パルシェン- ポケモン育成論サンムーン

マンダガブマンムーパルゴーリ等々対策腕白パルシェン

2017/01/18 18:03 / 更新:2017/01/22 15:43

パルシェン

HP:HP 50

攻撃:攻撃 95

防御:防御 180

特攻:特攻 85

特防:特防 45

素早:素早 70

ツイート4.154.154.154.154.154.154.154.154.154.15閲覧:47854登録:4件評価:4.15(11人)

パルシェン  みず こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
スキルリンク
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:157-147-221-94-65-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
こおりのつぶて / どくびし / つららばり / ロックブラスト
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

どうも、フルートです。今回は三回目の投稿となります。
マンダマンムーに後投げでき、オニゴーリに対して無抵抗で終わらないようなコマが欲しかったので、考案しました。
ま、ABで使ってあんま強くないなーと思ってたらHAにした方が強いことに書いてて気づいたんですけどね。育成論抜きで自力で考えるときは最大耐久指数計算機を使いましょう。

  • HABCDSなど、その他の他育成論で使われている略称などを使います。
  • 本論はある程度玄人向けを想定していますので、基本知識などに関して再度述べることは致しません。ご留意ください。
  • バンク解禁前に考案した型です。
  • 前述の通り、ABで使用してたためHAの実際の使用感ではないです。
  • 具体例として自分の過去の育成論を例に挙げます。他変わった型を意識する場合は他人の育成論も参考に載せたいと思います。
  • オニゴーリ使いを敵視しているような表現が一部見られます。

加筆及び修正

1/19 洒落たタイトルが恥ずかしくなったので変更。多少全体に加筆修正。
1/22 全体の見直し

概要

タイトル通り、物理ポケモンに対して後投げできるタイプのパルシェンです。
襷で積める範囲を広げ、一貫あるPTに殻を破る型。もしくは有利対面で殻を破り、水Zまたは王者のしるしで全抜きする範囲を広げた型。などがメジャーなパルシェンですが、B種族値は180と驚異の値となっています。
その防御種族値を活かし、繰り出し性能を高めています。更には毒びしを撒くことでオニゴーリに負担をかける、もしくはみがまも挑発ボルト等を後続に置き、受けループを完全に封殺するなどの役割を持てます。
役割対象は破る対面でのパルシェンへの後投げ、環境に存在するメジャーなマンダマンムーガブに対する安定した後投げ、オニゴーリ入りPTに対する崩しなどです。

  • こおりのつぶて

言わずと知れた先制技。びみょーに火力が足りない場合や、マンダガブなどへの役割遂行のための技。シェルダーの状態でないと覚えれないので注意。

  • どくびし

有利対面で撒くことにより、ガブリアスなどの接地非毒鋼ポケモンの襷潰しにもなります(全抜きエースに身代わり搭載の場合)
あとは言わずと知れたオニゴーリ対策。基本ロクブラで有利対面なので、引いて先にパルを削ってしまうみたいな動きに対しても毒びしさえ撒いておけば他のポケモンでもオニゴーリを倒せます。
毒びしからのみがまもで受けループを倒す場合には、かならず挑発を持たせるか、ハピナスに対し劇的に強いコマを使いましょう。アロマセラピーハピナスとか考えたの誰だよって悲しみに暮れることになります。
毒タイプにより回収されるのは注意。こんな感じの黒い霧ドヒドイデ(育成論サンムーン/40)は破るパル対策に出て来ます。自分のPTはゲンガーやドヒドイデが出てこれない感じのPTだったので回収されたことはないですが。

  • つららばり
  • ロックブラスト

メイン技。低乱数を引きづらく、急所的に高威力になりやすい威力125技。つよい。

技のレパートリーは決して狭くありませんが、選択肢に入る程有用な技は少ないです。仮にカスタムするなら程度で。
他選択技

  • てっぺきorバリアー

HBシェルアーマーでガルーラですら突破できない壁になりうる。120技になれるゆきなだれや、耐久力的にイアのみなどが組み合わせ候補に挙がる。

  • シェルブレード

あついしぼうマンムーを確2にしたい場合は必要(無振りマンムーに68.1%〜81%)
他一貫性など

  • だいばくはつ

弱保ビルドバシャに対する自主退場技。ただ自主退場したところで縛れるのがアローぐらいなのが悩みどころ。(上からビルドに対して、大爆発+鉢巻マリルリのアクジェでも特化バシャは落とせない)

与ダメ(特化=補正有極振り)

  • 氷の礫(威力40)

