バクガメス- ポケモン育成論サンムーン

殻を破るバクガメス考察

2017/01/10 04:20 / 更新:2017/01/14 23:24

バクガメス

HP:HP 60

攻撃:攻撃 78

防御:防御 135

特攻:特攻 91

特防:特防 85

素早:素早 36

ツイート4.064.064.064.064.064.064.064.064.064.06閲覧:77569登録:13件評価:4.06(14人)

バクガメス  ほのお ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
シェルアーマー
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:135-88-156-143-105-96 (素早さ比較)
覚えさせる技
からをやぶる / だいもんじ / りゅうのはどう / ニトロチャージ
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

紙粘土です。4度目の投稿となります。

  • 論内で略称や用語を使用します。ご了承ください。
  • 論内のポケモンは全て理想個体を想定しています。
  • 誤字脱字や疑問点などがあればコメントで教えてください。
  • 攻撃的なコメントや挑発的なコメントは控えるようにお願いします。
  • この論はこのポケモンを場に出す前に、あくび・リフレクター・光の壁などの補助が行われていることを前提とします。

役割・採用理由

・積みエース
・炎タイプ(鋼対策枠としての採用)
・炎竜の広い攻撃範囲

特に現環境は炎タイプに乏しく、バシャーモやウルガモスのように、強力な積みエースとして採用できるポケモンがほとんどいないため、バクガメスを採用するに至りました。

  • 積みエースとは

自分の能力を上昇させる積み技(本論では殻を破る)を使用し、相手を複数体倒すことを目的としたポケモンです。

技構成

基本的に(殻を破る/炎技/竜技/その他)という構成になります。炎技と竜技の攻撃範囲は広いので、その他の枠は何を入れてもあまり変わりません。また、(殻を破る/オーバーヒート/竜の波動/火炎放射)のように、一致技2つを打ち分けられるようにしても良いと思います。
※攻撃技の隣の括弧は(タイプ/威力/命中/追加効果)を表してます。また、ダメージ計算は全て殻を破る後で持ち物は命の珠で計算しています。

殻を破る
自分の防御と特防を1段階ずつ下げ、攻撃と特攻と素早さを2段階上昇させる強力な技です。今回はこの技を採用する前提での考察となります。

炎技

火炎放射(炎/90/100/10%で相手を火傷状態)
→H252盾ギルガルド 132.3%〜158.6%確定1発
→H252メガゲンガー 98.8%〜116.7%乱数1発(93.8%)
→無振りカプ・テテフ 96.5%〜113.7%乱数1発(75%)

大文字(炎/110/85/10%で相手を火傷状態)
→H252バンバドロ106.2%〜125.1%確定1発
→H252ピクシー 102.9%〜122.2%確定1発
→H252トゲキッス 89.5%〜105.7%乱数1発(31.3%)

オーバーヒート(炎/130/90/使用後特攻が2段階下降)
→H252ベトベトン 107%〜126.8%確定1発
→H252輝石ポリゴン2 83.3%〜97.9%確定2発

竜技

竜の波動(竜/85/100/通常攻撃)
→H252メガボーマンダ 162.3%〜190.5%確定1発
→H252ぺリッパー 119.1%〜140.1%確定1発
→H252ガラガラ 105.9%〜126.3%確定1発

龍星群(竜/130/90/使用後特攻が2段階下降)
→H252ナマコブシ 112.9%〜133.3%確定1発
→無振りメガギャラドス 107.6%〜127%確定1発
→無振りウツロイド 98.3%〜116.3%乱数1発(87.5%)

その他

  • 特殊技

ベノムショック(毒/65/100/相手が毒状態なら威力2倍)
→H252アシレーヌ 72.1%〜86% 確定2発
→H252カプ・レヒレ 68.9%〜82.4% 確定2発

チャージビーム(電/50/90/70%で自分の特攻1段階上昇)
→H252ギャラドス 115.8%〜139.1% 確定1発
→無振りメガギャラドス 55.2%〜65.8% 確定2発

気合玉(闘/120/70/10%で相手の特防1段階下降)
→無振りメガギャラドス 131.7%〜155.8%確定1発
→H252輝石ポリゴン2 101.5%〜120.3%確定1発

ラスターカノン
→無振りカプ・テテフ 114.4%〜136.5%確定1発
→無振りウツロイド 80.4%〜96.1%確定2発

技候補に違和感を感じる人もいるかもしれませんが、バクガメスはヘドロ爆弾もヘドロウェーブも10万ボルトも雷も覚えず、有用そうな特殊技はこのくらいです。また、バクガメスの専用技である「トラップシェル」は必ず後攻になり、上から殴るというこの型のコンセプトに合わないため、候補には入れていません。

  • 物理技

ニトロチャージと地ならし以外の物理技を採用する場合は、性格無邪気にしたほうがいいと思うので、ニトロチャージと地ならし以外の物理技は性格に下降補正を掛けずに計算しています。また、攻撃には一切努力値を振っていないので、各自で倒したい相手に合わせて調整をしてください。

