ゴローニャ(アローラ)- ポケモン育成論サンムーン

コータスに添えるゴローニャ

2017/01/15 05:32 / 更新:2017/05/10 22:44

ゴローニャ(アローラ)

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 130

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

ツイート4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71閲覧:27384登録:10件評価:4.71(10人)

ゴローニャ(アローラ)  いわ でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
エレキスキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:187-189-151-x-85-45 (素早さ比較)
覚えさせる技
おんがえし / いわなだれ / じしん / だいばくはつ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
  • 個体値は全て理想個体を前提としています。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。

概要

コータス入り構築における2枚目のトリルエース。
コータスが刺さらない範囲(*1)を補完するために採用する。
コータス入り以外で使えるかは正直わからないが普通に環境に刺さっている気がする。

(*1)代表的なものを具体的に挙げると
水:ペリッパーオニシズクモゴルダック(メガ)ギャラレヒレグドラトドン
炎:ウインディAガラガラシャンデラアロー
岩:ウツロイド(ギガイアス)
竜:(メガ)ボーマンダガブリアスジジーロン
などがいる。忘れているポケモンがいたら教えて欲しい。

採用理由

コータス入り構築における2枚目のトリルエースに求められる要素。

1.遅い。
2.炎を半減する水炎岩竜に強い。
3.火力のある範囲技を覚える。

1.S種族値45と遅い。
2.水炎岩に強い打点を持ち、マンダには岩抜群。(上記太線の名前に強い打点あり)
 水弱点が一貫し、ガブに弱いのが難点。
3.岩雪崩、地震、(大爆発)がある。
加えてゴローニャには大爆発による盤面操作性能がある。(後述)

構成

勇敢 H252 A252 B4@襷 ※S個体値0
エレキスキン
恩返し/岩雪崩/地震/大爆発

火力特化。耐久ぶっぱ。最遅。
水への打点を持つためにエレキスキン。

持ち物

守るを入れる技スペがないので行動保障の襷。
初手トリラーと並べた時、縛られてる時、天候合戦でコータスを無理やり下げる時
などに役に立つことが多かった。襷を盾に後攻大爆発も普通にある。
守るを入れるなら珠や硬い石等の火力強化アイテムも選択肢に入る。

恩返し/岩雪崩/地震/大爆発

・恩返し
水タイプへの打点。ワイガ対策も兼ねる。確定。
捨て身は反動で襷が潰れてしまうので不採用扱い。

・岩雪崩
範囲技メインウェポン。炎、マンダへの打点。確定。
確定数が足りないときは岩雪崩+采配岩雪崩で誤魔化そう。

・地震
範囲技サブウェポン。岩炎への打点。準確定。

・大爆発
試合を決めたりひっくり返したりする最終兵器。準確定。
この技の良さは自主退場にある。ダブルでは特定の2匹を並べたいときがある。
コータスドレディアやトリルエース+ヤレユータン、波乗り+呼び水ポケなど。
例えばゴローニャとドレディアが並んでいて、コータスドレディアを並べたいときは
ゴローニャ爆発、ドレディア守るで安全にコータスドレディアの並びを作れる。
噴火の仕様上、コータスは特に後出しでダメージを受けたくないので相性がよい。

・守る
技スペがあれば入れたい。どうしても欲しいなら採用してもいい。
縛り解除、トリル始動ターン凌ぎなどに使える。
抜くとすれば地震か大爆発になるだろうが両方とも優先度が高い。

他にはワイガも技スペがあれば採用したいところ。

パーティー

コータス(育成論サンムーン/361)
ドレディア(育成論サンムーン/130)
ヤレユータン(育成論サンムーン/362)など

コータスの選出誘導能力が非常に高く、水炎岩マンダを呼びまくる。
これらにトリル下のゴローニャがよく刺さる。
もはやコータスが見せポケでゴローニャが真のエースだと思わせるほど活躍してくれた。

ダメージ計算

与ダメ
確2は+采配で落とせる。

恩返し
H252オニシズクモ、ペリッパー、ゴルダック等確定1。
H177-B135(H252)カプ・レヒレ 109.6%〜129.9%
H204-B123(H252)テッカグヤ 103.9%〜123.5%
H170-B129メガギャラドス 78.8%〜95.2% ※威嚇込み

岩雪崩
H167-B130(H252) Aガラガラ 55%〜65.8%
H197-B100(H252) ウインディ 60.9%〜73% ※威嚇無し
H171-B150メガボーマンダ 46.7%〜56.1%(64.8%) ※威嚇無し
H145-B95カプ・テテフ 43.4%〜51.7%(9.8%)

