- 非公式の略称、用語を用いる
- 特に指定がない限り、理想個体であるものとする
- 以下の略称を使用する
H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ
特化=性格補正あり
概要
以前から人気のある型に、新たにサンムーンおよびバンク解禁後環境も考慮した、チョッキマリルリの調整案。
今回はチョッキを持たせることにより、サイクル面・タイマン性能どちらの機能も十分に活かせるなっている。
採用理由
水/妖という広範囲を見れる複合タイプから特性:力持ちによる高火力技、さらに先制技で素早さの高い相手の処理も可能に。バシャーモやウルガモスを上から縛れる点も評価できる。
アシレーヌ、カプ・レヒレとの差別化
同じ水/妖に耐久・火力ともに優秀なアシレーヌとカプ・レヒレがいる。差別化としてはそもそもの役割が違う点もあるが、アクアジェットの火力、草食の存在もあげられる。
持ち物
とつげきチョッキ
持たせると特防が1.5倍になるが、変化技を出せなくなる。(バトルツリーで48BPと交換)
きあいのタスキ
1回確実に行動が保証されためタイマン性能は上がるが、サイクル面を考慮し今回はとつげきチョッキを採用。他のポケモンに持たせたいケースが多い点も考慮。
HPが満タンのとき、一撃でひんしになるダメージもしくは一撃必殺技を受けてもHPを1残して持ちこたえる。ただし1度効果を発揮するとなくなる。
(バトルツリーで32BPと交換、ポニの原野で入手)
特性
ちからもち
自分の物理技の威力が2倍になる。
努力値調整
- 124-252-12-×-28-92
(191-112-102-x-104-82)
・H…16n-1
・HB…特化珠フェローチェ毒突き確定耐え
・D…余り
・S…無振り60族抜き抜き
(コメント欄「竜巻」さんより)
→サイクルをまわす上で、型が豊富で範囲が広く高速高火力を出せるフェローチェが面倒なのでBはフェローチェを処理できる最低ラインを意識。とつげきチョッキを活かすために余りDをに振ったことで珠ウツロイドのヘドロウェーブも確定で耐える。
※詳しいダメージ計算は後述
技構成
・確定欄
じゃれつく(妖/威力90/命中90)
滝登り(水/威力80/命中100)
アクアジェット(水/威力40/命中100)
→以下、アクジェ
・選択
馬鹿力(闘/威力120/命中100)
はたきおとす(悪/威力65×1.5/命中100)
→はたきおとすは過去作教えなので今回は馬鹿力を採用している。どちらの技も有用だがパーティ単位でポリゴン2が重ければはたきおとす推奨。
対各メジャーポケモン戦法解説
※バンク解禁後を考慮しています
※%はダメージ割合を表しています(100%で瀕死)
※特にZ技に考察が少し薄い部分があるかと思いますのでご指摘あればお願いします
※明らかな有利対面と判断したものは省略している場合があります
※特化/無補正は性格補正の有無です
※☆=与ダメージ、★=被ダメージ
1.対面有利・サイクル受け出し可能
- アシレーヌ
じゃれつく
☆H252にじゃれつく→57〜68%
★C252の特化専用Z→36〜42%
★C252の特化ムンフォ→35〜42%
ウルガモス
滝登り
受け出し対象です。
☆無振りにアクジェ→75〜90%
★C252の+1ギガドレイン→53〜64%
- カイリュー
じゃれつくor滝登り+じゃれつく
対面であればマルチスケイル解除は命中安定の滝登りでも問題ない。ドラゴン技読みで後出し可能。雷パンチは要警戒。
☆無振りマルスケにじゃれつく→60〜71%
☆無振りにじゃれつく→120〜142%
★A252の特化地震→41〜49%
★A252の特化+1雷パンチ→91〜109%(乱数50%)
- カバルドン
