はじめに
育成論の投稿は初めてとなります、ミュウスリーです。
- 登場するポケモンは全て王冠使用理想個体であることを前提とします。
- 一般的略語はある程度使用します。
- ダメージ計算はトレーナー天国様のを利用しています。
追記1
Zオウム返しとは、使用時にAを2↑にし、事前に出されていた相手の攻撃技をZ技にして放つ一部のガブやガラガラを叩きのめす技である。
使うタイミングや相手による対応等は後述します。
追記2
Rガラガラに勝つのがほぼ当たり前過ぎてガブの方をよく考察してたので念のためこちらに倒し方を。
- 後だしだろうが先手で対面したとしてもとにかく守ります。
- ブーメランだろうとシャボンだろうと攻撃してきていたらZオウムをします。
- Zオウムの効果でA2↑すると同時に余裕で突破です。終わり。
この型ならめざ地も毒羽も必要ありません。むしろ攻撃種族値が高いのはこのためかもね。ていうか後だしガラガラにしか勝てないあちらより優秀なところも多い。
追記3
aaさんに言われて知ったのですが、フレドラでも確1なので対面でしてくる相手もいるそうです。
守った際にブーシャボンじゃなければトンボでヨワシ先輩等に交代してやりましょう。フレドラはZで返してもH252ガラガラを一撃で倒せません。
追記4
バトン大好きさんが張ってくれましたが、他サイトにZオウムコケコが出てたそうです。ですが、色々説明されていないのでそのまま投稿させてもらいます。毒々守ったらオウムで返せばええのになぁ…。
※ご注意※相手が守る等で攻撃技を上書きされたり、交代などをしていたら通常のA2↑の効果しか発動しません。オウム返しは相手のZ技、相手の積み技、ステロ等を返せません。オウム返しは挑発、アンコール等では止まりません。通常の毒々等は返せます。
何故物理型なのか。その利点など
- 型が読まれにくく、特殊型では倒せないようなポケモンの大半は返り討ちにできます(一部の耐久ポケや襷、スカーフ持ち{主にガブやテテフ}はタイマンは不可なのでトンボか交代推薦)
- Zオウム返しによるA2↑を含めれば特殊型では勝てないようなポケモン達にも全抜きの可能性があります。
Zオウムが不発してもだいたいの相手には腐りません。
- 特殊型では活かせないA115を有効的に使える。
- 現環境に刺さりやすい。
- 型バレしてもまともなストッパーがいない。
この型のデメリット
- 妖要員なのに妖技がなく突っ張れない。
- 本来の特殊型で押しきれる一部のポケモンに相討ちor敗北の可能性が出る。
- Z技を消費する。
- メイン火力技が反動技なので総合的耐久が低い。
- サイクルをどうしても必要とするので、読み間違えた際にすぐ落ちる。
上記の点からでも分かるように、
このコケコは他のコケコとはほぼ別のポケモンと言える程の差があるのである。
立ち回り
メインは相手のパーティーにもよるが、一体の仲間を犠牲にしてでものA2↑からの全抜き。
- 基本的には、相手が自分より遅い相手であり、向こうの有利対面の時には守るで様子見した後に、襷を持ってなさそうな相手にはZオウム返しを食らわせたり、スカーフ持ちの可能性がある相手にも守るで技を固定し交代します。
耐久ポケや襷持ちであろう相手(おもにマンムー)からは素直にトンボで逃げましょう。
- 先発で出す場合、こちらが有利対面の時で襷を持ってなさそうな相手で、ワンパンできそうな場合は思考停止ワイボルでOKです。ガブが控えで居そうな時も気にせず、出てきても相性保管の優れたテッカグヤ等に交代しましょう。そしてもしZ炎の牙をされ倒されても持ち物がわれるのでタイマンでふっとばせます。襷さえ潰せばマンムーも死に出しで勝てます。(Zオウム返しが温存されてる場合。)特殊相手に関しては、自分が相手より速く、相手の攻撃を一度耐える余裕があり、A2↑ボルトで倒せる耐久の相手以外には使うべきではありません。トンボをするか交代しましょう。
