はじめに
- この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
- 個体値は全て理想個体を前提としています。
- ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。
概要
トリラー。采配でトリルエースの攻撃を連発できる。
耐性耐久や特性もダブルのトリラーとして優秀。
特性
基本的には精神力。猫騙し等で怯むことなくトリルできる。
味方が範囲技を使う場合はテレパシーもアリ。
持ち物
・メンタルハーブ
挑発対策。
・オボンの実、ウイの実
集中で落とされないように。
使用感としてはトリル前に集中で落とされるよりも挑発されるほうが多いと思う。
ただ、みんながメンハ持たせるとメンハ読みで挑発されなくなるので環境次第。
性格、努力値
トリルする前に落とされないよう耐久特化はほぼ確定。効率を考えてH252も確定。
・調整例1
生意気 H252 B196 D60 ※S個体値0
Bを
・メガギャラの噛み砕く耐え
・メガマンダの捨て身耐え
・Aガラガラのフレドラ耐え
・カプ・ブルルのウッドハンマー耐え ※GF
まで伸ばして残りをD。
・調整例2
生意気 H252 B124 D132 ※S個体値0
Dを眼鏡サザンの悪波耐えまで伸ばして残りをB。
調整しても+隣の範囲技や集中で崩れるのでBDどちらかに特化してもいい。
また、トリルエースのSが58以上の時はSをそのポケモン+1にすることも考えられる。
技構成
トリル/采配/選択/選択
確定技
・トリックルーム
特に書くことがない......。何か書くべきことがあれば教えて欲しい。
・さいはい
コータスの噴火やオニシズクモの波乗り等トリルエースの攻撃を連発させる。
手助け(×1.5)よりもプラスが大きく(実質×2)、襷や頑丈等も貫通させられる。
ただし采配前に対象が落とされると不発になる。
選択技
ほとんどトリルと采配しか使わないくせに覚える技が候補入りする技ばかりで困る。
攻撃技無しはさすがに困る場面があり、立ち回りも制限されるので1つは入れたい。
汎用性が高いのはサイコキネシスとイカサマ。
他は10万Vエナボシャドボ気合玉めざパ等をパーティーで重い相手に合わせて。
補助技は
守る、挑発、日本晴れ、雨乞い、威張る、
リフレク、光の壁、お先にどうぞ、自己暗示あたりが候補に挙がる。
もうパーティーに合わせて採用してくださいとしか言えない。
パーティー
当然トリルエースと組む。コータス、オニシズクモ、バンバドロ、ゴローニャなど。
カプ・テテフは猫騙しを無効化し、相手カプのフィールドを奪って火力を削げる。
威嚇持ちも相手の火力を落とし、トリル前に落ちることを防げる。
ダメージ計算
確定欄の調整で計算。目安程度に。
与ダメ
サイコキネシス
H145-D95カプ・コケコ 40%〜48.2%
被ダメ
A200ガブリアスの地震 34%〜41.1%
C147カプ・コケコの珠10万V 54.3%〜63.9% ※EF
C161キングドラの眼鏡ドロポン 76.1%〜89.8% ※雨
おわりに
このポケモンは自身が活躍するのではなく、味方を活躍させるポケモンなので結局どこも「パーティー、環境に合わせて」になってしまった。高いカスタマイズ性能を持っているので是否パーティーに合わせて各自の最善のヤレユータンを育ててあげて欲しい。