デンジュモク- ポケモン育成論サンムーン

デンキZデンジュモク

2016/12/22 12:33 / 更新:2017/01/23 06:55

デンジュモク

HP:HP 83

攻撃:攻撃 89

防御:防御 71

特攻:特攻 173

特防:特防 71

素早:素早 83

ツイート4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87閲覧:131465登録:35件評価:4.87(16人)

デンジュモク  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 防御:36 / 特攻:92 / 特防:4 / 素早:164
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:185-84-96-205-92-136 (素早さ比較)
覚えさせる技
エレキフィールド / 10まんボルト / めざめるパワー / エナジーボール
持ち物
デンキZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

ステータス表記はHABCDS、個体値はすべて理想個体を想定しています。
ダメージ計算はトレーナー天国様より。不要との声が多ければ削除します。

デンジュモク

  • 種族値 H83 A89 B71 C173 D71 S83

でんき単タイプ
他のUBと比べるとバランスの良いステータス配分で、Z催眠術からの蛍火無双型が話題になったりと有名なため特に説明する必要はないと思いますが、とりあえず初見ではスタイリッシュなくっつきバリにしか見えませんでした。

採用理由

ZエレキフィールドでSを上昇させ全抜きを狙うエース、あるいはZ技で相手を強引に持って行く高い対面性能、この両面を持った電気枠として採用します。

Z催眠術型との比較

S上昇という共通点のある型としてそれぞれのメリットとデメリットを挙げます。
Zさいみんじゅつ

  • メリット

・S一段階上昇
・対面でも交代先でも当てれば確実に有利になる
・蛍火を積む隙を作れる

  • デメリット

・4割で外す
・攻撃技は2つのみ
・先手で眠らせても最短で起きられると催眠術と蛍火をしただけで落とされる可能性がある
・環境に多いコケコによってエレキフィールドが展開されていると催眠術が効かない

※Z催眠術型に対する認識が間違っていましたらご指摘ください。

Zエレキフィールド

  • メリット

・S一段階上昇
・催眠耐性を得る
・電気技1.5倍
・攻撃技を3つ搭載できる

  • デメリット

・電気技の威力しか上げられない
・相手の電気技の威力も上げてしまう

こうして比べるとZ催眠術型の方が勝ち筋を作りやすく、Zエレキフィールドよりもメリットが大きいです。
ただ、このデンキZ型のメリットはエレキフィールドだけではなく、10まんボルトに適用しスパーキングギガボルト【威力175】として使い分けできる汎用性があることです。

スパーキングギガボルト
・10まんボルトが威力175(一致威力262)になる。
・まもる系の技を貫通する(ダメージは25%に軽減される)

詳しくは与ダメージ計算の項目を見て頂ければ分かりますが、フィールド展開からZ10万を使うことで本来殴り負けるギルガルドを突破できたり、コケコ対面Z10万で確1が取れたりと対面性能を引き上げてくれます。これらのことから、デンキZ型には催眠術型とは異なる大きなメリットがあると考えられます。

性格・努力値配分

  • 臆病 H212 B36 C92 D4 S164

実数値:H185 A× B96 C205 D92 S136
S:一段階上昇で準速フェローチェ抜き
C:めざ氷でH4メガマンダ確1、Z10万で無振りメガメタグロス確1
HB:補正無しA252メガマンダのじしん確定耐え
D:余り