地震
H167-B130(H252)Aガラガラ 49.1%〜58.6%(98%)
H216-B67(H252)ウツロイド 146.2%〜174%
H145-B105カプ・コケコ 70.3%〜84.1%

大爆発
H155-B170メガメタグロス 90.9%〜107%(43.8%)
H167-B170(H252)ギルガルド 84.4%〜99.4%
H183-B115ガブリアス 0%〜0%

被ダメ

A194メガガルーラの噛み砕く26.2〜31.6 ※親子愛込み
A227メガギャラドスの滝登り 73.7%〜87.7%
A182ガブリアスの地震 109%〜130.4%

C147カプ・コケコの10万V 35.2%〜41.7% ※EF
C161キングドラの濁流 116.5%〜139% ※雨

おわりに

コータス入りの構築前提で解説してしまったので、参考にされにくいとは思います。
少数でも誰かの役に立ってくれると嬉しいです。
多分他の構築でも使えないことはないと思うんですが保証はできません。
ダブルのポケモンを単体考察として書くことに無理を感じました......。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/05/10 22:44

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せっかち / マイペース / きあいのタスキ
攻撃:252 / 素早:252
がむしゃら / フェイント / どくのいと / すてゼリフ

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
17/01/15 19:10
1ななし
これは色々な意味ですごいですね
恩返しの欄など細かい気配りもしている事も含めて
17/01/15 23:11
2タングス (@tungs_poke)
>1
お褒めの言葉?ありがとうございます。
恩返しのは実際に自分がやらかして負けかけた経緯がありますw
17/01/16 00:17
33001
>>2

普通に八つ当たりにすればよいのでは…
進化に交換必須ですし、最近はバトルボックスも便利になってきてますし
17/01/16 07:35
4ムッソリーニ (@Hapinasubi1500)
トドンに強い理由を教えていただけると幸いです。
電気無効ですし・・・
17/01/16 07:44
5名無し
八つ当たりも八つ当たりでなつき度下げないといけないんやで

トドンに強いなんてどこにも書いてないんやで
17/01/16 08:58
6ななし
通信で進化するポケモンは通信進化後にまた通信して自分の手元に戻すとなつき度下がってるということでしょうか?
6世代から仕様が変わったと聞いたんですが
それとも通信で手に入れた他人のポケモンだから下がってる(ように感じる)ということでしょうか?
17/01/16 09:28
7ななし
>>6ためしてみました
結論から リセットされませんでした
(通信先ではリセットされてました)

やっぱり交換で貰ったポケモンはリセットされるけど、もともとが自分のポケモンの場合は引き継ぎのようです。

なつきのリセットについて書くのなら引き継ぎについても書いておいてはどうでしょうか。
17/01/16 14:46
8タングス (@tungs_poke)
>3
なつきに関して詳しくないのですがなつき初期状態が八つ当たり威力最大になるんでしょうか。漢方薬で下げないといけないイメージでした。どちらにせよ八つ当たりさせるより恩返しさせたほうがみんなhappyじゃないですか?w

>4
トドンには強くないです。炎半減の地面だけは特にキツイ相手です。
勘違いする人が多いようなら違う書き方考えます。

>5
代弁ありがとうございます。やはり八つ当たりは下げないといけないんですかね。
17/01/16 14:56
9タングス (@tungs_poke)
>6
>7
情報、検証ありがとうございます。
私の場合、交換でもらったイシツブテを対戦で使うROMで育て、育成終わってからまた別ROMに送って進化、また対戦で使うROMに戻す、という流れでした。対戦で使うROMが親ではないので、育成時のなつきが引き継がれずリセットされたのだと思われます。
重要でもないのにちょっとややこしいのでなつきに関する記述消しておきます。
17/01/16 16:28
10与次郎
捨て身タックルは選択肢にないんですか?仮想敵以外への負担をあげ、トリル内でのダメを増やせると思うのですが
17/01/16 16:33
11名無し
>>10タスキと大爆発があるので優先度はかなり低めなのでは?
17/01/16 23:07
12タングス (@tungs_poke)
>10
襷が潰れてしまう、せっかく襷で耐えたのに落ちてしまう(自滅すると采配を受けられない)、基本的には範囲技を撃つので恩返しの仮想敵とワイガ警戒以外にはあまりこの枠を使わない、などの理由で候補には挙げていません。

>11
代弁ありがとうございます。
17/02/05 16:58
13とおりすがり
太字細字で分けてはいますが、現在の書き方だとトドンにも刺さってるように見えてしまうのではないでしょうか?

コータスが刺さらない範囲(*1)を補完するために採用する。

の欄にトドンが入ってるため勘違いしやすいですし
17/05/10 22:45
14タングス (@tungs_poke)
いまさらですが*1の表記方法を修正しました。打ち消し線入れただけですが。
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