メテノ- ポケモン育成論サンムーン

ステロメテノ考察

2017/01/07 12:44 / 更新:2017/01/11 23:24

メテノ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 60

ツイート1.831.831.831.831.831.831.831.831.831.83閲覧:24168登録:2件評価:1.83(6人)

メテノ  いわ ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
リミットシールド
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:167-80-120-x-121-123 (素早さ比較)
覚えさせる技
ストーンエッジ / じしん / だいばくはつ / ステルスロック
持ち物
ソクノのみ

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめまして
今回が育成論初投稿となります。至らない点が多いと思いますが、よろしくお願いします。

はじめに

  • この育成論に登場するポケモンは特に注釈がない限り全て理想個体であることを前提としています
  • 一部HABCDSなどの略称の使用しています。
  • ダメージ計算はポケモントレーナー天国様のツールを使用させていただきました

メテノについて

今作から追加されたポケモンのうちの1匹で、固有特性によりフォルムチェンジを取得している数少ないポケモンの1匹です。フォルムチェンジにより「りゅうせいのすがた」では耐久、「コア」ではアタッカーと二つの役割をになう事ができます。それだけでなくそこそこの種族値ながらフォルムチェンジをすることでバランスの取れた種族値となっています。
また、このポケモンは種族値が綺麗に整っているので特殊、物理両方のアタッカーが可能で型が多くバレにくいというメリットがあります。

ステルスロックについて

ステルスロックは交代で出てきた相手にダメージを与える技です。
まきびしとは異なり全てのポケモンにダメージを与えることができます。これにより相手のたすきを潰すことができ、3タテ可能な火力を持った抜きエースが3タテできる可能性を高めることができます。
エース補助としてとても有効な技であるといえます。

採用理由

  • ステルスロックを覚え、自主退場技であるだいばくはつを覚える
  • フォルムチェンジによりステロを撒いた後も死に際に一矢報いることが出来る
  • マイナーであるため読みずらく、型を想像しにくい
  • 「コア」状態の高いSと、「りゅうせいのすがた」のそこそこの耐久
  • 「りゅうせいのすがた」では状態異常にならず、「でんじは」や「どくどく」、「鬼火」などを無効化できる

ウツロイドとの差別化

今作で追加されたUBのうちの1匹であるウツロイドがステロ要因では多く見られます。ウツロイドの場合Sが高く、上から撒ける可能性はありますが、4倍弱点であるじめんタイプのポケモン(主にSで負けているスカガブ)との対面では引かなければならないというデメリットがあります。メテノであればひこうタイプによりじしんを透かすことができ、4倍弱点もないので対面では安定しやすいと考えました。また、メテノの場合ステロを撒いた後は自主退場技である「だいばくはつ」をうち相手に負担をかけつつ後続には4に出しで繋ぐことができ、相手には負担を与え、自分は交換による被ダメの心配をすることなく場に出すことができます。
また、後攻トンボによる対面操作が可能である点も挙げられます。(コメントより)

性格

今回は物理技採用、ステロ要因という点からSは最速でありながら耐久も両立させたいことより
「ようき」
を確定欄とさせていただきます。

持ち物

  • タイプ半減系きのみ

上記持ち物欄ではソクノのみになっています。
弱点のタイプからのダメージを半減することができるきのみです。自分のパーティに対し相手の初手がほぼ確定されている場合は特に有効です。たすきをほかのポケモンに持たせることができ、半減できればほとんどの攻撃を耐えることが出来るのできのみがオススメです。また、今回はステロを撒いてからばくはつするというのが基本の動きとなるのでたすきを採用するのはもったいないという印象もあるためきのみがオススメです。