滝登り
地震×2は受けられない場合があるのでサイクルでは意識。HB特化でも確定2発。
☆HB特化に滝登り→51〜61%
★A252の特化地震→54〜64%
- カプ・レヒレ
じゃれつく+じゃれつく
HBゴツメでも押し勝てる。
☆HB特化にじゃれつく→36〜42%
☆無振りにじゃれつく→58〜70%
★C252の特化ムンフォ→29〜35%
- ガブリアス
じゃれつく
対面では有利。味方にサザンドラがいればサザンドラ→マリルリ→サザンドラに素引きする安定行動でおよその持ち物判別も可能。(拘ってるかどうか)
☆無振りにじゃれつく→109〜129%
★特化の鉢巻地震→90〜103%(乱数18.8%)※修正済み
- ギャラドス
じゃれつく
威嚇込みでもそこそこ削れるので対面ではじゃれつくで押し切る。ゴツメに注意だがHB特化でも身代わりは壊せる。メガさせてしまえば後出し可能。
☆無振りに−1じゃれつく→45〜54%
☆HB特化に−1じゃれつく→26〜31%
★メガA252特化の+1地震→68〜80%
- ゲッコウガ
滝登り
基本的にゲッコウガからの有効打はないがダストシュートは要警戒。サイクル内での型の判別必須。
☆無振りに等倍滝登り→80〜94%
☆無振りに等倍アクジェ→39〜48%
★A252の珠ダストシュート→92〜109%(乱数43.8%)
バシャーモ
滝登り
マリルリメタに雷パンチを仕込んでいる型も多いので注意。
☆無振りにアクジェ→74〜86%
★A252の特化とび膝蹴り→35〜42%
- マッシブーン
じゃれつく+アクジェ
タイプ相性上有利。耐久に厚く振った雷パンチ持ちの個体のみ厳しい。
☆無振りにじゃれつく→79〜93%
☆無振りにアクジェ→18〜21%
☆H252にじゃれつく→67〜79%
☆H252にアクジェ→15〜18%
★A252の特化雷パンチ→54〜64%
- ポリゴン2
はたきおとす+じゃれつくor滝登り
対面でも受け出しでも同じ動きになる。はたきおとす必須。長期戦だと分が悪いので、じゃれつくor滝登りで削った後、自己再生のタイミングで後続のアタッカーに引く動きがベスト。
☆輝石HB特化に補正はたきおとす→18〜22%
☆HB特化にじゃれつく→38〜45%
★無振りの10万ボルト→29〜34%
- 霊獣ランドロス
滝登り+アクジェ
地震を打たれない場面からであれば後出し可能。対面なら威嚇込みでも滝登り+アクジェでほとんど落とせる。とんぼがえり要警戒。
☆無振りに−1滝登り→74〜89%
☆無振りに−1アクジェ→38〜45%
★A252の岩雪崩→30〜34%
★A252の地震→57〜68%
2.チョッキにより対面有利になるポケモン
- ウツロイド
滝登り
☆H252に滝登り→140〜165%
★C252の無補正珠ヘドウェ→85〜99%
- エンニュート
滝登り
☆無振りに滝登り→178〜210%
★C252の無補正珠ヘドウェ→76〜91%
- ガルーラ
馬鹿力+アクジェ
親子愛弱体化に伴い、対面で有利が取れるように。
☆メガH252に馬鹿力→80〜94%
☆メガH252に−1アクジェ→13〜16%
★メガA252のねこだまし→21〜26%
★メガA252の捨て身タックル→63〜75%
- ゲンガー
滝登り+アクジェ
居座ってくる場合が多い。
☆メガH252に滝登り→61〜71%
☆メガH252にアクジェ→31〜37%
☆メガH252にはたきおとす→67〜79%
★メガC252のヘド爆→77〜93%
- サーナイト
滝登りorじゃれつく+アクジェ
☆メガH252に滝登り→67〜81%
☆メガH252にアクジェ→34〜41%
☆メガ無振りにじゃれつく→94〜111%
★メガC252のスキンハイボ→45〜53%
- スイクン
