カプ・テテフ- ポケモン育成論サンムーン

ひかえめスカーフ型 カプ・テテフ

2016/12/02 07:41 / 更新:2016/12/07 20:37

カプ・テテフ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 130

特防:特防 115

素早:素早 95

ツイート4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63閲覧:412214登録:107件評価:4.63(42人)

カプ・テテフ  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
サイコメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 防御:132 / 特攻:180 / 特防:4 / 素早:164
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:149-x-112-190-136-136(204) (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコキネシス / サイコショック / ムーンフォース / シャドーボール
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 初めて育成論を投稿させて頂きますみつきと申します。誤字などあればご指摘頂けると幸いです。
  • 登場するポケモンは全て6Vとさせて頂きます。
  • 以下の略称をかなりの頻度で使用します。

H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ

スカーフにする理由

このカプ・テテフというポケモンはS種族値95というなんとも微妙な速さで、素早さ激戦区の100族や、ガブリアス、メガボーマンダといったポケモンに上から殴られてしまいます。
しかし、スカーフを持たせることで上記のポケモンだけでなく、最速130族や準速フェローチェまでも抜くことができます。

B面にふる理由

メジャーな物理ポケモンの攻撃の確定数をずらしたり、ダメージを大きく減らすことができ、それによって削るCSにさほど影響がないことです。

  • 陽気A252A1↑メガギャラの滝登り(または噛み砕く)

耐久無振り 101.3%〜 確定1発
この振り方 84.5%〜99.3% 確定2発

  • 陽気A252メガガルーラの捨て身タックル

耐久無振り(親)87.5%〜103.4%
耐久無振り(子)21.8%〜25.9%
耐久無振り(合)109.3%〜 確定1発

この振り方(親)72.4%〜85.2%
この振り方(子)17.4%〜21.1%
この振り方(合)89.8%〜106.3% 乱数1発(約31%)

  • 補正↑A252フェローチェのどくづき

耐久無振り 91%〜107.5% 乱数1発(43.8%)
毒が入った場合の瀕死率 100%

この振り方 75.1%〜89.9% 確定2発
毒が入った場合の瀕死率 17.97%

  • 陽気A252命の珠ミミッキュのシャドークロー

耐久無振り 107.5%〜 確定1発
この振り方 89.2%〜106.7% 乱数1発(31.3%)

  • いじっぱりA252鉢巻力持ちマリルリの滝登り

耐久無振り 110.3%〜 確定1発
この振り方 90.6%〜107.3% 乱数1発(43.8%)

  • 陽気A252ガブリアスのどくづき

耐久無振り 80%〜95.1% 確定2発
毒が入った場合の瀕死率 53.13%
この振り方 67.1%〜79.1% 確定2発
毒が入った場合の瀕死率 6.25%(毒は確定耐え)

このようにメジャーなポケモンへの対策になります。

使用する際の注意点

  • 初手でだすのはやめた方がいいです。初手に相手がカプ・コケコだったりした場合、フィールドの展開順でスカーフがばれますし、フィールドもとられてしまいます。さらにとんぼがえりやボルトチェンジといった交代技を覚えません。3匹目に隠しておくとすごく刺さります。
  • 他に例をあげるとミミッキュ。ばけのかわをはがしてから戦いたいので初手ガブリアスなどで相手の持ち物、型などが判明してから使うと勝率がぐんぐん伸びます。
  • 私がよく使った選出は 初手ガブリアス 後続カプ・テテフ、受け です。私の場合受けの欄はバルジーナでした。この3匹すごく強いです。

性格

ひかえめで確定です。臆病だと火力が足りません。

特性

サイコメイカー。サイコフィールドを展開し、先制技無効にエスパー技1.5倍といったぶっ壊れ特性です。逆にこの特性がないと弱い

努力値

H28 B132 C180 D4 S164
(149-×-112-190-136-136)

