ヤレユータン- ポケモン育成論サンムーン

ダブル ヤレユータン基本型

2017/01/15 03:21 / 更新:2017/01/15 23:09

ヤレユータン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 60

防御:防御 80

特攻:特攻 90

特防:特防 110

素早:素早 60

ツイート4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87閲覧:86329登録:24件評価:4.87(10人)

ヤレユータン  ノーマル エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:196 / 特防:60
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:197-65-125-110-151-58 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコキネシス / さいはい / トリックルーム / まもる
持ち物
メンタルハーブ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
補助
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
  • 個体値は全て理想個体を前提としています。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。

概要

トリラー。采配でトリルエースの攻撃を連発できる。
耐性耐久や特性もダブルのトリラーとして優秀。

特性

基本的には精神力。猫騙し等で怯むことなくトリルできる。
味方が範囲技を使う場合はテレパシーもアリ。

持ち物

・メンタルハーブ
挑発対策。

・オボンの実、ウイの実
集中で落とされないように。

使用感としてはトリル前に集中で落とされるよりも挑発されるほうが多いと思う。
ただ、みんながメンハ持たせるとメンハ読みで挑発されなくなるので環境次第。

性格、努力値

トリルする前に落とされないよう耐久特化はほぼ確定。効率を考えてH252も確定。

・調整例1
生意気 H252 B196 D60 ※S個体値0

Bを
・メガギャラの噛み砕く耐え
・メガマンダの捨て身耐え
・Aガラガラのフレドラ耐え
・カプ・ブルルのウッドハンマー耐え ※GF
まで伸ばして残りをD。

・調整例2
生意気 H252 B124 D132 ※S個体値0

Dを眼鏡サザンの悪波耐えまで伸ばして残りをB。

調整しても+隣の範囲技や集中で崩れるのでBDどちらかに特化してもいい。
また、トリルエースのSが58以上の時はSをそのポケモン+1にすることも考えられる。

技構成

トリル/采配/選択/選択

確定技
・トリックルーム
特に書くことがない......。何か書くべきことがあれば教えて欲しい。

・さいはい
コータスの噴火やオニシズクモの波乗り等トリルエースの攻撃を連発させる。
手助け(×1.5)よりもプラスが大きく(実質×2)、襷や頑丈等も貫通させられる。
ただし采配前に対象が落とされると不発になる。

選択技
ほとんどトリルと采配しか使わないくせに覚える技が候補入りする技ばかりで困る。

攻撃技無しはさすがに困る場面があり、立ち回りも制限されるので1つは入れたい。
汎用性が高いのはサイコキネシスイカサマ
他は10万Vエナボシャドボ気合玉めざパ等をパーティーで重い相手に合わせて。

補助技は
守る挑発日本晴れ雨乞い威張る
リフレク、光の壁、お先にどうぞ、自己暗示あたりが候補に挙がる。
もうパーティーに合わせて採用してくださいとしか言えない。

パーティー

当然トリルエースと組む。コータス、オニシズクモ、バンバドロ、ゴローニャなど。
カプ・テテフは猫騙しを無効化し、相手カプのフィールドを奪って火力を削げる。
威嚇持ちも相手の火力を落とし、トリル前に落ちることを防げる。

ダメージ計算

確定欄の調整で計算。目安程度に。
与ダメ
サイコキネシス
H145-D95カプ・コケコ 40%〜48.2%

被ダメ
A200ガブリアスの地震 34%〜41.1%
C147カプ・コケコの珠10万V 54.3%〜63.9% ※EF
C161キングドラの眼鏡ドロポン 76.1%〜89.8% ※雨

おわりに

このポケモンは自身が活躍するのではなく、味方を活躍させるポケモンなので結局どこも「パーティー、環境に合わせて」になってしまった。高いカスタマイズ性能を持っているので是否パーティーに合わせて各自の最善のヤレユータンを育ててあげて欲しい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/15 23:09

ヤレユータンの他の育成論を探す (2件) >>

こちらもオススメ
ヤレユータン【インテリゴリラ】HB補助ヤレユータン【シングル考察】
ずぶとい / せいしんりょく / ゴツゴツメット
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
イカサマ / リフレクター / ちょうはつ / どくどく
ナマコブシバトン中継ナマコブシ
のんき / てんねん / メンタルハーブ
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
バトンタッチ / じこさいせい / どくどく / ちょうはつ
ユクシー【イーブイバトン用】起点作りユクシー
おくびょう / ふゆう / メンタルハーブ
HP:244 / 防御:84 / 素早:180
しんぴのまもり / あくび / リフレクター / おきみやげ

スポンサーリンク

コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
17/01/19 16:35
1名無し
テレパシーがいいかと
17/01/19 18:23
2タングス (@tungs_poke)
>1
本文に書いてある通りです。
テレパシーが優先され得るのはパーティーに全体技使うポケモンがいるときに限定されるので確定欄は精神力にしています。
17/02/06 07:47
3fools
型やパーティーのコンセプトで変わってくるとは思いますが、個人的に性格は生意気ではなく、穏やかでSに少し振りスイッチ気味にする方が使いやすいと感じました。
理由としては、トリパの関係上隣には猫騙しやこの指などを使ったり、守るでかわしたりしてトリックルームが展開されます。その後隣りの高火力技を采配したいのにできなかった、というケースを減らせるからです。
また、トリパのミラーになった時にSが同じ最鈍だった場合、トリルしようがしまいが5割の運ゲーですが、Sに割く事で先手をとれますし、相手はそれを覆す為にトリルを発動するターンが必要になります。これだけで、2手ほどアドバンテージを稼げます。
そして、すぐ上のSにはカグヤやバンギ(17/2/6現在陽気が多いですが)が居ます。それらの上をとり、采配することで自身だけでなく、パーティー自体の負担を減らせます。
タングスさんの言うように最終的にはパーティー次第ではありますが、性格や努力値の幅をもう少し広げてもいいと感じました。長文失礼しました。
17/05/10 23:00
4タングス (@tungs_poke)
>3
隣のSとの兼ね合いは今の記述内容で十分だと思います。エース以外のポケモンも意識してSを上げるというのもありですが、エースの行動とヤレユータンの行動の間に相手の行動が入るとエース落とされて采配不発になるのが怖いところです。
ミラーに関しては最遅があってこそのメタになるのでこれも取り立ててここに書くことではないかなという気がします。
その他環境による要因はやはり環境とパーティーに合わせて以上に言いようがないですね……

性格、努力値に関しては結局Sの値の問題でしかないので纏めてSに関する内容として返信しました。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。