エンニュート- ポケモン育成論サンムーン

珠エンニュート

2016/12/31 12:29 / 更新:2017/01/17 07:28

エンニュート

HP:HP 68

攻撃:攻撃 64

防御:防御 60

特攻:特攻 111

特防:特防 60

素早:素早 117

ツイート4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:61566登録:13件評価:4.67(8人)

エンニュート  どく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふしょく
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:143-62-80-163-81-185 (素早さ比較)
覚えさせる技
だいもんじ / ヘドロウェーブ / りゅうのはどう / めざめるパワー
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

ステータス表記はHABCDS、個体値は全て理想個体を想定しています。
ダメージ計算はトレーナー天国様より。

エンニュート

  • 種族値 H68 A64 B60 C111 D60 S117

どく・ほのお
半減5タイプ、1/4が3タイプ、弱点4と優秀な耐性と耐久向きの特性を持つが、紙耐久で高速アタッカー向きのステータス配分。耐性と特性と配分が噛み合っていない。
メガヘルガーのS115を超える最速の特殊炎という点に誰も触れてくれない。
バンク解禁後はフシギバナやヒードランなど役割を持てる対象が増え、腐食HSどくまも@ヘドロで耐久型が活躍してくれそう。

採用理由

  • 妖1/4耐性を持ちコケコ以外のフェアリーに強い
  • 環境トップメタであるメガメタグロスを抜く高速の炎
  • 毒タイプながら鋼を呼ばず、妖+鋼の並びに強い

妖に強く鋼を呼ばない毒としてはメガゲンガーも同じで種族値も劣っているが、一致炎技で鋼に高い打点を持つことから差別化はできている。

性格・努力値配分

  • 臆病 CS252 D4

実数値:H143 A× B80 C163 D81 S185
Cが足りないので控え目も良いですが、準速だと最速ガブリアスと同速になってしまい、すぐ下にはエルフーンやスターミー等がいるため最速。耐久に回す余裕はないのでCも全振りします。余りはダウンロード対策でDに。

特性

  • ふしょく

毒と鋼タイプを毒・猛毒状態にすることができる強力な専用特性。
どくどくが鋼と毒タイプに通るだけでなく、毒タイプを攻撃技の追加効果で毒状態にすることもできる優秀な特性です。
この特長により、フルアタであっても特性が腐ることはなくなります。
また、隠れ特性にメロメロ・ゆうわく・ちょうはつを無効化できる鈍感がありますが、フルアタの場合は腐食を超えるメリットがないため採用しません。

持ち物

  • いのちのたま

弱点を突いても火力不足である点を解消し、等倍範囲の広さと高い速さからの打ち分け性能を生かすため命の珠を採用します。
元から低い耐久とやられる前にやることを前提としているので珠ダメは気にしません。ゲッコウガと同じです。

****その他の候補****

  • ドラゴンZ

竜の波動を威力160で打てるようになり、炎を受けに来るドラゴンへの役割破壊を強く意識する場合に持たせます。スカーフ竜やメガマンダへは交代読みか舞読みでしか使えない。

  • 達人の帯

弱点を突くとダメージが1.2倍になりますが、帯だとヘドロウェーブでアシレーヌが確2になってしまったり大文字でギルガルドが低乱数になったりと問題が出てきます。また、珠と違い等倍でゴリ押すこともできなくなります。

技構成

  • だいもんじ

一致威力165/命中85/1割で火傷付与
火炎放射ではギルガルドやテッカグヤへの乱数及び確定数が変わってしまうので命中不安ですが大文字を選択します。
珠なら火炎放射で十分という方はお好みでどうぞ。

