリアスに化けた想定で無いのならばウツロイドの部分に(交代するでしょうが)と書いてあること等よく分からない記述が多いと思います。
17/02/08 18:53
9ミュウスリー (@LIM0B8jycw3CyRz)
>>8
まぁ、やっぱ長いですか。色々削っときます。ガブに化ける、ゲンガーやヌケニンに化ける等を前提に書いてます。修正しときます。技はゲンガーの時の地震やシャドクロ、ガブの時の妖や氷を書いています。眼鏡、珠との差別化は、眼鏡では打ち分け、H252D4クレセリアを不安定ですが乱数で落とす瞬間火力で差別化し、珠とは一撃の重さ等で差別化しています。
17/02/08 21:21
10無名
>>2
現環境なら悪巧みのチャンスが割と多いた思いました。あと、初心者に優しい投稿にするため、カプ系やカババンギペリキュウコンには化けない方がいいとのことも書いておいたら良いと思います。
17/02/08 21:48
11ミュウスリー (@LIM0B8jycw3CyRz)
>>10
何かやけに交代して貰えますね、最近。化けたら化れるメンツも書いとこうと思います。技候補に悪巧み、やっぱり入れておきますね。
17/02/08 23:47
12てぃてぃ (@Trytick)
44444
>9
修正期待しております。
あくまで私個人の意見ですが、考察の前に、この論はガブやヌケニン等に化ける、とあればダメ計の趣旨とかもわかりやすいかと思います。技については理解しました。
また、特性はコピーしない、といった事だけ書くくらいならイリュージョンの解説があってもいいんじゃないかな?と思います。もしくは過去の論の、詳しく記載されているもののurlを貼るとか。変身するのはどいつなのか、どういった条件で剥がれるのか(置き土産で剥がれないとか)あるとより初心者に優しくなるのでは?
差別化の項目として論内にあれば、と想います。
襷や珠(特に襷はpglでも50%を占めていますし……)では相手できないどのポケモンが見れるのか、アクzである利点とはなんでしょうか……?(珠に関しては一撃の重さでいえばz技発動時しか勝ってなくないですか?)
17/02/18 01:01
13ヌマァン (@numaaaaaan8030)
55555
アクZ型。非常に面白いと思います。強力なアタッカーを補助しつつクレセリアにも負荷を与えられるのは素晴らしいと思いました。僕もレートでゾロアークを使用しているので、別の型としてこのゾロアークを作ってみたいと思います。
17/02/20 19:51
14ミュウスリー (@LIM0B8jycw3CyRz)
>>13
コメント、評価ありがとうございます。他の型のゾロアークも強いと思いますが、クレセを安定して落とせるZ持ちも優秀だと思っています。まぁ置き土産(⌒‐⌒)
17/02/25 00:06
15スカーフ眼鏡テテフ殺し研究者
ゾロアークで毒か格闘に化けてテテフのサイキネ誘って、拘りで、永遠にサイキネ打たせてその間に殴りまくればいい(シャドーボールで)
17/02/25 00:35
16ミュウスリー (@LIM0B8jycw3CyRz)
>>15
技スペ無いんで…。悪と霊範囲ほぼ丸被りなんで採用はきついですね…。後ゲンガー毒タイプなんですが…。
19/01/06 16:35
17名前(空欄でランダム表示)
知ってるか?
ゾロアークてアクZ使うとイリュージョンばれるんだぜ
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