特性

  • ビーストブースト

相手を倒したとき自分の最も高い能力値が一段階上昇する。
デンジュモクはCが1段階上昇します。

持ち物

  • デンキZ

1度きりエレキフィールドか10万ボルトのどちらかに適用できる。
状況によっては素のエレキフィールドからZ10万を使うことで超火力を出せる。

技構成

  • エレキフィールド

デンキZでSを1段階上昇させつつ、催眠耐性と一致技の威力UPを得られる。
コケコと違い自分で貼るので1ターン無駄にしてしまう。

  • 10まんボルト

一致威力135/デンキZ:一致威力262
ZエレキフィールドとZ10万の選択ができる。

  • めざめるパワー氷

威力60
メガボーマンダ確1、ガブリアスは乱数。
ガラガラも見たい方は地面が良いです。

******選択******

  • エナジーボール

草タイプ威力90
トリトドンやランターンなど体重の軽い相手に。

  • くさむすび

草タイプ威力体重依存
バンバドロ、ドサイドンなど重い地面を意識する場合はこちらを。

  • マジカルシャイン

妖タイプ威力80
サザンドラ、ジャラランガなど4倍なら確1

苦手な相手

  • スカーフガブリアス等

スカーフ持ちにはZエレキフィールド後も上から叩かれます。

  • Rガラガラ

一致技無効、サブも通らない。

  • メガギャラドス

メガだと突っ張ってくることがあり、こちらは上から地震で乱数なのでやや厳しい。

相性の良い味方

  • カプ・ブルル

苦手な地面に強く、グラスフィールドによりデンジュモクの地面弱点が消え、Zエレキフィールドを積みやすくなる。オススメの組み合わせです。

  • テッカグヤ

苦手なガブリアスに強い。

  • サザンドラ

苦手なRガラガラに強い。

  • 襷or珠マンムー

Rガラガラとガブリアスの両方を処理しやすい。

  • トリトドン

若干苦手なジバコイルに強い。

与ダメージ

  • Z10万

H145D95カプコケコ…159〜187(フィールド補正込
H155D130メガメタグロス…156〜184
H171D110メガボーマンダ…184〜217
H167D171ギルガルド…117〜141
H170D150メガギャラドス…270〜
H145D135カプテテフ…150〜177
H177D110ジバコイル…92~108
H177D120メガハッサム…169〜199(乱1:75%
H192D115輝石ポリゴン2…118〜139

  • 10万ボルト

H187D136アシレーヌ…152〜182
H182D110グソクムシャ…188〜224
H204D121テッカグヤ…174〜206(低乱1:12.5%
H167D171ギルガルド…61〜73
H170D150メガギャラドス…140〜168

  • エレキフィールド+Z10万ボルト

H192D115輝石ポリゴン2…177〜208(中乱1:50%
H167D171ギルガルド…178〜210
H177D110ジバコイル…137〜162

  • めざ氷

H171D110メガボーマンダ…172〜204
H183D105ガブリアス…180〜212(乱1:87.5%

  • エナジーボール

H215D83チョッキドサイ…224〜268
H215D102トリトドン…272〜324
H201D119ランターン…118〜140

被ダメージ

デンジュモクH185
A197メガマンダ:じしん…156〜184
A207メガギャラ:じしん…162〜192(乱1:25%
A194グソクムシャ:であいがしら…103〜123
A207フェローチェ:とびひざげり…207〜243
A222メガハッサム:とんぼがえり…93〜109
A200ガブリアス:げきりん…142〜168(地震:確1
A290Rガラガラ:フレアドライブ…216〜
A156剣舞ミミッキュ:珠じゃれつく…214〜253
C222ギルガルド:シャドーボール…109〜129
C200カプテテフ:フィールドサイコキネシス…166〜196(乱1:37.5%
C200ジバコイル:アナライズ10万ボルト…72〜84
C195アシレーヌ:ムーンフォース…114〜135

Rガラガラ、ガブリアスを相手にしないと割り切ればかなり活躍してくれます。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
説明不足、計算ミス等あればお手数ですがご指摘いただけると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/23 06:55

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コメント (40件)

