ルガルガン(まひる)- ポケモン育成論サンムーン

砂パ最速アタッカールガルガン昼

2017/01/22 23:35 / 更新:2017/01/25 02:45

ルガルガン(まひる)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 115

防御:防御 65

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 112

ツイート1.031.031.031.031.031.031.031.031.031.03閲覧:19076登録:0件評価:1.03(14人)

ルガルガン(まひる)  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
すなかき
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:150-183-86-54-85-164 (素早さ比較)
覚えさせる技
つるぎのまい / ストーンエッジ / アクセルロック / かわらわり
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初投稿です。

ルガルガン(まひるのすがた)について

ルガルガン(まひるのすがた)ですが、特性がすなかきということですなあらし状態なら素早さが2倍になるので、ほとんど素早さが負けることはありません。
でもすなあらし状態でなくなった時に対応するため、sに振ってます。

出し方

最初には出さない方がいいと思います。すなあらしでない状態だと、こだわりスカーフ持ちなどに先手を持っていかれてしまい、耐久が全然ないのでかなり不利な状況に持っていかれます。それと、基本的に鋼などで物理耐久が高いポケモン相手だとほとんど役に立たないので、下げるか、選出しないかしましょう。

テッカグヤが一番最悪の相性です。勝ち目なしです。(ほのおのきばがなければ)

出すタイミングとしてはすなあらし状態であることが大事なので、すなおこしのポケモン、またはすなあらしを覚えたポケモンを先に出しましょう。僕としてはすなおこしのギガイアスがおすすめです。持ち物はさらさらいわで、すなあらしの効果が3ターン伸びます。すなあらしが続いてる状態でルガルガンを出すために、だいばくはつを積むのがいいと思います。できればそのだいばくはつで1体持っていきたいですね。

わざ

先制技はふいうちではなくアクセルロックにしています。今後のポケバンク解放後の飛行、虫対策です。

最初はつるぎのまいを基本的に使いましょう。持ち物がきあいのタスキなのでボーンラッシュなどが来ない限りは1発耐えることができます。ルカリオ、ガラガラ、パルシェンなどは警戒しましょう。ガラガラはボーンラッシュ確定死、パルシェンはからをやぶる1積みのつららばりで当たりが2回なら耐えます(ほとんどスキルリンクですが)。

殴るのは基本的にストーンエッジを使います。物理受けやタイプ相性で4分の1とかにならなければだいたいは2発で倒せます(つるぎのまい後)。

⚠参考(剣舞後ストーンエッジ)(努力値はH4B0で計算)
ガブリアス乱数2発
カプ・テテフ乱数1発
メガルカリオ乱数3発

メガルカリオには全然入りませんね。(笑)
そこで、サブウェポンのかわらわりです。リフレクターを貼られたり、ストーンエッジが全部入らないやつには、かわらわりを撃ちましょう。
↑の努力値の振り方のメガルカリオなら、剣舞積みで確定1発です。バンザイ。(^^)/

ストーンエッジで倒しきれなかったら、アクセルロック。ストーンエッジが入らなかったら、かわらわり。みたいな感じです。

パーティ

パーティは基本的に砂パなので、鋼岩地面をメインに考えます。ただ、メガルカリオとかギルガルドとか積んだだけだと相手の地面技がとてもキツくなるので、できれば水や氷技を持ったポケモンを編成したいところですね。トリトドンとかは地面も持っているので、オススメしたいところ。ですが、今度は草タイプがキツくなります。カプ・ブルルやドレディアはもちろん、ポケバンクが解放したらメガフシギバナなどが来てしまうので、かなり辛くなります。なので草対策として炎や飛行も積みたいところです。僕はORASでエアームドを愛用していたので、連れてきてこのパーティに入れたいと思っています。

最後に

この記事を読んでいただき、ありがとうございました。皆さんそれぞれでアレンジして、ルガルガンの新しい使い方とかを見つけてもらえたら嬉しいです。ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/25 02:45

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せっかち / マイペース / きあいのタスキ
攻撃:252 / 素早:252
がむしゃら / フェイント / どくのいと / すてゼリフ

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
17/01/22 23:44
1ため息
いろいろおかしいです。

・こだわりスカーフ◯
・一致アクセルロック威力60<不一致ふいうち威力70◯
・ホネブーメラン◯

わかりますね?
17/01/22 23:56
2()
>特性がすなかきということですなあらし状態なら素早さが2倍になるので、ほとんど負けることはありません
からの
>テッカグヤが一番最悪の相性です。勝ち目なしです。

