はじめに
紙粘土です。6度目の投稿となります。
- 論内で略称や用語を使用します。ご了承ください。
- 論内のポケモンは全て理想個体を想定しています。
- 誤字脱字や疑問点などがあればコメントで教えてください。
- 攻撃的なコメントや挑発的なコメントは控えるようにお願いします。
役割・採用理由
- パーティ内での役割
●先発性能の高い高速アタッカー(+ステロ撒き)
●鋼枠としての採用(カプ・テテフやウツロイドを止められる)
●メガ枠
- 採用理由
●素早さが高い(行動回数が稼ぎやすい)。
●ステルスロックを展開できる。
●初手に出てきやすいスカーフカプ・テテフ、タスキマンムー、タスキガブリアスに対して2回以上行動できる(対面で倒せる)。
メガメタグロスは、これらが可能なポケモンの中で最も汎用性が高いと考えたため、採用に至りました。
仮想敵
カプ・テテフ、ウツロイド、パルシェン、カブリアス、ランドロス、マンムー、アローラキュウコンなど…
これらのポケモンの多くは先発性能が高く、初手で出てきやすいです。つまり、これらのポケモンがいた場合、メガメタグロスを初手に選出することで有利対面が作りやすくなります。
努力値・性格
陽気HS252
行動回数を少しでも稼ぐためのHSぶっぱです。メガメタグロスは攻撃性能を重視する場合、ASベースになりますが、Hに厚くすることで多くの攻撃を耐えられるようになります。
- Hに振ることで確定数が変わる攻撃
相手の攻撃
→無振りメガメタグロスが受けるダメージ
→H252メガメタグロスが受けるダメージ
A特化霊獣ランドロスの地震
→92.9%〜109.6% 乱数1発(56.3%)
→77%〜90.9% 確定2発
A特化バシャーモのフレアドライブ
→98%〜116.1%乱数1発(87.5%)
→81.2%〜96.2% 確定2発
A特化メガガルーラのA+2不意打ち
→78.7%〜92.9%+19.3%〜23.2%
→65.2%〜77%+16%〜19.2%
A特化マンムーの地震+礫
→86.4%〜101.9%+8.3%〜10.3%
→71.6%〜84.4%+6.9%〜8.5%
A特化珠ミミッキュのシャドークロー+影打ち
→61.9%〜75.4%+36.7%〜45.1%
→51.3%〜62.5%+30.4%〜37.4%
C252メガゲンガーのシャドーボール
→100.6%〜120% 確定1発
→83.4%〜99.4% 確定2発
また、Aに振らなくても前述した仮想敵への打点は充分だと考えました。
アイアンヘッド
→H252カプ・テテフ 115.2%〜136.7% 確定1発
→無振りマンムー104.8%〜124.3% 確定1発
冷凍パンチ
→無振りランドロス(威嚇はクリアボディで無効) 136.5%〜160.9% 確定1発
→無振りガブリアス 115.8%〜137.3% 確定1発
Sは最速アローラキュウコンを抜く為に最速です。まだまだ調整の余地があるかもしれませんが、耐久は1でも落とすと前述のミミッキュやゲンガーの攻撃が乱数圏内に入ってしまいます。先発に出しやすいポケモンは相手を倒すことよりも確実に行動することを重視するべきだと考えているため、HSぶっぱにしました。
技構成
前述した仮想敵を倒すためにアイアンヘッドと冷凍パンチは確定です(どちらも過去作教え技)。鋼技はコメットパンチも選択肢に入りますがアイアンヘッドで十分火力が足りており、メインウェポンの命中は安定していた方が良いと考えているため、本論ではアイアンヘッドで確定とします。残りの2枠は自分のパーティの補完をする形で、以下の技から選択してください。
- ステルスロック
パーティに抜きエースがいて、タスキ持ちや頑丈を対策したいなら優先度は高いです。
- 思念の頭突き
バシャーモカプ・テテフの並びに強く出られます。
また、初手でメタグロスとカプ・テテフの対面を作り、サイコフィールド展開→テテフ交代となる場面が多かったので、その場合サイコフィールドにタダ乗りできます。
