ガラガラ(アローラ)- ポケモン育成論サンムーン

サイクル意識ガラガラ

2016/11/29 21:42

ガラガラ(アローラ)

HP:HP 60

攻撃:攻撃 80

防御:防御 110

特攻:特攻 50

特防:特防 80

素早:素早 45

ツイート4.574.574.574.574.574.574.574.574.574.57閲覧:378201登録:115件評価:4.57(26人)

ガラガラ(アローラ)  ほのお ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
特性
ひらいしん
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 攻撃:92 / 防御:4 / 特防:212 / 素早:12
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:159-112-131-49-139-67 (素早さ比較)
覚えさせる技
フレアドライブ / シャドーボーン / おにび / どくどく
持ち物
ふといホネ

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

電気無効、氷半減、草半減、妖半減なうえに専用道具ふといホネにより無振りでA特化130族と同じAを得られるという、これはどう考えてもゲーフリがゴキブリと土着神海底ケーブルをぐしゃぐしゃに殺す為に作ったポケモンなのでその為に調整。

役割対象

カプコケコ、ジバコイル、フェリーチェ、デンジュモク、クワガノン

努力値と技の意図

H 16n−1
A B4カプコケコをフレアドライブで94%で撃破(あと16努力値を降ると確定になる)
B 余り
D 許されるだけ
S 4振り同族抜き、一応最遅ガルドより速い

  • フレアドライブ
  • シャドーボーン

役割遂行技
採用しない理由がない

  • 鬼火

電気を止めた後にノコノコ出てくるギャラガブリアスにぶっ刺さる神技
燃やしたギャラガブを後続で起点にする

  • 毒々

ガラガラのムーブ的に上の3枠で完結しているので正直ここはどうでもいい
バルジーナやポリ2に刺さるので一応採用
瓦割りを入れるとキュウコンに隙を見せなくなるので此方のほうが良いかも

ダメージ計算

被ダメ

眼鏡クワガノンさざめき
ダメージ: 29〜35
割合: 18.2%〜22%
回数: 乱数5発

同上めざ氷
ダメージ: 26〜31
割合: 16.3%〜19.4%
回数: 乱数6発

同上マッドショット
ダメージ: 98〜116
割合: 61.6%〜72.9%

持ち物なしマッドショット
ダメージ: 66〜78
割合: 41.5%〜49%

D振りが活きてくるなぁ!?

意地珠フェリーチェ蜻蛉
ダメージ: 19〜23
割合: 11.9%〜14.4%
回数: 乱数7発

C4珠フェリーチェ冷凍ビーム
ダメージ: 25〜30
割合: 15.7%〜18.8%
回数: 乱数6発

眼鏡アナライズジバコラスカ
ダメージ: 63〜75
割合: 39.6%〜47.1%
回数: 確定3発

アナライズラスカ2上からラスカを耐えない
合掌

C222シャドーボール
ダメージ: 146〜174
割合: 91.8%〜109.4%
回数: 乱数1発 (43.8%)
D252まで振ると12.5%まで乱数が落ちる

A216不一致地震
ダメージ: 124〜148
割合: 77.9%〜93%
回数: 確定2発

ガブリアス地震
ダメージ: 158〜188
割合: 99.3%〜118.2%
回数: 乱数1発 (93.8%)

与ダメ

フレアドライブ

H252 メガメタグロス
ダメージ: 180〜212
割合: 96.2%〜113.3%
回数: 乱数1発 (75%)

H252ギルガルド盾
ダメージ: 180〜212
割合: 107.7%〜126.9%
回数: 確定1発

B4カプコケコ
ダメージ: 144〜169
割合: 99.3%〜116.5%
回数: 乱数1発 (93.8%)

同条件デンジュモク
ダメージ: 165〜195
割合: 104.4%〜123.4%
回数: 確定1発

H252デンジュモク
ダメージ: 166〜196
割合: 87.3%〜103.1%
回数: 乱数1発 (25%)

他の役割対象は計算するまでもないので割愛

シャドーボーン

B4フェローチェ
ダメージ: 186〜219
割合: 127.3%〜150%
回数: 確定1発

B4ガブ
ダメージ: 93〜111
割合: 50.8%〜60.6%
回数: 確定2発

183-116が確定二発

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フレアドライブ / シャドーボーン / ホネブーメラン / おにび

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コメント (55件)

16/12/16 15:36
39
38
これはh16n-1調整なんでそこらへんは人によると思います。少なくとも適当なことというのは言い過ぎではないでしょうか。
16/12/16 16:42
40joker (@joker14284748)
16n-1から調整する人も多いししゃーない
16/12/19 10:04
41
自分はバンク解禁したらバンギが辛いからエッジ外しを祈ってかわらわりを入れよう
16/12/21 19:54
42あいう
ここまで誰もD振りの必要性を述べられてない
16/12/29 17:18
43じゅじゅ
素早さはガラガラ4振り意識ですか?
16/12/31 18:24
44yu
この型使っていますがテンプレで使いやすくていいですね。候補技っぽく挙げられているので瓦割り壁下キュウコンへのダメ計もあるとなお良いと思います。
17/01/21 12:27
45ガーデン
42さん Dに振らないとデンジュのめざ地耐えれませんよw
17/01/24 09:21
46ツェリードニヒ (@jin999kurobuchi)
55555
採用させて頂きます。私は四枠目の技はみがわりにしようと思ってます。ライバロリさんの動画を参考に且つ、サイクル意識であるならありかなと。
17/01/24 14:23
47こん
4枠目の技何でもいいから毒毒って適当すぎません?むしろガラガラはフレドラとシャドボンが確定だからあと二つの考察が重要だと思うんですが....
地震、ボーンラッシュ、エッジ、みがわり、剣舞、ニトチャに、アイへと優秀な技も多いですし
17/02/07 23:16
48ポケ
なぜ12もsに振るのですか
17/02/07 23:39
49名無し
考えれば分かる質問で他人を困らせるのはやめたほうがいいですよ。
社会に出てから苦労します。
17/02/10 14:55
50
なんで電気無効なの?
17/02/10 15:44
51ふみゃー (@fmattaun)
>50
特性ひらいしん
17/04/01 21:19
52
ウツロイドのパワージェム耐えますか?
17/08/02 12:55
53
フェリーチェなの気になる
ほんとにポケモンやってる?
18/03/06 16:55
54ポリ2…(遠い目)
>38
これだとダウンロード対策にもなりますね。
18/09/17 08:32
55アッー♂
地面技は欲しいなぁ
通りいいしドラン安定するし
18/09/25 23:22
56えっくす
やけくそでどくどく入れるぐらいなら身代わりでいいと思う
18/11/18 10:55
57ポッポの上手な坊主の屏風絵
フェリーチェとかいう新種使ってみますね!
18/11/18 20:33
58810
D振りのメリットを明記しない低レートフェリーチェ乙
過大評価育成論乙

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