ニトロチャージ(炎/50/100/自分の素早さ一段階上昇)
→無振りカミツルギ 128.3%〜155.2%確定1発
→H252テッカグヤ 53.4%〜62.2%確定2発

地ならし(地/60/100/相手の素早さ1段階下降)
→無振りウツロイド 169.5%〜200.5%確定1発
→無振りカプ・コケコ 69.6%〜82.7%確定2発

地震(地/100/100/通常攻撃)
→無振りカプ・コケコ 127.5%〜150.3%確定1発
→H252ベトベトン 95.7%〜112.7%乱数1発(68.8%)

諸刃の頭突き(岩/150/80/与えたダメージの半分の反動ダメージ)
→HB252ギャラドス(威嚇込み) 74.8%〜88.6%確定2発
→H252アシレーヌ 81.8%〜96.7%確定2発

大爆発(無/250/100/自分は死ぬ)
→H252カプ・レヒレ 100%〜118%確定1発
→B特化輝石ラッキー 79%〜93.2% 確定2発

持ち物

  • 命の珠

技威力を1.3倍にする代わりに攻撃すると10%のダメージを受けるアイテムです。バクガメスの火力不足を補えます。上のダメージ計算は全て珠込みで計算していますが、珠込みで130%以上入ってない相手は珠を持たせないと倒せていないと書くと珠の必要性が分かりやすいと思います。一応竜Zを持たせてZ龍星群で高火力を出すみたいな型もできますが、バクガメスは常時火力不足みたいなところがあるので、命の珠推奨です。

特性

  • シェルアーマー:相手の攻撃が急所に当たりません。あまり目立たない特性ですが、壁を貼る場合は急所に怯える必要がなくなります。特性がこれしかないので確定です。

努力値・性格

  • 性格:臆病or無邪気

殻を破った後抜ける相手を増やすために最速です。物理技を採用する場合は無邪気の方がいいですが、ニトロチャージと地ならしに関しては火力より追加効果が狙いで打つことが多いので、臆病で採用しても良いでしょう。

  • 努力値:CS252

殻を破った後に、できるだけ多くの相手に先制し、倒したいのでCS特化。耐久面は欠伸や壁で補えば1積みはほぼ可能なので、特に耐久調整はしませんでした。殻を破った後は耐久に振ってても攻撃を受けると死ぬことが多いので、殻を破った後の攻撃性能を最大限に伸ばした形です。物理技を採用する場合はAを調整しても良いでしょう。努力値を振っても能力が低い素早さは殻を破るとニトロチャージで補います。

  • 素早さの目安

素早さのランク:実数値(抜けるライン)
+0:96(無振り75属+1)
+1:144(準速90属+2)
+2:192(最速メガボーマンダ+3)
+3:240(準速スカーフガブリアス+9)

苦手な相手

  • 一致技を両方半減以下で受けられるポケモン

アシレーヌ、カプ・レヒレなど

  • 特殊耐久の高いポケモン

ベトベトン、メガギャラドスなど

  • 殻を破った後のバクガメスより速いポケモン

スカーフガブリアス、スカーフカプ・テテフなど

  • こちらの攻撃を確実に耐えてくるポケモン

タスキ持ち、ミミッキュなど

相性の良い味方

  • トゲキッス

バクガメスの弱点である地面と竜を無効化できるので、スカーフガブリアスの一貫を切れます。壁を貼っても良し、あくびしても良し、Zあくびで自身が裏のエースとなっても良しと、バクガメス入りの積み構築とは非常に相性が良いです。岩とカプ・コケコが一貫しているので、裏で受けられるようにしておきましょう。

  • クレッフィ

バクガメスの弱点である岩と竜を半減以下で受けられて、特性のいたずら心で先制で壁を貼ることができます。

さいごに

ここまで読んでいただきありがとうございました。
気になる点があればコメントでお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/14 23:24

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コメント (22件)

