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エモンガ - ポケモン育成論サンムーン

意表を突け!起点作り電気エンジンエモンガ

2017/01/08 23:08:36

エモンガ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 75

防御:防御 60

特攻:特攻 75

特防:特防 60

素早:素早 103

ツイートブックマーク2.792.792.792.792.792.792.792.792.792.79閲覧:9507登録:2件評価:2.79(10人)

エモンガ  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
でんきエンジン
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ほっぺすりすり / アンコール / ワイルドボルト / とんぼがえり
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに


ゆんゆんと申します。育成論の投稿は初めてです。

  • 初めての育成論なので至らない点や考察が甘い部分があります。

  • HABCDSなど簡単な略語を使用します。

  • ダメージ計算などで出てくるポケモンの個体値は全て理想個体とします。


この型のエモンガの役割


  • ほっぺすりすりでの麻痺撒き
基本的にはほっぺすりすりで麻痺を撒いて後続のアタッカーが上から殴れるようにアシストします。ミミッキュに撃てば化けの皮を剥がしつつ麻痺に出来ます。
電磁波と違うのは命中率が100であることや攻撃技であるためマジックミラー持ちも麻痺に出来る点です。


  • アンコールで起点作りや積みアタッカーを縛る
アンコールが上手く決まれば起点作りのポケモンの仕事を制限したり、積みアタッカーを交代せざるを得ない状況にすることが可能です。基本はほっぺすりすりをして麻痺を撒いた後上からするのが基本です。


  • 電気タイプの技読みで後出し
電気タイプのポケモンに後出しが決まれば電気エンジンで無効化しつつ、Sを上げることが可能です。Sが上がれば抜けるポケモンはいなくなるため、アンコールで縛れば無力化が可能です。縛った後は交代を強制させ、ほっぺすりすりで交代先に麻痺を撒くことやとんぼがえりで交代したポケモンを見てからの交代が可能です。


持ち物 

気合の襷

電気タイプ以外のポケモンに後出しした後も仕事が可能になるために襷一択です。
ストーンエッジや冷凍ビームなどエモンガの弱点技が飛んできても半減以下で受けられるポケモンが後続にいるならアンコールで縛ってしまえば有利になります


特性

電気エンジン

電気技が無効化されるので電気エンジン確定です。電気技を無効化してSを1段階上げます。
同じような特性を持つ避雷針トゲデマルやガラガラとの差別化点は地面タイプに後出し出来る点や認知度です。
エモンガの夢特性が電気エンジンであると即答できる人は少ないです。
電気弱点で誘うと結構引っかかってくれます。


性格・努力値配分


陽気 H4 AS252

実数値 H131 A127 B80 C× D80 S170

俗に言うぶっぱです。まず電気エンジン想定の素早さを調整すると素の素早さがかなり下がってしまい、ほっぺすりすりやアンコールを上から撃てる相手が減るので素早さは調整していません。
そして耐久面もエモンガは耐久力が低いので調整をしても仕方がない基本的にはサポートが役目ですが、だからこそ後続のポケモンが上を取って確1可能の圏内に入れることが出来るように攻撃に振ります。攻撃にしっかり振らないとあまりダメージが入らないです。


技構成


確定技


ほっぺすりすり アンコール

起点を作る上で欠かせない二つです。両方とも言わずもがなな優秀な技です。



選択技



サイクルを回す技

とんぼがえりorバトンタッチ(遺伝)

とんぼがえりは確実にサイクルを回せて襷も潰せる。
バトンタッチは電気エンジンで上げた素早さを生かせる。
ただし、バトンは下げられたステータスも引き継ぐというデメリットあり。

攻撃する技
ワイルドボルト/アイアンテール(遺伝)/アクロバット

個人的にはワイルドボルトが一番オススメ。だが自ら襷を捨てる技なので使う時は気を付けること。ただし襷の後自主退場して後続を無償降臨させる時には使える。

アイアンテールはキュウコンやミミッキュピンポイント。ただし、キュウコンにはオーロラベール下なら確2にされ、ミミッキュ相手でも確2。

アクロバットは威力は高いが襷を必ず使用しないと威力が出ないためあまりお勧めは出来ない。

補助技

あまえる(遺伝)/光の壁/プラズマシャワー(遺伝)

