プレイ!ポケモンポイント!

ユーザー登録ログイン

dummy

カプ・テテフ - ポケモン育成論サンムーン

ひかえめスカーフ型 カプ・テテフ

2016/12/07 20:37:11

カプ・テテフ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 130

特防:特防 115

素早:素早 95

ツイートブックマーク4.184.184.184.184.184.184.184.184.184.18閲覧:232955登録:52件評価:4.18(33人)

カプ・テテフ  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
サイコメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 防御:132 / 特攻:180 / 特防:4 / 素早:164
実数値:149-x-112-190-136-136
覚えさせる技
サイコキネシス / サイコショック / ムーンフォース / シャドーボール
持ち物
こだわりスカーフ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 初めて育成論を投稿させて頂きますみつきと申します。誤字などあればご指摘頂けると幸いです。

  • 登場するポケモンは全て6Vとさせて頂きます。

  • 以下の略称をかなりの頻度で使用します。
H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ

スカーフにする理由

このカプ・テテフというポケモンはS種族値95というなんとも微妙な速さで、素早さ激戦区の100族や、ガブリアス、メガボーマンダといったポケモンに上から殴られてしまいます。
しかし、スカーフを持たせることで上記のポケモンだけでなく、最速130族や準速フェローチェまでも抜くことができます。

B面にふる理由

メジャーな物理ポケモンの攻撃の確定数をずらしたり、ダメージを大きく減らすことができ、それによって削るCSにさほど影響がないことです。

  • 陽気A252A1↑メガギャラの滝登り(または噛み砕く)

耐久無振り 101.3%〜 確定1発
この振り方 84.5%〜99.3% 確定2発


  • 陽気A252メガガルーラの捨て身タックル

耐久無振り(親)87.5%〜103.4%
耐久無振り(子)21.8%〜25.9%
耐久無振り(合)109.3%〜 確定1発

この振り方(親)72.4%〜85.2%
この振り方(子)17.4%〜21.1%
この振り方(合)89.8%〜106.3% 乱数1発(約31%)

  • 補正↑A252フェローチェのどくづき
耐久無振り 91%〜107.5% 乱数1発(43.8%)
毒が入った場合の瀕死率 100%

この振り方 75.1%〜89.9% 確定2発
毒が入った場合の瀕死率 17.97%

  • 陽気A252命の珠ミミッキュのシャドークロー
耐久無振り 107.5%〜 確定1発
この振り方 89.2%〜106.7% 乱数1発(31.3%)

  • いじっぱりA252鉢巻力持ちマリルリの滝登り
耐久無振り 110.3%〜 確定1発
この振り方 90.6%〜107.3% 乱数1発(43.8%)

  • 陽気A252ガブリアスのどくづき
耐久無振り 80%〜95.1% 確定2発
毒が入った場合の瀕死率 53.13%
この振り方 67.1%〜79.1% 確定2発
毒が入った場合の瀕死率 6.25%(毒は確定耐え)

このようにメジャーなポケモンへの対策になります。

使用する際の注意点

  • 初手でだすのはやめた方がいいです。初手に相手がカプ・コケコだったりした場合、フィールドの展開順でスカーフがばれますし、フィールドもとられてしまいます。さらにとんぼがえりやボルトチェンジといった交代技を覚えません。3匹目に隠しておくとすごく刺さります。
  • 他に例をあげるとミミッキュ。ばけのかわをはがしてから戦いたいので初手ガブリアスなどで相手の持ち物、型などが判明してから使うと勝率がぐんぐん伸びます。
  • 私がよく使った選出は 初手ガブリアス 後続カプ・テテフ、受け です。私の場合受けの欄はバルジーナでした。この3匹すごく強いです。

性格

ひかえめで確定です。臆病だと火力が足りません。

特性

サイコメイカー。サイコフィールドを展開し、先制技無効にエスパー技1.5倍といったぶっ壊れ特性です。逆にこの特性がないと弱い

努力値

H28 B132 C180 D4 S164
(149-×-112-190-136-136)
  • H28 B耐久調整
  • B132 上の方のB面に振る理由を参照
  • C180 余り。180でもメジャーポケモンへの確定数はほぼかわりません。H4ミミッキュがサイコショックで超高乱数1発。
  • D4 余り
  • S164 スカーフで準速フェローチェ抜き調整

