カプ・テテフ- ポケモン育成論サンムーン

エスパーZカプ・テテフ

2017/01/06 02:25 / 更新:2017/01/23 21:09

カプ・テテフ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 130

特防:特防 115

素早:素早 95

ツイート4.734.734.734.734.734.734.734.734.734.73閲覧:119468登録:34件評価:4.73(19人)

カプ・テテフ  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
サイコメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 特攻:196 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:153-81-95-192-135-147 (素早さ比較)
覚えさせる技
スキルスワップ / サイコキネシス / ムーンフォース / めいそう
持ち物
エスパーZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

ステータス表記はHABCDS、個体値は全て理想個体を想定しています。
また、サイコフィールドをPF、エレキフィールドをEF、ミストフィールドをMFと省略します。
ダメージ計算はトレーナー天国様より。

カプ・テテフ

種族値:H70 A85 B75 C130 D115 S95
エスパー・フェアリー
サーナイト、バリヤードと同タイプ。物理耐久に不安があるものの全体的にバランスの良い配分で、耐性は竜無効/格闘1/4/エスパー半減の3つと少なく、弱点も毒・霊・鋼の3つのみと耐性も弱点も少ない。AとBが逆なら嬉しかった。
新特性サイコメイカーにより特性浮遊と飛行タイプのポケモン以外に先制技無効化とエスパー技威力1.5倍の恩恵を与えるサイコフィールドを自動で展開することができる今作のトップメタ。

採用理由

ZスキルスワップによりSを1段階上昇させ無双を狙っていくエース、あるいは瞑想Zサイコキネシスで超火力を押し付けるゴリ押しアタッカーのフェアリー枠として採用します。

エスパーZを持たせる理由

テテフはスカーフを巻いた終盤の掃除役や眼鏡をかけて超火力を押し付けていく拘りアタッカー型が多く、どれも強力ですがフェアリーとエスパーという優秀な技範囲をこだわらずに上から打ち分けることができれば、より強力になるのではないかと考えました。つまりスカーフとメガネの良いとこ取りをしたいから、ということです。

  • Zスキルスワップ

S1段階上昇+相手と自分の特性を入れ替える。
PFを1ターン無駄にしてしまうが、疑似的にスカーフを持った状態でサイコキネシスとムーンフォースを打ち分けていける。
また、力持ちマリルリを弱体化させたり、カイリューからマルチスケイルを奪ったり、エルフーンやクレッフィから悪戯心を奪ったり(アンコールや電磁波を無効化しつつ瞑想→スワップ→攻撃が理想)、ナマコブシの天然や飛び出す中身を無効化して突破したり、S上昇の積み技感覚ではなくスキルスワップ自体が強いので使いどころは多い。
また、滅多にないが長期戦になりフィールド効果が切れてしまった場合に再発動させるために使うこともできる。

【注意点】

  1. フィールド展開中に相手にPFを移しても、PFが新たに上書きされ効果が延長されるようなことはない。
  2. フィールドメイカー同士で対面した場合、相手にスキスワをすると必ずPFにできる。

例1
自分テテフS147vs相手コケコS200(場:PF)
コケコ10万→テテフZスキルスワップ→テテフのEF発動→コケコのPF発動
自分テテフS220vs相手コケコS200(場:PF)
となり、PFを維持した上でS1段階UPが可能となる。
※コケコがスカーフの場合Sを逆転できないので無駄撃ちになりますがフィールド展開の順番に変動はありません。

例2
自分テテフS147vs相手レヒレS105(場:MF)
テテフZスキルスワップ→レヒレのPF発動→レヒレの行動(すでにMFが展開されているためテテフのMFは発動されずにレヒレに移ったPFのみが新たに展開される)
自分テテフS220vs相手レヒレS105(場:PF)
となり、こちらもPFに上書きした上でS1段階UPが可能となる。

  • マキシマムサイブレイカー

サイコキネシスがエスパーZ適用で一致威力262になる。
フィールド補正で威力393となり無振りドクロッグが8〜10匹死にます。
PF瞑想ZキネシスでDに振っていないメガハッサム程度なら確1。

性格・努力値配分

  • 控え目 H60 C196 S252

実数値:H153 A81 B95 C192 D135 S147
H:特化ガブリアスの毒づき確定耐え
S:全振りでちょうど最速ギャラドス抜き
C:余り
本当は陽気メガマンダの捨て身耐え調整したかったのですが諦めました。

特性

  • サイコメイカー

場に出ると同時に5ターンの間、特性浮遊と飛行タイプのポケモン以外に先制技無効とエスパー技の威力1.5倍の恩恵を与えるサイコフィールドを自動で展開する。

持ち物

  • エスパーZ

スキルスワップとサイコキネシスに適用することができる。
相手のパーティにエスパーとフェアリーの通りが良ければZスキルスワップで無双体制に入り、超火力で突破したい相手がいればZサイコキネシス用に温存しておく等の立ち回りがりができる。