技構成
- ワイルドボルト
この型のメインウェポンなので確定。フィールドの補正もありタイプ一致。コケコ対策にDに振ってるBペラペラ野郎の大半は叩きのめせます。(主にウツロイド)
- 守る
これがないと返せる技も返せません。積み技の無い相手なら守る→Zオウム→ワイルドでだいたい倒せます。
- オウム返し
この型のコンセプトなので確定。使う時はZ技に変換すれば相手に確1を取れる時等や、毒まもポリ2やアンコールメガフーディンを返り討ちにしたりできる状況や、こちらの技でどうしようも無いときなどに推薦。
- 選択技
- とんぼ返り
襷潰しとサイクルを行える優秀な技。ボルチェンと違い無効タイプがない点でも優秀。どうしようも無い時などは取り敢えず交代かこれである。
- ブレイブバード
飛行Z対応高火力技。範囲は広いですが、電気相手には電気と同じく半減され、素で使うとボルトより反動も大きく、入るのが草、虫程度でマッシブーン等の一部のピンポ野郎にしか使わないので正直いりませんが、抜きエースとしての役割を捨て、ダダリンやブルルなどを倒したいならこちらですね(かさん案)。
フィールドまで考えれば等倍ボルトの方が便利ですが。
- 攻撃技がろくにない型なので、身代わりは無しになりました。ご了承ください。
与ダメ
(被ダメは他の鶏と同じなのでカット)
- フィールド込みランク無補正ワイルドボルト
- H252ベトベトン
割合|63.6%~75%
確定二発。
- ずぶといHB252テッカグヤ
割合|74.5%~88.2%
確定二発。
- ずぶといH252テッカグヤ
割合|92.1%~109.8%
乱数一発(62.5%)
- H4カプ・テテフ(フィールド除きます)
割合61.6%~72.6%
確定二発
- H4カプレヒレ(フィールド除外)
割合|86.3%~102.%
乱数一発(18.8%)
- 4メガギャラドス(いかく込み)
割合|78.3%~92.3%
確定二発
耐久ポケや硬いやつには反動もありほぼ負け確なのでカットします…ブレバはZにしないとH252マッシブーンすら確2という情けない火力です。
- Zブレバ
- わんぱくHB252ブルル
割合|74.5%~88.1%
確定二発
- H252B4ブルル
割合|99.4%~117.5%
乱数一発(94.14%)
- H252B4ダダリン
割合|111.8%~132.2%
確定一発
- わんぱくHB252⊂( ・ω・)⊃ブーン(マッシ)
割合|106.5%~127.1%
確定一発
- B252H4グソクムシャ(こいつ出会い頭守ってボルトすればいいんだけど)
割合|82.1%~98%
確定二発…!チッ
- H4アマージョ
割合|137.8%~162.1%
確定一発
- H4テテフ
割合|85.6%~101.3%
乱数一発(12.5%)
弱点のやつ以外に使う意味薄いですね。
Zオウム返しで勝てるやつ。
- スカーフではないガブor襷の潰れたガブ。
どちらも初対面時は守るで地震を選択していれば交代しましょう。
剣の舞されたら襷なのでトンボでいいです。Zガブだと分かっていたら地震守った後Zオウムで確1です。
- ガラガラ
(身代わり?使うやついないっしょ)
倒し方は上記。ブーメランもシャボンもZ返しで確1。
- 襷潰れマンムー
対面してもトンボしてカグヤなどに交代で地震を透かし、またコケコに戻し守り地震Zオウムでこいつも確1。
- メガルカリオ
初手守るで積まれたら交代推薦ですが、いきなり地震してくれれば確定1です。
というか自分より遅い高威力物理技持ってるやつのだいたいは確定で倒せます。ね?だいたい突破できるでしょ
