フライゴン- ポケモン育成論サンムーン

[じたばた暴れるぜ]じたばたフライゴン考察

2017/01/24 21:59 / 更新:2017/01/27 21:46

フライゴン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 100

ツイート2.462.462.462.462.462.462.462.462.462.46閲覧:13819登録:2件評価:2.46(19人)

フライゴン  じめん ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:155-167-100-x-101-152 (素早さ比較)
覚えさせる技
じたばた / りゅうのまい / こらえる / じしん
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、えびフライです。第7世代では初投稿、第6世代を含めると4回目となります。

  • 論内では略称等を用います。
  • 論内のポケモンはすべて理想個体を前提にしています。
  • 攻撃的なコメント、挑発的なコメントはお控えください。
  • この論では、フライゴンを活かすための最善の型を考察しています。その為、他のポケモンとの差別化は考えないものとします。

この型について

フライゴンは地面、ドラゴンの優秀なタイプの組み合わせを持っており、広範囲に等倍以上がとれる。
そこを活かし、主に仮想敵は電気タイプとドラゴンタイプあたりとなる。
時は7世代。フライゴンは「りゅうのまい」を習得し、積みエースとしての運用が可能となった。しかし、他のエースに比べ数値が足りず、また環境にフェアリーや鋼が一定数いるので、ドラゴンクローを採用すると火力不足。逆鱗(過去作限定)を採用すると技が固定され、受けられやすいというジレンマに陥る。そこで、今回は技を固定せずに条件次第で一致逆鱗以上の火力を出すことのできる「じたばた」を採用したフライゴンを考察する。
じたばたとは、自分のHPが少ないほど威力が増加し、最高火力200が出る技である。そのため、基本的にHPをギリギリまで削ることが必要となる。
そこで、こらえるまたは気合いの襷を使用し自身のHPを1にし、最高火力を出して攻めていこうと考えた。
ちなみに、じたばたはクルミルから遺伝できる。
短所として、先制技に弱いことが挙げられる。

努力値、性格、持ち物

  • 性格 意地っ張り
  • 努力値 D4 AS252

A:竜舞後も足りない火力を補うため。
S:耐久に振る必要はないため。
D:余り。

  • 持ち物 気合いのタスキ

相手の攻撃を一発耐え、確実に舞うため。

役割

  • 対面で竜舞後、本来なら倒せない相手をじたばたで落とす。
  • 相手がこちらをタスキ圏内まで持っていけない場合、こらえるで無理矢理じたばたの最高火力を引き出す。

  • 確定技

じたばた
この論のコンセプト。
最高火力200を誇る大技。
相手からも読まれにくく、地味にフライゴンの最高火力が出る技である。

竜の舞
SMで新たにフライゴンが使用できるようになった技。
AS1段階上昇は強力である。

こらえる
相手がフライゴンを襷圏内まで持っていけなかった時に。
かなり便利。対壁パ等のターン稼ぎにもなる。

じしん
A1段階上昇からのじしんは強力。
じたばたを半減する岩、鋼に抜群がとれるため、じたばたとの相性補完に優れている。

苦手な相手

  • 浮いてる鋼

具体的には、テッカグヤやエアームド等。ジバコイル等浮いてる鋼に強いポケモンを入れておくべきである。

  • 浮いてるor地面半減霊

フワライド、ダダリン等。後続でのサポートが必要となる。

ダメージ計算

  • 与ダメ(〇が通常ダメージ、●が1舞後のダメージ)

地震
H252盾ギルガルド
〇68.2〜80.2 確2
●100.5〜118.5 確1

無振りカプ.コケコ
〇124.1〜146.2% 確1
●186.2%〜219.3% 確1

無振りガブリアス
〇44.8%〜53% 乱2(26.2%)
●67.2%〜79.2% 確2

H252ガラガラ
○87.4%〜104.1% (25%)
●130.5%〜154.4%

無振りテテフ
○68.9%〜81.3% 確2
●102%〜120.6% 確1

無振りミミッキュ
〇72.3%〜86.1% 確2
●109.2%〜129.2% 確1

じたばた(全て威力200で計算)

無振りガブリアス
〇59.5%〜70.4% 確2
●89.6%〜105.4% 乱1(37.5%)

H252カプ.ブルル
○52.5%〜62.1% 確2
●78.5%〜92.6% 確2

無振りメガギャラドス
○57%〜67.6%
●85.8%〜101.1% (12.5%)

無振りサザンドラ
〇68.2%〜80.8%
●102.3%〜120.9% 確1

H252ぺリッパー
〇62.8%〜74.2% 確2
●94%〜110.7% 乱1(62.5%)

相性のいいポケモン

  • ジバコイル

カグヤに強く、フライゴンとの相性補完に優れている。

  • ギャラドス

カグヤ、マンムーに強く、コケコを誘いやすい。

  • ガオガエン

じたばたフライゴンとの相性補完に優れる。
じたばたフライゴンが特に苦手とするダダリン、フワライド等に強い。

最後に

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
フライゴンは、竜舞を習得し、十分レートで戦うことができるようになりました。
ですが、自分自身が使用してみると慢性的に火力が足りず、なかなか活躍しにくかったです。
しかし、じたばたを採用すると、対面で倒すことができるポケモンが増え、とても使いやすかったです。
皆さんもじたばたフライゴンを使ってみませんか?
ご意見、ご感想等ございましたら、コメント欄にてお願い致します。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/27 21:46

