オオスバメ- ポケモン育成論サンムーン

【高速高火力】眼鏡ばくおんぱ型オオスバメ

2017/01/26 19:31 / 更新:2017/01/27 03:31

オオスバメ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 60

特攻:特攻 75

特防:特防 50

素早:素早 125

ツイート4.074.074.074.074.074.074.074.074.074.07閲覧:72261登録:12件評価:4.07(13人)

オオスバメ  ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
きもったま
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:135-94-80-139-71-177 (素早さ比較)
覚えさせる技
ばくおんぱ / ねっぷう / エアスラッシュ / でんこうせっか
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

今回が初投稿になります。第7世代よりC種族値が50→75へ大幅強化されたオオスバメ、発売前から一部で考えられてた眼鏡ばくおんぱ型がバンク解禁によりやっと使えるようになったので育成論を投稿しまし
た。

注釈

この育成論では各ステータスをHABCDSと表記します。また、文章中で一部ポケモンを略称でひょうきします。ご理解ください。

コンセプト

先発で出し優秀な高威力の音技であるばくおんぱを一致で使え補正無しでもそれなりに高い素早さにより上から一方的に叩き相手に負担をかけサイクル戦を有利に進める。

差別化

同じタイプ一致ばくおんぱ使いのバクオング、ペラップに対してはCは負けているが素早さで大きく差別化、同じく高速でばくおんぱが撃てるオンバーンに対してはタイプ一致で打てる点で差別化でき両方に対して肝っ玉による他のばくおんぱ使いでは処理できないゴーストタイプにも打点があることも大きい。

性格

  • 無補正でも最速108族を抜けること控えめでないと落とせない相手が出てくることから控えめ安定。
  • 臆病にするとメガボーマンダなど最速120族を抜けるがただでさえ低いCに補正がかからず確1にできなくなる相手が多くなるためオススメしない。

努力値配分

H0-A0-B0-C252-D4-S252(実数値 135-94-80-139-71-177)

Sは激戦区なためぶっぱ。Cも火力を少しでも上げるためぶっぱ。Dは残り。

持ち物

コンセプトである拘り眼鏡。ノーマルZばくおんぱ(威力200)より眼鏡ばくおんぱの方が火力が高い。

技構成

ばくおんぱ

コンセプトなので確定。オンバーンより遺伝。

ねっぷう

ぼうふうとの選択技。苦手な鋼に対する対抗手段。過去作教え技

エアスラッシュ

熱風を入れる場合のタイプ一致技。上から怯みも狙える。レベル技

ぼうふう

ねっぷうと選択技。エアスラより高火力で混乱も狙えるが命中不安定。遺伝技。7世代から覚えるため熱風との両立不可

  • 以下選択技

でんこうせっか

相手の襷持ちに対して死に出しで出し襷を潰したり残りHPを削って倒したり。レベル技

とんぼ返り

どうしても苦手な対面に対して襷潰しと交換を兼ねて

ブレイブバード

Dの厚い相手に対して。ただし基本的に火力は眼鏡エアスラッシュ>ブレイブバードとなる。

特性

Aが上がってもどうしようもないので肝っ玉で確定

与ダメ

  • ばくおんぱ

H4ミミッキュ
与ダメ132~156 確1(化けの皮があるため確2)
H4ポリゴンZ
与ダメ 172~206 確1
D4デンジュモク
与ダメ 178-211 確1
H4アローラキュウコン(S同速)
与ダメ 136~162 乱1(50%)
ベール込み乱2(49.6%)
H252ガラガラ
与ダメ 165~95 乱1(87.5%)
H4メガボーマンダ
与ダメ 150~177 乱1(25%)
D4ガブリアス
154~183 乱1(6.3%)
H252オニゴーリ
与ダメ 165~195 乱1(25%)
無振りテテフ
122~144 確2
H252ヤドラン
与ダメ 165~195 確2
H252バルジーナ
与ダメ 144~169 確2
H252ドヒドイデ
与ダメ 102~121 確2
H実数値201ミロカロス
与ダメ 114~135 確2
H実数値209メガガルーラ
与ダメ 136~162 確2

ばくおんぱで特殊耐久指数16000まで確1。19500まで乱1。(指数計算はH実数値×D実数値で計算)

  • ねっぷう

火力は等倍ばくおんぱ>2倍熱風
H実数値175D110チョッキジバコイル
与ダメ 確96~114 確2
特殊受けメガハッサム(実数値H175D167)
与ダメ 180~216 確1
H252エアームド
与ダメ 166~196 乱1(81.6%)
H実数値201テッカグヤ
124~146 確2
D4メガメタグロス
与ダメ 114~136 確2

  • ぼうふう

H252チョッキブルル
与ダメ 152~180 乱1(6.3%)

被ダメ

物理火力指数20000(特化マリルリの鉢巻アクジェ程度)、特殊は18000程度まで耐えれるが基本的に紙。

使用感

20戦ほどした感想としては敵にコケコやボルト、ロトムなど高速またはスカーフ持ちの可能性がある電気ポケがいる時以外は先発で出して使用したが相手が物理受けに変えてくることが多く敵に大きな負担をかけることが出来、そのままサイクルが崩壊し勝ちということが多かった。パーティ全体で電気や鋼対策をすることで十分3タテをすることができる性能であるため意表を突くという意味ではかなりの刺さっている感じがした。実際3戦ほどオオスバメで3タテできたので先発アタッカー以外にも掃除役としての働きも期待できると思った。ただばくおんぱでは弱点を突けないため高速アタッカー以外に確1を取ることが難しいが呼ぶ物理受けに対しては殆どを確2にでき強引に突破できることが多い。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/27 03:31

