メガメタグロス- ポケモン育成論サンムーン

HSメガメタグロス

2017/02/01 14:52 / 更新:2017/03/31 11:13

メガメタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 145

防御:防御 150

特攻:特攻 105

特防:特防 110

素早:素早 110

ツイート4.734.734.734.734.734.734.734.734.734.73閲覧:124203登録:33件評価:4.73(28人)

メガメタグロス  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
かたいツメ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:187-165-171-x-130-178 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / しねんのずつき / れいとうパンチ / ステルスロック
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

紙粘土です。6度目の投稿となります。

  • 論内で略称や用語を使用します。ご了承ください。
  • 論内のポケモンは全て理想個体を想定しています。
  • 誤字脱字や疑問点などがあればコメントで教えてください。
  • 攻撃的なコメントや挑発的なコメントは控えるようにお願いします。

役割・採用理由

  • パーティ内での役割

●先発性能の高い高速アタッカー(+ステロ撒き)
●鋼枠としての採用(カプ・テテフやウツロイドを止められる)
●メガ枠

  • 採用理由

●素早さが高い(行動回数が稼ぎやすい)。
●ステルスロックを展開できる。
●初手に出てきやすいスカーフカプ・テテフ、タスキマンムー、タスキガブリアスに対して2回以上行動できる(対面で倒せる)。
メガメタグロスは、これらが可能なポケモンの中で最も汎用性が高いと考えたため、採用に至りました。

仮想敵

カプ・テテフ、ウツロイド、パルシェン、カブリアス、ランドロス、マンムー、アローラキュウコンなど…

これらのポケモンの多くは先発性能が高く、初手で出てきやすいです。つまり、これらのポケモンがいた場合、メガメタグロスを初手に選出することで有利対面が作りやすくなります。

努力値・性格

陽気HS252
行動回数を少しでも稼ぐためのHSぶっぱです。メガメタグロスは攻撃性能を重視する場合、ASベースになりますが、Hに厚くすることで多くの攻撃を耐えられるようになります。

  • Hに振ることで確定数が変わる攻撃

相手の攻撃
→無振りメガメタグロスが受けるダメージ
H252メガメタグロスが受けるダメージ

A特化霊獣ランドロスの地震
→92.9%〜109.6% 乱数1発(56.3%)
77%〜90.9% 確定2発

A特化バシャーモのフレアドライブ
→98%〜116.1%乱数1発(87.5%)
81.2%〜96.2% 確定2発

A特化メガガルーラのA+2不意打ち
→78.7%〜92.9%+19.3%〜23.2%
65.2%〜77%+16%〜19.2%

A特化マンムーの地震+礫
→86.4%〜101.9%+8.3%〜10.3%
71.6%〜84.4%+6.9%〜8.5%

A特化珠ミミッキュのシャドークロー+影打ち
→61.9%〜75.4%+36.7%〜45.1%
51.3%〜62.5%+30.4%〜37.4%

C252メガゲンガーのシャドーボール
→100.6%〜120% 確定1発
83.4%〜99.4% 確定2発

また、Aに振らなくても前述した仮想敵への打点は充分だと考えました。

アイアンヘッド
→H252カプ・テテフ 115.2%〜136.7% 確定1発
→無振りマンムー104.8%〜124.3% 確定1発

冷凍パンチ
→無振りランドロス(威嚇はクリアボディで無効) 136.5%〜160.9% 確定1発
→無振りガブリアス 115.8%〜137.3% 確定1発

Sは最速アローラキュウコンを抜く為に最速です。まだまだ調整の余地があるかもしれませんが、耐久は1でも落とすと前述のミミッキュやゲンガーの攻撃が乱数圏内に入ってしまいます。先発に出しやすいポケモンは相手を倒すことよりも確実に行動することを重視するべきだと考えているため、HSぶっぱにしました。