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コメント (21件)

17/01/24 22:47
2サンダースの鉛筆を3ダース下さい (@flygondaisuki)
>1
ご指摘ありがとうございます。
修正いたしました。
17/01/24 23:14
3ルミナシア(アローラの姿)
色々思うところはあるのですが、どうして岩技が候補にも入らないのかをまず聞きたいです
17/01/24 23:30
4サンダースの鉛筆を3ダース下さい (@flygondaisuki)
>3
現環境で岩4倍弱点のポケモンはメガカイロスとオドリドリ、ファイアローぐらいしかいないからと考えていましたが、考えた結果、フワライドあたりにも刺さると考え、候補技にいれることにします。
ご指摘ありがとうございました。
17/01/24 23:31
5KV-2
正直こらえたところで先制技飛んできてやられるでしょうし、りゅうのまい積む暇もないと思うんですが…それにいじっぱりなのに大文字が入るのはおかしくないですかね?
17/01/24 23:40
6
クルミル系統って現状ゲットできない、つまりつまりこの育成論自体机上論ということですよね?
ただでさえ先制技一つで潰され使いづらそうで、しかも使用感も分からないとなれば誰も採用したいなどとは思わないはずですが
しかも現環境で使えないはずなのに現環境でしか使えないポケモンのみを想定するっておかしくないですか?

せめて自分で使って活躍できたと感じてから投稿してはいかがですか
17/01/24 23:43
7ルミナシア(アローラの姿)
11111
>4 候補に入れたのに何でダメージ計算も載せないんですかね?
大文字にしたって調整が必要とか書いておきながらダメ系も調整例もないですよね。
あと文字が候補入りするなら流星群も入りますよね。
17/01/25 00:03
8サンダースの鉛筆を3ダース下さい (@flygondaisuki)
>5
大文字は意地っ張りでなくとも火力が足りなかったため、候補技から外しました。

>6
ハハコモリが島スキャンでゲットできますよ

>7
こちらの考察不足です。申し訳ございませんでした。
17/01/25 00:19
9ルミナシア(アローラの姿)
後ダウンロード対策でD下げるって何事なんですかね
17/01/25 00:29
10KV-2 (@Se5oIMTCveu59j1)
11111
何故にストーンエッジが候補に入るんですかねぇ…じたばたがコンセプトじゃなかったんですか?
17/01/25 00:33
11樹元くん
またあなたですか
知識と経験を増やしてから投稿することをオススメします。意表がつけるだけでは意味がないことに気づいてください
17/01/25 00:47
12キシ (@rt_Truelywaath)
33333
じたばたですか、下手に竜技入れるより使いやすそうですね。先制技だけでなく、状態異常やあられなど弱点が多いのでガチ環境では難しいでしょう。しかし、新しく習得した竜舞を最も生かしている型だと感じました。運用が難しくなりますが、チイラを持たせてみるのも面白そうです。ちょうどフライゴンの型を考察中だったのでとても参考になりました。
17/01/25 01:14
13
やんちゃにしたらダウンロードでD上がっちゃうけど、物理ポリ2対策かな
17/01/25 01:32
14ふみゃー (@fmattaun)
論の完成度はともあれ龍舞フライゴンの可能性を模索する姿勢は良いと思いました。
17/01/25 04:26
15ガード (@umiyamaAgumi)
意地AS252 D4でいいですね、確かに数値上の火力はじたばたの方が上ですが、論内でじたばたを打つ相手がクローや逆鱗で十分な相手になってしまっています(サザンなど)ので技スペをこらえるじたばたに割く必要>龍技+炎技の範囲となる理由を見つける必要があると思います。
フリィは自分も大好きなので論の推敲頑張ってください
17/01/25 15:15
16ななし
努力値配分
論内では余りがB4です
確定欄ではH4になってます
どっちですか

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対策というならCを上げないようにD>Bにするべきではないでしょうか
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ドラゴンクローのほうが通ります
大文字で威力不足ならじたばたも威力不足です
じたばたである理由がわからないです
ただ使いたいだけでしょうか
相手の考えより下で意表をついてもしょうがないです
17/01/25 20:10
17名無し
今作ではトリックルーム、雨、フィールド、壁が前作よりも流行っており、こらえるで一ターン耐えることが机上以上に旨味を持つ可能性があるところが面白いと思いました
17/12/27 18:38
18サンプルver1.1 (@N85tW)
55555
じだばたフライゴンは笑いましたでも、あなどれない火力ですね!びっくりしました
18/02/12 01:05
19サンダースの鉛筆を3ダース下さい (@flygondaisuki)
>18
 高評価ありがとうございます。
 少しでもじたばたフライゴンの強みが伝われば幸いです。
18/02/12 18:52
20テラフーン (@satoshi_hat)
11111
竜技を抜いてまでじたばたを採用する意義が分からなかったです。
18/02/12 22:02
21サンダースの鉛筆を3ダース下さい (@flygondaisuki)
>20
 竜技の採用を差し置いてじたばたを採用する意義は、やはり逆鱗と違い技を固定されない、というところにあると考えております。
 技を固定されないことによって、逆鱗だと後だしされた鋼タイプに何も出来ないのに対し、じたばただと一致弱点を突くことできます。
 また、単純に逆鱗よりも火力が高いです。
 コメントありがとうございました。

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