サンドパン(アローラ)- ポケモン育成論サンムーン

新世代の天候エース、RFサンドパンが強すぎるwww

2017/01/03 17:50 / 更新:2017/09/30 20:54

サンドパン(アローラ)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 120

特攻:特攻 25

特防:特防 65

素早:素早 65

ツイート4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89閲覧:113609登録:43件評価:4.89(19人)

サンドパン(アローラ)  こおり はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ゆきかき
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:151-167-140-x-85-117 (素早さ比較)
覚えさせる技
つららばり / じしん / つるぎのまい / アイアンヘッド
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
[霰パエース]サンドパンA剣舞型(ken)

考察

はじめに

  • マオでっす!雪昭です。前回の亜キュウコンではたくさんの閲覧、評価、コメントありがとうございました。あんなに閲覧数増えててビビってる 今回は同じくリージョンフォームを得たサンドパンを考察していきます。同じような型が既に上がっていますが技候補等の考えが違っている為、フォークという形を取らせていただきます。

注意事項

  • 指定がない限り相手は6Vを前提とします。
  • 検索すればすぐに出るような略称を使います。
  • 不要という声があれば削除します。
  • レートどのくらいいったの?という質問に関しては使ってみて個人の差があると思うのでご遠慮ください。
  • この育成論はキュウコン(アローラ)とセット前提で進めています。

サンドパンとは

  • 初代からいるポケモン。初代ではある程度高いAとBがあったものの同じ地面タイプのダグトリオやゴローニャやらがいたせいでそもそも影が薄く日の目を浴びることが少ないポケモンでした。
  • 第2世代。初代ではサンドパンの下位互換とまで呼ばれていたガラガラが持たせると攻撃力が2倍になるという専用道具太い骨を獲得。おかげさまでサンドパンのお株は下がりに下がり第5世代で夢特性で砂かきを得るも、同じく特性砂かきのドリュウズの下位互換でしかなく長らくレートはおろか、フリーですら見ないようなポケモンでした。
  • そして第7世代。まさかまさかのリージョンフォームを獲得。タイプが地単から氷鋼に変化し、ABがそこそこ特化されるが4倍弱点が2つもありしかもメジャーな炎格闘と不遇とは言われているが、その分耐性も上がっているというポケモンである。更に夢特性で雪かきを獲得し環境でも戦えるようになった。

そもそもコンパンって?

  • 初代からいるバタフリーになる予定だった虫ポケモン。 亜キュウコンによる霰始動とオーロラベールによる壁展開などのサポートによって亜サンドパンで剣舞をして全抜きを狙うという構築です。感覚で言うと、今(1/3現在)はまだ解禁されていないバンドリの亜種といえば分かりやすいかと思います。

バンドリとの差別化

  • 同じく天候下でSが2倍になり積めば全抜きを狙えるエースであり更に技範囲も豊富と被る点がいくつもあり、更に言えばドリュウズはサンドパンよりも速く、且つ火力もあり更にバンギラスのステロによる全抜きサポートもできる等、これだけ見ればどうあがいてもバンドリの劣化になりかねません。それらを踏まえた上で差別化をしていきたいと思います。

1.キュウコンの霰による擬似的襷潰しとオーロラベール+アンコールによる安全な積み技の起点作り
これがバンドリとの差別化で一番重要な点であると言えます。バンドリでは壁を張ることはできず、ドリュウズが不一致の地震ですら耐えれないということが多々あるが、コンパンの場合はオーロラベールによりサンドパンが確実とまでは言えませんが、不一致地震程度であれば余裕で耐えることができ、積み技の起点にすることができます。更にキュウコンに飛んでくる毒技をアンコールして確実に剣舞の起点にできるというのもメリットです。

2.対ドラゴン性能
同じくバンドリとの差別化で重要な点です。バンドリの場合、メガマンダに対する打点が不一致の岩技くらいしかなかったものの、コンパンの場合はメガマンダ含むドラゴンに滅法強く、ほとんどのドラゴンに勝つことができます。これは余談ですがバンドリの苦手とするマリルリ等にも強いのもメリットの1つです。

以上から一概にバンドリの劣化というわけではないということが伝われば幸いです。

持ち物

簡易的に火力を上げられる命の珠で確定とさせてもらいます。

特性

  • 雪かきで確定です。

性格、努力値

  • 性格…陽気では剣舞込でも火力が心許ないので基本的には意地っ張りで確定です。ただ陽気にした場合は意地っ張りでは抜けない最速スカガブをギリギリ抜くことが出来るのでそちらを重く見る場合は一考の余地ありです。
  • 実数値…151-167-140-×-85-117
  • 努力値…4-252-0-0-0-252

