追記点
・技の確定欄変更
・りゅうせいぐんのダメ計算削除
・ダメージ計算に「りゅうのはどう」追加
・ダメージ計算に「きあいだま」追加
・それぞれの技に一言追加
・被ダメ計算を追加
初めまして。初めての投稿となります。
レートも今回から始めたものですので至らぬ点は多々あると思いますが、一読のほどお願いします。
さて今回は、サンムーンから追加された新ポケモン「ジジーロン」を考察していきたいと思います。
まずこのポケモンの種族値ですが
78-60-85-135-91-36
と、低すぎない耐久と高い特殊攻撃を持ち合わせています。また、技範囲も非常に優秀で、冷ビ放射10万波乗りetc...となんでも出来ちゃうマンです。
しかし、鈍足であるため通常通りの運用では攻撃する前に落とされるのが関の山、と行った感じです。
では逆にその鈍足を生かそうではないか、ということで今回のトリル運用に行き着きました。
まず差別化です。
こいつと似たような運用ができ、かつこいつより遅いポケモンは「カビゴン」「バンバドロ」「ヤドキング」あたりなのではないかなと思います。
ではまずカビゴン。
こいつはそもそも物理アタッカーですのでその点で差別化できていると思います。
また同じような技構成にできますがカビゴンは特殊種族値は低いので同じ運用はできません。
バンバドロも同じく物理アタッカーです。技構成を見ても全く違うタイプになるのでこいつも差別化できてます。
最後にヤドキング。同じ特殊アタッカーで優秀な技範囲。優秀な特殊耐久。優秀な夢特性とここまで見ればヤドキングのほうがいいように思えます。
しかし、ヤドキングは環境トップにいるギルガルドの影うちを抜群で入れられてしまいます。
その点を見るとジジーロンにかなりのアドバンテージがあると思えます。
個体値ですがV-0-V-V-V-0が理想です。
努力値はトリル下で3縦が理想なのでCぶっぱ。
耐久は調整して2耐えするほど高くなく、したい相手もいないのでより広い範囲に1耐えできるようHぶっぱ。
端数はBDどちらかにお好みでお願いします。
特性は1耐えした後の抜き性能アップのためにぎゃくじょう確定です。
持ち物は達人の帯か命の珠ですが、ノーリスクがいい、または珠を他の誰かに持たせているのであれば帯、少しでも火力が欲しい方は珠でどうぞ。
技構成ですが、確定欄は
・りゅうのはどう
・なみのり
・かえんほうしゃ
・10まんボルト
にしてますが、見たい相手によって「じんつうりき」「シャドーボール」「きあいだま」あたりが候補に上がってきます。お好みでどうぞ。
以下ダメージ計算です。
持ち物は達人の帯、相手は環境にいるメジャーな特化や、端数振りを想定してます。
「れいとうビーム」
D4ガブリアス 割合: 173.2%〜204.3%
※タスキは受けれません。
H4メガボーマンダ 割合: 176.6%〜210.5%
H4マルスケカイリュー 割合: 83.2%〜99.4%
珠→割合: 90.4%〜107.1%(41.41%)
チョッキH252ダダリン 割合: 58.1%〜68.9%
マルスケカイリューに重きを置くのであれば冷ビは採用していいと思います。ダダリンは放射で代用可。
「りゅうのはどう」
H4メガボーマンダ 割合: 126.3%〜148.5%
H4サザンドラ 割合: 128.5%〜151.1%
H4キングドラ 割合: 135%〜162.2%
H4マルスケカイリュー 割合: 58.6%〜69.4%
カイリューをどうあがいてもワンパンできなくなりますが、冷ビを捨てることにより技範囲を広げられます。
「かえんほうしゃ」
HD特化補正↑メガハッサム 割合: 114.1%〜135.5%
H4メガルカリオ 割合: 128%〜151.3%
H4メガメタグロス 割合: 83.3%〜98.7%
珠→割合: 89.7%〜106.4%(43.8%)
H4ギルガルド(盾) 割合: 72%〜86.7%
ぎゃくじょう→割合: 109.5%〜128.6%
H252カプ・ブルル 割合: 82.4%〜97.7%
珠→割合: 89.8%〜105.6%(37.5%)
D252チョッキジバコイル 割合: 46.8%〜55.1%
多くのポケモンに対して抜群を取れるので確定でいいと思います。ゲンガーに重きをおくならシャドーボールと相談。しかしギルガルドが珠逆上発動でも6%程度の低乱数ですのでオススメはしません。
「10まんボルト」
H4メガギャラドス 割合: 66%〜78.3%
ぎゃくじょう→割合: 98.2%〜116.3%(87.5%)
チョッキH252グソクムシャ 割合: 56.5%〜67%