17/01/10 17:19
3けにぃー
毒zなんかはどうですか?
H252カプレヒレも高乱数で倒せますし。
17/01/10 18:46
4紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
>>3
コメントありがとうございます。毒Zはパーティ単位でフェアリーがどうしても辛いのなら持たせても良いですが、バクガメスは火力不足に陥りやすいので、レヒレがいた場合は素直に選出を控えた方が良いと思います。
17/01/12 00:51
5名無し
こいつ地味に諸刃覚えるんですよね…
まあこの論と違う型になるからあれですけど
心内で申し訳ないですけど評価5で
17/01/12 01:02
6紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
>>5
コメントありがとうございます。
諸刃の頭突きいいですよね。バクガメスに限らず、諸刃の頭突きを使えるポケモンには何かと可能性を感じてしまいます。今回は特殊メインで考察しましたが、両刀型で育成するなら採用してみても面白いかもしれませんね!
17/01/12 14:18
7どらごん
自分はフェアリーを等倍で受けられるバクガメスにラスターカノン詰んでいるんですが候補に入りませんか?
17/01/12 18:10
8紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
>>7
コメントありがとうございます。
ラスターカノンについてですが、そもそも現環境のフェアリーはアシレーヌやコケコのような鋼等倍が多く、鋼弱点なのはブルルとテテフくらいしかいません。また、ブルルには炎技が抜群で通るので、鋼技を打つ必要がなく、テテフもスカーフ持ちだったらどちらにせよ勝てないので、スカーフでないカプ・テテフにしか刺さりません。さらに、一致等倍大文字(165)>不一致抜群ラスターカノン(160)であることを考えると、使う機会はかなり限られてくるように感じます。他に使うラスターカノンが必要になる場面があれば教えてください。
17/01/12 22:02
9ツキ
炎・竜というタイプに可能性を感じつつも使い道に悩んでいたところ、とても参考になりました。ラスターカノンについてですが、ウツロイドに抜群がとれると思い、計算したところ珠込みで80〜95.6%のダメージでまさかの確定耐え…やはり優先度は皆無のようですね。そこで気付いたのですが、じならしは選択肢に入らないでしょうか?A下降補正でもウツロイドが確1、Rベトベトンに対しても確2がとれるのでチョッキに大文字うつよりいいダメージが入ります。
17/01/13 00:08
10ツキ
連投すみません。
やはりギャラドスがきついのでなんとか突破できないかと考えたのですが、気合玉はどうでしょう。今、環境にいるギャラドスはほとんどがメガです。殻破バクガメスの火力を知らない人であれば、とりあえずメガ進化して特防を上げようとするはずです。やや博打になりますが、メガ進化読みが成功すれば気合玉でギャラドスを突破することができます。
17/01/13 00:24
11紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
>>9 10
コメントありがとうございます。
技候補になりえそうな技が色々出てきて、自分でも考察不足だったと感じていたので、近いうちに技候補を増やし、大幅な修正をしようと考えています。気合玉やラスターカノン、地ならしなどもダメ計と合わせて載せるつもりです。素早い対応ができず申し訳ありませんが、更新まで暫くお待ちください。
17/01/13 23:13
12mildbuna
自分もほとんど貴方と同じようなバクガメスをちょうど考察してました。気合球で無振りメガギャラ確1だったと思うので、ダメ計に乗せてみてはいかがでしょうか?(チャービと比べて、追加効果や命中に期待出来ませんが...)
17/01/13 23:15
13mildbuna
連投すみません、よく見たら上の方が触れていましたね...。大変失礼致しました。
17/01/14 14:23
14紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
全体的に論がごちゃごちゃしてたので整理し、技候補を大幅に増やしました。

>>12 13
気合玉のギャラドスに対するダメージ計算も追記しておきました。
17/01/14 23:07
15ツキ
更新お疲れ様です。
大爆発でレヒレが落とせるのは大きいですね!
この論を読まれているとギャラドスはメガ進化しなくならないか不安だったのですが、諸刃の存在を考えると究極の二択ですねw
ただダメ計にいかくは考慮されていないのかな?Hのみ252のギャラであれば確1なのであまり問題はないと思いますが一応。
17/01/14 23:20
16紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
>>15
コメントありがとうございます。
論を書くまでバクガメスの物理技は殆ど需要がないと考えていたので、今回の追記は自分でも参考になる部分が多かったです。ギャラドスへの諸刃の頭突きは威嚇無しで計算していますね。ダメージ計算はある程度の火力の目安が伝わればいいと思っているので、実際の対面を想定した計算でなくてもいいかなと思っていましたが、物理受けギャラドスの耐久は威嚇ありきみたいなところがあるので、威嚇込みで計算したほうがいいかもしれませんね。修正しておきます。
17/01/25 18:05
17マシュマロ
炎zでzにほんばれなんていうのはどうでしょう?
火炎放射の威力を補えますし、素早さも上がるので。 ダメだったらすいません。
17/01/25 18:07
18ルミナシア(アローラの姿)
55555
>17 こいつの素早さでは、1段階の素早さ上昇では足りないのではないでしょうか
17/01/25 18:07
19名無し
素早さが3段階くらい上がるならアリかも知れませんね^ ^
17/01/25 20:58
20紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
>>17
コメントありがとうございます。
Z日本晴れは技スペース的を圧迫することと素早さの面から採用は厳しいですね……

>>18
代弁ありがとうございます。

>>19
コメントありがとうございます。
やはりもともとの素早さが低いのが厳しいですよね…
17/01/25 22:37
21マシュマロ
返信ありがとうございます。
zにほんばれの後にからをやぶるはやはりキツイでしょうか?この育成論を見ていろいろ考えてみます。
17/01/25 22:58
22紙粘土 (@xOHlxiRaQkqmdPT)
>>21
返信ありがとうございます。
両方積むのは壁貼ってても耐久が足りないと思います。全く使えないという訳ではないので、どうしても採用したいならば使うなとは言いませんが、あまりお勧めはできません。また、元も子もないようなことを言ってしまいますが、このポケモンの採用理由はバンク解禁前に使える数少ない炎積みアタッカーの中で比較的優秀な性能があることなので、バンク解禁された今では基本的にウルガモスリザードンバシャーモあたりの方が間違いなく強いです。

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