ミミッキュ- ポケモン育成論サンムーン

HC冷静特殊型ミミッキュ

2016/12/30 15:35 / 更新:2016/12/30 15:39

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイート2.272.272.272.272.272.272.272.272.272.27閲覧:35178登録:1件評価:2.27(10人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻↑ 素早↓)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:162-110-100-112-126-104 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / かげうち / ふるいたてる / めざめるパワー
持ち物
じゃくてんほけん

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

序言

イカれてるのか? と思ったかもしれませんがHC冷静特殊ミミッキュの育成論です。

注意

本論では、ステータスに関してはHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの順に、HABCDSの略称を使用します。
ダメージ計算に関してはトレーナー天国様のツールを使用させていただきました。
また本論のポケモンは特に注意がない限りすべて理想個体を想定しています。

背景

これまでは、せっかくミミッキュで剣の舞をしてステータスを上げても、先制技(バレットパンチ、かげうち)で弱点を突いてくる相手に手も足も出ずつらい思いをすることが多かったです。
そこでミミッキュに弱点保険を持たせて、舞→弱保発動→A+4シャドークローでメガハッサムやテッカグヤを倒せるような調整にすれば、後続にA+4かげうちを当てて、あわよくば3タテも可能ではないかと疑いました。
しかし弱点保険はばけのかわがはがれてからでないと発動しないうえ、A+4シャドークローではメガメタグロス以外のメジャーな鋼ポケモンを確1にすることはぜんぜんできないのでした。
ここで構想は頓挫したかに見えました。

しかしながら、そこで、弱点保険でCも2段階上がるということに着目し、むしろ特殊技を主として戦うミミッキュを構想しました。
皆様ご存知の通り、ミミッキュの特攻の種族値は50です。
むしろ好都合です。
ハピナスを育成するときに防御に努力値を振るように、種族値の低い所に努力値を振るのが効率的だというのは古くから知られていることです。

重ねて、注意

このポケモンは、ゴーストタイプのアタッカーや、他にハッサム、メタグロスなどを起点にするポケモンです。
それらのポケモンが相手から選出されそうにない時は選出しません。
通常の型のミミッキュの役割対象の多くに対しては十分な仕事はできませんのでご注意ください。
特にドラゴンタイプと悪タイプに対しては何もできません。
奇襲に属する型ですが、ガチでの使用を前提としています。

採用理由

特殊ミミッキュの限界に挑戦したかったという事と、鋼を呼び、かつ鋼を倒せるポケモンが欲しかったという事です。。
通常、ミミッキュが苦手とする相手をメタることで相手の目論見を崩し、試合展開を有利にするためにピンポイントで使用します。
抜き性能は高くないながらもゴーストタイプへの対応力も残しています。
ミミッキュは弱点が少ないので、弱点保険が発動する機会はかえって少ないです。かなりポイントを絞って使用しなければなりません。

運用

先に運用を書きます。
基本的には、通常のミミッキュが剣の舞をするところを、ふるいたてる(A+1,C+1)で積みます。
相手は攻撃をしてきて、皮がはがれます。
この時弱点保険は発動しませんが、情報を得ることができます。情報とはすなわち相手の素早さと、相手の持っている技です。
おそらく相手は多くの場合、次も同じ技を打ってくるでしょう。そして行動順序は今のリハーサルと同じになるでしょう。
その情報とは、たとえば目の前のガブリアスがアイアンヘッドを持っているか、目の前の特殊アタッカーはシャドーボールを持っているか、などです。

次のターン、耐久に振ってあるこのミミッキュは相手の先制の、効果抜群の攻撃を耐えることができます。
そして弱点保険を発動させてC+3 の目覚めるパワー炎またはシャドーボールを打ち込むのです。
一撃で相手を落として、後続にA+3のかげうちを打って退場します。
ふるいたてるのA+1も無駄になりません。

上記を基本戦術とします。

性格、努力値

H252、C252で特攻に補正をかけます。ダメージ計算を見ればこの種族値振りが絶妙だとわかってもらえると思います。
単にHAミミッキュにめざめるパワー炎と弱点保険を持たせただけでは実現できない火力を得ました。
余りの4はAかBかDかSにお好みで振ります。これで確定値が変わるということはなさそうです。確定欄ではD4にしてあります。
耐久も妥協はできませんので下降補正にするのはSになります。
Sが低い方がかえって、弱点保険発動後に攻撃しやすいです。

