皆さん初めまして、全て偽物と申します
ポケモン単体での投稿は初めてですが、バトルツリー攻略ページのスーパーダブルにて、999連勝〜2000連勝の構築を幾つか載せているので、リボンがほしい方やツリー攻略をしたい方は是非参考にしてみてください
今更感はありますが、禁止伝説最盛期であるウルトラサンムーンシリーズでのチョッキジガルデの育成論の投稿となります
※ジガルデ100%はページエラーとなり、10%と50%フォルムは特性オーラブレイクしか選べないため、本投稿は特性オーラブレイクとなっておりますが、正しくは50%のスワームチェンジ型の投稿となっております
専門用語を用いますが、この育成論は初心者のためのものでなく、最上位層のプレイヤーに勝つ事を前提としている論のため、基礎的な内容は省いてあるため悪しからず
チョッキジガルデを採用する理由について
- チョッキを採用することにより、相手の氷技や集中攻撃を余裕で耐えることができます
相手の意図せぬ耐久を持つため、集中攻撃や4倍弱点を耐え、殆どの試合でH293、A152、B155、C111、D219、S94という化け物が誕生する
初見でこのジガルデを処理できる人はほぼいません
例えジガルデが100%にならず倒されたとしても、相手側はHP削り調整が必要になるため、相手に行動ターンのアドバンテージを与えることはほぼありません
シングルバトルと違い、ダブルは高威力物理ドラゴン技が飛んでこない環境のため、D特化をするだけでほぼ全てのポケモンを見ることが可能になります
- 追加効果の優秀な広範囲技を持つ
このゆびトリル等、パーティ単位で対策しないと負けが確定する構築がありますが、ジガルデは対策必須パに対して無類の強さを誇ります
この指トリルや猫騙し+トリルに対して、ジガルデ+トリル持ちを並べるとかなりの確率で有利対面を取ることができます
スカーフ命がけ+トリルの並びに関してはアドは取れませんが、トリルの時間切れまで耐えて勝ち等のルートも存在するため、一概に不利対面とも言えません
パーティ全体で高速アタッカーで並べると、相手側はこちらがトリル封殺をしてくる可能性を失念するため、1ターン目で勝ちが確定することも
グラードンやカイオーガでも同じ役割を持つことができますが、グラードン は命中不安定、カイオーガは後続グラードン投げが重く、私はカイオーガとの2枠採用しています
追い風からのグラードン無双やグラードンガオガエンによるサイクル等、パーティ単位で補完しないといけない枠に強いため、レックウザ等のノーテンキ持ち以外で役割を持つことができる数少ない枠
調整
- のんきorわんぱくorいじっぱりorゆうかんH12A252D244
火力においては最低限振らないと相手はジガルデを放置する立ち回りが安定になってしまうため、A252振り推奨
B方面においては弱点を付かれてもドラゴンクロー程度のため、大抵の攻撃は半分も減りません
範囲技を主体とするためいじっぱりを採用しても確定数の変わる敵がおらず、不特定多数の攻撃を安定して耐えるB↑の性格を採用しております
物理耐久
B↑の性格の場合
- ウルトラネクロズマ(陽気)A252のフォトンゲイザー
ダメージ: 81〜96
割合: 43.7%〜51.8%
回数: 乱数2発 (9.4%)
禁止伝説を想定する場合、ジガルデに限らずここが物理耐久の目安になると思います
- メガレックウザ(無邪気)A252珠のガリョウテンセイ
ダメージ: 133〜157
割合: 71.8%〜84.8%
回数: 確定2発
- メガレックウザ(無邪気)A252珠のドラゴンクロー
ダメージ: 174〜211
割合: 94%〜114%
回数: 乱数1発 (75%)
特殊
- メガミュウツーY(臆病)のれいとうビーム
ダメージ: 156〜184
割合: 84.3%〜99.4%
回数: 確定2発
尚D252振りでも確定数が変わらず、H4からH12振りにすることで乱数1から丁度確2ラインにズラすことが可能になります
D236振りでも確定数は変わりませんが、D219からD217になり、実数値2の差が出ます
- メガレックウザ(無邪気)C252りゅうせいぐん
ダメージ: 156〜186
割合: 84.3%〜100.5%
回数: 乱数1発 (6.3%)
D244振りで丁度最低乱数となります
確定耐えする場合はAを削ることになりますが、珠採用やC無振りも多く、そもそもの対面が安定しません
火力
- サウザンアロー(ウェーブ)
無振りカプ・コケコ
ダメージ: 110〜132
割合: 75.8%〜91%
回数: 確定2発
お察しでしょうが、確1を取れるポケモンは存在しません
- コアパニッシャー(50%)
無振りメガレックウザ
ダメージ: 72〜86
割合: 40%〜47.7%
回数: 確定3発
相手の特性を消すための技です
威力が出ないのでC下降補正でも構いませんが、技の効果がSに依存する場合もあり、S無振りグラードンやカイオーガの特性を消したい場合はS下降補正がオススメ
- しんそく
無振りレックウザ
ダメージ: 39〜46
割合: 21.6%〜25.5%
回数: 乱数4発
先制技です
運用
基本的にはパーティの補完枠となるため、エース運用となるポケモンが出せない構築へ出したり、ギミック展開する相手をロックする等、軸としての運用はありません
タイマン性能は非常に高いですが、火力は望めないので、先発運用の場合ジガルデを放置され相方を一方的に処理さることは許されない
選出時はトリルや晴れパ等の明確な役割をもたせると立ち回りが安定します
Uネクロズマに強い相方と並べて日食ネクロズマをロックする立ち回り等、戦術の広さ自体は非常に広いです
中速のためトリルや追い風からの制圧も可能で、どんなパーティに入れても役割は果たせます
極論ドラゴンZ持ちやキュレム、ゼルネアス以外には何でも投げれるため、選出時の安定枠として使うことも可能です
終わりに
ジガルデは禁止伝説中最弱と呼ばれる不遇なポジションのポケモンではありますが、デメリットさえ消せれば高種族値かつ無駄の少ない種族値配分で、専用技のたくさんある禁止伝説の中でも最強格のポケモンです
バトルツリーでも不遇と呼ばれるグソクムシャで2000連勝を達成しましたが、この2体は不遇どころかぶっ壊れ性能という印象が強いです
理に寄った育成論にしましたが、ポケモンで強くなるためのアプローチは、理からゲームバランスを詰めることだと思っているので、単体の強さ考察はなるべく省き、役割を中心とした部分の解説をしてみました
賢覧いただきありがとうございました。