技構成

【確定枠】
  • サイコキネシス
安定の一致高火力エスパー技。サイコフィールドの効果でとてつもない火力をだせるので確定。
  • サイコショック
え?サイコショック?ってなった方が多いと思います。サイコキネシスより威力が10低いですが、相手のBでダメージが計算されます。これによってH4ミミッキュが超高乱数1発。ウツロイドはHB特化でも確定1発。チョッキマリルリ、チョッキバンバドロに確定2発になります。
  • ムーンフォース
安定の一致高火力フェアリー技。悪、ドラゴンタイプに強くなれるので確定。
【候補枠】
  • シャドーボール
ギルガルド、メガメタグロス対策。メガメタグロスには確2。ギルガルドには確3。どちらも満タン対面は不利すぎるので削れてる時にうちましょう。
  • きあいだま
鋼タイプへの有効手段として。しかし、現環境に格闘が効果抜群になる鋼ポケモンが少なく、そもそも当たらない。命中率も70%いやいや絶対50%下回ってると不安定なのであまりオススメはしません。
  • めざめるパワー炎
ハッサム、カミツルギ対策。H252ハッサムでも高乱数1発。しかしメガハッサムは確定で耐えられてしまいます。カミツルギは確定1発。
  • 10まんボルト
ギャラドス、テッカグヤ対策。ギャラドス交代読みで使ったりできます。テッカグヤの場合はHD型だと確3になり、さらに無振りヘビーボンバーで確1とられます。重すぎ。素直に逃げることをオススメします。

対面有利なメジャーポケモン

  • ガブリアス
ムーンフォースで確定1発。サイキネ、サイコショックも確2。スカーフ型のじしんどくづき確定耐え。鉢巻型のじしん乱数1発。どくづきは高乱数1発なので鉢巻スカーフのことを考えるとできるだけムーンフォースをうちましょう。
  • メガボーマンダ
ムーンフォースで確定1発。捨て身タックルでほぼ確1とられるので明らかに交代してきそうな場面以外は深読みせずムーンフォース安定。
  • カプ・コケコ
最速カプ・コケコより速く、D4ふりだとサイコフィールドサイキネで確1。ですが、初手で対面した場合むこうのエレキフィールドになってしまい、サイコキネシスで確1とれなくなりますが、むこうの10まんは確定で耐えることができます。
  • ウツロイド
HB特化でもサイコショックで確定1発。サイキネだとH振り、D振り、チョッキどれかされていると耐えられてしまいます。
  • フェローチェ
準速フェローチェより速い。命の珠どくづきで高乱数で落ちてしまうが、その前に叩けば確実に倒せますし、襷ならどくづき確定で耐えます。
  • マッシブーン
余裕です。
  • サザンドラ
ムーンフォースで余裕の確1。スカーフ型に抜かれてしまいますが、むこうに一撃で落とせるような技はありません。
  • マリルリ
滝登り、じゃれつく確定耐え。アクジェ無効。サイコショック確定2発。雑巾

対面不利なメジャーポケモン

  • ギルガルド
A特化シャドークロー&アイアンヘッド、C特化シャドーボール&ラスターカノン確定1発。はい。HPが半分以上削れてる時以外は逃げましょう。
  • メガメタグロス
バレットパンチは無効にできますが、コメットパンチで余裕の確1。シャドーボールは確定2発なのでHPが半分ぐらいまで削れていたらなんとかなるかも。
  • テッカグヤ
HD型には勝てません。10万ボルトがないと無理。先ほども書いた通り無振りヘビーボンバーで確定1発なので戦った時点で負け。
  • ミミッキュ
陽気命の珠型なら努力値を意識して振っているので勝てる可能性が高いですが、たまにいるいじっぱりゴーストZ型や襷型には勝てません。ばけのかわがはがれていたら余裕です。
  • ギャラドス
満タン対面は不利。こいつがサイキネまたはサイコショックを受けにきたら次のターンほぼ確実にメガ進化してくるのでひっこめましょう。ただ、陽気A252の1↑滝登り(または噛み砕く)は確定耐えします。なので有利な場面もあるかも。
  • ガラガラ(アローラ)
H252ふりでサイキネ確定で耐えられ、シャドーボーンで返り討ちにあいます。

