カプ・ブルル- ポケモン育成論サンムーン

鉢巻ブルル

2017/01/20 01:02 / 更新:2017/01/21 13:18

カプ・ブルル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 115

特攻:特攻 85

特防:特防 95

素早:素早 75

ツイート4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63閲覧:76059登録:23件評価:4.63(20人)

カプ・ブルル  くさ フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
グラスメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:177-200-135-x-115-96 (素早さ比較)
覚えさせる技
ウッドハンマー / ウッドホーン / ばかぢから / ストーンエッジ
持ち物
こだわりハチマキ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【サイクル破壊】鉢巻カプ・ブルル(elsie)

考察

フォーク元のもので十分だという声があれば削除も検討しますが、型は強いのにあちらの評価が高くはないというのと考察の補完、という理由で投稿しました。

【役割・説明】

タイプ的に有利な奴に繰り出し、問答無用で交代先に受け切らせないウドハン(orウッドホーン(勿論状況に応じて他の技も))。
サイクル戦に負担をかける、いわばヤケモン的な立ち回り。
現環境では役割対象はあまり多くはないですが、それでも特にコケコにはフィールド展開ごと有利をとれます。

特性のおかげで毎ターン1/16回復でき、さらに元から半減な地面技が更に半減になることで耐久に保障をかけられます。
S種族値・型によってフィールドを取れる見込みが大きいこともグッド。

毒突きを持っているガブが少なくなかったりグドラ等が冷bを持っていたりと役割破壊で突かれる弱点が多く、
種族値もHのせいで見た目より固くはない、
そんな意外とデリケートなポケモンです。
電気に弱いが鋼などブルルの苦手なポケモンに強いギャラドス(メガギャラ)は特に相性がいいです。ジバコイルに互いに弱点を突かれますがパーティで穴は埋められるでしょう(こいつはヒードランと組ませるとめちゃくちゃ強いです。多分。)

【性格・努力値】

意地HA,余りSで基本的には大丈夫かと。
S調整するならせいぜい準速ガラガラ抜き(20振り)くらいでしょう、
4振り同速抜き抜きと同義です。
H種族値が低く、フィールドの回復があるので極振りで実数値177…16n+1となるHの数値調整をする必要性を感じません。
火力もできるだけ欲しいのでAも極振り。
ウドハンのダメ計見ていただいたらわかると思いますが、Aを削る理由が見当たりません。
このポケモンは鉢巻持たせるなら下手に調整するよりヤケモン仕様にした方が絶対強いです。S振ってますけど。

【持ち物】

拘り鉢巻以外は別の型。
草Zや岩Zなどの持ち物との比較を載せておきます

草Z…一撃だけは鉢巻ウッドハンマーよりも上の火力を出せ、反動がない。技の変更が可能。しかし残りの攻撃は素の火力となってしまい若干物足りないか。
役割を持てるポケモンが少ない環境ではこちらの方が良いことが多いでしょう。

岩Z…受けに来たマンダやテッカグヤを許さない。一発だけの火力は役割破壊に十分。あとは草Zと同じ。

拘り鉢巻…拘ってしまうのがデメリット。交代でサイクルを回すことによってそのデメリットを薄めなければならない。
ヒードランやバンギラスが来てからが本番か。
しかしメインサブ共に火力を底上げでき、特にウッドホーンの火力を上げることによって回復量も増やせる副次効果を得ながら相手を倒せる。

【技構成】

ウッドハンマー・ウッドホーン・馬鹿力@1

【確定技】

ウッドハンマー
グラスフィールド時で計算。たとえ半減でも受け出しを許さない超火力技。反動アリ。
フィールド持ち物相まって指数81000と破格の化物技。
(ダメージ計算)
H252ギルガルド→53.2%〜62.8%
H4メガルカリオ→96.5%〜113.6%(メガ前なら確1)
H4ガブリアス→143.4%〜169.5%
H252ギャラドス→100.9%〜119.3%(威嚇込み)
H252メガゲンガー→91%〜107.1%