  • きあいのたすき

確実に相手の攻撃を耐え、コア状態にもなれる最もメテノと相性のいい持ち物だと思います。
自分のパーティにたすきを採用するポケモンがいなければ採用してください。

努力値

  • H252or244

60という低いHの種族値を補い、物理、特殊共に耐久を持たせるための努力値です。
252では奇数、244では偶数になります。252ではコケコのC特化エレキフィールド下10まんを実の半減込みで、致死率51%244では58%と小さいながらも差をうみます。
コケコだけを見たいわけではないのですが、1例として挙げせていただきました。実数値ではたった1の変化が耐える耐えないに大きく影響してくるので私は252採用にしています。
244には偶数なので半分になりやすく、フォルムチェンジしやすい点があります。しかし、今回は抜きエース採用でないためフォルムチェンジをするメリットが特になく極振りの方がオススメです。
ここは好みによる部分が大きいと思います。

  • A252

メテノをタスキ運用する場合はHではなくAに振ってください。これによりステロを撒いた後も相手を抜ける可能性があり、「だいばくはつ」のダメージも増えます。タスキ運用であればHをあげる必要はないのでA極振りでいいと思います。

  • S252

最速です。上から撒けるやつには上から撒いて行きたいので最速にしています。

  • D4

ダウンロード対策です。

  • ステルスロック いわ 変化

今回の育成論のキモであるため確定。

  • だいばくはつ ノーマル 威力250

数少ない自主退場技の1つ。こちらが死に出しできるので有利。確定。

  • じしん じめん 威力100

苦手な電気タイプへの打点。確1は取れないが負担をかけることが出来る。確定。

  • ストーンエッジ いわ 威力100

「がんせきふうじ」「いわなだれ」と選択。命中不安ではあるが、メテノの最高打点。

  • がんせきふうじ いわ 威力60

「ストーンエッジ」「いわなだれ」と選択。相手のすばやさを確定で1段階下げることが出来、負担をかけることが出来る。

  • いわなだれ いわ 威力75

「ストーンエッジ」「がんせきふうじ」と選択。30%の確率でひるませることが出来るため、上から殴れれば相手の戦闘を持っていけることもある。(ただし低確率)

今回はエース採用ではないので相手に負荷をかける、削ることを考えて技を選択してください。

運用

このメテノは先発採用を前提としています。
ステルスロックを撒いた後はだいばくはつもしくはその他の技で攻撃します。抜群技も4倍、もしくはタイプ一致でなければだいばくはつの威力を超えないので基本的にはだいばくはつを採用するのがいいと思います。
ただ、テッカグヤ等環境に蔓延している鋼ポケにはいまひとつなのでじしんもしくはいわわざを採用して削りを入れてください。このメテノは抜き性能が極端に低いため、1度手持ちに下がる必要はありません。突っ張ってやられるか、ばくはつで自主退場のどちらかでほかのポケモンに交代しましょう。

ダメージ計算

与ダメ(コア)

1発打ったらメテノは倒れているので回数は乱数もしくは確定1発のみです。

  • だいばくはつ

B4ガブリアス
割合:53%〜62.8%

B4カプ・コケコ
割合:73.7%〜83.8%

H252テッカグヤ
割合: 22.5%〜26.4%

H252メガギャラドス
割合: 43.5%〜51.4%

H4デンジュモク
割合: 77.9%〜92.4%

H4ぺリッパー
割合: 69.8%〜82.3%

H244クワガノン
割合: 56.2%〜66.6%

  • じしん

B4カプ・コケコ
割合: 59.3%〜70.3%

H4デンジュモク
割合: 64.1%〜75.4%

H252ギルガルド(盾)
割合: 33.5%〜39.5%

H252(H236)ジバコイル
割合: 76.8%〜92.6%(割合: 77.7%〜93.7%)

H252メガハッサム
割合: 16.3%〜19.7%

  • ストーンエッジ

H252テッカグヤ
割合: 26.9%〜32.3%

H4ぺリッパー
割合: 85.2%〜101.4% 回数: 乱数1発 (6.3%)