→H4メガボーマンダ 56.1%〜65.4%(96〜112/171ダメージ)
→B4ガブリアス   65.5%〜78.6%
 HSガブリアス   55.8%〜66.9%
→H4脂肪マンムー  8.6%〜11.3%
→B4カプコケコ   22.7%〜26.8%
→無振サザンドラ   37.1%〜44.3%
→H4メガガルーラ  15.4%〜18.7%
→H4霊ランドロス  75.1%〜89.6%
→H4レボルト    47.7%〜58%
→H4メガスピアー   40.4%〜47.5%

  • つららばり(威力25×5)

礫の約3倍のダメージです。一発当たりのダメージだけ記載。×5してください。
→H4ミミッキュ   11.4%〜13.7%
→特化バルジ     11.9%〜14.7%
→補正HSブルル   16.9%〜20.3%
→HB特化カグヤ   6.4%〜7.8%
 HSカグヤ     7.8%〜9.3%

  • ロックブラスト

脂肪マンムーにはこっちの方が効きます。氷と岩の倍率同じ相手にならつららの約2/3のダメージ。×5してください。
→HAガラガラ    13.1%〜16.7%
→HSオニゴーリ   23.5%〜27.8%(Bが上がらなければ身代わりに低乱数引かないか、残り3発で中乱数以上で倒せる)
→H極振りマンムー  6.9%〜8.2%
 無振りマンムー   8.1%〜9.7%
→メガギャラドス   6.4%〜8.1%
→1↓B4パルシェン   17.6%〜22.4%
→H極B4オニシズクモ 21.7%〜26.2%

被ダメ

→特化2↑パルのロクブラ 19.1%〜22.9%×5(オボン込瀕死率1.67%)
      のつぶて  5%〜6.3%
→特化珠マンムーの地震 42%〜50.3%
 陽気マンムーのじしん 30.5%〜36.3%
→陽気メガマンダの捨身 46.4%〜55.4%(瀕死率25.5%)
 特化メガマンダの捨身 50.3%〜59.8%
→特化ガブの逆鱗    38.8%〜46.4%
→特化霊ランドの地震  36.3%〜42.6%
→特化ガルの雪崩    31.8%〜38.2%×1.25(ねこオボン込確3)
→無振カグヤのヘビボン 23.5%〜28.6%
→特化ミミの2↑影爪   36.3%〜42.6%
→陽気メガギャラの1↑地震33.7%〜40.1%
→無振ブルルのウドハン 87.8%〜104.4%(草場)
→特化メガバシャの膝  99.3%〜118.4%

→特化レヒレのムンフォ 84.7%〜100%(この型育成論サンムーン/172
→臆病珠コケコのマジシャ84.7%〜100%
→無振メガマンダの文字 57.3%〜67.5%
         竜星 101.2%〜119.1%
→無振テッカグヤの文字 51.5%〜61.1%
→無振ゴーリのフリドラ 38.8%〜46.4%
特殊耐久はアタッカーのサブウェポンを一回耐える程度です

持ち物

  • オボンのみ

連続技や50%入る相手に対して、HPを125%確保できる、後投げするポケモンのメジャーな持ち物。相手のパルシェンに後投げするために必須。

  • ゴツゴツメット

ねこだまし搭載メガガルーラが多いようならこちらもなくはない。陽気ASガルなら、猫だまし+雪崩を耐え、ゴツメ二回+つらら+氷の礫で低乱数を引かなければ倒せる。

組み込むPT

自分が使っていたのはこいつとガブで身代わりポリZが全抜きできる態勢を整える感じでやってました。毒びしを撒いておけば襷ガブでも身代わり→冷凍ビームで倒せるようになりますし、ガブに対して出されるマンムーを削ることでポリZの冷凍ビーム圏内に入ります。
また、零度搭載ノイクンや、挑発みがまも10万コケコなど、ハピナスのアロマセラピーの起点にならない(零度などで突破手段がある、アンコ挑発で打たせない)みがまもと組み合わせることで、受けループを完封できます。
ただし自分の場合はギャラガブミミというゲンガーに強いコマを並べていたためもっともメジャーな毒タイプは出てきませんでしたが、ドヒドイデなどは普通に選出されかねませんし、コイツとみがまも=受けループ倒せる。と言った単純なことにはなりません。
ガブマンダマンムーが重い、オニゴーリに対する回答が欲しい、受けループに対する強い動きが欲しい、などが採用理由足りえると思います。
ただ特殊に対してはめっぽう弱いため、流星群を持ったメガマンダの相手は厳しいです。