技構成

  • スキルスワップ

自分と相手の特性を入れ替える。ZスキルスワップでS1段階UP。
身代わり貫通/バトルスイッチや化けの皮など固有特性には無効。

  • サイコキネシス

一致威力135(PF下202)/1割で相手のD↓
フィールド効果により常に眼鏡をかけた状態で撃てる主力技。
エスパーZ適用で一致威力262(PF下で393)になる。
輝石ラッキーの相手をしたい方はサイコショックで。

  • ムーンフォース

一致威力142/3割で相手のC1↓
悪と竜への遂行技。

  • めいそう(選択枠)

CとDを1段階上昇させる。
Z瞑想で能力変化をリセットできるがテテフにはあまり意味がないので考察はしません。
範囲を広げるか瞑想でゴリ押すかパーティに合わせて変えてください。

******選択******

  • シャドーボール

ゴースト威力80/2割で相手のD↓
フェアリーとエスパーの補完に優れている。

  • きあいだま

格闘威力120/命中70%/1割で相手のD↓
現環境で撃ちたい鋼には無効か等倍が多いので微妙。

  • めざめるパワー炎

ハッサムピンポイント。
Dに振っていないメガハッサムでも超低乱数。

苦手な相手

  • 鋼全般

メタグロス、ハッサム、テッカグヤ、ギルガルド、カミツルギ等。

その他、高火力の物理技を持つ相手

相性の良い味方

  • サザンドラ

補完としては微妙だが苦手なギルガルドやメタグロスに強く圧力をかけられるのでテテフの一貫を作るために採用したい。

  • ガブリアス

テテフの苦手なゲンガーや物理炎、毒と鋼全般に強い。

  • エンニュート

上の2匹でも相手がし辛いテッカグヤとカミツルギに強い。

  • カミツルギ

私事ですが、上の3匹でもあまり相手をしたくない物理ポケモン(ミミッキュやハッサム、グソクムシャ等)に強く出て行ける腕白HBカミツルギ@残飯を合わせたりしています。

与ダメージ

  • サイコキネシス(PF補正有)

H145D95カプコケコ…154〜183
H167D100Rガラガラ…147〜174(低乱:25%)

  • ムーンフォース

H183D106ガブリアス…194〜230
H171D150メガギャラドス…138〜164

  • C↑Zサイコキネシス(PF補正有)

H192D115輝石ポリゴン2…247〜292(PF補正無:165〜195)
H175D120メガハッサム…177〜208
H167D171ギルガルド…124〜147

  • C↑Zサイコショック

H357B62輝石ラッキー…418〜493

被ダメージ

テテフH153
・C147カプコケコ:珠EF10万ボルト…109〜129
・C222メガゲンガー:ヘドロ爆弾…168〜200
・C195アシレーヌ:眼鏡ムーンフォース…117〜138
・C194サザンドラ:眼鏡あくのはどう…97〜115
・C179ウツロイド:ヘドロウェーブ…144〜170(中乱:56.3%)
・C222ギルガルド:シャドーボール…102〜120(瞑想後で計算)
・A200ガブリアス:毒突き:128〜152
・A207↑メガギャラドス:たきのぼり…147〜174(高乱:81.3%)
・A222メガハッサム:とんぼがえり…93〜109
バレットパンチ…158〜188

他にダメージ計算が必要な相手がいましたらコメントしていただければ追記します。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
説明不足、計算ミス等ありましたらお手数ですがご指摘いただけると助かります。

フリーのBVです。参考までに。
コード:VF5G-WWWW-WWW4-PNUT

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/23 21:09

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コメント (21件)

17/01/06 03:06
2論者
HP12B20でもガブリアスの毒づきを確定で耐えるのですがこちらの方が努力値の振る合計が少なくてその分をもっとCにまわすことができるのですがどうですか?
17/01/06 09:45
3モソソクルッペ (@cicatain)
1.2.
努力値振りのご提案ありがとうございます。参考にさせていただきます。
特に調整先はありませんがHを削ると特殊耐久に影響が出るのと、Cに回すことで確定数や乱数が大きく変わる相手がいないので悩むところです。もう少しよく考えてみますね。
17/01/06 14:22
4ルミナシア(アローラの姿)
55555
Zスキスワは盲点でした。ぜひとも使ってみようと思います
17/01/06 15:03
5モソソクルッペ (@cicatain)
4.
評価ありがとうございます。参考にしていただけたようで嬉しいです。
17/01/07 04:13
6ああああ (@aaaa_poke)
スキスワは見たことがなかったので、参考になりました。
Cは足りていそうなので、Sに補正をかけても良いかもしれませんね。
H153-D135でちょうどC191メガゲンのシャドボを耐えるので、初手ゲンガー対面に突っ張る選択肢(言い訳?)を生む意味でHBDは現調整のままで良いかと思います。
17/01/07 04:17
7
Zスキスワはすでに実況動画でありますね
カプテテフと一緒に上を目指すシリーズにてあります
17/01/07 05:35
8
「フィールドメイカー同士で対面した場合、相手にスキスワをすると必ずPFにできる。」とありますが、コケコがスカーフだった場合、Zスキルスワップを使ってもSを抜けずにコケコのPF→テテフのEFとなるのではないでしょうか?
17/01/07 07:08
9hima
>7
別に実況動画であるからここに育成論として投稿してはいけないなんて決まりはない筈ですよ。
調整が同じというわけではないでしょうし、どこかのサイトからコピペしたならともかくここに育成論として存在してないなら問題ないでしょう。