危機回避入るので問題ないです
H252アシレーヌ 割合: 65.2%〜78%
ぎゃくじょう→割合: 98.9%〜116.5%
H252マリルリ 割合: 81.1%〜96.1%
ぎゃくじょう→割合: 120.7%〜142.5%
H252カプ・レヒレ 割合: 63.8%〜75.7%
ぎゃくじょう→割合: 94.9%〜112.4(68.8%)
HD特化補正↑テッカグヤ 割合: 49.5%〜58.8%
ぎゃくじょう→割合: 79.9%〜95%
H252ドヒドイデ 割合: 67.5%〜79.6%
ぎゃくじょう→割合: 99.3%〜117.8%(93.8%)
HD特化ナマコブシ 割合: 51.8%〜62.3%
ぎゃくじょう→割合: 77.1%〜91.9%
飛び出す中身を考えると程よいダメです
HD特化ミロカロス 割合: 42.5%〜50.9%
ぎゃくじょう→割合: 64.3%〜76.2%
メガギャラドスや耐久水ポケモンをみれるので確定でいいと思います。
「なみのり」
H4ウインディ 割合: 100.6%〜119.3%
D252H4チョッキドサイドン(ハードロック)
割合: 82.7%〜97.9%
ぎゃくじょう→割合: 122.5%〜145%
H252アローラガラガラ 割合: 100.5%〜119.1%
H4ウツロイド 割合: 59.4%〜71.3%
ぎゃくじょう→割合: 89.7%〜106.4%(43.8%)
「きあいだま」
H252輝石ポリゴン2 割合: 101%〜119.7%
HD特化輝石ポリゴン2 割合: 72.3%〜86.4%
HD特化輝石ラッキー 割合: 36.4%〜43.1%
D252ハピナス 割合: 36.3%〜43%
当初、ポリゴン2は無理と書いていたのですが、特化してなければ確定1、そうでなくても押し勝てるようです。すいませんでした。
ダメージ計算は以上です。もし他に必要なポケモンがいましたら教えてください。
次は被ダメ計算になります。全て性格補正ありのものです。
逆上確定発動のものは★が付いてます。
★A252メガメタグロス「コメットパンチ」割合: 72.9%〜86.4%
★A252ギルガルド「せいなるつるぎ」割合: 77.8%〜91.8%
A252カプ・ブルル「ばかぢから」割合: 92.9%〜110.2%(56.3%)
★A252メガギャラドス「かみくだく」割合: 53.5%〜63.2%
C252アシレーヌ「ムーンフォース」割合: 101.6%〜121%
ぎゃくじょうを発動させて望まなければ勝てません。
A252マリルリ「じゃれつく」割合: 117.8%〜139.4%
上に同じです。
★C20カプ・レヒレ※補正無「ムーンフォース」割合: 62.7%〜74.5%
★C252カプ・レヒレ※補正無「ムーンフォース」割合: 77.8%〜91.8%
C252カプ・レヒレ「ムーンフォース」割合: 84.3%〜100.5%(6.3%)
レヒレにはほぼ勝てます。
★A252テッカグヤ「ヘビーボンバー」割合: 58.9%〜69.7%
1段階上昇→割合: 87.5%〜103.7%(25%)
ブースト発動時は注意です。
★C252ミロカロス※補正無「れいとうビーム」割合: 50.8%〜60.5%
しかしC252振りなんて滅多にいない気がします。
ちなみにC252ぺリッパーも似た割合です。
★C252ウツロイド「ヘドロウェーブ」割合: 50.8%〜60.5%
1段階上昇→割合: 76.7%〜90.8%
C4輝石ポリゴン2※補正無「れいとうビーム」割合: 42.1%〜49.7%
★C252アナライズジバコイル「ラスターカノン」割合: 57.2%〜68.1%
チョッキの場合は勝てます。メガネの場合はぎゃくじょうを発動させておかなければ勝てません。
A252珠ミミッキュ「じゃれつく」割合: 107%〜126.4%
基本的には勝てません。珠なら確1、そうでなければタスキなので1発耐えても次で落とされます。シャドボ採用でも逆上発動させなければ確2です。
C252カプ・コケコ「マジカルシャイン」割合: 72.4%〜85.4%
メガネで確1なのでほぼ負けだと思ってたほうがいいです。
威力90等倍で確2で倒せるので初手で半分減らせていれば勝てます。苦手なポケモンはぎゃくじょう込みでも確1にできない抜群を突かれるアタッカーや、抜群を取れない耐久ポケモンです。
アタッカーならカプ・コケコ、カプ・テテフ、チョッキマッシブーン、デンジュモクなんかは無理です。
耐久ではハピナスや輝石ラッキーが無理です。
以上で考察を終わります。至らない点は多々あるかと思いますので、コメント欄にてご指摘いただけると嬉しいです。