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コメント (31件)

17/01/27 18:13
12
思ったよりいい火力してますね!
従来の焼き鳥型が有名なんで奇襲性はかなり良さそうに思います。
過去作規制入ったら嫌々ながらめざパ採用になるのか?
やっぱり今が旬でしょうね(笑)
17/01/27 19:12
13
ばくおんぱでミミッキュが落ちますか・・・?
17/01/28 15:00
14ぴよえもん (@RGBPzx95GIJcOaY)
55555
本論ではばくおんぱ待ちとの差別化をしていますが、特殊オオスバメは根性型との比較を迫られるので>>8>>9のことを書き加えた方がいいと思います。
ただ終盤の掃除役を兼ねるとするなら火力を多少犠牲にしてもs125を活かすのはかなり有用だとは思います
17/01/28 21:26
15バクオング好き
>>11
バクオング君とは違って速さと火力を両立できてるんだから、彼のことはそこまで気にする必要はないかと思います。
17/01/29 12:25
16両刀大好き
ブレイブバードを採用するなら
うっかりやもありなのでは?
17/01/29 16:57
173
控えめメガネなのに選択技にブレイブバード?でんこうせっか?ますます物理型でいい気がしますね。
17/01/29 17:59
18くえん (@sirokuromusume3)
根性型との違いは負担性能の差だと思います
シングルバトルは、
受け>殴り合い>負担>受け>殴り合い>負担
という3すくみになりがちです

例えば
意地っ張り鉢巻ガブリアスと陽気スカーフガブを比較すると
鉢巻ガブは、クレセリアなどの数値受けを許さない反面、素早さがないので、殴り合いの性能が落ちます

スカーフは殴り合い性能が上がる代わりに、受けを許しやすくなりますね。現実的な受けへの強さだけで言えば、C特化特殊ガブの方が恐らく強いです

テテフのサイキネかサイコショックかの選択も似たようなもんです

このオオスバメも上記の例と同じように、殴り合いの強さを捨てた代わりに、受けへの負担を強めた型という方向性だと思われます

選択肢としては裏択と言った感じで、汎用性は根性に比べて劣るかもしれませんが、根性型が苦手とする物理受けへの対策として機能するので有用性はあるかと思います

また、バクオングやオンバーンとの差別化が必要というのは大きく外れていると思います
何故なら、このオオスバメはあくまでも対策に対する対策といった型です。
バクオングやオンバーンは、特殊が普通の型である為、相手が受けに来た場合も、特殊受けが出てきます
なのでもしこのオオスバメをバクオングに変えた場合、受けに出てくるポケモンが変わってきます

力関係を逆転させたり、誘い込んで潰す事が肝である為、普通とは違う型というのが重要です
発想としては、ピンポイントのめざパに近いような感じですかね

ですので特殊がメジャーなバクオングとの差別化が必要と言うのはややずれているかなと

余談ですが、性能で劣るポケモンは、やや奇襲気味に言った方が勝率稼げそうでいいと思っています
17/01/29 20:49
19亜鉛
ただでさえ特殊技が少ないのなら寝言やはかいこうせんとかも候補に入りませんかね?

>>18のようなコメントが出るのは仕方ないかと
17/01/30 02:51
20前田
いい育成論だと思います。
根性空元気型やがむしゃら石火型のイメージが大きいですし、特攻が地味に上がっているのもあまり知られていないでしょう。
物理技はそこまで必要ではないと考えます。物理受けを呼んでサイクル崩壊させてしまえば、特殊受けを想定する必要もないでしょう。
卵技ですがオウム返しはいかがでしょうか?相手のゲンガーのシャドボ読みで繰り出した後などに、意表をつけます。
17/02/09 10:11
21てぃな
めざ氷とか使えませんかね
特殊に補正がありメガネを持つこの型なら4倍相手に確定取れるようになりますよ
17/02/09 12:21
22タイト
>>20さん ゲンガーはs110ですのでおうむがえし決めるの厳しいと思います。
17/02/09 14:20
23あの
>>20意表がつけるだけで有用性はほぼないと思います
単純に抜群シャドーボール<爆音波なので
17/02/18 14:07
24レイド
これはすごいです。会員ではないので心で☆5
この子以外物理で行ったらハピ飛んできてビックリしました。パーティーで弱いマリルリ(運良かったのもあり)倒せたこともありました。
伝説坊にいきなり勝負された時は暴走しましたし、上手く使えば凶悪でした。
17/04/09 08:57
25あち
めざ地って候補になりませんか?ヒードランピンポイントですが……爆音波も飛行技も熱風も、全部半減以下で受けてくる相手ですので、アリだと思います。
17/05/16 23:42
26
ばくおんぱとねっぷう両立不可能ですよね
17/05/17 00:14
27あの
爆音波と熱風は両立可能だと思いますが…
17/05/17 12:38
29みるて (@myrte01)
ORASでばくおんぱ遺伝して教え技で熱風教えてから送ってくれば可能です。
18/01/06 12:43
30ピリオド
USMで暴風と熱風両立できるようになりましたし確定欄そっちに変えても良さそうですね
18/03/21 17:00
31ザンテ
実際使ってみたら恐ろしい火力でした!
今までみた育成論の中でもかなりお気に入りです!
物理が基本的と思われているようなので奇襲できて使いやすいです!
18/03/26 20:29
32kaji (@suna_fall)
眼鏡ばくおんぱでゲッコウガとアーゴヨンが確定1発なので最速のほうが強くないですか??

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