  • ヘドロウェーブ

一致威力142/1割で毒付与
ヘドロ爆弾ではアシレーヌが低乱数になってしまうので毒3割を狙いたい等の理由がなければウェーブ一択です。

******候補技******

  • りゅうのはどう

竜タイプ威力85/ドラゴンZ威力160
等倍範囲が広く、氷4倍竜でなければめざ氷よりこちらの方がよく効く。

  • めざめるパワー地面

誘うRガラガラ、ウツロイド、ミラー対決用に。

  • めざめるパワー氷

ガブリアスピンポイントだが必要な場面は多い。

******変化技******

  • おにび

スカーフガブリアス等の物理地面に交代読みで当てる。

  • わるだくみ

流し際に積めるが、範囲が狭くなると簡単に止まるので微妙。

  • どくどく

特性マジックガード、免疫、マジックミラー、リミットシールド、場がミストフィールドの場合と眠る持ち以外に一貫する。

  • ちょうはつ

先発でRキュウコンのオーロラベールを阻止できる。
襷だとヘドロで攻めても張られてしまうので挑発なら確実。

******構成例******

  • 大文字/ヘドロウェーブ/竜の波動/めざ地
  • 大文字/ヘドロウェーブ/めざ氷/どくどく

運用

有利対面を作り相手の後続に負担を掛け、サブ技で弱点を突いていく形となります。
耐久数値が足りないので受け出す場合は虫・草・妖の1/4耐性もしくは不一致の闘・炎・氷あたりとなりますが、上から確実に仕留められる場合と相手側に有効打がなく流せる場合に限ります。
対カプ系はブルル以外には不安定で、コケコにはS負けテテフとレヒレにはムーンフォース以外では一致弱点を突かれるので読まれると厳しいですが、悪タイプと組ませることで妖の一貫を作ると立ち回りやすくなります。

相性の良い味方

  • サザンドラ

弱点を3つカバー、エンニュートもドラゴン以外の弱点をカバーできる。

  • カプ・ブルル

水と地面に強くドラゴンと悪の一環を消せる。鋼にエンニュートが強い。
グラスフィールドで相手の鋼の地面弱点を消してしまうデメリットもエンニュートには関係なく、フィールドの回復で珠ダメを緩和してくれる。

  • ナッシー、ラティ兄妹、草ロトム(未解禁)など

与ダメージ

  • 大文字

H155D130メガグロス…203〜242
H203D121テッカグヤ…218〜260
H213D74チョッキブーン…242〜283
H167D171ギルガルド…156〜187(56.3%)
H171D120ギャラドス…55〜65

  • ヘドロウェーブ

H183D137アシレーヌ…166〜198(37.5%)
H171D150メガギャラドス…75〜91
H167D100Rガラガラ…57〜68
H183D106ガブリアス…55〜64

  • 竜の波動

H183D106ガブリアス…130〜153(ドラゴンZ:188〜222)
H167D111サザンドラ…122〜146(ドラゴンZ:180〜212)

  • めざ地

H167D100Rガラガラ…99〜117
H185D151ウツロイド…130〜156

  • めざ氷

H183D106ガブリアス…182〜218(93.8%)

被ダメージ

A200カプブルル:フィールドハンマー…63〜75
A194グソクムシャ:アクアジェット…110〜132
A210マッシブーン:ばかぢから…89〜105
A222メガハッサム:バレパン…47〜45
C200カプテテフ:ムーンフォース…33〜39
C222メガゲンガー:シャドボ…124〜147(18.8%)
C147カプコケコ:フィールド10万…138〜163(75%)

紙耐久ですが妖1/4耐性はとても貴重で、鋼とフェアリーの多い現環境ではかなり使いやすいです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
説明不足、計算ミス等ありましたらお手数ですがご指摘いただけると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/17 07:28

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コメント (23件)

16/12/31 17:20
4
エンニュは気になってたので助かります
やっぱりこういう形が楽かつ安定しますよね

ダメ計がちょっとわかりにくいと思うのは自分だけでしょうか
どうやら実数値を乗せているようですが、最初努力値のことかと勘違いしました
せめて与被ダメの頭のところに「実数値で乗せています」など一言乗せておいてほしいかなと

あと文字ではギャラドスなのにヘドウェではメガギャラなのはなにか理由があるのでしょうか?(そもそもギャラに文字は撃たないと思います
16/12/31 17:36
5モソソクルッペ (@cicatain)
3.様
ありがとうございます。
臆病めざ地♀の厳選がとても大変ですが、テンプレになってくれると嬉しいです。
この耐性で耐久向きの配分だったらなかなかの壊れだったと思いますね。