ただ想定する相手に合わせて、特殊か物理に少し寄せるのもアリだとは思います。

Sの実数値は最低でも97以上でなくてはなりません。
冷静無振り個体値31で素早さの実数値は104ですから、S4メガハッサム実数値96と先制技の打ち合いになったとき、先にかげうちを当てることができます。
同族抜きなどもありますが個体値31下降補正無振りならばほぼ問題なく抜けるといっていいと思います。
一方で準速ギルガルド素早さ112などとも先制技の打ち合いになる可能性がありますからそこを抜くような調整もあり得ると思います。

ダメージ計算

C252補正ありで計算。

  • C+2シャドーボール

H252無補正メガゲンガー 105.3%-125.7%確1

  • C+3シャドーボール 

H252無補正メガメタグロス 103.7%-122.9%確1
H252無補正メガゲンガー 130.5%-155.6%確1
H252無補正ギルガルドシールドフォルム  89.8%-105.3%乱1 (37.5%)→かげうち圏内 ブレードフォルムは当然確1です
無振りメガルカリオ 97.2%-114.4%乱1 (81.3%)
H252無補正ジバコイル 64.9%-76.8%確2
D4ガブリアス 64.4%-77% 確2
 A+3かげうちがB0ガブリアスに30%-36% 乱3(34.9%)ですからほぼかげうち圏内です
 このことから、発動させさえできればシャドーボールが抜群でなくても、多くのアタッカーをシャドーボール+かげうちで落とせます。

  • C+3めざめるパワー炎

H252D252補正有メガハッサム 88.1%-103.9% 乱1 (18.8%)
極振りでも許しません。耐えられてもA+3かげうちの圏内です。S調整が生きてきます。

  • 耐久

補正なしC252ゲンガー シャドーボール 81.4%-96.2%確2
補正なしC0メガゲンガー シャドーボール 85.1%-101.2%乱1 (12.5%) 
補正なしA252メガハッサム バレットパンチ 85.1%-101.2%乱1(12.5%)
補正ありA252メガメタグロス バレットパンチ 79%-93.8%確2
補正ありA252メガルカリオ バレットパンチ 83.9%-98.7%確2
補正なしC252メガルカリオ ラスターカノン 116%-138.2%確1
補正なしC252ジバコイル ラスターカノン 82.7%-97.5%確2
補正ありA252ガブリアス アイアンヘッド 62.9%-74%確2

基本戦術以外の具体的な展開の例

  • 対ミミッキュ

 ミミッキュには最初のターンにかげうちをうちあってばけのかわをはがします。
 次のターンに弱点保険発動させてのシャドーボールです。ふるいたてるをしている暇がありませんのでC+2で打つことになります。
C+2シャドーボール H252無補正ミミッキュに対して 101.2%-119.7%確1
 これで仮に耐久振り相手でも大丈夫です。
A252補正ありミミッキュシャドークロー 77.7%-92.5%確2 耐え
 耐久は、相手が命の珠でない限り大丈夫です。(最初のかげうちで命の珠かどうかはわかります。)
 上記より同族には基本的に有利です。

  • 対ゲンガー

 Cに振っていないメガゲンガーとC252補正なしまでのゲンガーについては、高乱数でシャドーボールを耐えることができますから有利です。
 それ以下の特殊アタッカーも同じ対応でほぼ問題ありません。

 型バレの危険を少なくし、タスキもはがせるため1ターン目はふるいたてるではなくかげうちから入ります。
 もしそのターンに身代わりを張られたら2ターン目もかげうちをします。
 みがわりを壊せるのでばけのかわをはがされても3ターン目のかげうちで倒せます。
 1ターン目に相手が攻撃してきた場合は次のターンに弱保シャドーボールで倒すことができます。
 補助技は鬼火はほぼ問題なく、催眠術をされた場合のみ不利です。

 また繰り出し性能は相手を選ぶものの健在です。
 つまりばけのかわと弱点保険の力で、敵のシャドーボールに対する後出しからゲンガーを起点にできます。
 その場合はシャドーボールを打ちます。

  • 対メガハッサム

 HD252補正ありでも上述の基本戦術で問題なく倒せます。
 バレットパンチを当てられ、ふるいたてるをすることになりますが、2ターン目に相手が突然弱点保険を警戒して剣の舞を積んできた場合のみ、相手の耐久振りによっては厳しいです。
 HD252補正ありまで見ないのであれば、H252メガハッサムにめざめるパワー炎素打ちで49.7%-58.7%乱2(93.8%)ですからめざめるパワー炎2回でもよい計算ですが、退かれてしまいハッサムに逃げられたり、弱点保険の発動を逃す危険が大きいです。
 相手が最後の一匹である場合のみめざめるパワー2回がよいでしょう。