H252ファイアロー
割合: 164.3%〜194.5% 回数:確定1発

H252メガハッサム
割合: 24.2%〜29.3%

H244クワガノン
割合: 68.8%〜81.9%

  • がんせきふうじ

H252テッカグヤ
割合: 16.1%〜19.6%

H4ぺリッパー
割合: 50%〜61.7%

H252ファイアロー
割合: 97.2%〜116.7% 回数: 乱数1発 (75%)

H252メガハッサム
割合: 14.1%〜17.5%

H244クワガノン
割合: 40.4%〜49.1%

  • いわなだれ

H252テッカグヤ
割合: 20.5%〜25%

H4ぺリッパー
割合: 63.2%〜76.4%

H252ファイアロー
割合: 123.2%〜144.8% 回数:確定1発

H252メガハッサム
割合: 18.6%〜22%

H244クワガノン
割合: 52.4%〜62.2%

被ダメ(りゅうせいのすがた)

今回はタイプ半減系きのみを持たせた場合の値を計算しました。また、H252で計算しています。
また、コア状態になると耐久値が変化するため乱数と確定1発以外は割合のみです。

  • 10まんボルト

C252おくびょうカプ・コケコ
割合: 55.6%〜66.4%(エレキフィールド)

C252ひかえめカプ・コケコ
割合: 61%〜72.4%(エレキフィールド)
割合: 91.6%〜108.3%(エレキフィールド+こだわりメガネ) 回数:乱数1発 (53.13%)

C252ひかえめクワガノン
割合: 81.4%〜97%(こだわりメガネ)

C252ひかえめポリゴン2
割合: 29.3%〜34.7%

C252ひかえめジバコイル
割合: 50.8%〜61%
割合: 76%〜90.4%(こだわりメガネ)
割合: 65.2%〜77.8%(アナライズ)

  • ボルトチェンジ

C252おくびょうカプ・コケコ
割合: 43.7%〜52%(エレキフィールド)

C252ひかえめカプ・コケコ
割合: 47.3%〜56.2%(エレキフィールド)
割合: 70.6%〜84.4%(エレキフィールド+こだわりメガネ)

C252ひかえめクワガノン
割合: 64.6%〜76%(こだわりメガネ)

C252ひかえめジバコイル
割合: 40.1%〜47.3%
割合: 59.8%〜70.6%(こだわりメガネ)
割合: 50.8%〜61%(アナライズ)

  • ラスターカノン

C252おくびょうメガルカリオ
割合: 58.6%〜69.4%

C252ひかえめジバコイル
割合: 45.5%〜53.8%
割合: 68.2%〜80.8%(こだわりメガネ)
割合: 59.2%〜70%(アナライズ)

C252補正なしギルガルド
割合: 45.5%〜54.4%

C252冷静、ひかえめギルガルド
割合: 50.2%〜59.8%

  • ヘビーボンバー

A252補正なしテッカグヤ
割合: 56.2%〜67%

現環境では、鋼、電気が多いため鋼、電気技のみの掲載です。
基本的にはそのタイプを半減するきのみがあれば1発は耐えることが可能です。

最後に

ここまでご覧いただきありがとうございました。
今作の少ないステロ要因の中のうちの1匹メテノの考察でした。耐久値が低いながらもそれを道具でカバーすることで確実にステロを撒き、あとは抜きエースに託すというtheやられ役ながらカッコイイ活躍ができます。

初投稿で至らない点が多いと思いますが、コメント等でアドバイスを頂けるとありがたいです。

ありがとうございました。

最終更新

2017/01/11 採用理由を追記

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/11 23:24

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コメント (25件)