何気に増えきそうな鉢巻ガブも仕留めれるのが大きい。
Zオウム返し(だいたいカット)
- H4ガブリアス(Z地震で返す)
割合|107%~126%
確定一発
- H252ガラガラ(ブーメランZ)
割合|116.1%~137.7%
確定一発
(シャドボも確1)
ミミッキュは皮剥ぎ取ればじゃれつくもシャドクロも確1でたおせます。
Zオウム返し後(A2↑)ワイルドボルト
- H4コケコ
割合|82.1%~97.2%
確定二発(これ低レートから使い続けてたんですが、何故かいつも確1なんで相手Vじゃない奴多いのかな)
- ずぶといHB252ポリゴン2
割合|56.7%~67.1%
確定二発
- H4カプテテフ(フィールド除外)
割合|121.9%~144.5%
確定一発
- H4メガギャラドス(いかく込み)
そもそもいかく食らったら交代してるんですけどね
割合|173%~204.6%
確定一発
- H252メガハッサム
割合|89.8%~105.6%
乱数一発(37.5%)
- わんぱくHB252⊂( ・ω・)⊃ブーン(マッシ)
割合|56.5%~67.2%
確定二発
- ずぶといHB252テッカグヤ
割合|147%~173.5%
確定一発
この様に一体をZオウム返しで突破すれば、その後の耐久ポケの大半も運次第で始末していけます。2体耐久ポケがいたら反動で倒れますが…
相性の良い味方
- カイリュー
他の型のコケコとは違い、サイクルを繰り返して突破するので、テッカグヤ程の相性保管はありませんが向こうの型を解明しやすいのでこちらを。向こうのガブがそこまで警戒しないようで、逆鱗やドラゴンZを呼びやすく、交代しやすいのも理由です。僕は毒の入らないポケモンをパーティーに入れてないので、攻撃手段が毒々等しかないはめ殺しパーティーを呼びやすくしコケコのオウム返しで逆に詰ませています。害虫共め!ざまぁみやがれ!
- テッカグヤ
言わずもがなほぼ完璧相性保管。炎相手(こちらの鶏は物理なので、威嚇ウインディがきつい。)は、HCヨワシに任せればいいと思います。実は初手ヨワシだけで襷や竜Zや鉢巻以外のガブもメガマンダ等、電気アタッカー以外ほぼ全員とタイマンで勝てるんですけどね。流石620族のアローラの怪物。ポリ2すら削り倒す。
- レッドカードメタモン!
僕の秘蔵っ子です。
何故?と思う方もいるでしょう。カイリューやメガハッサム、メガボーマンダ等、対面で積まれたらお仕舞いの相手がいます。本来の特殊で勝てる範囲にも数匹(カイリューに至ってはZ地震を返せすらしない)ので、積まれた時の対処がこいつです。
メガハッサムがバレパンしてきても、レッドカードで積みだけ奪って神れます。カイリューなら地震を透かし、マルスケを持ったまま君臨できます。嬉しい限りです。ただ、1/2の確率でカイリューに殺られます。何気にこれで奪ったメガハッサムで全抜きしました。擬似積みエース。
後ろの相手も一体判明し、コケコの運用がしやすいです。
終わりに
長々しくすみませんでした(´・ω・`)
実際使ってると本来の不利対面を無償突破できるのでかなり勝っていけております。立ち回りに工夫がいりますが上手くいくと爽快ですよ。オウム返しはダブルの際仲間ポケの範囲技もコピーできるので技範囲は本当は凄く広いということになります。ダブルの方が強くね?つまり、特殊型にオウム返しを入れればコータスの噴火を高速で放てます。死にかけコータスすら利用する凶悪なアタッカーの完成
物理型コケコなんて唯一王(ブースター)みたいなものという偏見を吹き飛ばしたくて投稿させてもらいました。
改善すべき点などのご指摘やコメントお待ちしてます。
追記5
たくさんの評価ありがとうございます。内心とても笑顔です。