スイクンからの有効打はないがゴツメ等で削られるとほぼ相打ちになる。熱湯火傷も十分考慮しなければならない。
☆HB特化にじゃれつく→30〜36%
- ニンフィア
じゃれつく+アクジェ
高乱数で飛ばせる。
☆H252にじゃれつく→67〜79%
☆H252にアクジェ→30〜36%
★C252の特化眼鏡スキンハイボ→55〜65%
- フェローチェ
滝登りorアクジェ+アクジェ
とんぼがえりも要考慮。鉢巻or毒Z以外耐え。
☆無振りに滝登り→122〜144%
☆無振りにアクジェ→62〜73%
★A252の特化珠どくづき→86〜102%(乱数12.5%)
- ボルトロス
じゃれつく+アクジェ
タイプ相性上不利に思われるがチョッキを持たせることにより対面では有利を取れるように。化身・霊獣どちらも物理耐久値は同じ。
☆H252にじゃれつく→68〜81%
☆H252にアクジェ→31〜36%
★霊獣C252の珠10万ボルト→86〜104%[乱数18.8%]
★化身C252の珠10万ボルト→77〜94%
- リザードン
滝登り+アクジェor滝登り+じゃれつく
ソーラービーム持ちは居座ってくることが非常に多い。リザードン判定必須。無振りメガYなら晴れ下でも滝登り+アクジェで落とせる。リザXの場合は龍の舞後も雷パンチ以外耐えるのでダメージ量を見てじゃれつくor滝登りで落とす。
☆メガY晴れ下無振りに滝登り→67〜80%
☆メガY晴れ下無振りにアクジェ→33〜41%
★メガYC252のソーラービーム→71〜83%
☆メガX無振りに滝登り→51〜61%
☆メガX無振りにじゃれつく→57〜67%
★メガXA252の特化地震→40〜47%
★メガXA252のフレアドライブ→42〜50%
★メガXA252の特化雷パンチ→78〜93%
- ルカリオ
馬鹿力
サイクル内では積ませる機会を与えないように注意。対面では有利。型の判別次第では後出し可能。(インファイト+バレット耐え)
☆メガ無振りに馬鹿力→130〜153%
★メガA252のインファイト→34〜40%
★メガA252のバレットパンチ→23〜27%
★メガA252の+2バレットパンチ64〜75%
★メガA252のラスターカノン→39〜47%
3.参考データ(素直に居座るのはリスキー)
- カプ・コケコ
じゃれつく+アクジェor交換読み
☆無振りにじゃれつく→75〜89%
☆無振りに滝登り→69〜79%
☆無振りにアクジェ→34〜40%
☆H252にじゃれつく→62〜73%
☆H252に滝登り→55〜65%
☆H252にアクジェ→28〜33%
★C252の10万ボルト(エレキ)→77〜90%
★C252のボルトチェンジ(エレキ)→58〜70%
- カプ・テテフ
無振りでもじゃれつくで落とせない上、サイコフィールドでアクジェも打てないので対面では勝てないが、相手の攻撃は1発耐えられるので受け出せない場合は削り優先もあり。
☆無振りにじゃれつく→83〜98%
☆H252にじゃれつく→68〜80%
★C252の特化眼鏡サイキネ(サイコ)→77〜91%
- ギルガルド
滝登り
ギルガルドを重く見る場合は最遅ギルガルド抜かれ調整推奨(勇敢/S個体値19)。この型の場合は滝登りを打って2ターン目に読み選択。
☆H252盾に滝登り→36〜43%
☆H252矛に滝登り→86〜102%
☆H252盾にアクジェ→19〜22%
★C252の特化珠シャドーボール→43〜52%
- クワガノン
滝登り+滝登り
☆H252に滝登り→51〜59%
★C252の特化10万ボルト→75〜89%
- サンダー
物理受けの場合かなり厳しい。無振りの10万ボルトでも半分削られる。
☆HB特化にじゃれつく→39〜46%
☆無振りにじゃれつく→66〜78%
☆無振りにアクジェ→30〜35%