技候補

  • シャドーボール
  • ふるいたてる
  • かげうち

 上述の基本戦術に必須です。

  • めざめるパワー炎

 ハッサムを許さないために必要です。
 ちなみに2倍だとシャドーボールと威力は変わりません。
 地面にするとジバコイルの相手ができるようになります。

検討したが入らなかった技

  • かみなり

 テッカグヤに打つことを想定しましたがヘビーボンバーを耐えれませんのでなくなりました。
 ヘビーボンバーに最も固く振ったとしてH36 B220 C252(補正)だとA0補正なしヘビーボンバーを62.5%乱1で、耐えることができ、C+3のかみなりでH252補正なしテッカグヤが68.6%乱1でした。
 ロマンはあります。
 他に一応、じゃれつく警戒でメガシンカせずのH252ギャラドスがふるいたてる1積みで114.8%-136.6%確1です。
 ミミッキュに電気技をうたせてあげたかったのですが。困難です。

相性のいい相手

全体として普通のミミッキュに比べて、メガハッサムを倒せるようになりました。また鬼火をされても弱体化しません。
鋼タイプはバレットパンチで来てくれた場合はなんとかなります。

結語

ここまでお読みいただきありがとうございました。
一見して無理な育成論ですがばけのかわが優秀なため果敢に戦ってくれます。
弱点保険はすごく楽しい道具です。

ダメージ計算は、他に載せるべきもの、載せてほしいもの、不要だというものありましたら、コメントにてお伝えください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/30 15:39

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
16/12/30 15:54
1
良い育成論だと思います。
このミミッキュなら相手の意表が付けて楽しそうですね。
欲を言うなら投稿者さんの実際の使用感が欲しいです。
心内ですが、評価5とさせていただきます。
16/12/30 16:06
2
育成論はガバガバではあるものの確かに弱保は有りだなとおもいました。
HAベースでシャドクロとかげうちで大体倒せるし、抜きエースとしてもこの配分の方が活躍する機会が多そうだと思うんですけどそこらへんはどう考えているのでしょうか。
実際に使われた感想として、弱保の発動頻度も教えていただけると幸いです。
16/12/30 18:07
3ようhm (@23_gaj)
22222
いじっぱりでも火力不足と感じるミミッキュがC50で活躍できるとは思えません。

しかもハッサムを倒せるようになりましたとありますが、ハッサムを倒したところで別のポケモンにはしっかり役割が持てるのでしょうか?
詳しい使用感がないので良くわかりません。
弱保ミミッキュというのは面白いと思います。
16/12/30 21:36
4hfっg
ゲンガーのダメージ計算の無振りと252振りが逆になっています
16/12/30 22:29
5
Cが低いのが好都合というのは全くもって意味不明だと思いました。ハピナスの場合Hが圧倒的に高いから、HにふるよりBにふったほうが効率よくBを上げれるだけであって、単純にCが低いだけのミミッキュとは関係ありません。
16/12/31 11:49
6ほげ
弱点保険で運用するのは面白いですが、特殊型にする強みはほとんどないと思いました。
シャドーボール→シャドークロー、ふるいたてる→つるぎのまいにしても挙げられている相手は全て同様の流れで倒せます。
強調してあるH252D252メガハッサムもA4段階上昇のシャドークロー+かげうちで処理できます。
元々Aの方が高いポケモンで、ふるいたてるよりつるぎのまいの方が火力もあがりますのでHAベースで考えた方がいいのではないかと思います。
16/12/31 21:32
7kk
ネタなら面白いとは思いますがガチでの使用と書いてあったので一応マジレス
まず具体的な使用感が無い、そして両刀にするメリットがほとんど感じられない
弱保はとても面白いと思うが特殊にすることで全てを無駄にしているといった感じ
(ネタならほんとごめんね)
17/01/03 11:23
8にわか
すごくピンポイントそう(小並感)
どうでもいいですけど性格補正は種族値が高い方にかけるのが効率的ですよね
17/01/03 16:07
9雰囲気
かなり運用は厳しそうですがなかなか斬新で面白い育成論でした。 心内評価5で
17/01/03 22:45
10新猫舌 (@nek0jita)
皆様
多彩なコメントありがとうございます。
まず総括して補足をさせていただきますと、弱点保険型でミミッキュを運用する場合、優秀なタイプが仇になって弱点がゴーストと鋼しかない訳です。
これらはあまりサブウェポンにもならないタイプです。
なので弱点保険というのは通常はあり得ない選択肢で、鋼を倒したいという一心で今回用いている訳です。
逆に言うと、それでも弱点保険を使う場合は、これらのタイプが相手のときに、可能な限り相手を倒して起点にしなければなりません。
ゴーストタイプは物理でも特殊でもなんとかなりますが、問題は鋼です。
サブウェポンで食らう分にはなんとかなるのは論中ガブリアスのアイアンヘッドで示したとおりですが、特にバレットパンチを打ってくる強敵についてはほぼ確1で倒さねばなりません。
これが鋼タイプ、特にハッサムを重く見ている理由です。弱点保険型を運用しようとした場合も必然的な結果として特殊型になるということです。