で大草原
17/01/23 00:01
3やや?
パルシェンがつららばり2発で終わるなんて普通はありえないかと…
今いるパルシェンのほぼ100%は特性スキルリンク。確定で5発飛んできますよね?
17/01/23 00:04
4xyからの新参
今作まだレートに潜っていないのですがからやぶパルシェンのつららばり2回まで耐えるとありますが現環境でスキルリンクではないパルシェンはいるのでしょうか?
17/01/23 00:10
5tired (@huehueTired)
11111
メガルカリオは先制技を持っているため勝てません。
また、不意打ちの方が火力が高いですよ。
アクセルロック 40*1.5=60
ふいうち 70
17/01/23 00:17
6クガ (@mo6_bononox)
交替際のテッカグヤに負担がかけられ、4倍弱点も狙える炎の牙は候補になるんじゃないでしょうか
17/01/23 10:25
7般若 (@hourensou1017)
剣舞後のエッジでガブが乱数2発ならテッカグヤには半分ぐらいは入りそうだから受け出しで出てきたら勝てそうですけどね。ダメージ計算してないので分かりませんが(笑)
あとパルシェンはたとえスキルリンクではなくつららばりが2回で終わり耐えたとしてもタスキ持ちがいるためエッジを耐えられそのあと上からつぶてされて負けると思いますよ。
まぁそもそもスキルリンクじゃないやつがつららばりを覚えさせてるかは疑問ですが(笑)
17/01/23 11:57
9バンブー
昼ガン好きなので応援したいんですが、内容が内容なので厳しいです。
もう一度、誰なら相手できるのかよく考えてください。
17/01/23 13:46
11KV-2
>すなあらし状態なら素早さが2倍になるので、ほとんど負けることはありません。
ん?
17/01/24 02:17
12しゅー卍P (@Shuma0322)
言葉の間違いは本当に申し訳ございません。勉強不足でした。

負けることはありません。というのは、素早さの話です。主語足りなくてすいません。

パルシェンのスキルリンクが多いのはもちろん知ってますが、一応載せました。すいません。

アクセルロックよりふいうちの方が威力が高いことについても、勉強不足すぎました。本当に申し訳ございません。

テッカグヤのダメージ計算をミスっていました。(掲載してません)
思ったより入っていました。すいません。

ほのおのきばなどはアレンジで加えて下さい。

訂正、アドバイスありがとうございました。あと色々勉強不足ですいませんでした。
あと、下ネタを含むコメントだけは削除させてもらいました。ごめんなさい。
17/01/24 18:10
14
あと、不意打ちの件なんだけど、確かに威力は不意打ちの方が高いけど、バンク解禁後に蔓延するであろうメガスピアー対策としてアクセルロックの採用価値もなくはない(H4乱数1発81.3%)
17/01/27 18:52
15あああああ (@G50tF)
55555
ぼくはかなりいいと思いました!
ストーンエッジで無双できるのがいいと思いました!
17/05/11 22:59
16ポクポク (@syu_syu_pok_pok)
11111
砂パでつかうなら、まずドリュウズとの比較をしましょう。あいつも砂かきです。

ルガルガンはメインウェポンが事実上、岩だけなので、地面・水・草・格闘・鋼が来たらほぼ何もできません。鋼には瓦割りがある、とおっしゃいましたが、現環境で鋼に対し、格闘で抜群を取れるのはヒードランと、それこそドリュウズぐらいしかいません。対策するなら、素直に炎の牙がよいかと。

対してドリュウズは、鋼という優れた耐性を持ち、電気を無効化。さらには環境に多い鋼・フェアリーに有利にでることができ、岩雪崩でルガルガンと同じ役割もできます。タイプ一致の地震は通りもよく、さまざまな相手と戦えます。
現状、ドリュウズの下位互換にしか見えないので、ルガルガンのアイデンティティを見つけて使えば、いい論になるとおもいます。せっかく高いSを持ってるんですから。
17/05/11 23:02
17ポクポク (@syu_syu_pok_pok)
>>15
無双したければ、そろそろ解禁される、メガバンギラスとドリュウズを使った方がいいですよ。
そもそも、無双だったら他でもできます。どの点でいいと感じたか、知りたいですね
  • ページ:
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