  • H28 B耐久調整
  • B132 上の方のB面に振る理由を参照
  • C180 余り。180でもメジャーポケモンへの確定数はほぼかわりません。H4ミミッキュがサイコショックで超高乱数1発。
  • D4 余り
  • S164 スカーフで準速フェローチェ抜き調整

技構成

【確定枠】

  • サイコキネシス

安定の一致高火力エスパー技。サイコフィールドの効果でとてつもない火力をだせるので確定。

  • サイコショック

え?サイコショック?ってなった方が多いと思います。サイコキネシスより威力が10低いですが、相手のBでダメージが計算されます。これによってH4ミミッキュが超高乱数1発。ウツロイドはHB特化でも確定1発。チョッキマリルリ、チョッキバンバドロに確定2発になります。

  • ムーンフォース

安定の一致高火力フェアリー技。悪、ドラゴンタイプに強くなれるので確定。

【候補枠】

  • シャドーボール

ギルガルド、メガメタグロス対策。メガメタグロスには確2。ギルガルドには確3。どちらも満タン対面は不利すぎるので削れてる時にうちましょう。

  • きあいだま

鋼タイプへの有効手段として。しかし、現環境に格闘が効果抜群になる鋼ポケモンが少なく、そもそも当たらない。命中率も70%いやいや絶対50%下回ってると不安定なのであまりオススメはしません。

  • めざめるパワー炎

ハッサム、カミツルギ対策。H252ハッサムでも高乱数1発。しかしメガハッサムは確定で耐えられてしまいます。カミツルギは確定1発。

  • 10まんボルト

ギャラドス、テッカグヤ対策。ギャラドス交代読みで使ったりできます。テッカグヤの場合はHD型だと確3になり、さらに無振りヘビーボンバーで確1とられます。重すぎ。素直に逃げることをオススメします。

対面有利なメジャーポケモン

  • ガブリアス

ムーンフォースで確定1発。サイキネ、サイコショックも確2。スカーフ型のじしんどくづき確定耐え。鉢巻型のじしん乱数1発。どくづきは高乱数1発なので鉢巻スカーフのことを考えるとできるだけムーンフォースをうちましょう。

  • メガボーマンダ

ムーンフォースで確定1発。捨て身タックルでほぼ確1とられるので明らかに交代してきそうな場面以外は深読みせずムーンフォース安定。

  • カプ・コケコ

最速カプ・コケコより速く、D4ふりだとサイコフィールドサイキネで確1。ですが、初手で対面した場合むこうのエレキフィールドになってしまい、サイコキネシスで確1とれなくなりますが、むこうの10まんは確定で耐えることができます。

  • ウツロイド

HB特化でもサイコショックで確定1発。サイキネだとH振り、D振り、チョッキどれかされていると耐えられてしまいます。

  • フェローチェ

準速フェローチェより速い。命の珠どくづきで高乱数で落ちてしまうが、その前に叩けば確実に倒せますし、襷ならどくづき確定で耐えます。

  • マッシブーン

余裕です。

  • サザンドラ

ムーンフォースで余裕の確1。スカーフ型に抜かれてしまいますが、むこうに一撃で落とせるような技はありません。

  • マリルリ

滝登り、じゃれつく確定耐え。アクジェ無効。サイコショック確定2発。雑巾

対面不利なメジャーポケモン

  • ギルガルド

A特化シャドークロー&アイアンヘッド、C特化シャドーボール&ラスターカノン確定1発。はい。HPが半分以上削れてる時以外は逃げましょう。

  • メガメタグロス

バレットパンチは無効にできますが、コメットパンチで余裕の確1。シャドーボールは確定2発なのでHPが半分ぐらいまで削れていたらなんとかなるかも。

  • テッカグヤ

HD型には勝てません。10万ボルトがないと無理。先ほども書いた通り無振りヘビーボンバーで確定1発なので戦った時点で負け。

  • ミミッキュ

陽気命の珠型なら努力値を意識して振っているので勝てる可能性が高いですが、たまにいるいじっぱりゴーストZ型や襷型には勝てません。ばけのかわがはがれていたら余裕です。