>>1
実際の使用感としては、相手を選んで出せば、特に警戒されずにバレットパンチを打ってくれるような印象です。ミミッキュ対面で剣の舞を積んでくる鋼タイプも少ないです。
意外とメガルカリオもバレパンで来てくれるので返り討ちにできることが多いです。
ただゴーストタイプには比較的安定しません。補助技をされたり、退かれることも多いです。ギルガルドは型が多く、読み合いが発生するので、これも厳しいです。

>>2
上述の通り実際に弱点保険が発動するのは、シャドーボール中心で攻めてくる相手か、メガハッサムかメガルカリオかメガメタグロスのバレットパンチに限られます。
コメットパンチやアイアンテールをされた場合は耐えません(ミミッキュ相手だとバレットパンチを打ってくる場合がほとんどですが)。
HAでは論の最初に書いたとおり、弱点保険発動後でも、鋼タイプの突破が困難または不可能です。
また素早さを上げる手段がなくかげうちの破壊力は小さいので抜きエースとしての性能はいずれにしても低いです。

>>3
そもそも物理型で運用したときに火力不足と感じるということと、特殊型でまともに運用できなさそうということは一見関係ありそうでその実全く無関係です。
むしろ物理では火力不足で、剣の舞を数回積んでさえ鋼の突破が無理で運用困難なので弱点保険で補って、更に特殊型にしたのが本論です。
ミミッキュは普通にしているだけでもバレパン要員を非常に呼びます。弱点保険を発動してくれるのも彼らです。
その中でもハッサムを確実に倒さないと上述した理由で弱点保険型は事実上運用できませんから、ハッサムを重要視しています。
上記の理由で弱保ミミッキュを面白く思って使うけれど、ハッサムやルカリオを重要視しないというのは現実的にはあり得ないことです。
また「重ねて、注意」の項でも書いたとおり、このポケモンは非常に限定的な相手にしか役割を持てません。これは弱点保険を発動できるのがゴーストと鋼だけである以上仕方のないことです。

>>4
補正なしC252ゲンガー シャドーボール 81.4%-96.2%確2
補正なしC0メガゲンガー シャドーボール 85.1%-101.2%乱1 (12.5%)
で合っていると思います。
C0メガゲンガーのほうがC252ゲンガーより火力がありますから、けっこうHSがいます。

>>5
Cが低い方が好都合なわけがないのは自明なので冗談として書きました。ASに比べると割合的に、威力がかなり上がるのは事実ですが。

>>6
ハッサム相手で特殊型めざ炎のメリットは、HD特化でも倒せるということもありますが、H252でD振りが少なければ、剣の舞を積まれなければ後出しからほぼ確殺できるということも大きいですね。
すなわち弱点保険発動後ならふるいたてる無しでも H252メガハッサムが97.1%-115.2% 乱1 (75%)です。
また通常の状況(対面)でも、メガハッサムは退かれると後続があとでバレットパンチを受けるので、かげうち圏内にするというよりはなるべくふるいたてるから打って一撃で落としたいです。

また剣舞シャドークローからのかげうちだとHD特化ならいいですがBに厚く振られている場合は厳しいです。どちらでも弱保が発動したら確実に倒せるのでないといけません。
その意味で、めざ炎ならHD特化でさえ確実に圏内にできる、と言いました。
ちなみにHAでめざ炎を持たせて剣の舞→弱保めざ炎→Aプラス4のかげうちでも、しっかり特殊耐久に振られている場合は耐えられてしまいます。
耐久にしっかり振ってあるハッサムを無視してその後の抜き性能を優先する場合はそれもないわけではないです。
また一方で、現環境ではゲンガーやガラガラなどゴーストタイプの多くが鬼火を持っており、ミミッキュ対面だと打って機能停止にしようとしてきます。火傷のダメージは痛いですが攻撃低下があまり問題にならないというのも強みです。
逆に特殊型でありながら初手剣の舞をするのは無い訳ではないですが、かげうちの上からバレパンを打たれるメタグロスやルカリオの突破が困難になります。
そういう理由でHC冷静特殊型、ふるいたてる採用という結論に至りました。