あまえるは退場する前に相手の火力を削ぐことが可能。
余談ですがリフレクターは覚えません。


ダメ計算


(ほっぺすりすりやとんぼがえりは大した威力にならないので省きます)

ワイルドボルト

威嚇込み補正なしHB252振りギャラドス 65.3%〜79.2% 確2
威嚇込み補正ありH4振りメガギャラドス 38.5%〜46.7% 確3
補正なしH252振りペリッパー 129.3%〜153.2% 確1
補正なしH252振りテッカグヤ 50.9%〜61.7% 確2


得意な相手

カプ・コケコなど電気タイプ
ギャラドス、ミミッキュ等

電気タイプは一通り無効化可能ですがデンジュモクだと初手Z催眠術なども十分にあり得るため安易に交代するのは良くないです。

苦手な相手


キュウコン、バイバニラ
ガラガラなど避雷針持ち
エモンガより速いポケモン等

キュウコンやバイバニラ、バンクが解禁された場合バンギラスやユキノオーなど天候ダメで襷を潰してくるポケモンには仕事がしにくい。
ガラガラなどの避雷針持ちはアンコールで後続を有利に立ち回らせるなどの仕事しかない。 
エモンガより速いポケモンは普通に対面するならほっぺすりすりがあるが、地面タイプだったり、連続技や猫だまし持ち、受け出しする場合は仕事が出来ずに倒される場合があるので気をつけること。


相性の良いポケモン


メガルカリオ

エモンガの弱点である岩は4分の1、氷は半減で抑えられるのでエモンガが弱点を突かれた場合、アンコールで縛れば動きやすくなる。


電気タイプが弱点のポケモン

相手の電気技を誘って電気エンジンを発動させやすくする。高火力の技を撃たなければ倒せないような耐久ポケモンだとなお良い。ただし、レヒレは飛行タイプや浮遊持ち以外には麻痺が撒けなくなるためオススメできない。


地面タイプのポケモン

エモンガは電気タイプをアンコールで縛っても有効打がないのでアンコール中でも居座られた際に使えるます。いるとアンコールで縛った後とんぼがえりやバトンタッチをしたのに相手が居座ったせいで負けたという事故は起こりにくくなります。


あとがき


エモンガはかなりマイナーなポケモンですが、しっかり使うことができれば場を上手くかき乱してくれるポケモンです!
何より相手に読まれにくく意表が突けるのが強みです!
それでは、最後まで読んでいただきありがとうございます。
気になる点や不備などがありましたらコメントをくれると嬉しいです。

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
17/01/10 07:02
1ピントレンズくん (@123789gpajtdmw)
なんで10万じゃなくてワイボなんですか
17/01/12 18:21
2ゆんゆん (@K0719Toshiya)
返信が遅れてしまい、申し訳ありません。
今回の型はあくまで陽気最速の物理型なのでワイルドボルトを採用しました。
臆病の特殊型を作るなら10万もありだと思います。
17/01/12 19:15
3あんでぃくんさん (@aPnKdMyN)
ただなんとなく物理型にしただけとか論外だと思いますよ。
物理型では威嚇やワイボの反動といったデメリットがありますが特殊型には当然ありません。そのデメリットを上回るだけのメリットが物理型にあるのでしょうか?あるなら教えていただきたいものですね。
17/01/14 14:36
4ガード (@umiyamaAgumi)
襷発動してワイボ打ったら自滅とかひどくないですか、、、臆病か無邪気で10万安定では?
17/02/03 12:44
5うわぁー (@naturalist4816)
上の方がおっしゃるように臆病でcに252振ると
補正なしh252d4ギャラドスが吹っ飛びます

臆病c252 10万ボルト
補正なしh252d4ギャラドス
割合: 106.9%〜126.7% 回数: 確定1発

陽気a252 ワイルドボルト
補正ありhb252ギャラドス
割合: 89.1%〜106.9% 回数: 乱数1発 (37.5%)

このように確定と乱数で変わってくるのですが物理型にするメリットはなんでしょう?
※ギャラドスに対してしかダメ計してませんがお許しください
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