一緒にPTにいれるべきポケモン

  • ガブリアス
単純に強いから適当にいれとけばいいやってみんな使う無駄のない600族。苦手な鋼に威圧を与えることができる。
  • カプ・コケコ
テッカグヤ、ギャラドス対策。こいつがいるだけで苦手なテッカグヤの選出率を大幅に下げることができる。こちらのひかえめ型と相性がよくオススメです。育成論サンムーン/87
  • バルジーナ
ギルガルド、多数の物理対策。カプ・テテフの苦手なメガメタグロス、ギルガルドにも強くかなりオススメ。
  • ヤドラン
かムラさんのご意見から追加。
高い物理耐久に炎技で鋼にも強く、テテフの展開するサイコフィールドを有効活用できる。しかし、相手のガルドの選出率をさらにあげることにもなるので、いれるならバルジーナなどギルガルド対策はバッチリしておくといいでしょう。

攻撃ダメージ計算

・ここに関してはまだ始めたての方など、興味ない方は飛ばしてください。
・追加した方がいいものなどあればご指摘お願いします。
  • 無振りガブリアス
サイコキネシス 75.4%〜89% 確定2発
サイコショック 61.2%〜72.6% 確定2発
ムーンフォース 106%〜 確定1発

  • H4メガボーマンダ
サイコキネシス 77.1%〜91.2% 確定2発
サイコショック 49.7%〜59.6% 乱数2発(99.61%)
ムーンフォース 108.7%〜 確定1発

  • D4カプ・コケコ
サイコキネシス 104.1%〜 確定1発
サイコショック 83.4%〜99.3% 確定2発
ムーンフォース 70.3%〜83.4% 確定2発

  • H4ウツロイド
サイコキネシス 103.7%〜 確定1発
サイコショック HB特化でもとぶので飛ばします。

  • H252ウツロイド
サイコキネシス 88.8%〜105.5% 乱数1発(37.5%)
サイコショック HB特化でも(ry

  • HD特化ウツロイド
サイコキネシス 67.5%〜80.5% 確定2発
サイコショック (ry

  • D4フェローチェ
サイコキネシス 341%〜 確定1発 瀕死ですむのかこれ
サイコショック サイキネのダメージ的に飛ばします。
ムーンフォース 239.7%〜 確定1発

  • H244D4マッシブーン
サイコキネシス 182.2%〜 確定1発
サイコショック 76.9%〜91% 確定2発
ムーンフォース 129.9%〜 確定1発

  • D4サザンドラ
ムーンフォース 222.7%〜 確定1発

  • H252D4マリルリ
サイコキネシス 69.5%〜81.6% 確定2発
サイコショック 62.3%〜73.9% 確定2発
ムーンフォース 49.2%〜57.9% 乱数2発(96.5%)

  • H252D4チョッキマリルリ
サイコキネシス 46.3%〜55% 乱数2発(62.5%)
サイコショック 62.3%〜73.9% 確定2発
ムーンフォース 32.3%〜39.1% 乱数3発(99.02%)

  • H252D4ギルガルド
サイコキネシス 25.1%〜30.5% 確定4発
シャドーボール 40.7%〜49.1% 確定3発
めざパ炎 31.1%〜37.1% 乱数3発(64.4%)

  • D4メガメタグロス
サイコキネシス 17.4%〜21.2% 乱数5発
シャドーボール 58%〜68.3% 確定2発

  • H244テッカグヤ
10まんボルト 53.2%〜63% 確定2発

  • HD特化テッカグヤ
10まんボルト 38.4%〜45.3% 確定3発

  • H4ミミッキュ
サイコキネシス 89.3%〜105.3% 乱数1発(31.3%)
サイコショック 98.4%〜116.7% 乱数1発(87.5%)

  • H244D4ギャラドス
サイコキネシス 60.1%〜71.6% 確定2発
サイコショック 63.8%〜75.7% 確定2発
ムーンフォース 41.5%〜49.5% 確定3発
10まんボルト 106.9%〜 確定1発

