はじめに
初投稿となります不慣れな点もあると思いますが何卒宜しくお願いします。
・この育成論では一般的な略称を使います
・wcsルールのアローラダブルを想定しております
・個体は理想個体を前提としています
カミツルギとは?
カミツルギは7世代から登場したUBの一種です。
対戦では前評価は低かったですが、その小さくて可愛い見た目、高い縛り性能、対面性能の高さから評価が見直されたポケモンです。
今回は攻撃性能を維持しつつ対面で居座りやすくした型を紹介します。
採用理由
カプ系全般に有利を取れ、上から縛れるポケモンが欲しい時に採用します。
他の型との違い
カミツルギの一般的な型としてASタスキがあります。
その型にない強みとしては
- クサZで強引に突破できる
例えばガブリアスに対してはタスキならばリーフブレード2発で突破する必要があり、その上鮫肌でタスキまで削られてしまいます。
ですがz技の場合行動も1回で済み、鮫肌で耐久が削られる事も無いです。
- 持ち物が腐ることが少ない
霰などのスリップダメージでタスキ型の場合は持ち物が腐ってしまいますが、z技の場合はこのポケモンの素早さも相まって殆どはたおれる前に消費する事が出来ます。
一応ASクサZとの違いも記載しておきます
- 基礎耐久により見られる範囲の拡大
Dに振ることにより、本来は見られない控えめ命の珠コケコなどのポケモンも耐えて返しで倒すことが出来ます。
持ち物
- クサZ
コンセプトなので確定
性格
- ようき
S↑C↓の性格。
抜き性能を上げるためにSは落としたくないのでこれも確定
調整
性格 ようき
努力値 H20 A92 B4 D140 S252
調整先
A クサZで無振りガブ確1
スマートホーンでテテフ確1
B余り
D控えめ珠コケコのフィールド10万耐え
S最速
S最速は確定で最低限火力を確保し、残りを耐久に振ることで対面性能を上げました。
ここまで振ると前述したようにスカーフテテフなど本来相手に出来なかったポケモンに対して耐えて返しで倒せます。
技構成
確定技
- リーフブレード
このポケモンのメインウェポン。威力もある程度で急所に当たりやすいのも地味に助かります。
Zにすると威力175の非接触技になります。
- スマートホーン
タイプ一致の技。相手のフェアリーや氷タイプのポケモンに対して打ちます。
威力が少し低めなのが難点です。
推奨技
- みきり
ダブルではあって損は無い技。縛りを解除したり、ターン稼ぎに使います。
守るでも良いです。
選択技
- 聖なる剣
相手のポリゴン2などに打つ技。打ちたい相手がピンポイント気味ですがポリゴン2など環境に多いポケモンなので優先度高め。
- つじぎり
メタグロス、ガラガラなどに打つ技。どうしても火力不足感が否めないため優先度低め。
他にこういう技が良いんじゃないと言うのがありましたらコメントへどうぞ
苦手な相手
- テッカグヤ
こちらからの打点が無く、相手側は火炎放射などの打点がある。しかし、宿り木守るの型だったらこちらに対して打点のある事が少ないので無視して隣を殴るという選択肢もあります。
- ウインディ、ガラガラなど炎タイプ
タイプ相性で無理ですこちらからの打点が無く、起点にされたりやりたい放題されてしまいます。
縦横の並びで補完必須です。
相性の良いポケモン
- カプ・レヒレ
カミツルギの苦手な炎、格闘をレヒレでレヒレの苦手な電気、毒、草をカミツルギで受けられます。また、横の相性も良く、縛りを解除しやすいです。
- ウインディ
物理型にしてカミツルギで削った相手を神速で抜いていくという動きが非常に強いです。
また、バークアウト、鬼火でカミツルギの耐久を疑似的に上げることが出来るなど相性が良いです。
- デンジュモク
カミツルギが打点のない飛行タイプに対する駒として。攻撃の補完が良く、スカーフを持たせる事で高速アタッカーにもなれ、ジュモクツルギという攻撃的な並びを作れます。
- ボーマンダ、カイリュー
縦の相性が良く、相手のカミツルギを大文字で倒すことができ、ボーマンダは威嚇で物理耐久を上げることが出来ます。
運用方法
基本的には先発or死に出しから繰り出し、相手のPTに合わせて通りのいい技を打ちます。
Zを打つタイミングとしてはリフブレではミリ残ししてしまいそうな時、初手で相手を削る時です。
ダメージ計算
メジャーなものだけ載せます。
希望があれば追加します。
与ダメ
- リーフブレード
上が普通で下段がZです。
無振りカプ・コケコ
71.0%〜84.8% 確定2発
138.8%〜163.4% 確定1発
無振りガブリアス
51.4%〜61.2% 確定2発
100%〜118.0% 確定1発
H252カプ・レヒレ
91.7%〜118.4% 乱数1発
Z省略
H252ギャラドス(威嚇)
36.1%〜43.1% 確定3発
70.3%〜83.2% 確定2発
- スマートホーン
無振りAキュウコン
243.2%〜286.5% 確定1発
H252カプ・テテフ
101.7%〜119.8% 確定1発
H252カプ・ブルル
71.2%〜84.7% 確定2発
- 聖なる剣
H252ポリゴン2(輝石)
42.9%〜55.2% 乱数2発
H252カビゴン
63.7%〜75.7% 確定2発
- つじぎり
H252メタグロス
40.6%〜48.1% 確定3発
H252Aガラガラ
52.7%〜62.7% 確定2発
被ダメ
- 特殊
控えめ珠コケコのフィールド10万
82.9%〜99.3% 確定2発
控えめテテフのフィールドサイキネ
80.3%〜94.2% 確定2発
C252Aキュウコンのダブル補正吹雪
65.7%〜77.4% 確定2発
- 物理
A252ガブのダブル補正地震
37.2%〜44.5% 確定3発
意地カプ・ブルルの馬鹿力
87.6%〜103.6% 乱数1発
意地ミミッキュのシャドクロ
30.7%〜35.8% 乱数3発
最後に
ここまでご覧頂きありがとうございました。
普段はシングル勢の方もこの育成論をきっかけにダブルを始めて貰えると嬉しいです。
良かったら評価、コメントお願いします。