諸注意
- 投稿時点での日付は2016/12/25です。
- 論中のポケモンはすべて理想個体です。
- 一部、俗称・略称・当て字を用います。
- 投稿時点では使用不可ですが過去作のポケモンも考慮しています。
- 不要と言う声が多ければ削除します。
- 以下、常体です。
概要
カプ・テテフは高い火力・高めの特殊耐久を持つが、耐性が劣悪なため、スカーフや眼鏡などエースチックな使い方をされるのが普通。しかし、本論では突撃チョッキを持たせ、中低火力特殊を数値受けできるまで特殊耐久を引き延ばし、サイクルパーツとしての運用を目的とした育成論である。
副次的なメリットとして、特殊の役割破壊技(サザンのラスカ、ラティオスのシャドボ等)に強くなる、弱点を突いてくる特殊でも対面勝ちできる(C222メガゲンのヘド爆を耐える)といったものがある。
育成
- 努力値配分
性格:控えめ
努力値:92-0-0-252-164-0
実数値:157-×-95-200-156-115
アタッカーとしての汎用性を保つためC特化(特にCを落とすとポリ2との撃ち合いがどんどん怪しくなる)して、余った256をこの様に振ることで、特殊耐久を最も高くできる。というのも、物理で役割を持ちたいポケモンがローブシン・ラティオス(サイコショック)くらいで、そのローブラティは157-95でも十分なため、特殊に対する役割性能をなるべく高めた配分とした。
Sだが、4振りスイクンを抜けているなどの最低ラインは保てている上、あまり大きくSに回すと役割性能を損なうため本論では無振り。
- 技構成
サイコキネシス
テテフの持ち得る最高打点。外す理由はない。
サイコショック
コケコ・ライコウ・スイクン(ミラコ注意)などの瞑想持ちに対する遂行打点、並びに受けに出てくる特殊受けへの役割破壊技。確定。
ムーンフォース
超との補完が良いもう一つの一致技。これも外す理由はないだろう。
ラス1は選択。補助技を入れられないため役割破壊技が主だろう。電気技(カグヤ)、シャドボ(ガルド・グロス)、気合玉(ナット・ドラン・ドリュ)、各種めざパ辺りが候補として考えられる。
ダメ計
使用したツールにサイコフィールドがないため手助けで代用した。
- 与ダメ
キネシス
155-100(4-0)ボルト→98.7~116.1(87.5)
191-115(244-0)ポリ2→47.1~55.4(72.7)
ショック
145-105(0-0)コケコ→88.9~105.5(31.3)
161-85(4-0)ウルガモス→99.3~117.3(93.8)
207-183(252-252↑)スイクン→36.2~42.5
331-68(4-252↑)ハピナス→60.1~70.9
325-62(0-252↑)ラッキー→44.6~52.9(27.3)
ムンフォ
145-135(0-0)テテフ→54.4~64.8
175-120(0-0)バンギ→68.5~82.2
(10万)204-121(252-0)カグヤ→54.9~65.6
(シャドボ)187-130(252-0)メガメタ→50.2~59.8
(シャドボ)167-171(252-4)ガルド→43.1~51.4
(気合玉)181-136(252-0)ナット→74~87.2
(気合玉)198-126(252-0)ドラン→72.7~85.8
- 被ダメ
A211(252↑)ローブの叩き(97)→51.5~61.1
C182(252)眼鏡ラティのショック→41.4~49
→実はC200眼鏡は4割程度の確率で受けられない
C197(252)眼鏡ボルトの10万→40.7~48.4
C194(252↑)眼鏡サザンの悪波→36.3~42.6
同上ラスカ→48.4~57.3
C172(252↑)眼鏡ミトムのドロポン→43.9~52.2(17.2)
C110(0)スイクンの熱湯→14~17.1
C222(252)メガゲンのヘド爆→62.4~73.8
総論
- 役割対象
サザンドラ/カプ・コケコ/カプ・レヒレ/ポリゴン2/スイクン/ライコウ/ラティオス/ボルトロス/サンダー/FCロトム/ウルガモス/バルジーナ/ヤミラミ/ローブシンetc...
これらの役割対象に繰り出しができる。ただし、眼鏡ヒトムのオバヒなどアイテム・技威力ともに高めのポケモンには等倍受けができない。これらの要素には必ずデメリットがつくため、その隙を突くなど工夫が必要なこともあるだろう。
今回は詰め詰めのレイアウトで書いてみました。