  • H244D4メガギャラドス
ムーンフォース 66.3%〜80.1% 確定2発

  • H252ハッサム
きあいだま 48〜57% 乱数2発(89.1%)
めざパ炎 99.4%〜117.5% 乱数1発(87.5%)

  • H252メガハッサム
きあいだま 40.1%〜47.4% 確定3発
めざパ炎 81.3%〜97.1% 確定2発

受けダメージ計算

  • 陽気A252ガブリアス
地震 62.4%〜73.1% 確定2発
どくづき 67.1%〜79.1% 確定2発

  • 陽気A252鉢巻ガブリアス
地震 92.6%〜109.3% 乱数1発(56.3%)
どくづき 97.9%〜116.7% 乱数1発(87.5%)

  • 陽気A252メガボーマンダ
捨て身タックル 96.6%〜113.4% 乱数1発(75%)

  • 臆病C252命の珠カプ・コケコ
10まんボルト 73.1%〜87.2% 確定2発

  • 控えめC252命の珠カプ・コケコ
10まんボルト 81.2%〜95.3% 確定2発

  • 補正なしC252ウツロイド
ヘドロばくだん 89.9%〜108.7% 乱数1発(50%)

  • 補正↑C252ウツロイド
ヘドロばくだん 100.6%〜 確定1発

  • 補正↑A252フェローチェ
どくづき 75.1%〜89.9% 確定2発

  • 補正↑A252力持ちマリルリ
たきのぼり 61%〜72.4% 確定2発
じゃれつく 68.4%〜81.2% 確定2発

  • 補正↑A252力持ち鉢巻マリルリ
たきのぼり 90.6%〜107.3% 乱数1発(43.8%)
じゃれつく 102.6%〜 確定1発

  • 補正↑A252&補正↑C252ギルガルド
シャドークロー&アイアンヘッド 確定1発
シャドーボール&ラスターカノン 確定1発

  • 補正なしA252メガメタグロス
コメットパンチ 157%〜 確定1発

  • 補正なし無振りテッカグヤ
ヘビーボンバー 100.6%〜 確定1発

  • 補正なしA252命の珠ミミッキュ
シャドークロー 89.2%〜106.7% 乱数1発(31.3%)

  • 補正↑A252ミミッキュ
シャドークロー 73.8%〜88.5% 確定2発

  • 補正なしA1↑メガギャラドス
滝登り(または噛み砕く) 84.5%〜99.3% 確定2発

  • 陽気A252メガガルーラ
捨て身タックル(親)72.4%〜85.2%
捨て身タックル(子)17.4%〜21.1%
捨て身タックル(合)89.8%〜106.3% 乱数1発(約31%)

  • 意地A252ハッサム
命の珠 蜻蛉返り 63%〜73.8% 確定2発
拘り鉢巻 蜻蛉返り 71.1%〜84.5% 確定2発
メガ進化 蜻蛉返り 53%〜63% 確定2発

おわりに

自分なりに色々考えた努力値配分ですが、物理耐久の低さを少しでもおさえることができ、特殊面を少し削ってますがさほど問題ないぐらいの調整です。
今は解禁されていないのでいませんがバンク解禁されたらメガスピアーがカプ潰しに流行りそうなので解禁されたらSの努力値を考え直す必要がありますが今は準速フェローチェ抜きでいいです。
では長くなりましたがここまでご覧いただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2016/12/07 20:37:11

カプ・テテフの他の育成論を探す (6件) >>

スポンサーリンク

コメント (51件)

17/01/02 21:10
32テフテフ
 とても分かりやすい育成論でした!私が考えていた型と似ていた育成論を見つけたら完全な上位互換でしたw。
 vsゴーストの対面でシャドーボールでは確1をとれず、返しで確1がとられることが多そうなので自分はシャドーボールの代わりにめざパ炎を使用したいと思います。心内ですが評価5で
17/01/02 23:10
33ディケイド
バンク解禁後のドラン対策でめざ地も技候補に入ると思いますがどうでしょうか?
(本文中にも気合い玉の命中不安についての記載があったので)
17/01/05 22:18
34ガブ・テフテ
とても参考になりました!Bふりするととてもいいですね