17/01/07 15:37
6
襷を持たせたい後続の紹介もなければ、襷が持ち物候補に上がっているにも関わらず襷枠を空けられるメリットとは。

メテノは対面の襷潰しだけに対し、天候変化ポケは自分より遅い天候変化と初手対面しない限り、対面は間違いなく潰せて相手にいなければ後続にも影響がある。

ギガイアス何故役割を変えて比較するのか。ギガイアスも爆発覚えます。

ゴローニャは頑丈という択もあります。それに地面から無効化を気にして霊からの無効は気にしないのですか?自主退場以外の技を選択できるのはどのポケモンも同じです。

爆発が襷潰しのためなら、コアにならなかった場合も踏まえて蜻蛉が候補上がるのでは。
17/01/07 15:44
7たいぷあるふぁ (@popoke_11)
>5
"ギガイアスには砂おこし担当の…"とありますが、カバルカカイリューの並びがあるように、砂おこし=砂パではありませんよ?

ついでに、環境のメテノはほぼ確実にステロ撒きかからやぶエースのどちらかです。先発でメテノが出て来た(+選出画面で積みエースがいる)時点で相手はステロ警戒するので、読まれない、というのは採用理由足り得ないと思います。
17/01/07 16:15
8メテメテくん
一致弱点突かれたら普通に死ぬので半減実はピンポ過ぎると思います。例えばコケコとガルドが相手の手持ちにいるだけで役目を果たせるか分からないのはかなり厳しいと思います。現状他のポケモンに襷を渡せる以外の半減実の利点がないので襷ASでいいと思います。
17/01/07 18:47
9Haku (@mana_goose)
>6
タスキ枠を開けれることについてですが、あくまで「メリットがある」と言ってるだけであってタスキよりも実がいいとはいっておりません。
また、タスキを持たせるポケモンの候補は積みエースや裏選出等考えれば山ほど出てくるはずです。自分のパーティとの組み合わせ等で考えて見てください。ここではタスキを持たせる候補はあげることはしません。タスキを持たせたポケモンの育成論を探してみてはどうでしょうか?

天候にはターン数の制限がありますし、無効化できるポケモンもいます。単純比較はできないのではないでしょうか?その点を考えると無効化できないうえ、タイプ相性によっては大きなダメージを与えられるステロにメリットが大きいのではないでしょうか?

ギガイアスとゴローニャ両方に言えることですが、HPが1になってもSは変わらず遅いままで、攻撃順が逆転することはありません。しかしメテノであればコア状態になることでS120ととても高い種族値を得ることができます。仮にコアにならなかった場合でもゴローニャやギガイアスよりはやく上から殴れる相手の多いメテノの方が有用ではないでしょうか?選択の幅があっても殴れなければ意味はありません。

ゴーストの筆頭はミミッキュやゲンガーですが、ゲンガーには地震が抜群で通ります。また、ミミッキュを出してきた場合地震等で鬱陶しい化けの皮を剥ぐことができます。これだけで大きな仕事ではないでしょうか?

何度も言いますが今回このメテノはエースではないのでトンボで交代するメリットがほとんどありません。挑発された後に帰る場合は有効ではあると思います。
17/01/07 18:51
10Haku (@mana_goose)
>7
コメントありがとうございます。
すみません認識が間違っていました。上のコメントにギガイアスとメテノの違いを述べたので読んでみてください。

確かにそうですね。ただ読みにくいと書いてあるだけで読まれない訳ではありません。
17/01/07 18:55
11Haku (@mana_goose)
>8
運用方法によっては相手の先発をほぼ固定することも可能です。1例としてあげると、表選出が雨であった場合相手の先発はギルガルドよりもコケコの方が安定します。そういうことが出来るパーティの場合はタスキ枠を温存することが出来るのできのみがオススメということです。
17/01/07 19:30
12たいぷあるふぁ (@popoke_11)
>10
すみませんこちらも言い方が悪かったですね。読まれづらいどころか、非常に読まれやすいと思うのですが…

ギガイゴローニャ等とは、Sの差で差別化はできているのは考えるまでもないと思いますよ。私はPTの都合上ウツロイド使いますが。
17/01/07 20:20
13仏ロイド
型は容易に想像できますし、動きは読ま読まれだと思いますよ笑
起点になってくれると嬉しいので流行ってほしいです笑
17/01/07 21:02
14あああ
エースではないから蜻蛉する意味が無い