>>7
両刀にするメリットは上述の通りです。

>>8
特定の相手を仕留める型です…。
性格補正は種族値が高い方にかけるのが効率的というのは、そのとおりだと思いますが、このミミッキュは特殊にかけないと一部の相手で火力が足りず、しょうがないです。

>>9
高評価ありがとうございます。
実際には、運用は結構、厳しいです。
RFキュウコンやフェアリーが多くて鋼が重いパーティで、相手にテッカグヤがいないときに選出の余地がある、という程度です。しかも敵にノーマルタイプが居るとこれも選出しにくいです。

のちのち、皆様の疑問に答える形で修正を加えたいと思います。
17/01/04 23:40
11ウニ
シングルで狙った相手と1・1交換くらい誰だってできます
弱保という有用なアイテムをこいつに割いてまでする必要はないと思いました
そもそも選出されなかったら何の活躍も見込めない
17/01/26 19:11
12名無し
種族値の低いところに努力値を振るのは効率がいいと知られているって言ってるけど、火力に関しては当てはまらないぞ。ただポテンシャルを無駄にしてるだけ。しかも特化でも大した火力出ない。確かに面白いし意表はつけるけど、意表ついた後は何もない。
17/06/05 01:44
13ポケモン初心者
ミミッキュにおにびされることが多く、なんとかならないかと思っていたので助かります。
試してみようと思います。
18/07/18 18:56
14抹茶ドリルさん
まあ、面白いけど弱い
18/09/15 21:22
15なつ
僕も冷静ミミッキュ作って他にもそういう人いないかなーって思って見つけましたがまだ読んでいたら見てください。やはり意表をつくにはいいですが火力が低いのでめざ炎では時間がかかります、ハッサムなどは炎タイプに任せてめざ氷を僕は持たせています。
僕のミミッキュは
H20·A172·B124·C188·D4·S0 あまり2
H133A132B116C103D126S104
で使っています。ダメ計は省かせてもらいますが補正ありA252メガガブリアスの地震確定たえです。
H、D0のチョッキランドロス(霊獣)に
めざ氷 41.4~48.7
H、B0のランドロス(霊獣)に
かげうち 17.0~20.7
H44·D20メガボーマンダ
めざ氷 50.0~59.0 確2
持ち物はゴーストZで技は
シャドークロー
かげうち
じゃれつく
めざ氷
ゴーストZを持たすことでカプ·テテフも飛ばせますしカプ·コケコも倒せないこともないです。性格を勇敢にしてC252振れば102までは出ますが努力値が足りなくなるのとシャドークローなどの物理を上げてもランドロスなどは倒せないです。僕の育成論です
18/09/15 23:57
16座布団 (@k2m06AVvUUd5JHd)
>>15
ぼくの育成論とありますので、コメントさせていただくと、
ABミミッキュミミッキュ@ミミZでいいとおもいますが...

>>0
意表を突くという意味では強いですが、だから何と思わざるを得ません。てかこの頃ってABミミッキュミミッキュいませんでした?
18/09/16 04:50
17あいあい
>>0
発想はユニークですけど
こういう手合いでよくありがちな『意表をつけるから強い』に比重がよってて勿体ないなぁと思います
正直そういった方々の育成論よりもずっと考察されてて、立ち回りや相手ポケモンとの競れるポイントなんかもちゃんと見れててすごい良い育成論だと思うんですが、単純に『C50ならここまでお膳立てしてこの程度かぁ』という印象になってしまっているのが非常に勿体ないと思います

単純に弱点保険⇒奮い立てるまでのお膳立てができるなら、弱点保険⇒剣舞で物理でぶっ通したほうが範囲も広がるのかな、と思いますし
逆に、そうまでしても特殊でしかみれないDに厚い奴らが倒せれば、今まで見れない範囲が広がる証明になり、また評価も変わってくる気もします

個人的にはしっかり考察されている方なので応援したいです
頑張ってください
18/09/20 17:23
18なつ
>>16  ABミミッキュで強いですが冷静ミミッキュにそって作ったらこっちの方も使いやすいんじゃないかと言う意味でした
20/06/16 22:54
19チルタリスのもふもふ
両刀にするのは相手の意表をつけていいと思います。ミミッキュはおにびなどで機能停止させられることもあるので特殊はいいと思います。ですがやはり物理の方が強いです。まあ、化けの皮で一回攻撃を無効にできるのは弱点保険と相性がいいので物理型に弱保を採用してみようと思います。攻撃2段階上昇なのでおにびを打ち消せるのでいいと思いました
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