基本的にぶっぱしないと色々足りてないのでこれが一番安定すると思います。

技構成

【確定技】

  • 氷柱針…タイプ一致の安定したメインウエポン。連続技の運命で確定数が不安定ではありますが、命中が不安定な氷柱落としを採用するよりは安定している。ミミッキュの化けの皮や襷を貫通できるのも利点。
  • 剣の舞…珠だけでは足りない火力を補う優秀な積み技。積めば大体のポケモンは葬ることが可能。火力目安についてはまた後述のダメ計にて。
  • 地震…安心と信頼の優秀なサブウエポン。技範囲的にも非常に優秀。外す理由がない。

【選択技】

  • アイアンヘッド…同じくタイプ一致の安定したメインウエポン。環境に多いフェアリーに対して強く打てる。30%で怯ませれるのも利点。ほぼほぼ確定技。
  • 岩雪崩…グソクムシャやオニシズクモも重く見るならこちら。ただ裏に任せた方がいい気がします。優先度低め。
  • 氷柱落とし…氷柱針を信用できないならこちら。ただ氷柱落としは威力はそこそこ、命中不安定に加え、化けの皮や襷を貫通できないので微妙。強いて言えば怯みを狙える点では優秀。でもアイへで事足りる。

ダメージ計算

与ダメは珠込みを前提、それに加え剣舞込のダメ計も入れています。

被ダメは素の状態とベール込みの状態のダメ計を入れています。

  • 与ダメ
  • 氷柱針(一発あたりのダメージ)

H4ガブリアス…59.2~70.7%
剣舞込…確定一発

H4威嚇込メガマンダ…36.3~45.6%
剣舞込…76.0~91.2%

H4サザンドラ…33.9~41.7%
剣舞込…66.7~80.4%

H252テッカグヤ…12.3~15.2%
剣舞込…25.0~29.4%(4発以上で確定)

H4ミミッキュ…24.4~29.8%
剣舞込…47.3~56.5%(化けの皮込3発以上で確定)

  • アイアンヘッド

HB↑252輝石ポリ2…22.4~27.1%
剣舞込…44.2~52.6%

HB↑252レヒレ…31.3~37.3%
剣舞込…61.6~72.9%

H252ブルル…83.6~98.3%
剣舞込…確定一発

H252マンムー…91.2~107.8%
剣舞込…確定一発

  • 地震

H4威嚇込メガギャラ…25.1~29.8%
剣舞込…55.6~66.1%

H4メガグロス…63.5~75.0%
剣舞込…確定一発

H252亜ガラガラ…76.0~90.4%
剣舞込…確定一発

H252盾ガルド…59.3~70.1%
剣舞込…確定一発

H252亜ベトベトン…82.1~96.7%
剣舞込…確定一発

  • 被ダメ

A↑252ガブの地震…確定一発
ベール込…53.6~63.6%

A↑252メガマンダの地震…76.8~91.4%
ベール込…38.4~45.7%

A↑252メガギャラの地震…82.1~96.7%
ベール込…41.1~48.3%

A↑252メガハッサムのバレパン…35.8~42.4%
ベール込…17.9~21.2%

他にもこのポケモンのダメ計載せてほしいというのがあればコメントにて。

相性の良い味方

  • 亜キュウコン…まず居ないと始まらない。というよりセットで出さないとこのサンドパンはいらない。概要は前述した通り。詳しく知りたい方はこちらからどうぞ。(育成論サンムーン/16)
  • メガボーマンダ…コンパンの呼ぶメタグロスやハッサムを筆頭とする鋼に対して強い駒。ハッサムに刺さる大文字を入れた両刀型が個人的にオススメ。
  • ポリゴンZ…鋼とは別でよく出てくるギャラドスや亜ガラガラ、グソクムシャ等に対する解答。亜キュウコンとのシナジーもよく壁を張れば耐えてZテクスチャーで返り討ちにすることが可能。

他にもこいつと相性いいのでは?と言うのがいればご指摘お願いします。

苦手な相手

  • テッカグヤ…絶対的にとまでは言わないがかなり不利な相手。剣舞を積んでない状態で対面したら間違いなくこんがり焼かれてしまうので素直に裏に任せるのが吉。
  • ギャラドス…こちらも立ち回りによっては勝てなくはないが、メガシンカのタイミングを読んでいかないとかなり辛い。威嚇でAを下げられるのも痛い。
  • グソクムシャ…タイプ的にキツいポケモン筆頭。こちらからの有効打が殆どない。無理矢理突破出来なくもないがあまり突っ張るのはおすすめできない。
  • 特殊ルカリオ…バンドリ共通のどうあがいても勝つことは不可能な鬼畜ポケモン。PTを見て物理か特殊か見極めることが出来なさそうなら無理して出さずに裏で処理した方がいいです。

他にもこいつキツいのでは?というのがいればご指摘お願いします。

立ち回り

BVを載せておきます。(諸事情につきフリーでの対戦ですが悪しからず)