ウッドホーン
「ウドハンでは火力過剰になる場面が多々ある」という理由で一部のヤロテスタントにも支持されるほどの技。回復技。
ダメ計はウドハンの75/120、約6割(正確には6.25割)と概算できます。
草Zでなく鉢巻を採用する理由としてこの技を1.5補正で撃てることも大きな要素です。
H252カプ・テテフ→112.4%〜132.7%
H252カプ・コケコ→101.6%〜120.3%
H4キングドラ→109.2%〜129.1%
H4デンジュモク→131.6%〜155.6%
H4メガガルーラ→87.8%〜103.3%(相手が捨て身なら対面勝ちできます)

馬鹿力
悪への遂行、鋼への役割破壊。
H252サザンドラ→124.6%〜146.7%
H252ジバコイル→114.1%〜134.4%
H252ヒードラン→108%〜128.2%

【候補技】

ストーンエッジ
馬鹿力と違ってABダウンがない。マンダやテッカグヤといった草1/4やバルジーナ等への交代読みに。外す。
H252ボーマンダ→74.2%〜88.1%(威嚇込)
同メガマンダ→75.2%〜89.1%(威嚇無)
B特化テッカグヤ→32.8%〜38.7%
H252メガハッサム→40.1%〜47.4%

メガホーン
悪への遂行技・草への有効打。

思念の頭突き
ゲンガーピンポイント。火力もなく、格闘への遂行技とも成り得ないしウドハンで事足りるので打つ機会はそんなにないでしょう。
H252マッシブーン→53.2%〜63.5%

岩雪崩
エッジよりは外さないが火力が足りません。
Sも高くしてないので怯みを狙う副次的な効果はあまり見込めません。

しぜんのいかり
拘ってるし火力もあるので普通に殴ったほうが強いです。

(被ダメージ計算)
C特化珠グドラの冷b→70.6%〜83.6%
C特化眼鏡テテフのサイキネ→68.3%〜81.3%(フィールド補正無)
C特化デンジュモクのめざ氷→55.3%〜65.5%
C特化眼鏡サザンの悪波→32.2%〜38.4%

無補正A極ガブの毒突き→92.6%〜110.7% (58.98%の確率で一撃)
A特化メガガルーラの捨て身→54.8%〜64.9%+13.5%〜15.8%…約7割超
A特化珠ミミッキュのじゃれ→42.3%〜51.4%

(最後に)

ダメ計何が欲しいとか何か要望あれば書いて下さい。
最低限はあると思うんでいらないと判断することもあると思います。
途中何度か触れましたが、役割論理型としても機能するポケモン・型なのですが語法は使わない方針とさせていただきます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/21 13:18

カプ・ブルルの他の育成論を探す (10件) >>

こちらもオススメ
カプ・ブルル萌葱色の守護神カプ・ブルル 〜やどみが型〜
いじっぱり / グラスメイカー / フィラのみ
HP:252 / 攻撃:76 / 防御:20 / 特防:20 / 素早:140
ウッドハンマー / がんせきふうじ / やどりぎのタネ / みがわり
カプ・ブルルHDブルル〜HBドヒドイデと共に〜
しんちょう / グラスメイカー / たべのこし
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
ウッドホーン / やどりぎのタネ / まもる / しぜんのいかり
カプ・ブルル✝終わりなきサイクルに終止符を✝
いじっぱり / グラスメイカー / イワZ
HP:236 / 攻撃:236 / 素早:36
ウッドハンマー / ウッドホーン / ストーンエッジ / つるぎのまい

スポンサーリンク

コメント (21件)

17/01/20 02:16
2ま (@Madao_pako)
>>1
ぶっちゃけ向こうは「努力値振りの理由は?」と訊かれて「調整しない理由」を答えなかったのと、技構成があまり合理的でなかっただけだと思うのであまり差がないのは仕方ないんじゃないかなぁと思います