16/12/29 14:11
21モソソクルッペ (@cicatain)
20.
ご提案と評価ありがとうございます。
コケコとの差別化点ですが、複合タイプ・種族値配分・特性・覚える技にもともと差がありますので、特に意識していませんでした。
しかし、言われてみれば襷コケコで2回殴った方が早いと思う方もいるかもしれないので、その辺りは触れた方が良いかもしれないですね。もう少し考えてみます。
17/01/01 17:50
22ジーク
その努力値の実数値だと個体値が31-0-31-31-31-31でめざパがドラゴンもしくは31-1-31-31-31-31でめざパが悪になってしまいますよ
17/01/01 17:57
23モソソクルッペ (@cicatain)
22.
今作では王冠で個体値を31にできるため性格とめざパさえ理想なら問題ありません。
17/01/01 18:38
24ジーク
そうでしたかすいませんその後調べたら回答と同じことが書いてありました
すいませんこんな初歩的な質問に答えていただいて
ありがとうございました
17/01/01 18:50
25モソソクルッペ (@cicatain)
24.
大丈夫ですよ。
新しい要素なのでまだ馴染みがないですよね。
17/01/21 22:47
26ようぺ
自分はめざ氷ではなくめざ地にしようと思っているのですが、それにオススメの努力値の調整ってないでしょうか?
Sはそのままでいいかなと思っているのですが、この努力値はめざ氷を意識したCなのでしょうか?もしそうならめざ地の場合も教えて欲しいです!
17/01/22 00:10
27モソソクルッペ (@cicatain)
26.
仰る通り、めざ氷前提の調整です。
もしめざ地にする場合はマジカルシャインを入れると思うので、C↑シャインでD4ガブ確1になるようにC180は欲しいので、Sを変えない調整例としてはB164C180S164がオススメです。
陽気A252メガマンダの地震が6.3%の乱数に抑えられますし、一応めざ地でRガラガラも25%ながら乱1になります。
17/01/22 16:24
28ようぺ
わざわざ教えて下さってありがとうございます。ガブはテッカグヤで見れるのでマジシャは要らないかなと思っているのですが必須でしょうか?トリトドンやランターンやドサイドンの為にエナボを入れたいのですが、その場合のオススメの努力値ってありますか?厚かましくて申し訳ないです。ポケモン初心者で(ーー;)
17/01/22 17:27
29モソソクルッペ (@cicatain)
28.
いえ、とんでもないです。
そういえばガブの相手はしない方が良いと育成論で書いて、補完枠にカグヤ挙げてましたね。申し訳ないです。

トリトドンとドサイドン(チョッキ持ち)に対してのエナジーボールは育成論の努力値のままで確1にできるので、変えなくて大丈夫ですよ。ダメ計追記しておきます。
17/01/23 05:05
30ようぺ
何回もすみません。これで最後の質問です。
めざ地でガラガラを安定して確2にしたいのでC252は確定かなと思い、Sはこの育成論を参考にしてに164振り、Dにダウンロード対策で4振ると88余ったのですが、この努力値のオススメの振り方ってないでしょうか?Hだけに振ると無駄になるので、HBに振ろうとしたのですが、それだとダウンロード対策でDも増やさないとって頭がゴチャゴチャになって(;_;)
教えていただけると幸いです。
17/01/23 07:23
31モソソクルッペ (@cicatain)
30.
そこまで来ると耐久調整をするよりも抜ける相手が増える臆病CS252D4で良いと思います。
ギャラドス対面で安定しますし、Zエレキフィールド後に準速スカーフテテフを抜けるのでいかがでしょう。
17/01/23 16:12
32ようぺ
了解です!今日学校で考えていたのですが、僕もCSぶっぱでよくね?って思ったんですよねw
この育成論本当に参考になりました(o^^o)早くレートで使いたいです!
17/02/19 17:33
33初心者
デンジュモクにめざぱ以外で覚えさせるとしたら何が良いでしょうか?

17/02/19 18:25
3433
確定技なのにはずすのですか?
それならかの育成論よりもめざパのない育成論のほうを参考にしたほうがいいと思います。
17/02/19 18:43
35初心者
返答ありがとうございます!
17/04/03 16:16
36なまこぶし
ふと疑問に思ったのですが
性格補正はひかえめの方が努力値他のとこにもまだ振れませんか?
自分の計算違いだったらすみません
17/04/03 18:43
37無名
>>36
控えめの場合、S1段階上昇で準速フェローチェを抜くことはできないのであなたの計算ミスです。
17/06/26 15:30
38ばろりん
正直準速スカーフテテフ抜ける最速Z催眠デンジュモクが最強だよね
17/11/30 20:25
39無銘
→38
Z催眠だとエレキフィールドや特性不眠で無効化されますし、攻撃技も蛍火も採用するなら2つしか詰めない上四割の確率でZ催眠を外すので最強ではないかと思います。

この論は安定性や対面性能でZ催眠型を上回っており、差別化としては十分ではないかと考えます。

どの型が最強かという議論は他の論も熟読し使ってからでも遅くはないのでしょうか。丁度USUMでいくらでも捕まえられるようになりましたし。
18/05/12 17:40
40タケシ早く結婚しろ
ぬるっとまとまってて凄く読みやすかったです。
しかもめちゃくちゃ参考になりました。

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