TCVW-WWWW-WWW4-XW7T

BVを見ていただいた通り、基本的にはキュウコンでベール+アンコールで起点にし、剣舞をして全抜きを狙う、というのが大まかな流れです。甘えたガブをぶっ殺せ

  • 対天候パについて

キュウコンはスカーフでも巻かれてない限り天候始動要員の中では調整でもしない限り最速です。故に今の環境にいる雨パ、ペリグドラをよく誘います。そういうときはキュウコンは先発では出さず、サンドパンとは別のエースを先発にし後投げからキュウコンで天候の主導権を握る、というのが理想的です。一番無難なのは出さないことですが。

最後に

タイプ的に不遇だなんだと言われていましたが、いざ使ってみるとハマれば全抜きできるだけのポテンシャルはあるので是非使ってみてください。もし私とコンパン対決をすることがあった場合は同速負けしてください。ここまでの閲覧ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/09/30 20:54

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
17/01/03 18:19
3ユキハル (@Snowzhao0308)
>>1.2
いっそコンドパンでもいいんじゃないでしょうか。あくまでもコンパンという名称は個人的に使っているだけなので人それぞれなので気にしない方向でお願いします
17/01/03 22:37
5ハリネズミ
意地っ張りだと霰下でも最速スカガブに抜かれてしまいますので陽気最速も選択肢に入れても良いのではと思うのですがどうでしょうか

自分も亜サンドパン使っていますがここまで考察してはいませんでしたので参考にさせていただきます
17/01/04 11:13
6ユキハル (@Snowzhao0308)
>>5
仰る通り、陽気の場合だと最速スカガブをギリギリ抜けるみたいですね。項目に追加しておきました。
17/01/04 12:34
7サンドパンファン
元のキュウコンがたすきだと、
ベール+アンコールは交換・剣舞もあるので
あられの残りが1ターンになってしまうような…?
17/01/04 13:40
8
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/01/04 13:42
9ユキハル (@Snowzhao0308)
>>7
元から持ち物の項目に冷たい岩を候補にあげてありますので霰パで使う場合はそちらを推奨します。
17/01/04 13:54
10ユキハル (@Snowzhao0308)
>>8
削除申請はこちらからどうぞ
http://yakkun.com/info/mail.htm?ref=育成論サンムーン/297
とはいえ折角のご提案なので、論の削除は嫌ですがコメントは削除させていただきますね。
17/01/06 00:31
11ウツロイド=ジョージ
剣舞地震でガルド落とせるんですね〜、知りませんでしたw
相性不利なポケモン見てる限り、電気ポケモン全般、特にムーバー解禁も考慮するとボルトロスなんかが相性いいんじゃないかと思いました。
心内で申し訳ないですが、評価5で!
17/01/06 01:58
12ナマコブシ愛好家
最速なら抜ける相手として最速スカガブの他に準速殻破パルシェンがいますよ。霰で襷潰すこともできないのでどちらかというと苦手な相手になると思います。故にここらへんの事の記述があればさらによくなると感じました。
17/01/06 14:06
13名無し
サンダーとかどうでしょうか?
コンパンの苦手なポケモンに強く出れて
地震も透かせますし
なにより解禁されなきゃ使えないのですが…
17/01/14 21:56
14アクシオ(カローラ)
BV見れなくなったので更新するか消すかしてはいかがでしょうか
17/01/27 11:06
15ケンニー (@klau1001)
サンドパンAはストーンエッジを覚えませんよ。
17/03/13 20:20
16けろけろ
アローラサンドパンはストーンエッジ覚えません。調べてからお書きになられた方がよろしいかと。
17/03/13 20:24
17ケロ沼
アローラサンドパンはストーンエッジを覚えません。
机上論はやめましょうね。
17/03/13 20:49
18ユキハル (@Snowzhao0308)
>>15.16.17
見た目的に完全に覚えるもんだと思ってましたけど覚えないんですね…。修正しました、ご確認ください。
18/02/20 14:04
19
威力安定させるなら、つららばりをこおりのパンチにするのもアリだと思います
18/02/21 11:18
20シン@けものノフ (@kemononofuMCZ)
>>19
れいパンだと襷、身代わり、化け皮が剥がせないですし、氷柱針など2~5回攻撃幅の攻撃技のヒット回数の期待値は3回。(ちなみに2回で終わる確率は1/3、3回で終わる確率は1/3、4回で終わる確率は1/4、5回で終わる確率は1/4)

連続技は1回毎に乱数が絡むので、3回当たったと想定した場合の氷柱針の威力がれいパンより若干劣ったり勝ったりそこは不安定にはなるものの、上記のメリットの大きさを考えるとれいパンよりも氷柱針の方が圧倒的に有用かと。 命中率の観点から見ても、れいパンよりはまだ雪かきによって上から殴ってスタン狙える確率の高い氷柱落としの方が採用候補にあがると思います。

まぁ自分はこの論の作成者さんでもないですし、部外者の個人的な感想ですけどね。
18/03/13 17:46
21奈津子
どうせ剣舞積むならZはどうでしょう?
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