4.様
申し訳ないです。今までもこんな感じでダメ計を載せていたので気にしていませんでしたが、他にも同様の意見があれば修正しようと思います。

大文字の部分ですが、炎受けにギャラドスを投げられることが多いので載せました。そのままエンニュートで相手をするわけではないですが、受け出し後メガ進化して起点にしてくるので、エンニュートからの打点として参考程度に載せました。
ステロがあれば受け出しがきかないんだな〜程度に思ってもらえればと思います。
16/12/31 23:14
6たいぷあるふぁ (@popoke_11)
44444
エンニュート、情報が初めて出た時は毒統一のニューホープかと期待したんですけどねぇ。せめてHBD70は欲しかった…

ダメ計は特に気にならなかったです。4nじゃない時点で実数値だというのは分かりますし
16/12/31 23:57
7モソソクルッペ (@cicatain)
6.
評価とダメ計のご感想ありがとうございます。

そうですね〜新特性が判明したときは耐久向きだと思って期待していましたが、少し肩透かしでしたね。
17/01/01 02:00
8ゆー
かえんほうしゃではなくだいもんじにこだわる理由ってありますか?例えばあるポケモンへの確定数が変わるとか
それとアンコールは候補に入りませんか?
17/01/01 02:49
9モソソクルッペ (@cicatain)
8.
火炎放射についてですが、H167D171ギルガルドに入るダメージが127〜151の確2、H203D121カグヤは37.5%の低乱数になってしまうなど、役割対象への乱数と確定数が大きく変わります。
また、交代先にも負担を掛けていくことを重視した型なのでより威力の高い大文字でほぼ確定となります。

アンコールについてですが、欲しい場面がないので候補外にしています。
半減技に繰り出し縛っても何度も受けられる数値ではなく、どくどくや鬼火など変化技読みで繰り出したならそれは流せる相手である場合が多く無駄撃ちになりがちです。対面で変化技を使ってくる相手を縛るなら、この型では起点回避になる挑発の方が有用です。
ただ、別の型になってしまいますが、守るや身代わり、金縛りを入れた耐久型や悪巧みを積むエースとしての運用ならアンコールは必要だと思います。

回答になっていなかったら申し訳ないです。
17/01/01 03:32
10凪@ナマコブシすこ (@gishadowna)
55555
あけおめです!素晴らしい育成論だと思います
めざ氷は候補に入りませんか?竜の波動より個人的に使い勝手がいいと思うのですが、、
17/01/01 09:24
11モソソクルッペ (@cicatain)
10.
あけましておめでとうございます。評価ありがとうございます。
めざパについてですが、まずエンニュートの一致範囲を半減以下にするタイプに岩、岩悪、岩地、岩鋼、岩飛、岩水、岩毒、水毒、炎霊、炎地、炎鋼、竜地、水地…などが挙げられます。これを見ると地面弱点が非常に多いです。

めざ氷はプテラやメテノ等の岩飛とガブピンポイントになってしまい、前者にはS負けしていたり襷殻破があるので打ち合うような場面はなく、対ドラゴン用には竜波というサブ技がすでにあるので、役割破壊として機能しやすいめざ地を確定にしています。
ただ、ピンポイントでもトップメタのガブを確1にできるめざ氷を搭載するのはありだと思うので候補に入れておきますね。
17/01/01 12:56
12としより
めざパ辛いw鋼に対して毒をブチ込めるのは強いですね
竜の波動→めざパ氷
めざパ地面→毒毒
なんてどうでしょう
ちなみに喪中です
17/01/01 13:13
13モソソクルッペ (@cicatain)
12.
ご提案ありがとうございます。
11でいろいろと書いてしまいましたが、言われてみればその構成の方が良い気がしてきました…!
技構成を少し修正しようと思います。
17/01/01 21:03
14ZZ
特性が腐食しか書いてませんが毒毒を採用しないなら隠れ特性の鈍感のほうが有用だと思います
挑発読みの降臨もできますし(実際にするかは別にして)一方的な挑発やついでに挑発アンコからの悪だくみとかも一応できるはず
とはいえこっちは机上論なので参考までに
17/01/01 21:46
15ななし
14.
フルアタの育成論ですし、アンコは候補外だそうなので、ヘドロを受けにきた毒タイプを毒状態にできる腐食のほうが向いているのでは?
17/01/01 21:58
16名無し
>>15
元々効果の無い攻撃技を与えても攻撃自体が効果が無いため,毒状態にならないはずですが…。
「ねらいのまと」を相手が持っているなら話は別ですが,そんな特殊な例は無いとみて良いでしょう。
17/01/01 22:28
17
>>16
鋼と違って毒タイプは毒無効じゃなくて半減ですよ
17/01/01 22:48
18モソソクルッペ (@cicatain)
14.
ご指摘をいただいたので隠れ特性の鈍感についても追記しておきますが、現環境で挑発を持っているポケモンはバルジーナ、メガゲンガー、ギャラドスあたりで、この中で受け出す意味があるのはバルジーナだけです。
また、挑発読み無償降臨からのアンコールで悪巧みを積む隙を作るのも良いですが、とても限定的な起点の作り方であり命の珠型ですることではないです。