  • ギャラドス

満タン対面は不利。こいつがサイキネまたはサイコショックを受けにきたら次のターンほぼ確実にメガ進化してくるのでひっこめましょう。ただ、陽気A252の1↑滝登り(または噛み砕く)は確定耐えします。なので有利な場面もあるかも。

  • ガラガラ(アローラ)

H252ふりでサイキネ確定で耐えられ、シャドーボーンで返り討ちにあいます。

一緒にPTにいれるべきポケモン

  • ガブリアス

単純に強いから適当にいれとけばいいやってみんな使う無駄のない600族。苦手な鋼に威圧を与えることができる。

  • カプ・コケコ

テッカグヤ、ギャラドス対策。こいつがいるだけで苦手なテッカグヤの選出率を大幅に下げることができる。こちらのひかえめ型と相性がよくオススメです。育成論サンムーン/87

  • バルジーナ

ギルガルド、多数の物理対策。カプ・テテフの苦手なメガメタグロス、ギルガルドにも強くかなりオススメ。

  • ヤドラン

かムラさんのご意見から追加。
高い物理耐久に炎技で鋼にも強く、テテフの展開するサイコフィールドを有効活用できる。しかし、相手のガルドの選出率をさらにあげることにもなるので、いれるならバルジーナなどギルガルド対策はバッチリしておくといいでしょう。

攻撃ダメージ計算

・ここに関してはまだ始めたての方など、興味ない方は飛ばしてください。
・追加した方がいいものなどあればご指摘お願いします。

  • 無振りガブリアス

サイコキネシス 75.4%〜89% 確定2発
サイコショック 61.2%〜72.6% 確定2発
ムーンフォース 106%〜 確定1発

  • H4メガボーマンダ

サイコキネシス 77.1%〜91.2% 確定2発
サイコショック 49.7%〜59.6% 乱数2発(99.61%)
ムーンフォース 108.7%〜 確定1発

  • D4カプ・コケコ

サイコキネシス 104.1%〜 確定1発
サイコショック 83.4%〜99.3% 確定2発
ムーンフォース 70.3%〜83.4% 確定2発

  • H4ウツロイド

サイコキネシス 103.7%〜 確定1発
サイコショック HB特化でもとぶので飛ばします。

  • H252ウツロイド

サイコキネシス 88.8%〜105.5% 乱数1発(37.5%)
サイコショック HB特化でも(ry

  • HD特化ウツロイド

サイコキネシス 67.5%〜80.5% 確定2発
サイコショック (ry

  • D4フェローチェ

サイコキネシス 341%〜 確定1発 瀕死ですむのかこれ
サイコショック サイキネのダメージ的に飛ばします。
ムーンフォース 239.7%〜 確定1発

  • H244D4マッシブーン

サイコキネシス 182.2%〜 確定1発
サイコショック 76.9%〜91% 確定2発
ムーンフォース 129.9%〜 確定1発

  • D4サザンドラ

ムーンフォース 222.7%〜 確定1発

  • H252D4マリルリ

サイコキネシス 69.5%〜81.6% 確定2発
サイコショック 62.3%〜73.9% 確定2発
ムーンフォース 49.2%〜57.9% 乱数2発(96.5%)

  • H252D4チョッキマリルリ

サイコキネシス 46.3%〜55% 乱数2発(62.5%)
サイコショック 62.3%〜73.9% 確定2発
ムーンフォース 32.3%〜39.1% 乱数3発(99.02%)

  • H252D4ギルガルド

サイコキネシス 25.1%〜30.5% 確定4発
シャドーボール 40.7%〜49.1% 確定3発
めざパ炎 31.1%〜37.1% 乱数3発(64.4%)