スカーフ型なのでサイクル回してくる鋼ポケに対するサイキネやショックのダメージがあると参考になるかな?と少し思いました。

意見失礼しました!
17/01/06 03:55
35かかか
テテフちゃんをどう運用してあげようか迷っていたのですが、初心者の私にも非常に分かりやすく、読みやすかったです!
私が考えていたPTに相性が良さそうなので、この型で参考にさせて頂きます!
読ませて頂いていて、とても楽しい育成論だったので、違うポケモンの育成論も楽しみに、是非読ませて頂きます(^○^)
17/01/12 17:57
36ゼロ
誰か教えてください。

この調整の陽気ガル捨身で落とされる31%というのは、親のダメがa,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p(計16)であったとき、子のダメは親がaなら0.25aになるのですか?(=aならaが出る)それとも親がaでも0.25bとか0.25c....みたいに親と子で別々になるんでしょうか?それだと落とされる確率変わるような気がします。

(親)72.4%〜85.2%+(子)17.4%〜21.1%=(合)89.8%〜106.3% 乱数1発(約31%)
17/01/19 18:31
37パッチール愛好家
もしよろしければlv100での実数値を教えていただけませんか
17/01/20 22:34
38自称にわか
↑37 パッチール愛好家様
努力値 28 0 132 180 4 164で、
Lv100 H288 A185 B219 C375 D267 S267かな。
スカーフ持たせたままなんですが、実数値に影響しますかね?初心者だからわからぬ…。
合ってると良いですけど…。
17/01/25 20:26
39あああ
メガゲンガーにsで負ける。そしてヘド爆で即死。Cが252も要らないのはマジだけどS252は必要。
17/01/26 00:07
40
>>39
メガゲンガーがスカーフでも持ってる()んですかね
17/01/26 00:48
41あああ
>>40
この振り方だとメガゲンガーのほうが速いよ
17/01/26 00:53
42
>>41
ええ…この振り方だと136の1.5倍で204なんですが…
メガゲンって130族だから(130+52)*1.1=200のはずですがね
17/01/28 00:19
43使用者
スカーフテテフはサイコフィールドの先制技を無効にする効果を活かした素晴らしい使い方だと思います!耐久面については文中のようなシチュエーションが珍しいけど、ギリギリで耐えたことが多いので多分この振り方にして正解だったと思います。あとは準速フェローチェを意識していたみたいけど、さすがに対面の時は準速かどうかわからないので、引くかどうか迷いますね、最速命玉フェローチェのダメージも書いた方がいいと思います。ちなみに乱数1みたいです。
日本人ではないので、言葉の使い方がおかしいのはお許しください
17/02/18 14:21
44うぬ
さっきレートでこの型と会いました
スカーフ読めずに2枚抜かれて負けた....
最速フェローチェ抜くのは強いですね
17/02/23 07:08
45てぃな
正直このスカーフテテフで良かった…
これ以上早かったら一回加速したメガサメハダーで上取れなくて逆に3タテ食らってました(´・ω・`)脳死でブッパしてる人って少なめなのかな
17/02/27 13:48
46なぎ
このSの振り方では準速フェローチェと同速なのではないしょうか?勘違いor既出でしたらすみません。
17/02/27 20:11
47西松井田 (@Tmyk0852)
33333
>>46

準速フェローチェのLV50でのs実数値は203なので察してください
17/03/28 20:55
48カキ
いのちのたまフェローチェにふつーに抜かれますが…
17/03/29 00:13
49ふう (@yuririri55)
55555
>>48
そのフェローチェが最速だからじゃないですか?
この育成論ではスカーフ込みで準速フェローチェ抜き調整ですよ
17/04/03 03:46
50名無し
コメント失礼します。アローラガラガラのダメージ計算ですが、フィールド込みサイキネでテテフのC努力値180でガラガラH努力値252でも12.5%乱数だったと思うのですが違いますかね。
間違っていたらすみません。
17/04/19 08:51
51しばしば
とても読みやすくまとめられている育成論だと思いました、ありがとうございます!

ちょっと質問なのですが、物理耐久の計算で、HはB耐久調整と書かれていましたが、BからHを決める計算方法が分からないので教えて頂きたいです。

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。

◆ ページの先頭へ ◆


トップページ::サン/ムーン::ポケモン育成論サンムーン::カプ・テテフ

Copyright © 2002-2017 Yakkun All rights reserved.

dummy