ルナアーラ- ポケモン育成論サンムーン

受けループ

2016/12/25 10:23

ルナアーラ

HP:HP 137

攻撃:攻撃 113

防御:防御 89

特攻:特攻 137

特防:特防 107

素早:素早 97

ツイート1.241.241.241.241.241.241.241.241.241.24閲覧:24771登録:0件評価:1.24(14人)

ルナアーラ  エスパー ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
ファントムガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
個体値:31-x-31-x-31-31
実数値:244-x-155-x-128-117 (素早さ比較)
覚えさせる技
どくどく / まもる / コスモパワー / ねむる
持ち物
カゴのみ

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このポケモンの役割
受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初投稿になります。ポケモンガチでやるのは今作からなのでガチな友人にルナアーラ一体パーティーに入れていいハンデを貰った事がきっかけで考えました。至らない点は多々ありますが伝説なのでそこまで拘る人はいないでしょう。お手柔らかにお願い致します。

採用理由
ルナアーラの特性を活かした戦術。HPマックス時発動するファントムガードを何度も使う事で特殊も物理も受けとしての役割が充分に果たせると考えた。これまでのどくどく受け型のポケモンよりも万能で伝説でしか出来ないという強さにしたい。

努力値振り
努力値振りに関しては万能な受けとして機能させる為に少ない方のBとHに振る。どくどくという戦術がバレていない限り先制して打つメリットは少ない為Sには振らない。苦手とするポケモンに耐えられるように調整した方が良いのだろうが所詮伝説である為そこまでする必要はないだろう。

技構成
・どくどく(確定)
・まもる(確定)
・ねむるorつきのひかり
・コスモパワーorみがわり

みがまもも考えたが万一HPがマックスの場合、自らファントムガードを解除する事になる為コスモパワーで耐久を上げ後の回復に繋げた方が良いと思った。その回復技はファントムガードを確実に再起動させるねむるか、無難なつきのひかりかで悩んだがカゴの実で最初の一回だけ動ければほぼ確実にコスモパワーを積めると考えた為ねむるを選択した。

運用
初手で出してしまってもいいし、Zオーロラベール後に出すのも悪くないと思った。クレセリアの三日月の舞と組み合わせるのもいい。伝説さながらの応用力というかパーティーを選ばない汎用性。はがね対策が必須である事とゴースト・あくタイプが4倍である為グソクムシャ、カプ・テテフも良いと思う。
具体的には初手ルナアーラ→相性が悪ければグソクムシャに交代→危機回避でクレセリアorルナアーラ→ルナアーラであればピンチになった場合クレセリアに交代→三日月の舞でグソクムシャにもう一度危機回避を発動させるかルナアーラに使うかを選択出来る。このようにしつこくルナアーラさえ残す事が出来れば相手のメンタルとポケモンのHPを確実に削る事が可能。

色々と言いたい事はあるでしょうし皆さんならばもっとこうすれば良いと思う事は多々あると思うので是非書き込みしていって下さい。私はあくまでこの発想を伝えたかった。伝説の型を考えるのも中々楽しいというかあらゆる可能性を秘めているのが伝説であると実感しました。まさに不可能を可能にする興味深い特性ですね。ルナアーラにはまだまだ必勝法があるかもしれません。それを発見する楽しみ方もあっていいでしょう。

投稿日時 : 

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
16/12/25 10:53
1
鋼対策が必須といいながらなぜ挙がるのがクレセリアグソクムシャカプテテフなのでしょう。
今よくいるのはギルガルドテッカグヤジバコイルあたりだと思いますが、対策になっていますか?
16/12/25 11:56
2本当に考えて投稿してますか?
HPが高いポケモンはHPに努力値を振っても耐久はそれほど上がらないため、仮想敵を考えHPの努力値を削って素早さに振るべき。
そもそも、羽休めがあるのにわざわざ回復技に持ち物がカゴに固定されてしまう眠るとppの少ない月の光にする必要性が感じられない。
もう少し良く考えてから投稿するべきかと。
16/12/25 20:29
3初心者
新しい発想というか、ファントムガードを発動させたいがために従来の毒みがまもを劣化させたような型ですね!「必勝法」という表現がされているのですが対策すべき鋼タイプには毒が通らず、不利だと判断しグソク若しくはクレセに引いたところで何か処理する手立てがあるのか私もお聞かせ願いたいです。
とっても強そうな型だと思いました!心内評価5です!
あ、あと「伝説さながらの応用力」という表現は「ルナアーラは伝説でないがまるで伝説のような応用力を持っている」という意味になっちゃいますね^^
16/12/25 20:39
4
受けループという言葉の意味を調べ直した方がいいかと
16/12/26 09:05
521ぷか
クレセが入っているということはバンク解禁後の対戦なのですかね?明記しておかないと改造と思われそうです。(というか思いました)

自分はまだにわかだと自覚があり、ガチ勢の友達に勝ちたいのであればスタンダードな型を使った方がいいかと思います。

どうしてもどくまも型で使いたいのであれば回復技を使い勝手のいいはねやすめにし、ねむるでファントムガードを再発動させたいのであればねむねご型等に変更すべきです。(せっかくの高い特攻を生かせないのが元の型の一番の問題。)

こういうところでは厳しい意見も多いですが、育成論の最後の一文が本当に伝えたいことだと思います。なので今後もツェリードニヒさんがポケモンやその考察を楽しんでいってくださると嬉しいです。
16/12/26 10:33
6ツェリードニヒ (@jin999kurobuchi)
ありがとうございます。
はがね対策って何がありますかね?
ヒヒダルマとか?
16/12/26 11:33
721ぷか
このルナアーラの場合鋼や毒と相対した時引く必要があります。(攻撃技を採用するならまた話は変わりますが)

つまり受け出しをするわけですので、1発攻撃を受けても役割を失わない最低限の耐久が必要です。耐久面に不安のあるヒヒダルマは適任とは言えないでしょう。
それに相手はアタッカーだと読んでくるはずなので、鋼や毒が必ずしも居座るとは限りません。

鋼や毒タイプを倒すことを重視したいのであれば、弱点を突ける炎、格闘、地面、エスパーのどれかに耐久不安であればタスキやチョッキを持たせると良いでしょう。
ジメンZガオガエンなどは居座られやすそうなアローラベトベトンに致命傷を与えることができ、炎の効かないヒードランなどにも打点が持てて良いかと思います。
その微妙な耐久をカバーできるもう1体がいるといいですね。

また、それとは別ですがルナアーラが苦手なステルスロックを跳ね返せる特性「マジックミラー」を持ったポケモンも有用かと思われます。
16/12/27 15:47
8ツェリードニヒ (@jin999kurobuchi)
丁寧な説明ありがとうございます。
夢特性ガオガエンが出たら育成してみます。確かにゴースト対策にもなりますしね。
いっそルナアーラを特殊受けに育て
初手スカーフデンジュモクやフェローチェなどの交代技でいかくガオガエンの物理受けかルナアーラの特殊受けかの有利な対面を作るのも良さそうですね
17/01/11 23:18
9太陽
2にあるように、素早さに降った方が強そうなんですがどうなんですか?
18/03/20 14:21
10
優しい方だけに返信するのはどうかと思います
18/12/29 16:38
11P
ミミに影打ちされてファンガ剥がされて霊Zで散る未来が見える
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