  • D4メガメタグロス

サイコキネシス 17.4%〜21.2% 乱数5発
シャドーボール 58%〜68.3% 確定2発

  • H244テッカグヤ

10まんボルト 53.2%〜63% 確定2発

  • HD特化テッカグヤ

10まんボルト 38.4%〜45.3% 確定3発

  • H4ミミッキュ

サイコキネシス 89.3%〜105.3% 乱数1発(31.3%)
サイコショック 98.4%〜116.7% 乱数1発(87.5%)

  • H244D4ギャラドス

サイコキネシス 60.1%〜71.6% 確定2発
サイコショック 63.8%〜75.7% 確定2発
ムーンフォース 41.5%〜49.5% 確定3発
10まんボルト 106.9%〜 確定1発

  • H244D4メガギャラドス

ムーンフォース 66.3%〜80.1% 確定2発

  • H252ハッサム

きあいだま 48〜57% 乱数2発(89.1%)
めざパ炎 99.4%〜117.5% 乱数1発(87.5%)

  • H252メガハッサム

きあいだま 40.1%〜47.4% 確定3発
めざパ炎 81.3%〜97.1% 確定2発

受けダメージ計算

  • 陽気A252ガブリアス

地震 62.4%〜73.1% 確定2発
どくづき 67.1%〜79.1% 確定2発

  • 陽気A252鉢巻ガブリアス

地震 92.6%〜109.3% 乱数1発(56.3%)
どくづき 97.9%〜116.7% 乱数1発(87.5%)

  • 陽気A252メガボーマンダ

捨て身タックル 96.6%〜113.4% 乱数1発(75%)

  • 臆病C252命の珠カプ・コケコ

10まんボルト 73.1%〜87.2% 確定2発

  • 控えめC252命の珠カプ・コケコ

10まんボルト 81.2%〜95.3% 確定2発

  • 補正なしC252ウツロイド

ヘドロばくだん 89.9%〜108.7% 乱数1発(50%)

  • 補正↑C252ウツロイド

ヘドロばくだん 100.6%〜 確定1発

  • 補正↑A252フェローチェ

どくづき 75.1%〜89.9% 確定2発

  • 補正↑A252力持ちマリルリ

たきのぼり 61%〜72.4% 確定2発
じゃれつく 68.4%〜81.2% 確定2発

  • 補正↑A252力持ち鉢巻マリルリ

たきのぼり 90.6%〜107.3% 乱数1発(43.8%)
じゃれつく 102.6%〜 確定1発

  • 補正↑A252&補正↑C252ギルガルド

シャドークロー&アイアンヘッド 確定1発
シャドーボール&ラスターカノン 確定1発

  • 補正なしA252メガメタグロス

コメットパンチ 157%〜 確定1発

  • 補正なし無振りテッカグヤ

ヘビーボンバー 100.6%〜 確定1発

  • 補正なしA252命の珠ミミッキュ

シャドークロー 89.2%〜106.7% 乱数1発(31.3%)

  • 補正↑A252ミミッキュ

シャドークロー 73.8%〜88.5% 確定2発

  • 補正なしA1↑メガギャラドス

滝登り(または噛み砕く) 84.5%〜99.3% 確定2発

  • 陽気A252メガガルーラ

捨て身タックル(親)72.4%〜85.2%
捨て身タックル(子)17.4%〜21.1%
捨て身タックル(合)89.8%〜106.3% 乱数1発(約31%)

  • 意地A252ハッサム

命の珠 蜻蛉返り 63%〜73.8% 確定2発
拘り鉢巻 蜻蛉返り 71.1%〜84.5% 確定2発
メガ進化 蜻蛉返り 53%〜63% 確定2発

おわりに

自分なりに色々考えた努力値配分ですが、物理耐久の低さを少しでもおさえることができ、特殊面を少し削ってますがさほど問題ないぐらいの調整です。
今は解禁されていないのでいませんがバンク解禁されたらメガスピアーがカプ潰しに流行りそうなので解禁されたらSの努力値を考え直す必要がありますが今は準速フェローチェ抜きでいいです。
では長くなりましたがここまでご覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/07 20:37