技構成

前述した仮想敵を倒すためにアイアンヘッド冷凍パンチは確定です(どちらも過去作教え技)。鋼技はコメットパンチも選択肢に入りますがアイアンヘッドで十分火力が足りており、メインウェポンの命中は安定していた方が良いと考えているため、本論ではアイアンヘッドで確定とします。残りの2枠は自分のパーティの補完をする形で、以下の技から選択してください。

  • ステルスロック

パーティに抜きエースがいて、タスキ持ちや頑丈を対策したいなら優先度は高いです。

  • 思念の頭突き

バシャーモカプ・テテフの並びに強く出られます。
また、初手でメタグロスとカプ・テテフの対面を作り、サイコフィールド展開→テテフ交代となる場面が多かったので、その場合サイコフィールドにタダ乗りできます。

→無振りバシャーモ 139.3%〜163.8% 確定1発
→H252メガゲンガー 116.1%〜137.7% 確定1発

  • 地震

弱点を付ける範囲は広いですが、硬い爪補正が乗らないので、若干火力不足です。ヒードランが重いなら優先度は高いです。

→H252ヒードラン101%〜119.1% 確定1発
→無振りバシャーモ 89%〜105.8% 乱数1発(31.3%)
→無振りカプ・コケコ 82.7%〜97.9% 確定2発
→H252盾ギルガルド 44.3%〜52.6% 乱数2発(16.8%)

  • バレットパンチ

何かと便利な先制技。技枠が余ったら採用しても良いでしょう。サイコフィールドで無効化されるので要注意。仮想敵はいないのでダメ計は省略しますが、アイアンヘッドの半分のダメージと覚えておくと良いでしょう。

  • 雷パンチ

水や飛行に刺さります。ギャラドスなどが重いなら優先度が高いです。

→H252ギャラドス 122.7%〜144.5% 確定1発
→無振りメガギャラドス 56.4%〜67% 確定2発
→無振りメガリザードンy 81%〜96.7% 確定2発

  • 瓦割り

メガガルーラやメガギャラドス辺りに刺さりますが、火力は微妙です。また、相手の壁を壊せるのでタスキキュウコンに壁を貼られても対処できたり、キュウコンに後出しから倒しつつ壁を壊すこともできます。

→H252イーブイ 108.6%〜128.3% 確定1発
→無振りメガガルーラ 56.6%〜67.7% 確定2発
→無振りメガギャラドス 56.4%〜67% 確定2発
→無振りキュウコン 43.9%〜52% 乱数2発(13.3%)

  • 大爆発

等倍範囲の広い最高火力技。しかし、弱点を付けず火力が足りないことが多いので起点回避に使います。

→H252マリルリ 74.8%〜88.4% 確定2発
→HB特化スイクン 41%〜48.7% 確定3発
→H252テッカグヤ 30.8%〜36.2% 乱数3発(62.5%)

持ち物

  • メタグロスナイト

メタグロスの能力を大幅に上げることができ、硬い爪で火力不足を補えます。また、100属付近に対して上から行動できるようにしたいため、基本的にはこれで確定。

  • 風船シュカのみ

どうしても他にメガ枠を割きたい場合の妥協案。これでも仮想敵に対する行動回数の確保はある程度可能ですが、火力が足りないのでもっと起点作りよりの型になると思います。今回はメガメタグロスの考察なので別の型とみなし、考察しません。

苦手な相手

  • ギルガルド

メガメタグロスでは打点がありません。素直に後続に任せましょう。

  • カプ・コケコ

メガメタグロスより速く、電気Z雷で乱数で落ちます。電気Z以外であれば1回は行動できるので、型を予測しながらうまく立ち回りましょう

C252カプ・コケコのZ雷
→96%〜111.2% 乱数1発(68.8%)
C252カプ・コケコのZ10万ボルト
→89.8%〜105.8% 乱数1発(37.5%)
C252カプ・コケコの珠雷
→73.7%〜87.7% 確定2発

  • 高耐久ポケモン(ポリゴン2 スイクン クレセリアなど)