15.
補足ありがとうございます。その通りです。

16.
鋼タイプには無効ですが、毒タイプに毒技は無効化されないです。
また、これは私が実際に検証したことですが、特性腐食の効果が適用されるのは毒々と毒ガスのみではなく、毒タイプのポケモンをヘドロ爆弾等の追加効果で毒状態にすることも可能です。
もちろん鋼タイプには毒タイプの攻撃技は無効化されるので無理です。

17.
ありがとうございます。
17/01/02 08:27
19通りすがりのデリバード
投稿お疲れ様です。ウツロイドの育成論にもコメントした者です。
ヤトウモリは多くの人の旅パを狂わせたポケモンですね(進化方法的に)もちろん自分も被害者ですw
冗談はさておき、細かいですが技構成の毒々の所ですが、そこまで書いたらせっかくなのでリミットシールドも書いたらどうでしょうか?
そこが気になった以外は文句無しの育成論だと思います。
会員ではないので申し訳ないのですが心内評価5で。
17/01/02 08:47
20名無し
まあとは言っても毒タイプはどちらかといえば火傷とも判断別れる上、追加効果ありにしても"ヘドロウェーブ"の1割じゃさほど望める感じでは無いので、どんかんもフルアタであってもありじゃ無いかと。
"わるだくみ"ありを疑うという心理戦に持っていけますし、Aベトベトン等火傷の方が刺さるポケモンもいるわけですし。
特性は自由では無いかと。
17/01/02 10:44
21モソソクルッペ (@cicatain)
19.
私も♀しか進化しないと知らずレベル39になった頃に気付き、そ〜っと旅パから外しました。
どくどくの項目にリミットシールドも追加しておきますね。
評価とご指摘ありがとうございました。

20.
同じフルアタならば、意味のない鈍感よりも1割でも毒タイプを毒状態にできる腐食の方が優れています。
悪巧みを確実に積むために鈍感を採用するのであれば、心理戦など気にする必要はないですし、実際は持っていない悪巧みを鈍感によって匂わせることによるメリットが私にはよく分からないです。
また、鬼火をRベトベトンに撃つなら腐食じゃなくても良いとのことですが、そのために敢えて鈍感にするメリットもよく分からないです。
特性は自由という考えは私も同じです。
17/03/25 13:13
22がんバーレル
ちょうどパーティーの相性補完にエンニュートを使いたかったのでとてもいい育成論で参考になりました。
ちなみにこの型のエンニュートの場合ねこだましは選択肢に入りますか?「襷を潰して確実に相手を狩るためにもしかしたら必要になるのかな〜。」なんて思ったのですが実際は入れる必要性はありますか?
17/03/25 19:55
23モソソクルッペ (@cicatain)
>22
ありがとうございます、参考にしていただけて嬉しいです。

猫騙しについてですが、私がエンニュートを使っていて必要に思う場面はほぼなかったです。
低耐久な上に珠ダメで消耗が激しいですし、猫騙しで珠ダメを食らう&技スペースを割く位なら、他のポケモンに先発でステルスロックを撒いてもらった方が効率的な気がします。
ただ、ステロ要因がいないようでしたら猫騙しの有用性は増すと思います。

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