>0
中々良さそうな感じですね。
私は使ったことないのでよくわかりませんが、8の人も言っているようにコケコだと上書きに失敗するケースもあるのではないでしょうか?(スカーフコケコがそこまでいるのかと言われたらあまりいなさそうな気もしますが)
17/01/07 08:34
101592
キングシールドではなくバトルスイッチの間違いでは?私が間違いだったらすみません。
17/01/07 09:23
11モソソクルッペ (@cicatain)
6.
ありがとうございます。
準速サザンドラ抜き臆病H76C252S180等いろいろ考えてみたのですが補正をかけないとゴリ押せない相手が出てくるため育成論中では控えめで確定にしました。

耐久についてそこまで想定していませんでしたが、C4振りシャドボなら…という状況を考慮するとこのままでも良いかもしれないですね。
とは言え、C252振りだったりヘドロ爆弾を撃ってくる可能性が高いので突っ張るのは怖いですね。

7.
ありがとうございます。検索してみますね。

8.
コメントありがとうございます。
コケコと対面した場合について、相手がスカーフであればZスキルスワップでSを逆転させることはできませんが、フィールド展開の順番自体は変わらず
相手コケコS300vs自分テテフS220(場:PF)
となります。
あくまでもスキルスワップでフィールドがどう移り変わるかの例ですので、実際の動きとしては持ち物の割れていない段階で、スカーフの可能性もあるコケコにスキルスワップをうつことはないです。

9.
ありがとうございます。
普段ゲームの動画を見ないので何とも言えないのですが、もし動画配信されている方が真似と認識し不快に思われたなら申し訳ないと思います。

フィールド展開については上記の通りです。
後ほどスカーフでも展開に変わりがないことを脚注で書いておきますね。

10.
ご指摘ありがとうございます。
私の間違いです。特性はバトルスイッチですね。
修正しておきます。
17/01/07 09:58
12たいぷあるふぁ (@popoke_11)
55555
Zスキスワの欄で、"クレッフィの電磁波を無効にしつつ…" とありますが、どういう事でしょうか…?
17/01/07 10:10
13あか
>>12
サイコフィールド上では、悪戯心持ちが出す[自分以外のポケモンを対象とした補助技]がフィールドの持つ先制技無効の効果により無効化されます
よってテテフに対する悪戯心クレッフィの電磁波は無効です
17/01/07 10:35
14たいぷあるふぁ (@popoke_11)
>13
あぁ、確かにそうですね。てっきりスキスワに電磁波無効にできるような効果があるのかと…

みがわりでも搭載するなら(もちろん技スペ足りないので無理でしょうが)強みになりますが、スキスワ後の電磁波はくらうことを考えるとむしろZスキスワを使わずに瞑想の方が良いのでは…?
17/01/07 10:58
15モソソクルッペ (@cicatain)
13.
補足ありがとうございます。助かります。

12.14.
評価ありがとうございます。
電磁波については13様が補足してくださった通りですが、実際の動きについてはご指摘いただいた通りで、
みがわり連打や瞑想持ちでターンを稼がれると辛いですし、壁貼り型もフィールドターン内の突破は難しいので、クレッフィ相手は少し無理がありますね。

瞑想×3→スワップ→キネシスでH252クレッフィを突破するのが理想ですがそんな状況は現実的ではないですね。スキルスワップの欄は少し修正しようと思います。
ご指摘いただけてよかったです。
17/01/28 16:55
16なにもの
スキスワはバシャーモのカソク対策の一つとしてとてもいいですね。参考にします
17/01/29 14:58
17パン
こーゆー厳選したことないんですがこれって最悪3vでも大丈夫ですか?
17/01/29 16:50
18
>>17
今作は王冠があるので問題ないかと、今後の事を考えると性格一致メザパだけは粘っておいて損はないかもしれませんが。
17/01/30 10:04
19モソソクルッペ (@cicatain)
16.
未解禁のメガバシャにはS負けしているので厳しいですが、サイコフィールド下の加速テテフとか怖すぎますね。

17.
18様の仰る通り今作ではレベル100に上げれば王冠で5Vにできるので、あまりこだわらなくても大丈夫ですよ。

18.
代弁ありがとうございます。助かります。
17/02/25 00:22
20渦木 (@sousakujag)
55555
ダブルバトルでケッキングをメインにしたパーティを使っているのですが、この型のテテフを参考にさせて頂いてます。
非常に使いやすく、火力も速さも充分すぎるほどあるので頼りになります。
文句なしの☆5です。
17/04/03 01:14
21名無し
メガフシギバナのヘドロ爆弾ってどんな感じでしょうか

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