とはどういう意味ですか?
17/01/07 22:13
15tired (@huehueTired)
ウツロイドはステロを撒く場合襷型がほとんどなので差別化になっていないと思います。またウツロイドは火力があるので挑発されても
起点になりにくく、壁も貼れるため、自主退場技があるとはいえそれを差し置いてこの型を使う理由を知りたいです。
17/01/08 00:04
16Haku (@mana_goose)
>12
確かにそうですね。

ウツロイドの方が安定するかもしれません。
17/01/08 00:05
17Haku (@mana_goose)
>14
抜き性能か低いので手持ちに残す意味、メリットがないという意味です。
17/01/08 00:07
18Haku (@mana_goose)
>15
ウツロイドでなくメテノを使う理由は育成論にも書いてありますし、このコメント欄でも説明しています。
もう一度見直してみてください。
17/01/08 01:09
19おこじょ
ウツロイドとの差別点としてスカガブにひかざるを得ないとありますがステロ要員としての比較ですし先発起用前提の話ですよね??
スカーフ、襷でなければめざ氷で乱一まで見込めますし竜Zのガブも増えているので襷ウツロイドなら全然居座れると思うのですが。
むしろスカガブでなければ襷ウツロイドは一体倒してビーストブースト発動次のターンステロ撒く、ないしステロ撒いて一体倒す、或は相手の引き先に削りを入れてステロ撒く、などの有利な立ち回りができ、ステロ撒くことしかできないこのメテノより余程優位に立ち回れると思います。
襷型で剣舞してくる可能性もあるのにスカガブ一点読みでこのメテノを使うことはないでしょうね…劣化と言わざるを得ない
17/01/08 01:38
20うんうんその調子
へたにウツロイドを差別化対象にしてしまったのがまずかったですね
あとやたら襷を他に回せるというメリット?にこだわってる点
襷ステロ大爆発ならこんな揉めなかったでしょうに
17/01/08 12:00
21Haku (@mana_goose)
>19
めざ氷乱数1発といいましたが、18.8%の低乱数で倒せる見込みは薄いですし、相手を倒してからステロをまいても次に出てくる後続がタスキであればステロの役割がかなり薄くなると思います。
あくまでメテノの育成論でありウツロイドと単純比較すれば明らかに種族値に差がありますし、単純劣化としか言えないでしょうが、メテノにもいいところはあります。タスキとタイプ半減系きのみで比較すると明らかにタスキ持ちが有利です。そんなことは考えればわかるはずです。差別化の欄にはタスキウツロイドとの差別化とは書いていません。仮に全く同じ状況でウツロイドを使う場合との比較であり、タスキウツロイドには基本的にメテノの性能では使うことが難しいと思います。
私はタスキで運用するなとは言っていませんし育成論中にも書いてある通りタスキ運用が最も理想で、積みエース等にタスキを持たせたい場合で、なおかつ相手の先発がほぼ固定されている場合はタイプ半減系きのみがオススメであると言っているだけです。
17/01/08 12:17
22乙女
>21
横からすみませんm(_ _)m先発が固定されている場合が、とありますがマッチングする相手のパーティを予想するなんて無理だと思うのですが、
フレ戦用の考察だったりします?
17/01/08 12:24
23Haku (@mana_goose)
>上のコメントにも書きましたがこのメテノをタスキ運用するなと言っているわけではなく、タスキがベストだが、一定の条件が揃えばきのみでも最低限の役割を果たすことができるということです。
17/01/08 12:27
24あああ
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/01/08 14:11
25Haku (@mana_goose)
>22
そういう意味ではなく、ある程度自分のパーティに相手が何を出してくるかは戦闘回数が増えていけばわかるはずです。
あくまである程度であるため必ずしもそのポケモンが出てくるとは限りませんが

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