→無振りバシャーモ 139.3%〜163.8% 確定1発
→H252メガゲンガー 116.1%〜137.7% 確定1発
- 地震
弱点を付ける範囲は広いですが、硬い爪補正が乗らないので、若干火力不足です。ヒードランが重いなら優先度は高いです。
→H252ヒードラン101%〜119.1% 確定1発
→無振りバシャーモ 89%〜105.8% 乱数1発(31.3%)
→無振りカプ・コケコ 82.7%〜97.9% 確定2発
→H252盾ギルガルド 44.3%〜52.6% 乱数2発(16.8%)
- バレットパンチ
何かと便利な先制技。技枠が余ったら採用しても良いでしょう。サイコフィールドで無効化されるので要注意。仮想敵はいないのでダメ計は省略しますが、アイアンヘッドの半分のダメージと覚えておくと良いでしょう。
- 雷パンチ
水や飛行に刺さります。ギャラドスなどが重いなら優先度が高いです。
→H252ギャラドス 122.7%〜144.5% 確定1発
→無振りメガギャラドス 56.4%〜67% 確定2発
→無振りメガリザードンy 81%〜96.7% 確定2発
- 瓦割り
メガガルーラやメガギャラドス辺りに刺さりますが、火力は微妙です。また、相手の壁を壊せるのでタスキキュウコンに壁を貼られても対処できたり、キュウコンに後出しから倒しつつ壁を壊すこともできます。
→H252イーブイ 108.6%〜128.3% 確定1発
→無振りメガガルーラ 56.6%〜67.7% 確定2発
→無振りメガギャラドス 56.4%〜67% 確定2発
→無振りキュウコン 43.9%〜52% 乱数2発(13.3%)
- 大爆発
等倍範囲の広い最高火力技。しかし、弱点を付けず火力が足りないことが多いので起点回避に使います。
→H252マリルリ 74.8%〜88.4% 確定2発
→HB特化スイクン 41%〜48.7% 確定3発
→H252テッカグヤ 30.8%〜36.2% 乱数3発(62.5%)
持ち物
- メタグロスナイト
メタグロスの能力を大幅に上げることができ、硬い爪で火力不足を補えます。また、100属付近に対して上から行動できるようにしたいため、基本的にはこれで確定。
- 風船・シュカのみ
どうしても他にメガ枠を割きたい場合の妥協案。これでも仮想敵に対する行動回数の確保はある程度可能ですが、火力が足りないのでもっと起点作りよりの型になると思います。今回はメガメタグロスの考察なので別の型とみなし、考察しません。
苦手な相手
- ギルガルド
メガメタグロスでは打点がありません。素直に後続に任せましょう。
- カプ・コケコ
メガメタグロスより速く、電気Z雷で乱数で落ちます。電気Z以外であれば1回は行動できるので、型を予測しながらうまく立ち回りましょう
C252カプ・コケコのZ雷
→96%〜111.2% 乱数1発(68.8%)
C252カプ・コケコのZ10万ボルト
→89.8%〜105.8% 乱数1発(37.5%)
C252カプ・コケコの珠雷
→73.7%〜87.7% 確定2発
- 高耐久ポケモン(ポリゴン2 スイクン クレセリアなど)
この型は火力が足りず積み技もないので、押し負けてしまいます。
相性の良い味方
- サザンドラ
サザングロスと呼ばれる並び。相性補完に優れ、メガメタグロスの苦手なギルガルドやクレセリアに強いです。また、メガ枠でステルスロックを展開することで、交代戦を有利に進められます。
- マリルリ
メガメタグロスの弱点の炎に強く、腹太鼓で高耐久ポケモンを強引に突破することができます。また、メガメタグロスでステルスロックを展開することで、相手の無振りガブリアスや無振りメガガルーラを腹太鼓アクアジェットの確定圏内に押し込むことができます。
最後に
ここまで読んで頂きありがとうございました。
疑問点や御指摘があればコメントでお願いします。