>>技の打ち分けができないデメリットと高火力を続けて打ち続けるメリットの不明瞭さから、草Zの方が良さそう

反動がなく一発だけは鉢巻ウドハンの火力を上回れるが一撃しか高火力が出せない・例えばガラガラの後出しに草技の後からエッジを打って落とせるようなのが草Zですね
一方こちらはウッドホーン等サブウェポンを鉢巻で打てるというメリットもあります

>>続けて打ち続けるメリット
これはそういう使い方をするというよりは、交代してサイクルを回す中で高火力を保てることがメリットです

メリット・デメリットを比較すると劣っているとは思いません。一長一短でしょう。使用者とパーティによると思いますよ。
17/01/20 03:43
3ななし
そのサブウェポンを鉢巻で打てる具体的なメリットが欲しいのですが。
交代読みでメガ状態のマンダが落とせるとか、悪波で拘ったサザンが落とせるでは、微妙です。

続けて、というのは居座るという意味ではなく、投稿者さんがおっしゃるように高火力を保てるという意味合いです。
それにどのような意味があるのか、と問いたいです。
高い負荷をかけ続けられる具体的なメリットがなければ、ただ一短が存在するのみです。

パーティによって輝けるならそれを掲示した方が尚良いと思います。
17/01/20 07:07
4
(条件付きとはいえメジャーな強ポケであるサザン メガマンダを落とせる事が魅力として微妙なのだろうか…)
技範囲や耐性含め全く別物ではありますが、サイクルを回す中で相手に大きな負担を掛けられるって意味では眼鏡サザン等に近い役割なのかなとは思いますけどね、半減されやすい草技のデメリットを補えるレベルの火力はありますし。
17/01/20 13:10
5ま (@Madao_pako)
>>3
前述のとおりウッドホーンを1.5倍で撃てることはメリットとして大きく、それを採用理由にせねば説得力に欠けるかなと感じ確定技を変更しました。
>>サブウェポンを鉢巻で打てる具体的なメリット
ウドハンは反動、ウッホは回復。ウッホで回復しつつ撃ち逃げもできる。
撃ち逃げする中で交代読みでばかりきエッジを撃ってより負荷をかけられる。これはメリットでしょう
このポケモンはバンク解禁でドランが来てからが本番のような感じがします
ドランとサイクルを回すことによって試行回数を稼げる、相手のドランへの交代読みで馬鹿力を撃って落とせる等…
そういえば近頃は岩Zブルルなんてのもいるらしいですね、比較するならそっちの方がむしろ適切かもしれません

>>4
眼鏡ラティ・サザンのような火力の押し付け、という意味ですね
眼鏡のラティに波乗り10万サザンに文字気合玉を採用するような感じですね、Sやタイプが違うので比較はできませんが役割としてはそんな感じです
17/01/20 14:18
6hima
>0
フォーク元より考察がしっかりしているので良いですね。
基本はウドハンですが、ウドハン以外の技を交代読み等で使うときにも火力が落ちないのが鉢巻ブルルの魅力ですね。
心内ですが評価5です。

>3
基本的にこいつの草技の超火力はフィールド込であるのが前提ですので鉢巻以外だとサブの火力はおちます。ウドハンぶっ放すだけでも十分な火力ですが半減されやすい草技を使わず交代読みなどでサブを打つ機会もそれなりに多いこいつではサブの火力の有無は大きな違いになるかと思います。
マンダなんて草4分の1ですから後出しされることもでしょうし、そこで負担かける、あわよくば落とせるのがメリットとして微妙と言い切るあなたの考えは正直なところ個人的には鉢巻使うのには向いてないんじゃないかと思います。
17/01/20 15:59
7ななし
打ち逃げも交代読み負荷も持ち物が何であれできるんですが。
数字で表したりとかできませんか?別に何Zでもいいので、Zでは対面時に非対応の技の火力が足りなくて倒せない相手がいるとか。条件苦しい後出しメガ後マンダとかではなく、普通に見つかりそうなものですけれどね。
結局何Zにせよ鉢巻でなければいけない理由を掲げる際に、同じ高火力出す持ち物を比較として論中にあげるのが適切とは思いますね。