★無振りの10万ボルト→49〜59%
- ジバコイル
馬鹿力+アクジェ
☆H252に馬鹿力→85〜101%
☆H252にアクジェ→22〜26%
★C252の特化アナライズ10万ボルト→90〜107%(乱数37.5%)※修正済み
- ジャローダ
じゃれつく
アクジェ半減のため耐えるが処理しにくい。
☆無振りにじゃれつく→67〜79%
★C252の眼鏡リフスト→94〜111%(乱数62.5%)
- テッカグヤ
滝登り
「宿り木+守る@食べ残し」だとかなり厳しい。
☆HB特化に滝登り→29〜35%
☆H252に滝登り→41〜49%
★A252の特化ヘビーボンバー→61〜72%
- デンジュモク
滝登り+アクジェ
カプ・コケコ同様、ボルトチェンジを意識しつつ居座ってきたら返り討ちに。催眠Zには要警戒。
☆無振りに滝登り→70〜84%
☆無振りにアクジェ→36〜42%
★C252の10万ボルト→76〜93%
- ナットレイ
馬鹿力
悠長に宿り木をしてきた場合は馬鹿力×2で飛ばせるが、パワーウィップを打たれると厳しい。
☆H252に馬鹿力→75〜88%
★A252の特化パワーウィップ→117〜137%
- アローラベトベトン
どくづきなら耐えるが、ダストシュートなら確定1発。回復きのみを考慮しても分が悪い。
☆H252にじゃれつく→57〜70%
★A252の特化どくづき→83〜99%
- ヘラクロス
☆メガA252のタネマシンガン→126〜149%(5回)
- ボーマンダ
威嚇が入りアクジェも半減で受けられてしまうので、相手が捨て身タックル以外を選択していた場合は処理できないが、起点にされてしまうので後続にも引きにくい。なるべく対面しないようにする。
☆メガ無振りに−1じゃれつく→60〜72%
★メガA252の特化捨て身タックル→93〜110%(乱数56.3%)
- ミミッキュ
滝登り+滝登りorじゃれつく+アクジェ
なかなか厄介なポケモン。まず滝登りで化けの皮を剥がす必要がある。相手の剣の舞→じゃれつく+かげうちで落とされるので対面は不利。
☆無振りにじゃれつく→87〜104%(乱数25%)
☆無振りに滝登り→78〜92%
☆無振りにアクジェ→39〜47%
★A252の+2じゃれつく→77〜91%
★A252の+2かげうち→34〜41%
- ライコウ
じゃれつく+アクジェ
アタッカーなら返り討ちにできるが壁貼りも多いので注意。身代わり要警戒。
☆無振りにじゃれつく→73〜86%
☆無振りにアクジェ→33〜39%
☆壁下H252にじゃれつく→30〜36%
★C252の眼鏡10万ボルト→86〜101%(乱数6.3%)
- ライボルト
メガ後に威嚇が入るので分が悪い。
☆メガ無振りに−1じゃれつく→52〜62%
★メガC252の10万ボルト→70〜83%
- 各種ロトム
鬼火も考慮すると分が悪い。
☆H252にじゃれつく→57〜68%
★C252の特化眼鏡10万→89〜104%(乱数25%)
相性の良い味方
味方には相性補完に優れたサザンドラやギルガルド、また上から催眠を打たれてしまうケースを考えるとカプ・コケコもおすすめ。安易にボルトチェンジを打たせないように電気無効枠も欲しいところ。苦手な草にも打点が持てる襷マンムーなども良いでしょう。ハッサムやナットレイへの打点があると有利。
例)マリルリ、サザンドラ、ギルガルド、カプ・コケコ、マンムー、メガリザードンX
<おすすめの調整案>
サザンドラ→育成論ORAS・XY/358
ギルガルド→育成論ORAS・XY/59
カプ・コケコ→育成論サンムーン/87
マンムー→育成論ORAS・XY/445
メガリザードンX→育成論ORAS・XY/48
まとめ
考察に不備などありましたらご指摘ください。
急所は知りません。