終わりに

当初はABゴツメで使い、クッソ弱いなぁと思って改めて考察したところ、ちゃんと使えばすごく強いように見えるポケモンでした。
シェルアーマーにして信用可能パルシェンにしようかとも思いましたが、パルシェンやオニゴーリを相手取ることを考えればやはりスキリンロクブラは外せません。
実際に使ってみてオニゴーリを死滅させてください。毒と組まれることできつくなりますが、選出に起点+毒+ゴーリを意識させることで、他の倒し方が通りやすくなります。
また、オニゴーリに対しては普通のからやぶパルの方が上とれるし、B上がっても倒せるしのではないか、と思う方もいると思いますが、オニゴーリ単体に対してならばその通りです。ですが普通のパルですと電気玉投げつけるなどを喰らった場合役割を遂行できませんし、苦手な相手が裏にいる場合の交換戦などになると厳しいです。毒びし搭載であれば、オニゴーリとの対面時以外でもメタを貼れる、という点でこの型を薦めております。
それと、このパルが役割対象になりそうな相手のこういう型も環境にいるよ、みたいなのがあればそれも書き加えたいと思います。育成論付きであればなお嬉しいです。
陽気マンダをもっと意識して耐久を少し落としオボン発動率を高めるなどの改善案や、バンクでこいつ流行りそうだから育成論に載せた方がいい!などの案は、多数あると思いますので、具体的なご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/22 15:43

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
17/01/18 18:39
1
解禁後想定で話を進めるのはいいのですが、果たしてアローや零度スイクンは頻繁に使われるのでしょうか。
解禁後に要らぬ一文になってしまいそうです。
17/01/18 18:59
2フルート (@flaut679)
>>1
アローに関しては使われなくもない…とは思います。ステロ無しでの詰みサイクルが流行れば先制技を最も高火力で出せるポケモンであるアローは十分可能性はあるかと。
また、他の選択技に関してはこういう技もあるけど、自分はこれは採用しないかな、みたいなのを示したかっただけなので…○○一択って明言するのが嫌いなだけので、そこはご容赦ください。
零度ノイクンに関しては使えるのかもわかってません。自分の使用してた時はまもみがクレフを相方に使ってアロマハピに潰されて、S1終わった感じで、他に合う相方が思いつかなかったため、とりあえず思いついたのを記述した感じです。他にふさわしい相方を挙げて頂ければ書き替えます。
17/01/18 22:11
3情熱ハラペーニョ
最近よくゴーリを見かけるのでこいつはちょうどいいwと思いました。一つ気になったのですが持ち物のゴツメの欄の「ひるまなければ」とはどういうことですか?
17/01/19 00:15
4フルート (@flaut679)
>>3
最近のメガガルーラはみんな岩雪崩と言う当たれば51%で怯ませる最強技を持っているので、それについての記述です
17/01/19 11:01
5
オニゴーリのフリーズドライの被ダメが欲しいっす。
17/01/19 12:35
6フルート (@flaut679)
>>5 追記しました
17/01/22 11:51
7kohei (@kohei20000131)
>>4怯ませる確率は49%です
17/01/22 12:04
8名無し
>>7
コメントの揚げ足取って優越感に浸るの楽しい?
17/01/22 12:23
9通りすがり
>>8
揚げ足ではなく好意的な指摘と捉えたらいかがですか。

>>0
とても面白いとおもいます。パルシェン本来の役割対象に強くさらにゴーリや受けループに強い点が魅力ですね。
17/01/22 13:19
10おう
>>7
49%となる計算方法を教えてください。
17/01/22 13:23
11まは
当たれば51%であってるよ
17/01/22 15:27
12フルート (@flaut679)
岩雪崩の怯ませる確率は30%なので、
当たった際にひるまない確率は7/10×7/10=49/100となります
よって怯む確率は51/100ですね。正確にはここに命中率の×9/10が加わりますが。こういう基本中の基本の計算とかに関しては、ある程度玄人向けの本論では述べないことを、本論中に追記しておきます。
>>9
お褒め頂きありがとうございます。
>>11
代わって指摘ありがとうございます。
17/01/23 17:44
14名無し
>13
自分で一度検証なさってから発言されてはいかがでしょう。
17/01/23 18:32
15フルート (@flaut679)
>>13
耐久は高ければいい、火力は高ければいいというわけではないです。
対面で上から攻撃するポケモンなら火力はあればあるほどいいですし、回復技を持っているポケモンなら耐久力は高ければ高いほどいいのですが、残念ながらパルシェンはそういったポケモンではありません。
オボン発動範囲や最低限必要な耐久と最低限必要な火力など、必要な要素を出来るだけ両立させているつもりなのが、本育成論となります。
とはいえ、本論も全努力値の組み合わせで緻密な計算をしたと言えるほど検証を重ねているわけではないので、しっかりと火力や耐久を計算した上で、こういった性格と努力値の振り分けにしたらというのを、具体的に指摘していただければ直します。
17/01/23 20:40
1613
友人に聞いたら理由が分かりました
丁寧な返信ありがとうございました〜
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