この型は火力が足りず積み技もないので、押し負けてしまいます。

相性の良い味方

  • サザンドラ

サザングロスと呼ばれる並び。相性補完に優れ、メガメタグロスの苦手なギルガルドやクレセリアに強いです。また、メガ枠でステルスロックを展開することで、交代戦を有利に進められます。

  • マリルリ

メガメタグロスの弱点の炎に強く、腹太鼓で高耐久ポケモンを強引に突破することができます。また、メガメタグロスでステルスロックを展開することで、相手の無振りガブリアスや無振りメガガルーラを腹太鼓アクアジェットの確定圏内に押し込むことができます。

最後に

ここまで読んで頂きありがとうございました。
疑問点や御指摘があればコメントでお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/03/31 11:13

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コメント (37件)

17/02/04 12:29
18紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
>>17
コメントありがとうございます。
僕もこのメタグロスを採用使用と考えたきっかけはスカーフテテフへの殺意でした。テテフへの安定する駒となれるのは強いですよね。カイリューは使ったことがないですが、メガメタグロスでフェアリーや氷を流せるので相性は良さそうですね。
17/03/09 18:32
19さんさん
sぶっぱの理由として最速キュウコン抜きと記載してありましたが、もしバレパンを採用する場合はキュウコンを抜く必要がなくなるので最速ガブ抜き調整でもいい気がします
御意見よろしくお願いします
17/03/10 03:00
20紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
>>19
コメントありがとうございます。
キュウコン以外の105属付近に抜きたい相手はさほどいなかったので、バレパンを採用する場合はSを落としても問題ないかもですね。個人的には、バレパンを採用する場合でもテテフを見るためにアイアンヘッドは切れないと考えているので、鋼技2つとなり範囲が狭くなりそうな印象があります。もちろん、後続でテテフの対策ができていたり、メタグロスでステルスロックを撒く必要がないパーティの場合は十分採用の余地はあります。
17/03/15 19:27
21ナナッシー
細かいことですみませんが、HSに全振りして残った努力値4を、どうしてAに振るのでしょうか?少しでも行動回数を稼ぐならBかDに振った方がいいと思ったのですが。初心者なものでよくわからなくて…
17/03/15 19:44
22紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
>>21
コメントありがとうございます。
余った4はどこに振ってもほとんど変わらないと思いあまり気にしていませんでしたが、言われてみると構成意図と構成が一貫してないのは少し違和感がありますね。修正しました。
17/03/21 16:46
23ikoan
たいへん良い育成論だと思いました
コメットパンチではなくアイアンヘッドを採用する理由を記載して頂きたいです
17/03/31 11:10
24紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
>>23
コメントありがとうございます
コメットパンチは命中不安でメインウェポンとしては安定しないと考えたからです。実際アイアンヘッドで火力不足と感じたことは殆どなく、命中安定の安心感は追加効果の怯みに助けられた場面は多かったです。
論内に記載するのを忘れていたので、追記しました。
17/04/08 12:21
25くろさき
思念はほぼ対テテフバシャーモの並び専用って事ですか?
まあモロバレルやマタドガスのようなマイナー気味を入れると切りがないのでレート環境でという話です
17/04/08 13:19
26紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
>>25
コメントありがとうございます。
思念はバシャ以外にも割と使ってました。単純にアイアンヘッドが通らない相手に対しても一致打点が取れるようになるので、水ロトムやボルトロスなんかへの打点になります。しかし、テテフバシャの並びに強く出られることが思念の一番の強みだと感じたのであのような書き方をさせていただきました。
17/04/08 14:46
27くろさき
回答ありがとうございます
ボルトロスだと冷凍パンチで足りそうですが……
水ロトムはメタグロスで相手するポケモンじゃないと思います。一致技が普通に通されるのと、鬼火で機能停止が怖いので……あとラス1対面とかなら有効そうですがこのメタグロスは先発を想定した型と解釈しています
ロトムにサイコフィールド効かない筈ですし(効くなら勘違いすみません)
17/04/08 21:41
28紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
>>27
コメントありがとうございます。
確かにボルトロスには冷パンでよかったですね…何故か冷パンが記憶から飛んでました...お恥ずかしいです。水ロトムとの対面は仰る通り引くのが安定ですが、安定した引き先がいない時ステロを展開したあとに水ロトムを雑に削りながら捨てるという動きもできるようになります。思念の頭突きは必須というほどではないので、必要無いと判断したら切っても問題ありません。ちなみにサイコフィールドは着地しているポケモンの使うエスパー技に補正がかかるので、補正はかかったはずです。
17/06/29 22:02
29シンジ
折角Hを高くしてるのですから、ドレインパンチを入れるというのはどうですか?
また、HPは16n-1の175にすれば と思います。
それでさらに防御に回さなければなるかもしれませんがお願いします。
あと、攻撃にも努力値を回すようにしましょう。
そうすればさらなる火力が出ますのでその方がいいと思います
17/06/29 22:31
30もっちー (@pokeronpa51)
>29 その振り方に明確な仮想敵がいるのですか?
HP16n-1は確かにきれいな調整ですが、絶対ではありません。明確な仮想敵がいないのであれば下手に調整を動かすのは悪手かと存じます
17/06/29 22:48
31紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
>>29
コメントありがとうございます。
メガメタグロスがドレインパンチを覚えることを知りませんでした。明確な仮想敵がいるならまだしも、回復手段としてドレインパンチを採用するのは厳しいでしょう。実際に使っていてもドレインパンチが欲しいという場面が殆どありませんでした。また、努力値については調整の余地はあるかもしません。しかし、調整意図が明確でないなら下手に調整するよりぶっぱした方が動きやすいと考えています。