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コメント (66件)

17/02/27 20:11
47西松井田 (@Tmyk0852)
33333
>>46

準速フェローチェのLV50でのs実数値は203なので察してください
17/03/28 20:55
48カキ
いのちのたまフェローチェにふつーに抜かれますが…
17/03/29 00:13
49ふう (@yuririri55)
55555
>>48
そのフェローチェが最速だからじゃないですか?
この育成論ではスカーフ込みで準速フェローチェ抜き調整ですよ
17/04/03 03:46
50名無し
コメント失礼します。アローラガラガラのダメージ計算ですが、フィールド込みサイキネでテテフのC努力値180でガラガラH努力値252でも12.5%乱数だったと思うのですが違いますかね。
間違っていたらすみません。
17/04/19 08:51
51しばしば
とても読みやすくまとめられている育成論だと思いました、ありがとうございます!

ちょっと質問なのですが、物理耐久の計算で、HはB耐久調整と書かれていましたが、BからHを決める計算方法が分からないので教えて頂きたいです。
17/07/10 00:01
52あろん
とてもよいです
使ってみようと思います
17/09/02 00:02
53最強線
ハッサムが蜻蛉二連で使うことってあるのかな…
テクニシャン虫食いとかありますし

あと、名前、「お月様」に掛けましたか?
17/10/19 00:06
54わら
スカーフで努力値cs252だと弱いですか?
17/12/05 23:36
55バトレボ信者
S136調整が謎。S134スカーフポケモン対面想定なのかなとは思うけどせめてS135。6まで降る必要はない。その1の数値をCに回し、0.1%単位まで勝利に近づけてゆく。それが真の強者。ただ、C極振りS134残りHとかいうヤケモンじゃないだけセンスを感じたので頑張って欲しい。
17/12/17 02:18
56否火中
>>55
スカーフでなく準速フェローチェ意識してるからなんじゃないですか?
17/12/17 12:08
57名無し
脳みそ4世代のまま止まってて草
17/12/17 16:08
58まずいですよ
コメントが面白すぎる
18/02/14 09:23
59東方の配合王
[マッシブーン 余裕です]で泣きたくなった、起訴。
18/03/13 22:40
60`小心´者
わからなくてごめんなさい、
D4は何意識ですか?
お教えよろしくお願いします。
19/01/01 16:19
61KaEDe
このカプ・テテフを使った方に質問です。
この型とCS型はどちらの方が使いやすかったですか?
もしこの型の方が強いのならこの型を使いたいと思います。
19/01/02 18:46
62みるて (@myrte01)
>61
このテテフとは違いますが、似た調整の耐久振りスカーフはたまにつかってます。

どちらが強いかと聞かれたらパーティによるとしか言えません。

育成論に書かれている仮想的をテテフで処理したいのならこちらの調整の方が強いですし、テテフミラー意識や掃除役として使うのならブッパの方が強いです。

ただ仮想的に挙げられているポケモンが現環境にはマッチしていないと思います。
19/01/30 14:28
63なお
仮想敵とか見るにもう今の環境には全然適してないですね。
19/01/31 14:52
64haru (@haru_meteno04)
>63
今から2年も前の育成論に「環境に適してない」とケチをつけるのはさすがに酷では…?
まだこの頃はUSM環境ではないですし…
19/04/07 12:59
65へんなひと
余談ですが、特化コケコのワイボは耐えないようです
19/04/10 12:32
66生田目
33333
なんか遅いスカーフテテフのおかげで、ほぼ負けの試合が勝ちになることが多くて、疑問に思ってたらこの育成論のおかげだったんですね、助かりました。

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