何故現在使用できるポケモンを紹介できないんですか?とりあえず今は一緒に連れてって輝かせられた味方をお願いします。
ドランが来てからでないと本格的に活躍できないならその時に投稿した方が良いのでは。
17/01/20 16:09
8ななし
ていうかマンダへのダメージあってますこれ?
カグヤとハッサムはぴったり一致するんですがマンダだけ凄いズレるんですよ。
17/01/20 16:34
9ななし
連投ですみません。
トレ天さんのとこで計算したものですが、こちらの計算では、メガマンダに近いダメージ出すには、
鉢巻無補正Aぶっぱブルルが岩Zエッジ
B補正有り且つ無振りにHぶっぱのメガマンダ
で、割合: 111.8%〜131.6%が出ました
17/01/20 17:22
10ま (@Madao_pako)
>>7,>>8,>>9
メガマンダのダメ計修正しました、素面でないと物は書いちゃいけませんね、自分のことながら何をどうやったのか全くわかりません。

Z等との比較は少ないながらも一応論中に書いてあります。
そして、鉢巻の採用理由としてのウッドホーンのダメ計の追加を行いました。フィールド下でコケコやテテフ、グドラ等を一撃で持って行けてさらに回復できるという強みを強調したつもりです。
そして、相性のいいポケモンとしてはギャラが挙げられますので追記しておきました。
17/01/20 17:36
11ななし
良い感じになったと思います、お世話様でした。
後ほどPC付けて星5入れておきます。
17/01/20 17:42
12ま (@Madao_pako)
>>6
ありがとうございます、自分がメリットの言語化が不十分なせいで…;;;

>>11
どうもありがとうございますー。
17/01/20 21:48
13カプ・チーノ
草Z…一撃だけはウッドハンマーよりも上の火力を出せ、反動がない。技の変更が可能。しかし残りの攻撃は素の火力となってしまい若干物足りないか。

ここの部分って「ウッドハンマーよりも」じゃなくて「こだわり鉢巻よりもじゃないんですか?
17/01/20 22:12
14ま (@Madao_pako)
>>13
そうですね、言いたいことはそうだったのですが日本語おかしかったので修正します
17/01/21 06:30
15
サイクルを回す相手はどんなのが挙げられますか?
17/01/21 12:12
16ま (@Madao_pako)
>>15
たとえばコケコやギャラ、ランタあたりに繰り出し、草技読みでテッカグヤを出されて受けられ、その後こちらはヘビボンor放射読みでギャラに交代、宿り木or毒読みで身代わり、起点に。ヘビボンで身代わりは消えない。
ってサイクルを自分はよく回しましたね、参考になれば幸いです
17/01/22 01:19
17
ウォーク先と違ってウッドホーンが確定欄に入っているのは良いとおもいます。
たしかに使ってみるとウッドホーンを使う機会が沢山ありました。(もしかしたらハンマーより使ったかも)
わかりやすくまとめてあると思います。
17/01/22 12:36
18ま (@Madao_pako)
>>17
ありがとございます、自分も結構ウッドホーン使う場面が多かったです。
17/01/22 15:06
19
攻撃的な書き方はやめた方がいいかと。
17/01/22 16:05
20ま (@Madao_pako)
>>19
私に言っていますか?どこだかわからないのですが…

>>ALL
それと私は識別子で>>4,>>15,>>17,>>19の「あ」さんがそれぞれ別人だとわかりますが私以外の人はそれがわからないので名前は差別化してくださるとありがたいです…
17/07/10 17:20
21カブリアス
ダメージ計算の方
鉢巻とハチマキなしの両方の載記をお願いします

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。