>>29
代弁ありがとうございました。
17/06/29 23:13
32SMセレナ
グロスはドレパン覚えませんよ
17/09/26 22:59
33ワルダイエル
これメガバシャのフレアドライブ耐えますか?
トレーナー天国で計算すると87.5%で高乱数で落ちるのですが…

攻: メガバシャーモ Lv.50
防: メガメタグロス Lv.50
ダメージ: 186〜218
割合: 99.4%〜116.5%
回数: 乱数1発 (87.5%)
急所ダメージ: 276〜326
割合: 147.5%〜174.3%
補正: (ダメージ補正なし)
技: フレアドライブ
威力: 120
タイプ: ほのお*/物理
攻撃: 233+
防御: 171
最大HP: 187
天候: (ふつう)
相性: ×2
17/09/29 01:29
34紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
>>33
コメントありがとうございます。
メガバシャーモのフレアドライブは耐えられませんね。投稿当時はバシャーモナイトが解禁されてなかったため、非メガバシャーモでの計算となっています。
17/10/06 23:26
35ワルダイエル
>>34
うわ〜お恥ずかしい。
失礼致しました。
調整参考にさせていただきます。
18/03/25 15:12
36キリト
受けだしされる物理受けに対して撃てるどくどくの採用はどうですか?
19/07/21 16:39
37^^
いろんなサイト見たり計算して考えました!!
h172 d36 a44 s252ではどうでしょうか?
一通り計算してみましたが防御面の確定数は変わらないはずです。間違ってたらごめんなさい。
A44でASメガマンダれいp確定1発。ミラー(ASメガグロス)意識の地震が確定2発
地震だとかなりAにふらないとコケコ、メガゲン、アゴに確定にならないのでHSでの地震の採用は微妙と思いましたが、ミラー意識ならありでしょうかね。僕的には補助技推奨かな・・・
アイヘ、思念、れいp、じしんor補助技(どくどく、ステロ)
どくどくはHSだと火力がたりないので対耐久としてシナジーがいいと思います。
ミラー意識しないならs220ふりで意地メガマンダ抜きとかもありで
すかね?
でもアローラキュウコン意識でs252安定ですね。

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